| ドライバ | |
|---|---|
| 開発者 | リフレクションズインタラクティブ[a] |
| 出版社 | GTインタラクティブ[b] |
| プロデューサー | ピーター・ホーリー |
| デザイナー | マーティン・エドモンドソン |
| ライター | モーリス・サックリング |
| 作曲家 | アリスター・ブリンブル |
| シリーズ | ドライバ |
| プラットフォーム | PlayStation、Microsoft Windows、ゲームボーイカラー、クラシックMac OS、iOS、Palm Pre |
| リリース | プレイステーションマイクロソフトウィンドウズゲームボーイカラーマッキントッシュ
|
| ジャンル | 運転、アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『ドライバー』 (北米では「 You Are the Wheelman 」というサブタイトル)は、アクション ドライビングビデオゲームであり、ドライバーシリーズの最初の作品。Reflections Interactiveによって開発され、 GT Interactiveによって発売され、1999年6月25日にPlayStationでリリースされました。 [8]その後、1999年10月1日にMicrosoft Windowsに、2000年12月12日にAbersoft LimitedによってClassic Mac OSに移植されました。 [9] [6] [10] [11]
このゲームは映画のカーチェイスにヒントを得たもので、プレイヤーはさまざまな乗り物を使ってマイアミ、サンフランシスコ、ロサンゼルス、ニューヨークの4つの現実の都市を走り回ります。ストーリーは、犯罪組織に潜入して捜査を行う覆面警察官ジョン・タナーの活躍に焦点を当てています。タナーは、米国大統領暗殺を企む上司の陰謀を暴きます。
このゲームは発売と同時に商業的にヒットし、批評家からも好評を博した。Microsoft WindowsおよびMacへの移植版は1999年10月1日と2000年12月に発売された。Crawfish Interactiveが開発しInfogramesが発売したゲームボーイカラー用のリメイク版は2000年5月に発売され、Gameloftが開発・発売したiOSおよびPalm Pre用のバージョンは2009年12月8日に発売された。このゲームは2008年10月14日にPlayStation Networkで再リリースされた。[12]このゲームの成功により、2000年11月のDriver 2、 2004年6月のDriver 3など、さらなる続編が作られた。
ゲームプレイ
ゲームはマイアミ、サンフランシスコ、ロサンゼルス、ニューヨークの4つの都市でプレイされるが、各都市のレイアウトは実際の都市レイアウトに部分的にしか忠実ではない。5つ目のボーナス都市であるニューカッスル(Reflections Interactiveの本拠地)は、PC版ではゲームプレイを通じて、PlayStation版ではチートデバイスを使用してロック解除できるが[13] 、ミッションは利用できず、プレイ可能なエリアは小さい。プレイヤーが各都市をオープンワールド環境として探索できたという点で、このゲームは最初のリリース時に注目された。DriverはGrand Theft Autoシリーズと比較されることが多い。また、 20世紀フォックスの映画The Driver (1978)とテーマ的にかなり似ている。
プロット
ニューヨーク市警の刑事で元レーシングドライバーのジョン・タナーは、マッケンジー警部補の指示で、カスタルディ率いる犯罪シンジケートの捜査に潜入する。マッケンジー警部補はタナーにマイアミに行って、ルーファスという名のポン引きに会うよう指示する。マイアミに到着後、タナーは自分の運転技術を使って駐車場でギャングたちに実力を示し、逃走ドライバーとなる。
タナーはさまざまな犯罪者の仕事をこなすうちに、ルーファスと出会い、仲間の一人であるジャン=ポールの救出をタナーに依頼する。ルーファスは後にガールフレンドのジェシーに射殺されるが、タナーはジェシーを逮捕し、ジャン=ポールが現在サンフランシスコにいることを明かす。
タナーはサンフランシスコに行き、そこでついにカスタルディと出会い、彼の下で直接働き始める。また、かつてのライバルで、カスタルディの下で働くラスティ・スレイターとも出会う。タナーは後に地元の情報提供者モジョから、カスタルディが大統領選に出馬しているドン・ハンコックという男と働いていることを知る。彼はスレイターが自分をスパイしているのではないかと疑い、追跡中にスレイターの車を破壊し、スレイターは逮捕される。
カスタルディの組織はロサンゼルスに移動し、そこでカスタルディはFBI捜査官ビル・マドックスの暗殺を計画する。タナーは警察の仲間であるレックに、マドックスが現れるのを確かめるよう指示する。さもないと、彼の正体がばれてしまうかもしれない。暗殺は失敗し、警察はギャングたちを待ち伏せし、タナーは彼らを安全な場所に連れて行くことを余儀なくされる。タナーは、スレイターが暗殺計画について警察に話したことを疑うギャングたちに納得させる。レックは後にタナーに、マッケンジーが最近マーカス・ヴォーンFBI捜査官と会ったことを告げる。タナーは、ヴォーンがカスタルディとハンコックと共謀していることに気付く。
