| ゼノブレイド2 | |
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主人公のレックス(左)とピュラ(右)がウラヤン・タイタンを見つめているアイコンアートワーク | |
| 開発者 | モノリスソフト |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| デザイナー | 林 浩司 |
| プログラマー | 矢島俊明 |
| アーティスト |
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| ライター |
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| 作曲家 |
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| シリーズ | ゼノブレイド |
| プラットフォーム | ニンテンドースイッチ |
| リリース | 2017年12月1日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
ゼノブレイド2 [b]は、モノリスソフトが開発し、任天堂がNintendo Switch向けに2017年のアクションロールプレイングゲームです。ゼノブレイドシリーズの第3作目、ゼノシリーズでは6作目のメインエントリーであり、12月1日に発売されました。ゲームの計画は、2014年のゼノブレイドクロスの発売直前に始まりました。フランチャイズの生みの親である高橋哲哉、ディレクターの小島孝と横田元気など、以前のゲームの主要開発者が戻ってきました。チームは、オリジナルのゼノブレイドのスタイルで、ストーリー主導のゲームを開発したいと考えていました。ゲームは2017年に発表され、同年に世界中で発売されました。ゼノブレイドと同様に、ゲームはヨーロッパの任天堂によってローカライズされました。
ゼノブレイド2のゲームプレイは以前の作品と似ていますが、召喚メカニックが追加されています。最初のゼノブレイドとは異なる設定とキャラクターを特徴としており、ゲームプレイとオープンワールドの探索に焦点を当てた前作ゼノブレイドクロスとは異なり、シリーズがストーリー主導型に戻ったことを示しています。ゼノブレイド2は、雲海に覆われた世界であるアルレストで行われ、人間はタイタンと呼ばれる巨大な生き物の上や中に住んでいます。ドライバーと呼ばれる一部の人々は、クリスタルからブレードと呼ばれる強力な存在を召喚できます。レックスという名の若いサルベージャーは、サルベージミッションに雇われた後、伝説のブレードであるピュラと出会い、間接的に彼女のドライバーになり、彼女をエリュシオンと呼ばれる伝説の楽園に連れて行くことを約束します。旅の間中、レックスと彼のパーティーは、ピュラの力を自分たちの目的のために求めている組織であるトルナに追われます。
このゲームはおおむね好評で、ストーリー、キャラクター、テーマ、戦闘、音楽、環境、スケールが賞賛されたが、ガチャシステム、マップ、チュートリアル、技術的な問題については批判された。2020年12月時点で、全世界で200万本以上を売り上げ、ゼノシリーズで最も売れたタイトルとなり、モノリスソフトの最も商業的に成功したゲームとなった。[1] ダウンロードコンテンツは2018年を通してリリースされ、その年の9月にはストーリーに重点を置いた拡張版がリリースされた。このサイドストーリーである黄金の国トーラは、本編の500年前を舞台としており、新しいゲームプレイメカニクスを特徴としている。続編のゼノブレイド3は、2022年7月にリリースされた。
ゲームプレイ
ゼノブレイド2はアクションロールプレイングゲームであり、以前のゲームと同様に、プレイヤーは3人のパーティから主人公を操作します。 [2] [3] [4]このゲームはオープンワールドであり、クエスト、敵の強さ、アイテムの入手可能性など、ゲーム内のイベントに影響を与える昼と夜の時間サイクルがあります。まとまりのあるオープンワールドで構成されていた以前の2つのタイトルとは異なり、ゲームは複数の異なるタイタンで行われ、プレイヤーはファストトラベルを使用してタイタン間を移動します。[5]
