| わくわく7 | |
|---|---|
| 開発者 | サンソフト |
| 出版社 | SNK サンソフト (サターン) D4エンタープライズ (バーチャルコンソール) ハムスターコーポレーション (PS4/Switch/Xbox One) |
| ディレクター | 上田 雄一 |
| デザイナー | 松井亜月 寺田一仁 北幸輝 |
| プログラマー | 稲葉重隆 |
| 作曲家 | 新井川 正人 |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | |
| アーケードシステム | ネオジオMVS |
わくわく7 [a]は、サンソフトが開発し、1996年に ネオジオMVSアーケードシステム用のアーケードゲームとして世界中で発売された2D 格闘ゲームです
日本のビデオゲーム出版社ハムスター株式会社のアーケードアーカイブコレクションの一部であるNintendo Switchへの移植版が2017年3月にリリースされました。 [1] 1年後、同じ移植版がXbox OneとPlayStation 4でもリリースされました。[2]
ゲームプレイ

わくわく7は当時の格闘ゲームとしては異例の機能を搭載しており、SNKの格闘ゲームによくある機能(4回の基本攻撃や画面のズームなど)も搭載されている。
このゲームには 9 人のキャラクターが登場します (そのうち 2 人はコンソール ポートの Versus モードでのみ使用可能でした)。各キャラクターのプレイスタイルは大きく異なり、別のゲームの有名なキャラクターをパロディ化しています。各キャラクターには強力な必殺技 (ハラハラ技またはハラハラ モーションと呼ばれる) があります。キャラクターには、チャージ (集中する、何かを言う、ポーズを取る、ファンファーレを吹く) が必要であること、ブロックできず回避が難しいことなど、独自性を生み出すいくつかの要素がありますが、チャージ中に中断することはできます。チャージ中は、ゲームが警告を点滅させ、アラームを鳴らします。キャラクターは、画面を突き抜けて反対側の角に当たるように発射することができ、地面に横たわっている間に攻撃を受けることができますが、起き上がりながら回避または攻撃することもできます。
プロット
「伝説のわくわくボールを7つすべて集めた人は、最も切望する願いが叶うと言われています。ボールを1つ見つけた人は、他のボールも手に入れたいという無慈悲な欲望に取り憑かれ、すべてのボールの所有者になるための厳しい戦いに勝利するでしょう。勝つか負けるか、すべてはあなたの手にかかっています。」
キャラクター
- 爆王雷は、もっとエキサイティングな冒険をするという夢を叶えるためにワクワクボールを追い求める生意気な13歳の少年です。彼はBMXの技を練習し、優れたジャンプ力(ダブルジャンプを含む)を持っています。彼はザ・キング・オブ・ファイターズ/サイコソルジャーのシー・ケンソーのパロディであり、彼の特別な動きのほとんどはトップハンターのロディのものと似ており、ある種の暗い電気の力を発現します。
- 牧原有菜は、うさぎの耳をつけたユニタードと半袖のジャケットを着た14歳の少女です。彼女は素敵な恋をするという夢を叶えるためにワクワクボールを追い求めています。彼女は高校の課外授業で格闘技を学んだと言われており、彼女と同じように、いくつかの少女漫画やアニメの典型的な半獣半人のキャラクターのパロディである友人や弟と一緒にいることが多いです。
- ダンディJは、わくわくボールを追いかけるために雇われたトレジャーハンターですが、特に叶えたい願いはなく、友人の娘である羽佐間夏美と飼い猫の「ランプー」(ランプまたはランプと呼ばれることもあります)と一緒に探索に出かけます。ダンディJは戦闘で鞭を使用し、夏美とランプが敵に単独で攻撃することもあります。彼は、インディ・ジョーンズシリーズのタイトルキャラクターとジョジョの奇妙な冒険のジョセフ・ジョースターの両方のパロディです。
- マウル(日本語版ではマルルンとして知られている[3] )は、トトロのパロディである紫色の森の生き物です。彼は六条むぎという迷子の少女を運んでいます。彼は果物と歌が好きです。[4]マウルのプレイスタイルはヴァンパイアのキャラクターであるサスカッチに似ており、多くの動きがほぼそのまま模倣されています。
- ポリタンクZは警察署の戦車メカで、ドミニオンの警察戦車のパロディです。警察署長と彼の信頼できる相棒である犬のメカニックが操縦します。ポリタンクは大きくて動きが遅いため、攻撃を受けやすいですが、大きなダメージを与えることができます。
- スラッシュは、薄緑の髪と青いトレンチコートを着た、レーザーソードで戦う冷静沈着なエルフです。わくわくボールを手に入れた時、特に叶えたい願いはありません。ただし、エンディングでは、剣の呪いを解くのは自分の運命だと言っています。彼は、ある漫画やアニメの典型的な剣を使うヒーローのパロディです。