その後、シンジケートはニューヨークに移動し、そこでカスタルディは注目を浴びる暗殺を計画する。レックはタナーに、ハンコックがFBIの何人かに賄賂を贈り、マッケンジーはタナーの身を案じて彼に作戦から手を引くよう望んでいると告げる。タナーは潜入捜査を続けることを主張し、カスタルディの計画を暴こうと必死に働き続ける。
タナーは最終的に、カスタルディが米国大統領暗殺を計画していることを知り、大統領の車を運転する任務を与えられる。しかし、彼はすべての指示を無視し、大統領を安全な場所に連れて行く。その後、マッケンジーが到着し、カスタルディとハンコック、ヴォーンを含む彼の仲間全員が逮捕されたことをタナーに伝え、バッジを返すようタナーに勧める。しかし、タナーは警察とFBIがカスタルディに関与していたと疑い、マッケンジーを完全に無視して立ち去る。
発達
シリーズの制作者マーティン・エドモンソンは、映画館で初めて見た映画、1978年の犯罪スリラー映画『ザ・ドライバー』にインスピレーションを受けた。サイドブレーキターンやスラロームなどの一連の運転技をプレイヤーに課し、その難しさに多くのプレイヤーがイライラした「悪名高い駐車場レベル」は、映画のワンシーンから直接引用されたものである。[14]
ゲーム内での車両の破壊は、エドモンソンが子供の頃に「本物のデストラクション・ダービーやバンガー・レース」を見て、その後「ねじれた金属とボロボロの車」を観察したことからインスピレーションを得たものである。開発中に自動車事故の「金属が砕ける音の効果音」を実現するために、チームは「廃車場に行って大きなJCBを借り、車を拾い上げて他の車の上に落とした」[15] 。
スペインのビデオゲーム雑誌Magazine 64によると、1999年にGT InteractiveはNintendo 64への移植の開発テストを行っていたが、リリースは実現しなかった。[16] 2009年に、ゲームのリマスター版がApp Storeでリリースされた。Gameloftによって開発および公開されたこのゲームでは、オリジナルのプロットと構造はそのままに、グラフィックが強化され、音楽が作り直され、カットシーンの声優が再録音された。[17] [18]
受付
ドライバーは商業的にヒットし、1999年8月初旬までに100万本以上の売り上げを記録した。 [49]ドイツ市場では、ドライバーのプレイステーション版が7月末までにドイツソフトウェア産業協会(VUD)から「ゴールド」賞を受賞し、[50]ドイツ、オーストリア、スイス全土で少なくとも10万本を売り上げたことが示された。[51]委員会は9月末までにそれを「プラチナ」ステータス(売り上げ20万本)に引き上げた。[52]アメリカでは、2000年10月に発売されたドライバーのコンピュータ用ジュエルケース版が2006年8月までに39万本を売り上げ、380万ドルの収益を上げました。2000年1月から2006年8月までの間、この国で42番目に売れたコンピュータゲームでした。 [53] 2000年現在、世界中で400万[アップデート]本以上を売り上げ、1億5000万ドルの収益を上げています。[54]
発売当初、『ドライバー』は非常に好意的なフィードバックと批評家の称賛を受けた。ビデオゲームレビューアグリゲーターの Metacriticによると、PlayStation版とiOS版は「好意的な」レビューを受けた。[47] [48]
ジェフ・ランドリガンは『Next Generation』でプレイステーション版のゲームをレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「映画ファンの夢だ。でも、映画にあまり興味がなくても『Driver』は素晴らしい」と述べた。[40]
IGNの Douglass C. Perry 氏は、オリジナルの PlayStation ゲームについて次のように語っています。「PlayStation のドライビング ゲームの歴史において、Driverの心の奥深くに埋め込まれた包括的で奥深く、徹底的に楽しい体験に匹敵するものはありません。[...] 米国の主要都市をできるだけ速く走り、何にでもぶつかっても何の衝撃も受けないという、ドライビング ファンの最も深い欲求を満たします。その意味で、Driver は夢が実現したものです」。さらに、同氏はこれを「あらゆるシステムで最高のドライビング ゲームの 1 つ」と呼んでいます。[38] Game Revolutionのベン・シルバーマンも同様に感銘を受け、次のように述べている。「Driverはアクションとリアリズムの完璧なバランスを実現することで、他のゲームが失敗した点において優れています。車のハンドリングは真の物理法則とアーケード機能の素晴らしい組み合わせであり、Gran Turismoほど細かくシム指向ではなく、 SF Rushほどばかばかしく非現実的でもありません。Drivingは「習得は簡単だが、習得は難しい」という公式に従っています[...]ゲームがストイックで批判的なGame Revolutionオフィスを魅了することはめったにありませんが、Driverはまさにそれを実現しました」。[31] GameSpotのライアン・マクドナルドはそれほど熱狂的ではなく、「Driverはプレゼンテーションは平凡かもしれませんが、ゲームプレイとコンセプトでそれを補って余りあるゲームです」と述べています。[34]