以前の作品とは異なり、パーティーのキャラクターはブレイドと呼ばれる追加の存在も操作し、一度に3つのブレイドをアクティブにすることができ、それによってクラスが決まります。[6]ゲームのブレイドとスキルは、火、水、風、氷、電気、土、光、闇の8つの要素に基づいています。[7] [6]ベースゲーム全体で合計40のユニークなレアブレイドを収集でき、11はダウンロードコンテンツとニューゲームプラスで入手できます。 ゲームのブレイドのほとんどはオプションであり、メインストーリーでは入手できません。その中には、ゼノのサブシリーズであるゼノサーガのKOS-MOSとT-ELOSがあります。[8]ダウンロードコンテンツで追加されたゲームのチャレンジモードでは、ゼノブレイドクロニクルのシュルクとフィオラ[9]とゼノブレイドクロスのエルマ[10]が入手可能なブレイドとして登場します。
戦闘システム
ゼノブレイド2にはアクションベースの戦闘システムがあり、プレイヤーはリアルタイムで現在のリードキャラクターを操作し、敵が攻撃範囲に入るとパーティーメンバーが「自動攻撃」を行います。[11]各キャラクターには「アーツ」と呼ばれるスキルがあり、ダメージを与えたり、ステータス効果を与えたりすることができます。[11]パーティーメンバーと敵の両方に有限のヘルスポイントがあり、攻撃によって減少します。すべての敵のHPがなくなると戦闘に勝利しますが、プレイヤーキャラクターがすべてのHPを失い、復活できなくなると戦闘に負けます。体力は戦闘中に回復アーツを使用することで回復でき、戦闘外では自動的に再生します。戦闘に勝つとプレイヤーは経験値を獲得し、レベルアップするにつれてキャラクターを強化します。[11]また、ステータスとスキルをアップグレードするために使用されるスキルポイントと、アーツを強化するために使用される武器ポイントも獲得します。戦闘に負けると、パーティーは最後に訪れたランドマークで復活します。アーツを繰り返し使用すると、ブレードスペシャルと呼ばれる特別な動きを使用できるようになります。これを順番に使用すると、大量のダメージを与え、敵の能力の1つを封じるブレードコンボが作成されます。[11]ドライバーコンボでは、パーティは特定の順序で敵に4つの状態異常を与える必要があります:ブレイク、トップル、ランチ、スマッシュ。ドライバーコンボを完了すると、大きなダメージを与え、敵がアイテムを落とします。ドライバーコンボとブレードコンボを同時に実行すると、フュージョンコンボが作成され、与えるダメージとブレードコンボの効果が大幅に増加します。
「パーティーゲージ」はパーティーメンバーが攻撃すると溜まります。[11]満タンになると、プレイヤーはキャラクターが連続して攻撃するチェインアタックを行うことができます。チェインアタックは、以前に使用したブレードスペシャルによって生成された属性オーブを破壊することでより効果的になり、追加ダメージを与え、チェインアタックラウンドを1つ追加します。[11] 3段階のゲージは戦闘外では徐々に減少し、1段階は無力化されたキャラクターを復活させるために使用されます。キャラクターの周りの「アグロリング」は、攻撃によって敵からアグロを獲得したことを示し、敵の注意を誘い、そらすという戦略的な側面につながります。[11]
プレイヤーはパーティー内のドライバーの 1 人を直接操作します。ドライバーはブレードのブレード武器の 1 つを使用して自動攻撃し、アートを実行します。自動攻撃が接続されたときにアートのボタンを押すと、自動攻撃の終了アニメーションを「キャンセル」して、すぐにアートを使用できます。クールダウン後、ドライバーはブレード スイッチを使用してアクティブなブレードを変更できます。各ブレードはドライバーに異なるアートのセットを提供します。これは、ブレードの武器の種類と特定のドライバーによって決まります。
プロット
設定と登場人物
このゲームの舞台は、雲海と呼ばれる雲に覆われた海である架空の国アルレストです。この海には、人類が住む巨大な生物、タイタンが生息しています。伝説によると、人類はかつて、アルレストの中心にある巨大な世界樹の頂上にある、創造主である建築家とともに、エリュシオンと呼ばれる楽園に住んでいました。しかし、彼らは不明な理由で追放され、タイタンにその土地で暮らすよう与えられました。[12]ブレードはコアクリスタルから召喚された強力な存在であり、エーテルと呼ばれる力を通じて武器に力を注ぎます。彼らの主人はドライバーと呼ばれ、ドライバーが死ぬと、ブレードはコアクリスタルに戻り、記憶を失います。しばらくすると、クリスタルが無傷であれば、別のドライバーが彼らを目覚めさせることができます。ドライバーとブレードの密接な精神的つながりにより、前者の性格は後者の性格に影響を与えます。2つの国、モルアルデインとウラヤは、物語を通して戦争の危機に瀕しています。
