iPhone XRで動作する GameClub アプリ | |
| 開発者 | 株式会社ゲームクラブ |
|---|---|
| 主要人物 | ダン・シャーマン、オリバー・ペダーセン、ブリット・マイヤーズ、イーライ・ホダップ |
| タイプ | サブスクリプションゲームサービス |
| 発売日 | 2019年10月25日 |
| オペレーティングシステム | iOS、Android 対応 |
| 状態 | アクティブ |
| 価格モデル | 月額4.99ドル |
| Webサイト | 公式サイト |
GameClubは、iOSおよびAndroidデバイス向けのビデオゲーム サブスクリプションサービスです。このサービスは主に、以前にアプリストアから削除されたゲームや、元の開発者によって積極的にメンテナンスされなくなったゲームを、新しいデバイスやソフトウェアをサポートするように更新して提供しています。[1] その後、PCやコンソールで利用できるゲームのモバイルポートのリリースまで拡大しました。[2]
歴史
GameClubは2019年3月5日に初めて公開され、その直後の2019年3月12日に早期アクセスプログラムが開始されました。この期間中、ゲームのベータ版はTestFlightを通じて毎週配布されます。[3] [4]
GameClubは2019年10月25日にiOSユーザー向けに正式にリリースされ、スタンドアロンのGameClubアプリケーションもリリースされました。このアプリケーションは利用可能なタイトルのカタログのハブとして機能し、各ゲームの詳細を提供します。[5]翌週、MinigoreがMFiコントローラーのサポートで更新されたサービスを通じて利用可能な最初のゲームであることが明らかになりました。
このサービスは2020年6月18日にAndroid向けに開始されましたが、当初はゲームの選択肢が少なかったです。[6] AndroidとiOS間の クロスプラットフォームプレイもこのサービスに導入され、Neon Shadowというタイトルから始まりました。[7]
2020年9月5日、GameClubは、PCおよびコンソールゲームのモバイルポートを初めてリリースし、既存のタイトルに拡張機能を追加することを発表した。[2]
チャレンジは、実績のような機能で、2020 年 10 月 8 日に公開されました。同日、最初の 6 つのゲームがこの機能をサポートするように更新され、今後さらに多くのタイトルが追加される予定です。チャレンジのサポートと検索機能を含む、再設計された GameClub アプリとダッシュボードも同時にリリースされました。
リーグは2020年12月5日に発表されました。階層化されたリーダーボードシステムにより、プレイヤーは他のプレイヤーのスコアを上回り、より高いランクに到達したり、週末に低いランクに落ちないようにしたりすることが奨励されます。この機能をサポートするために、最初の8つのゲームが更新されました。[8]
2021 年 1 月 5 日に GameClub アプリが更新され、プロフィール機能が追加され、ユーザーは友達を追加したり、プレイヤーのアクティビティを表示したりできるようになりました。友達システムは、マルチプレイヤー ゲームに統合される予定です。
2023年3月23日、GameClub Inc.は、同じくモバイルゲームパブリッシャーのZyngaを所有するTake-Two Interactiveに買収された。[9]
ゲーム
サービスの一環として、利用可能なすべてのゲームは広告やアプリ内購入がなく、GameClubの一部としてリリースされた各ゲームには、サブスクリプションなしで無料で利用できる小さな「トライアル」部分のコンテンツが含まれています。多くの場合、10分間のタイマーが使用され、時間が経過するとゲームへのアクセスがロックされます。古いタイトルは最新の基準に更新され、グラフィックスが最適化され、新しい画面サイズがサポートされ、一部のタイトルではMFi、DualShock 4、Xbox Oneコントローラーのサポートが追加されました。[10] [11]一部のゲームでは、ゲームガイドや開発履歴 などの編集コンテンツも利用できます。
ファミリー共有は1つのサブスクリプションで最大12人まで利用可能で、GameClubでリリースされる前に購入したゲームはサブスクリプションなしで完全にアクセスできます。[12]
受付
GameClubは主に好意的なレビューを受けてデビューし、レビューアーは、厳選された古いゲームを復活させることに重点を置き、ユーザーが以前購入したタイトルを保持できるようにするという決定を、加入する理由として挙げました。[13] GameClubダッシュボードとハブアプリのインターフェースも賞賛され、PCMagはそれをAppleのものに例えました。しかし、 Apple Arcadeなどのより大規模な競合他社に対してこのサービスがどれだけうまく機能するかについては懸念が提起されました。[14]
参照
参考文献
- ^ 「GameClub はモバイルゲームのヒット作を月額 5 ドルで提供しています」。Mobile Mode Gaming。2019年 10 月 25 日。2019年9 月 12 日閲覧。
- ^ ab 「GameClub、3つの新しいPCゲームをモバイルサブスクリプションサービスに移植」。VentureBeat。2020年9月5日。
- ^ 「GameClub は、長らく失われていた iOS ゲームの復活を目指す新しい開発者、『Hook Champ』がすでに確認済み」TouchArcade 2019 年 3 月 5 日。
- ^ @Gameclub (2019年3月12日)。「皆さん、OK! 早期アクセス プログラムを開始するボタンを押しました。http://gameclub.io でサインアップした場合は、すぐにメールが受信箱に届くはずです。それまでの間、Discord に参加したい場合は、https://discord.gg/gameclub からご参加ください。」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「GameClubがローンチ、iPhoneとiPadで数十のクラシックゲームに月額4.99ドルでアクセス可能に」MacRumors . 2019年10月25日。
- ^ 「GameClubがサブスクリプションベースのゲームカタログをAndroidに導入」TechCrunch 2020年6月18日。
- ^ @Gameclub (2020年6月19日)。「今日はAndroid版のリリースで忙しい一日でしたが、新しいゲームもご用意しました。NEON SHADOWです。もともと@CM_Gamesによってリリースされたこのゲームは、完全なクロスプラットフォームマルチプレイヤーを備えた古典的な一人称シューティングゲームを現代的に再解釈したものです!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「新しい「リーグ」機能により、GameClubのライブラリにハイスコア競争がもたらされます」。TouchArcade。2020年12月11日。 2021年1月7日閲覧。
- ^ Rees, Lewis; ライター、スタッフ (2023年3月23日). 「Take-Two InteractiveがモバイルレトロゲームサブスクリプションサービスGameClubを買収」. Pocketgamer.biz . 2023年4月6日閲覧。
- ^ @Gameclub (2019年11月4日)。「今週、GameClubはHi, How Are Youのアップデート版をリリースします。これは、故ダニエル・ジョンストンによる基本的にプレイ可能なアルバムであるパズルプラットフォームです。私たちは、グラフィックの最適化と、最新のデバイスでのプレイを可能にする作業に取り組んでいます。こちらがオリジナルのトレーラーです」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ “iOS コントローラーの歴史”. GameClub . 2019年4月11日. 2020年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月22日閲覧。
- ^ 「GameClub、4.99ドルのサブスクリプションで最大12人の家族がクラシックiOSタイトルをプレイ可能に」MacRumors . 2020年3月26日。
- ^ 「GameClub、70本のクラシックiOSゲームのカタログを復活させるサブスクリプションサービスを開始」。2019年10月24日。 2020年11月30日閲覧。
- ^ 「GameClubを体験 - レトロなひねりを加えたApple Arcade」TapSmart 2019年11月9日。 2020年11月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