IGNのマイク・モリッシーはPC移植版の品質を称賛し、「PC版の『Driver』は7月に発売されたPlayStation版のかなりストレートな移植版だが、特に解像度800x600以上でディテールを上げた場合にはグラフィックの改善が顕著だ。これにはかなり高速なコンピュータが必要だが、その効果は価値がある。フレームレートがスムーズなことで、建物や周囲の質感、マイアミの半透明の水、そしてもちろんレンズフレアが美しく表現される」と述べた。[37] GameSpotのエリック・ウォルパウは移植版に多少がっかりしたが、元のゲームが非常に優れていたため、その不満は解消された。「多くのコンソールからPCへの移植版と同様に、 『 Driver』は逐語的に翻訳されており、より強力なPCプラットフォームの利点をほとんど活かしていないという欠点がある。しかし、『Driver 』のコアとなるゲームデザインは非常に独創的で楽しいため、飾り立てることなく楽しめる」彼らは「このゲームは中毒性があり、直感的で、楽しい。これらは、純粋に技術的な革新を追求する業界の近視眼的な追求の中で見落とされがちな特性である。ReflectionsはDriverで、古典的な都市カーチェイス映画の決定的な再現を生み出し、おそらくドライビングゲームの新しいジャンルを導入した」と結論付けた。[33]
IGNのクレイグ・ハリスは、ゲームボーイカラー版のトップダウンビューとコントロールを称賛し、次のように結論付けた。「ゲームボーイカラー版の『Driver』の出来の良さには本当に驚かされました。私はグランド・セフト・オートのようなA地点からB地点までのゲームを期待していましたが、それよりもはるかに素晴らしい出来でした。ミッションにはさまざまな要素があり、基本的な方式にもう少し多様性を与えています。プレイステーション版からいくつかの詳細が欠けていますが、Crawfishがハードウェア面で取り組まなければならなかったことを考えると、開発チームは素晴らしい仕事をしました」。[36] GameSpotのフランク・プロボはサウンドについて批判的でしたが、それ以外は「『Driver』は滑らかさの化身です。運転は楽しくてエキサイティングで、レベルは多様で、サイドゲームはメインゲーム内でのスキルを本当に向上させます。バッテリー節約機能や2人用機能がなくても、本当に不満な点はありません」。[32]
2001年3月にMacAddictの編集者であるフランク・オコナーは、このゲームのクラシックMac OS版をレビューし、「夢のようなプレイ」と「とても楽しい」と評して肯定的なレビューを与えた。Macintosh版は、強化されたWindows版ではなく、PlayStation版の移植版であるという批判が目立った。[c]オコナーは、「グラフィックを少し調整し、インターレースに基本的な変更を加えるだけで、『Driver』は即座にMacの定番ゲームになっていただろう」と指摘した。[55] [56]
全体的には賞賛されているものの、駐車場を舞台にしたオープニングチュートリアルでは、プレイヤーが様々なスタントや動き(ドリフトや180度ターンなど)をこなさなければならず、最終ミッションも難しすぎると批判された。[14] [57]このため、このゲームは「最も難しいPS1ゲーム」のリストに頻繁に登場する。
1999年のE3 ゲーム批評家賞では、Driverは「ベストレーシングゲーム」を受賞し、2002年にはIGNの「トップ25プレイステーションゲーム」のリストで12位にランクされました。[58]インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第3回年次インタラクティブアチーブメントアワードで、 Driverを「コンソールゲームオブザイヤー」と「コンソールレーシングゲームオブザイヤー」の最終候補に選びました。[59]
参考文献
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- ^ ゲームボーイカラー版はInfogramesが発売した。Macintosh版はMacSoft
が発売した。iOS版とPalm Pre版のリメイク版は
Gameloftが発売した。 - ^ この批判にもかかわらず、クラシック Mac OS バージョンは、ゲームの拡張された Microsoft Windows バージョンの移植版です。
外部リンク
- アーカイブされた公式サイト