主人公はレックス(日本語:下野 紘、英語:アル・ウィーバー)で、強力で伝説的なブレードであるイージスのドライバーです。イージスには、同じ良心を共有しているが能力が異なる、ピュラとミスラ(日本語:下地 紫野、英語:スカイ・ベネット)という2つの人格があります。孤児として、レフテリアン諸島のフォンセット村で育ちました。そこは、橋やその他の構造物でつながっているいくつかのタイタンが近くにいる場所です。レックスは雲の海に非常に慣れており、その下で見つかった部品を回収するサルベージ人になりました。彼は「おじいちゃん」と呼び、人生の一部をそこで過ごしたタイタンのアズールダと非常に親しいです。トルナと呼ばれるドライバーのグループがイージスを破壊しようとし、レックスとパーティーは逃げて世界樹への道を見つけます。他の重要なキャラクターには、別のイージスであり主な敵対者であるマロスがいます。マロスを助けるトルナ出身のブレード、ジン。トルナ出身の反逆者ニアと彼女のブレード、ドロマーチ。人工ブレードを専門とするノポン族のトラと彼のブレード、ポッピ。モル・アルダイン出身の恐れられるドライバー、モラグと彼女のブレード、ブリギッド。そして、隠遁国家タンタルの王子ジークと彼のブレード、パンドリア。
ダウンロードコンテンツ「黄金の国トーナ」では、ゲームの出来事の 500 年前に設定された新しいストーリーが追加されます。メインゲームではアクセスできない国トーナで、ローラと彼女の刃のジン、そして彼らの仲間がマロスと戦う様子が描かれます。
話
雲海の底から金のために宝物を回収する孤児のサルベージャー、レックスは、アルジェンタム貿易ギルドの会長バナに雇われ、トルナというグループの一員であるドライバーのジン、マロス、ニアの古代船のサルベージを手伝います。[13] [14]船の中で、彼らはイージスとして知られる伝説の剣、ピュラを見つけます。[15]レックスがピュラの剣に触れようと手を伸ばすと、ジンは彼を致命的に刺します。レックスはピュラと一緒に野原で目を覚まし、彼女は彼らが彼女の古い故郷であるエリジウムの記憶の中にいることを明かします。[16]彼女は彼にエリジウムに連れて行くように頼み、代わりに彼を生き返らせるために彼女のコアクリスタルの半分を彼に渡します。[17]タイタンの仲間のアズールダとトルナから離反したニアの助けを借りて、レックスはタイタンのゴルモットに逃げますが、アズールダは負傷して幼虫の段階に戻ります。その後すぐに、彼らはゴルモットの首都トリゴスに到着し、ノポン族のドライバー、トーラと彼の人工ブレードポッピと合流します。グループはエリシウムに向かおうとしますが、人工物オフィオンによって阻止され、タイタンのウラヤに飲み込まれます。
グループはウラヤの胃から脱出する途中で傭兵ドライバー・ヴァンダムと戦った後、ヴァンダムがパーティーに加わり、レックスは彼を師と仰ぎ始める。グループは後にジンとマロスがトーナのリーダーであることを知る。トーナは494年前のイージス戦争で破壊されたタイタンにちなんで名付けられたテロリストグループである。イージス戦争のベテランブレードであるジンと、後にもう一人のイージスであると判明するマロスに率いられた彼らは、エリジウムで人工物アイオンを解き放ち、人類を滅ぼそうとしている。マロスとトーナの仲間アコスとの戦いで、ヴァンダムは殺され、ピュラは真の姿であるミスラを現す。[18]二人は記憶を共有しており、必要に応じて入れ替わりながら自分たちを姉妹とみなしている。
オフィオンを抜ける方法を探しているグループは、モル・アルダインの特別審問官でアルダインの皇帝ニールの姉であるモラグ、およびタンタルの王子ジークと力を合わせることになる。タンタルでは、グループはジンと戦い、ピュラは降伏を余儀なくされる。アズールダがグループを3本目のイージスの剣へと導き、ピュラを救う一方で、マロスはピュラの力を吸い取り、完全な力を取り戻す。グループが3本目の剣を見つけた後、ピュラの元ドライバーの亡霊がレックスを殺しそうになるが、彼は3本目の剣に値するとみなされる。グループはモリサの断崖でジンとマロスと対峙し、その間にレックスはピュラとミスラの真の姿であるプネウマを解き放つ。今やジンの力に匹敵するようになったレックスは、マロスにオフィオンを召喚させ、オフィオンはグループを雲海の下の荒廃した地、モリサへと突き落とします。