- テッセはロンブローゾ博士が作った7番目のロボットで、メイド(料理や家の掃除をする)として作られました。彼女はワクワクボールを追い求めてロンブローゾ博士の病気を治すだけでなく、人間になるという夢も叶えます。彼女は掃除道具、電気攻撃、注射器などさまざまなものを使って戦います。彼女はおそらく鉄腕アトムとコスプレレストランのクロスパロディです。
対戦モードでのみ選択可能:
- ボーナスくんは生きたサンドバッグで、その見た目、動機、攻撃はカプコンのストリートファイターシリーズのリュウを直接パロディ化しています。彼の起源はギャラクシーファイト:ユニバーサルウォリアーズにあります。彼はロウのサンドバッグでしたが、生き返り、彼に訓練されました。手足がないため、しゃがんだり相手をつかんだりすることはできません。わくわく7では、ギャラクシーファイト:ユニバーサルウォリアーズよりも多くの動きをします。
- 魔界帝フェルナンデス(日本語版ではフェルナンデス[3]として知られている)は、魔界の皇帝であり、短い腕、脚、翼を持ち、大きな笑顔と苛立たしい変調声を持つ黒い球体である。フェルナンデスはゲームの最終ボスであり、超高層ビルと同じくらいの身長がある。さまざまな魔法の手段を通じて、他のキャラクターは彼と対等に戦えるように拡大されており、これは怪獣ジャンルへの言及である。
発達
これは、 1994年に スーパーファミコンで発売されたヘベレケシリーズのスピンオフであるすごいヘベレケ、および1995年に 発売された最初の2D格闘ゲームであるギャラクシーファイト ユニバーサルウォリアーズに続く、サンソフトの3番目の格闘ゲームでした。ゲームやその他のメディアのタイトルでは、続編であるかどうかを判断するために数字が使用されていますが、ゲームのタイトルは実際には、名簿に記載されている7人のプレイ可能なキャラクターを指しています。「ワクワク」という言葉は、興奮した音を表す日本語の擬音語です。2年後、サンソフトは小さな会社であるサンタクラウスと協力し、1998年にセガST-Vアーケードシステム用の空中ベースの格闘ゲームであるアストラスーパースターズを制作しました。
ホームリリース
わくわく7は後に、アクセスしやすい難易度設定と制限されたクレジットを特徴とするNeo-Geo AES家庭用ゲーム機に移植されました。
ネオジオCD版も開発されていたが、ネオジオCDが市場で失敗したため中止された。このバージョンは後にセガサターンに移植されたが、日本国内限定であった。セガサターンの1MB RAM拡張カートリッジが必要である。[3]
2008年、オリジナルのネオジオ版は、サンソフトコレクションというタイトルのPlayStation 2用ネオジオオンラインコレクションシリーズのVol.11に、サンソフトの別の格闘ゲームであるギャラクシーファイト ユニバーサルウォリアーズのネオジオCD版に収録されました。このバージョンではギャラクシーファイト ユニバーサルウォリアーズのネオジオCDサウンドトラックが追加されましたが、わくわく7のサウンドトラックは、後にセガサターンに移植された未発表のネオジオCDバージョンとはまったく異なります。SNKは、ライセンスの問題により、ネオジオCD / セガサターンバージョンのサウンドトラックを追加できませんでした。
ネオジオAES家庭用ゲーム機版は2010年4月27日に日本でWii バーチャルコンソールに移植された。 [5]
カメオ出演
- わくわく7のアリーナは、2011年に日本でモバイルゲーム「上海娘 ~麻雀ガールズ~」にカメオ出演しました。
サウンドトラック
| わくわく7 | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム 新井川 正人 | |
| リリース | 1996年8月21日 |
| 記録済み | 未知 |
| ジャンル | ビデオゲームのサウンドトラック |
| 長さ | 55:04 |
| ラベル | ポニーキャニオン シトロンレーベル |
ネオジオ版のサウンドトラックアルバムは、1996年8月21日にポニーキャニオンとサイトロンレーベルからカタログ番号PCCB-00215で日本限定で発売されました。アーケード版のほぼすべてのバックグラウンドミュージック、効果音、音声サンプルが収録されています。作曲と編曲は荒川正人氏です。
受付