モリサでは、グループは弱ったジンと協力せざるを得なくなる。マロスのドライバーであるアマルサスは、さまざまなタイタンを操って攻撃する。グループは彼とタイタンとのつながりを断ち切るが、彼はマロスとジンを除くトルナのメンバー全員を殺し、ジンは死ぬ間際にアマルサスを倒す。グループはエリジウムに到着するが、そこは遠い昔の死の荒野であることが判明し、クラウスという名の科学者である建築家と出会う。彼は、物体を異なる次元に送るコンジットと呼ばれる装置を発見したと説明し、それを使用すると彼の体が2つに分かれ、古い世界が破壊された。[c]
クラウスは、自分のもう半分が死にそうで、それが自分の死につながることを察知し、アマルサスの悪意によって堕落し、アイオンを手に入れたマロスを止めるためにグループを送ります。マロスの敗北と死の後、クラウスは死にますが、その前にレックスとパーティーに「最後の贈り物」を与えます。クラウスの死により、エリシウムは崩壊し始めます。プネウマはグループの脱出を手伝いますが、世界樹を爆発させるために自分自身を犠牲にし、その残骸がアルレストを破壊するのを防ぎます。グループはかろうじて生き残りますが、アズールダはプネウマのおかげで大人の姿に戻り、全員をアルレストに飛ばします。アルレストに戻ると、雲の海は消えて若返った世界が現れ、タイタンが融合して新しい陸地を形成します。その後、ピュラとミスラは別々の体で復活し、レックスと再会します。
発達
このゲームは、モノリスソフトによってNintendo Switch向けに開発され、オリジナルのゼノブレイドとゼノブレイドクロスに続く、ゼノブレイドシリーズの3番目の作品です。[19]ゲームの計画は、ゼノブレイドクロスの開発後半の2014年7月に始まりました。[20]オリジナルのゼノブレイドが一般的なストーリー主導のJRPGの典型的な構造に従っていたのに対し、ゼノブレイドクロスはストーリーに重点が置かれておらず、主にゲームの巨大なオープンワールドを探索することに焦点を当てた、よりミッションベースの構造で構成されていました。[19]開発チームは、ファンベースからの変更に対する苦情を聞いて不満を抱き、別のストーリー主導のタイトルに取り組み始めました。[20]ゲームプレイが最初のゲームの続きであったため、彼らはそれをゼノブレイド2と名付けることにしました。[20]ゼノブレイド2は、スイッチの技術仕様が未確定だったため当初は開発が困難であったものの、以前のゲームよりも開発期間が短かった。[20]ゼノブレイド2では、開発をスピードアップするためにゼノブレイドXのアーキテクチャが使用された。[21] [22]もう一つの動機付けは、チームが任天堂と、Nintendo Switchのライフサイクルの早い段階でゲームを提供することに合意したことだ。[21]
モノリスソフトのこのゲームの目的の1つは、過去のゼノブレイドタイトルと比較して、キャラクターの表情の幅を広げることだった。リードキャラクターデザイナーは、ビデオゲームのキャラクターをデザインするのは初めてとなる齋藤将嗣だった。[22]開発者は、以前のゼノブレイドの作品ではよりリアルなモデリングが特徴で、少し硬すぎると感じていたため、主人公たちにアニメのような表現力豊かなアートスタイルを与えるために彼を選んだ。 [19] [23]スクウェア・エニックスのアーティスト、野村哲也は、トーナ組織のキャラクターを担当した。[21] [24]高橋は野村と一緒に仕事をしたかったが、スクウェア・エニックスで他のゲームで忙しかったため、ためらいながらゲストアーティストとして働かせてほしいと会社にアプローチした。高橋が驚いたことに、彼らは交渉を受け入れた。他のゲストアーティストも参加しており、ゼノシリーズのベテランである田中久仁彦やソラヤ・サーガは、ゲームの武器のような生命体であるブレードの一部をデザインしました。[25] [26] [27]田中は、ゼノサーガ三部作の主人公の一人であるKOS-MOSのブレードバージョンをデザインしました。[28]ゲームのストーリーは、脚本家の竹田裕一郎と兵頭一穂の助けを借りて高橋が考案しました。[29]過去2つのゼノブレイドゲームでライターとしても働いていた竹田は、ゼノブレイド2の執筆テクニックとワークフローは映画のそれに似ていると述べました。[29]ゼノブレイドの続編ではありますが、新しい世界とキャラクターのキャストが登場します。[30]
音楽
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ゲームのオリジナルスコアは、光田康典、平松健二、清田真奈美とACE(工藤智盛と山中弘世)のデュオによって書かれた。[31]音響予算、ミュージシャンのブッキング、スケジュール管理、楽譜の校正も担当していた光田は、2014年12月に高橋から最初にプロジェクトに招待された。[32] [33]翌年を通して、光田と高橋は音楽の全体的な方向性を議論するために何度も会議を行い、最終的に音楽グループACEと、初代ゼノブレイドでも働いていた平松健二を招待した。[33]会議では、各作曲家のサウンドトラックへの貢献が決定され、ACEが主にフィールド音楽を担当し、平松が戦闘音楽を担当した。[20] [33]光田によると、ファンは最初のゼノブレイドクロニクルによって設定された「イメージを台無しにしたくなかった」ため、ファンを満足させる方法で行われたという。[33]合計300人以上のミュージシャンと2万枚の楽譜が寄稿され、光田はこれが彼がこれまでに取り組んだ最大のプロジェクトであるとみなし、彼の音楽制作ソフトウェアであるPro Toolsのファイルとデータは1テラバイトを超えるサイズでした。[32] [34]全体として、ゲーム用に録音されたトラックは約120曲で、そのうち約25曲が光田の曲でした。[20]
サウンドトラックには、スロバキアのブラティスラヴァ交響合唱団とアイルランドの室内合唱団 アヌーナの演奏が収録されている。[33] [35] [36] 1990年代にファンになって以来、常にアヌーナと仕事をしたいと思っていた光田は、ゲームでの彼らのパフォーマンスに泣いたと語った。[33]光田が書いたエンディングテーマを含む2曲は、イギリスのアコースティックデュオTomorrow Birdのジェニファー・バードが歌った。レコーディング前に、光田とバードは、彼女が歌を通してキャラクターの感情を適切に伝えることができるように連絡を取り合った。レコーディング中、バードは歌のメロディー要素を即興で作ることができたが、これは光田のアレンジでは通常起こらないことだった。[37]
リリース
このゲームは2017年1月に任天堂のNintendo Switchの詳細発表の一環として発表され、同日にゲームプレイトレーラーも公開された。[2] [38] [39]オリジナルのゼノブレイドと同様に、このタイトルは日本ではゼノブレイド2として発表されたが、英語圏ではその名前にクロニクルズが追加された。 [40]このゲームは任天堂のE3 2017でのプレゼンテーションの一部でもあり、2017年末までにリリースされることが再確認された。[41]
オリジナルのゼノブレイドと同様に、任天堂のヨーロッパ部門が英語版のローカリゼーションを担当し、物議を醸す可能性のある決定について任天堂の日本部門やアメリカ部門と定期的にコミュニケーションを取りました。これは、ゼノブレイドクロスでも問題となっていました。 [42]最初の2つのゲームとは異なり、ローカリゼーションのプロセスは開発後ではなく開発中に行われ、2017年12月1日の世界同時発売に間に合うように準備されました。[43]ゲームの発売の数日前に、光田によるゲームのボーカルトラック「Shadow of the Lowlands」をフィーチャーしたプロモーションミュージックビデオが任天堂の公式YouTubeアカウントにアップロードされました。[44]ビデオにはアヌーナのパフォーマンスがフィーチャーされており、グループのリーダーであるマイケル・マクグリンが撮影および監督しました。 [44] 100曲以上からなる公式サウンドトラックが、2018年5月23日に物理フォーマットとデジタルフォーマットの両方でリリースされました。[45] [46] 2018年を通じてリリースされた拡張パスを通じて追加コンテンツが追加されました。追加されたコンテンツには、新しいアイテム、クエスト、募集可能なブレイド、チャレンジバトルモードが含まれます。[47] [48]新しいストーリーベースのコンテンツであるゼノブレイド2:黄金の国トーラは、2018年9月14日に拡張パスの一部としてデジタルでリリースされ、1週間後にスタンドアロンの小売リリースとしてリリースされました。[49]
レックスをベースにしたコスチュームが、ゲームの発売の数週間前にゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドに追加されました。 [50]ゼノブレイド2のキャラクターは、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALの最初のロスターでプレイ可能なファイターとしての地位を検討されましたが、タイミングが悪かったため、最終的には見送られました。ディレクターの桜井政博によると、ゲームが一般に発表されたのはSQUARE ENIXの開発のかなり後だったためです。[51]ピュラとミスラは、最終的に2021年3月にダウンロードコンテンツを介して2in1ファイターとしてロスターに追加され、新しいステージといくつかの音楽トラックが追加されました。[52]レックスが検討されましたが、桜井はアイスクライマーの状況に例えて、両方を同時に操作することは現実的ではないと判断したため、ピュラとミスラの動きのサポート役になりました。[53]