わくわく7は、アーケードや他のプラットフォームで最初にリリースされて以来、批評家から概ね好評を得ている。[15] [18] AllGameのKyle KnightはAES版をレビューし、グラフィックの表現はネオジオの中でも最高レベルであるとし、オーディオデザイン、ユニークな戦闘システム、キャラクター名簿を賞賛したが、パワーゲージメカニクスの実装については批判した。[7]セガサターン版は、オリジナルのアーケードゲームの単純な変換であったため、評論家からより複雑な反応を受けた。[8] [9] [17] [19]しかし、ファンの反応は好意的だった。日本のセガサターンマガジンの読者は、サターン版に10点満点中7.4692点を付け、ギャラクシーファイト:ユニバーサルウォリアーズより527位下にランク付けし、人気があることを示した。[20]
Nintendo Switch版の再リリースは、回顧的なレビューアーから主に肯定的な反応を集めた。[12] [13] [14] [16] Switch版は、ビデオゲームレビューアグリゲーターGameRankingsで76.25%を獲得している。[6] Nintendo LifeのDamien McFerranは、漫画風のオーディオビジュアルプレゼンテーション、慌ただしいペース、多様なキャラクターのリストを賞賛した。[10] Nintendo World ReportのZachary Millerは、その多様で奇妙なキャラクターのリストに注目したが、最初のSwitch版の「色あせた」カラーパレットを批判した。[11]
2012 年、ComplexのElton Jones 氏は、この「過小評価され、ほとんど知られていない格闘ゲーム」を、SNK 史上最高の格闘ゲーム 12 位にランク付けし、次のようにコメントしました。「わくわく 7 はすごいゲームでした。キャラクターのほとんどは、カラフルなモンスターや人気の格闘ゲーム キャラクターのパロディでいっぱいでした。マウルは、このリストの中で最も奇妙な見た目の生き物でした (彼は、一緒にプレイするのが最も楽しいキャラクターの 1 人でした)。このゲームのタイトなゲームプレイ、非常に明るいグラフィック、そして愉快なスーパー ムーブは素晴らしいと思います。ぜひ、このゲームを輸入してください。」[21]同年、GamesRadarのルーカス・サリバンは「この明るくカラフルなネオジオファイター」をHDリメイクに値するあまり知られていない古典的な格闘ゲームの中に含め、次のように付け加えた。「このおかしな名簿はたった7人のファイター(知覚力のあるサンドバッグのような間抜けな秘密のキャラクターは含まない)ですが、サンソフトは現代のマーベルVS.ゲームと同じくらい頻繁にスーパーメーターと派手な特殊技を提供する非常に楽しい格闘ゲームを作り上げました。」[22]
注記
参考文献
- ^ “アケアカNEOGEO わくわく7”。2023年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月6日閲覧。
- ^ 「90年代風の奇怪な格闘ゲーム『わくわく7』がPS4とXbox Oneに本日登場」。2018年3月23日。 2018年3月26日閲覧。
- ^ abc 「Big in Japan: Waku Waku 7」。セガサターンマガジン。第23号。Emap International Limited。1997年9月。pp.56-57 。2019年11月4日閲覧。
- ^ 「Untitled Normal Page」。2009年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月23日閲覧。
- ^ 「Japanese Wii Virtual Console Line-Up」。2008年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月24日閲覧。
- ^ ab “ACA NeoGeo: わくわく7 for Nintendo Switch”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年. 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月26日閲覧。
- ^ ab Knight, Kyle (1998). 「わくわく7 [日本語] (Neo Geo Advanced Entertainment System) - レビュー」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
- ^ ab 「NEW GAME CROSS REVIEW: わくわく7 (セガサターン)」(PDF) .ファミ通。 No.445株式会社アスキー1997 年 6 月 27 日。2020年 7 月 26 日のオリジナルからアーカイブ(PDF) 。2020 年7 月 26 日に取得。
- ^ ab Szriftgiser, Gregory (1997年7月~8月)。「Japon Zoom - Waku Waku Seven - Saturn」。Joypad (フランス語)。No. 66。Yellow Media。pp. 102~ 103。