受付
発売前
一部の批評家は、このゲームの最初の公開を「予想外」と呼び、[23] [39] USGamerのジェレミー・パリッシュは、このゲームを『クロノ・クロス』と比較して好意的に評価した。[54] 2017年8月のGamescomイベントでは、このゲームはゲームサイトから早期のハンズオンの好意的な印象を受け、合理化された戦闘システムと環境が賞賛された。[55] [56]
発売後
発売後、ゼノブレイド2はレビューアグリゲーターサイトMetacriticによると「概ね好評」を受け、93件のレビューで総合スコア83%を獲得した。[57]ゲームのストーリー、キャラクター、複雑な戦闘システム、サウンドトラック、コンテンツの量、環境の美しさと大きさは、大いに賞賛された。Nintendo World Reportのジョン・レイディンは、このゲームを「この世代、そしておそらく史上最高のJRPGの1つ」とみなし、音楽、「多様な世界」、「新鮮で魅力的な戦闘」、「スリリングなストーリー」を高く評価した。[71]彼はまた、Switch向けにこれより優れたJRPGがあるかどうか疑問視している。[72] Game Revolutionのジェイソン・フォークナーは、このゲームを「レビューするのが楽しい」と呼び、「驚き、探検、そしてキャラクターに満ちている」と述べた。[65] IGN Japanの野口弘氏は「時代を超えた冒険物語と非常に奥深い戦闘システムを提供している」と非常に肯定的なレビューを書いた。[73] RPGamerのアレックス・フラー氏はこのゲームを熱狂的に支持し、「2017年はRPG史上最高の年の一つであり、ゼノブレイド2は今年の最高のタイトルの一つとして魅惑的な形でそれを締めくくっている」と述べた。[74]
USgamerの Nadia Oxford 氏は、 Xenoblade Chronicles 2について「最初のゲームの素晴らしさをほぼすべて取り入れ、Chronicles Xから最高の要素を取り入れ、その多くを改善しています。Blades によってChronicles 2での戦い方は変わりますが、最初のChroniclesゲームを傑出した体験にした特徴がゲームに溢れています。ストーリーが増え、戦う敵が増え、踏みしめる風景が増えています。Chronicles 2 は会話重視のゲームですが、Monolith Soft が環境を通じて Alrest の苦境の深刻さを物語らせている点が数多くあります。」と述べています。[68]彼女はゲームのストーリーを高く評価し、「物語は愛国心、戦争、環境の悪化、難民を探求し、大国同士が争うときに巻き込まれる小さな人々を検証します。また、ブレイズについて多くの道徳的、哲学的な疑問が提起されています[...]ブレイズは人類のパートナーなのか、それとも奴隷なのか?」と述べています。[68] GamesTMは、このゲームを「オープンワールドデザインの頂点」と呼び、探索が小さな問題を補っています。[64]
IGNのリーフ・ジョンソンは、このゲームを賞賛し、「驚くほど多様で豊かな世界を舞台にした少なくとも70時間の冒険を通して、物語、戦闘、探索を面白く保つことに成功した傑出したRPG」と呼んだが、レビュアーが迷子になることもあった分かりにくいミニマップなど、ゲームにいくつかの不満があることも認めた。 [69] GamingBoltのシュバンカール・パリジャットは、このゲームを「すべてのNintendo Switch所有者がプレイすべきゲーム」であり「この世代の最高のJRPGの1つ」と呼び、その世界は「広大で美しい」、その物語は「複雑で階層化されている」、そしてその戦闘は「複雑で中毒性がある」と評したが、ゲームは「わかりにくいデザインの選択」と「単純な洗練の欠如」によって時折妨げられるとも指摘した。[75]
しかし、このゲームには批判もあった。Kotakuのジェイソン・シュライアーはオリジナルのゼノブレイドクロニクルズも気に入らなかったが、彼はこのゲームを「退屈で、陰鬱で、過度に複雑で、プレイヤーの時間を無駄にすることに無頓着」と評し、概ね否定的なレビューを書いた。 [76]彼は脚本、技術的な問題、ペース、そしてゲームプレイを厳しく批判した。ゲームプレイは過度に広範囲で複雑で、「扱いにくい」メニューだと彼は考えた。[76]彼はまたストーリーについても批判的で、「最も興味深いストーリーシーンさえも踏みにじる、露骨な脚本」と呼んだ。しかし、彼は「素晴らしい」音楽と「美しく実現された」環境を賞賛した。[76] IGN Japanの野口は、ゲームの仕組みの一部が十分に説明されていないことと、発売時にゲームで見つかったバグの量を批判したが、これらの問題の多くを修正するゲームの初期パッチを期待していた。[73]しかし、スラント・マガジンのジェド・プレスグローブは、ゲーム内の大量のチュートリアルを非常に批判し、「そのような要素が全体の不自然な性質に注意を向けさせると、別の世界にいるように感じることは不可能ではないにしても非常に困難であり、ストーリーを体験することはなおさらです。」と述べています。 [77]しかし、プレスグローブはゲームの「刺激的なサウンドトラック」を高く評価しました。[77]ワシントン・ポストのハロルド・ゴールドバーグは、「複雑で不親切なゲームプレイ」がとっつきにくいと感じ、「素晴らしいゲームがどこかに隠れている...泳ぎ抜けるのが難しすぎることが多すぎる」と述べ、ゲームをクリアした後は二度とプレイしないと述べました。[78]
ゼノブレイド2は、 2019年の日本ゲーム大賞と2018年のファミ通アワードの両方で優秀賞を受賞した。[79] [ 80]このゲームは、IGNのベストオブ2017アワードの「ベストRPG」にノミネートされ、[81] 2018年に全米ビデオゲームトレードレビュアーアカデミーアワードのゲームエンジニアリングにノミネートされた。[82] [83]
販売
このゲームは日本での発売初週に約98,000本を売り上げ、1ヶ月後には168,000本を売り上げた。[84] [85]イギリスでは、このゲームは初週で総合19位となり、ゼノブレイドクロスより9位高いデビューとなった。[86]アメリカでは、12月のチャートで16位となった。[87] 1ヶ月以内に、このゲームは世界中で100万本以上を売り上げた。[88] [89]
2018年4月までに、ゼノブレイド2はゼノシリーズで最も売れたゲームとなり、モノリスソフト全体でも最も売れたゲームとなった。[90] 2018年9月、高橋氏は「ゼノブレイド2は私の期待を上回りました。北米や欧州地域では、我々が考えていたよりも多くの人がこのゲームを手に取って体験してくれました。トルナDLCの売上も我々の期待を上回っています」と述べた。 [91] 4Gamerとのインタビューで、高橋氏はゼノブレイド2が2019年3月時点で全世界で173万本を売り上げたことを明らかにした。 [92] [93] 2023年CESAゲームズホワイトペーパーによると、ゼノブレイド2は2022年12月31日時点で全世界で270万本を売り上げた。[94]
注記
- ^ 工藤智里と山中“CHiCO”弘世からなる音楽グループ
- ^日本では ゼノブレイド 2として知られています(日本語:ゼノブレイド 2、ヘプバーン:ゼノブレイド 通)
- ^アーキテクトのもう半分は、 最初のゼノブレイドクロニクルの舞台である別の次元に送られ、そこでザンザとして知られるようになりました。
- ^クラウスのもう半分であるザンザは、 ゼノブレイドクロニクルの出来事の中で殺されます。
参考文献
- ^ 2021CESAゲーム白書 (2021CESAゲーム白書)。コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会。 2021.ISBN 978-4-902346-43-5。
- ^ ab Matulef, Jeffrey (2017年1月13日). “Xenoblade Chronicles 2 announcement for Nintendo Switch”. Eurogamer . 2017年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月14日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2017年1月12日). 「Xenoblade Chronicles 2は、Nintendo Switch向けの最初の大規模な日本製ロールプレイングゲームです」。VentureBeat。2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月14日閲覧。