- ^ ab McFerran, Damien (2017年3月24日). 「わくわく7レビュー(Switch eShop / Neo Geo) - Seventh heaven」. Nintendo Life . Nlife Media. 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
- ^ ab Miller, Zachary (2017年3月11日). 「Waku Waku 7 (Switch eShop) Review Mini」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
- ^ ab Pritchard, Liam (2017年3月23日). 「ACA NEOGEO WAKU WAKU 7 レビュー」. bonusstage.co.uk . Bonus Stage. 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
- ^ ab Barry, Tomas (2017年3月26日). 「ACA NeoGeo: Waku Waku 7 (Nintendo Switch) レビュー」. Cubed3 . Cubed3 Limited. 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
- ^ ab L., Harvard (2017年4月6日). 「Short & Sweet Reviews: Nintendo Switch Neo Geo Edition」. Digitally Downloaded . Digitally Downloaded Media Australia. 2018年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
- ^ ab "NF編集部にまる - ネオジオゲームㇱインレビュー: わくわく7".ネオジオフリーク。 25位、芸文社。 1997 年 6 月、 124 ~ 128ページ 。
- ^ ab Paxton, Matt (2017年6月8日). 「レビュー:ACA NEOGEO わくわく7(Nintendo Switch)」. Pure Nintendo Magazine . Pure Media, LLC. 2020年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
- ^ ab “セガサターンソフトレビュー わくわく7”.セガサターンマガジン. 第57号.ソフトバンククリエイティブ. 1997年6月27日. p. 154. 2020年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
- ^ 「特集: AMショー - JAMMA — サンソフト - わくわく7」。コンピュータとビデオゲーム。第181号。EMAP。1996年12月。57ページ。
- ^ フェルナンデス、ラザロ (1997 年 9 月)。 『メイドインジャパン わくわくセブン(セガサターン)』。ジャパンマニア(スペイン語)。 No. 17. グループ・ゼータ。 p. 20.
- ^ ドリームキャストマガジン[日本語] (2000年3月). セガサターン (Sega Saturn Magazine): 読者レースファイナル(PDF) (日本語)。ソフトバンクパブリッシング。ページ 8–15。ISBN 978-4-79731173-0. 2018年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF). 2021年1月18日閲覧。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ジョーンズ、エルトン(2012年 9月18日)。「史上最高のSNK格闘ゲーム25選:12. ワクワク7」。Complex。Complex Networks。2020年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年7月26日閲覧。
- ^ Sullivan, Lucas (2012年10月20日). 「HDリメイクに値する29の無名のファイター」. GamesRadar+ . Future US . 2014年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月26日閲覧。
外部リンク
- わくわく7 atジャイアントボム
- キラーリスト・オブ・ビデオゲームのワクワク7
- MobyGamesのわくわく 7