- ^ Wallace, Kimberley (2017年11月7日). 「Xenoblade Chronicles 2: Big World, Big Battles, Big Changes」. Game Informer . p. 2. 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月14日閲覧。
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- ^ 「ゼノブレイド2 レアブレードガイド:要素、役割、フィールドスキル、すべてのレアブレードの入手方法」. rpgsite.net . 2021年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年3月18日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2017年11月30日). 「Xenoblade Chronicles 2 adds KOS-MOS Re: from Xenosaga as Rare Blade」Gematsu . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月21日閲覧。
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- ^ モノリスソフト(2017年12月1日).ゼノブレイド2 ( Nintendo Switch ).任天堂.
レックス:
ここは…ここが我々が故郷と呼ぶ世界…アルレスト。物語によれば、世界がまだ若かった頃…アルレストの人々は皆、我々の神聖な父である建築家と共に樹の上に住んでいた。物語によると、そこは豊かな地だった。そして、そこの人々は天空さえも支配する力を持っていた。彼らはその楽園を…「エリュシオン」と呼んだ。しかし、ある日…我々は追放された。理由は誰にも分からない。我々が創造主を怒らせたのかもしれないし、あるいは全く別の理由だったのかもしれない…我々に分かっているのは、我々はエリュシオンを離れ、ここアルレストで暮らすことを余儀なくされたということだけだ。そこでの生活は、実に厳しいものだった。しかし、我々が確実に絶滅すると思われたとき、建築家は…我々を憐れみ…我々を救うために彼の召使いであるタイタンを送ってくれたのだ。生き残った少数の人間はタイタンに定住し、それ以来ずっと彼らと調和して暮らしてきました。
- ^ モノリスソフト(2017年12月1日).ゼノブレイド2 ( Nintendo Switch ).任天堂.
バナ:
バナはこの仕事のためにベテランのチームを編成することを提案した。しかし、このチームは非常にうるさい。彼らが求めているのは少数精鋭のチームで、しかもレフテリアからだけだ。バナが天才的なひらめきを得たら! レックスを雇うべきだ!
- ^ モノリスソフト(2017年12月1日).ゼノブレイド2 ( Nintendo Switch ).任天堂.
じん:
ということで… 引き上げたいものがあります。現在、いくつかの変化がありました。それは未知の領域に現れました。しかし、それはまだ遠い道のりです。
- ^ モノリスソフト(2017年12月1日).ゼノブレイド2 ( Nintendo Switch ).任天堂.
じん:
そうだ。間違いない。あれはアイギスだ。
- ^ モノリスソフト(2017年12月1日).ゼノブレイド2 ( Nintendo Switch ).任天堂.
ピュラ:
この世界は単なる記憶です。かつてあったものの、古く半ば忘れられた記憶です。本当のエリュシオンはあなたの世界にあります...アルレストの中心からそびえる世界樹の頂上にあります。
- ^ モノリスソフト(2017年12月1日).ゼノブレイド2 ( Nintendo Switch ).任天堂.
ピュラ:
私の生命力の半分をあなたにあげましょう。そうすれば…あなたは生き返ることができるでしょう…私のドライバーとして。イージスのドライバーとして。
- ^ モノリスソフト(2017年12月1日).ゼノブレイド2 ( Nintendo Switch ).任天堂.
ミスラ:
私はミスラ。ピュラ……彼女は私が作り上げたもう一人の自分。
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外部リンク
- 公式サイト
