| 崩壊した連合 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | ポップトップソフトウェア |
| 出版社 | 2K |
| デザイナー | フランツ・フェルスル ダニエル ・アイヒリング |
| プログラマー | ブレント・スミス |
| アーティスト | トッド・バーガンツ |
| 作曲家 | メイソン・B・フィッシャー リック・フォックス |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制戦術 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Shattered Union は、PopTop Softwareが開発し、 2005 年 10 月に2Kが公開したターン制戦術 ビデオ ゲームです。
プロット

ゲームのナレーション(バックストーリーやカットシーンを含む)は、Sara Kestelmanが担当しています。
2008年、デビッド・ジェファーソン・アダムスは、論争のある選挙と選挙人団による同数投票(その後、米国下院による同数決着)を経て、第44代アメリカ合衆国大統領に就任し、米国史上最も嫌われ、不人気な大統領となった。
外国のテロ攻撃と経済状況の悪化が相まって、社会不安が高まった。その結果、米国全土で暴動が頻発し、国内テロの脅威が増大した。これに対応して、アダムズ大統領は国土安全保障法を発動し、国内の多くの地域、特に西海岸に 戒厳令を布告した。
4年後の2012年米国大統領選挙で、米国最高裁判所はいくつかの州の人気大統領候補全員の資格を剥奪し、事実上アダムズの再選を決定した。現職のアダムズが2期目の任期を受け入れると、国民は激しく反発した。
2013年1月20日夜、ワシントンDCで行われた就任舞踏会の最中に、低出力の戦術核兵器が地上爆発とみられる爆発を起こした。おそらく事前にそこに隠されていたものと思われる。その威力は市街地の大半を破壊するのに十分であり、アダムズ大統領、閣僚、米国議会議員の大半が死亡し、大統領継承順位は事実上消滅し、ただでさえ不安定だった米国は完全な混乱に陥った。
欧州議会は緊急会議を開き、国際的利益と米国内のヨーロッパ市民の保護を確保するため、ワシントン首都圏に平和維持軍を派遣することを決議した。アメリカで分離独立感情が高まると、カリフォルニア州知事が自治を宣言し、カリフォルニア州は2013年4月15日に連邦から脱退した。テキサスも数日後の2013年4月17日にこれに続き、近隣諸州を引き連れてテキサス共和国を再編した。その後まもなくアメリカ連合国が復活し、カリフォルニア民兵がオレゴン州に進軍しようとした後、太平洋岸北西部も独立を宣言した。ある時点でハワイも独立する。グレートプレーンズが最後に離脱し、元の政府の残りはニューイングランドで緩やかな連合として機能した。2014年までに平和的解決への望みはすべて消え去り、第二次アメリカ南北戦争が始まる。
戦争初期、ロシアは欧州連合の軍事作戦拡大を口実にアラスカに侵攻し占領した。この侵攻は、元将軍で旧ソ連の強硬派であるニコライ・ヴラデコフ大統領が自ら指揮し、アラスカは実際には米国の一部ではなかった、ロシアは単に旧領土を取り戻そうとしているだけだと主張した。わずかな抵抗も混乱し無秩序だったため、侵攻はほぼ抵抗を受けなかった。
その後、インターポールは就任式の爆破事件に関する捜査結果を発表する。ヴラデコフ大統領は30年以上にわたり闇市場で武器を売買しており、ロシアが軍事的優位を取り戻し、ヨーロッパをより容易に支配できるように世界経済を混乱させるという目標の一環としてワシントン爆破事件を首謀した。ロシア全土で抗議活動が起こり、ヴラデコフはモスクワで戒厳令を宣言せざるを得なくなった。
かつてのアメリカ合衆国が一つの派閥に統一された後、独立したハワイ連邦は新政府に加わることに同意する。ヴラデコフはアラスカの支配権を譲ることを拒否したため、派閥の軍隊はアラスカ州に侵攻し、ロシア人を北アメリカから追い出す準備をする。最後の映画では戦争の余波が描かれる。
侵攻が失敗すれば、再統一された米国は依然として不安定な状態にあり、不確かな未来に直面します。侵攻が成功し、プレイヤー陣営の評判が非常に高ければ、問題を抱えた米国諸国は「並外れた偉大さのもとで再び団結」します。そのリーダーの慈悲深い行為と戦略的、戦術的な才能は、今後何世紀にもわたって語り継がれるでしょう。プレイヤー陣営の評判が非常に悪ければ、米国は「二度と反対意見の痛みを感じることのない」新たなファシスト国家に変貌します。
派閥
ゲーム内の派閥には、以下の州の全体または一部が含まれます。
- カリフォルニア州:アリゾナ州、カリフォルニア州、ネバダ州、ユタ州
- ハワイ連邦:ハワイ(プレイ不可の勢力)
- 南部連合:アラバマ、フロリダ、ジョージア、ケンタッキー、ルイジアナ、ミシシッピ、ノースカロライナ、サウスカロライナ、テネシー、 バージニア
- 欧州連合占領地:デラウェア州、コロンビア特別区、メリーランド州、ニュージャージー州、ペンシルベニア州、バージニア州
- グレートプレーンズ連邦:イリノイ州、インディアナ州、アイオワ州、 カンザス州、ミシガン州、ミネソタ州、ミズーリ州、ネブラスカ州、ノースダコタ州、サウスダコタ州、ウィスコンシン州
- ニューイングランド同盟:コネチカット州、メイン州、マサチューセッツ州、ニューハンプシャー州、ニュージャージー州、ニューヨーク州、オハイオ州、ペンシルベニア州、ロードアイランド州、ウェストバージニア州、バーモント州
- パシフィカ:コロラド州、アイダホ州、 モンタナ州、オレゴン州、ワシントン州、ワイオミング州
- テキサス共和国:アーカンソー州、ニューメキシコ州、オクラホマ州、テキサス州
- ロシア:アラスカ(マルチプレイヤーのみ)
ゲームプレイ
このゲームは六角形のグリッド システムに基づいています。さまざまな派閥が多数の領土で戦争を繰り広げます。プレイヤーの収入は、支配している領土の数によって決まります。領土を攻撃する際、プレイヤーは配置画面でどのユニットを配置するかを選択します。あるエリアに配置されたユニットは、その攻撃ラウンドが終了するまで別のエリアに再配置できません。各陣営は、ユニットを手動で戦場に配置するか、コンピューターに自動的に配置させるかを選択できます。
各エリアにはさまざまな地形があり、それぞれがユニットの移動に独自の影響を及ぼします。道路は移動速度を大幅に速めますが、ユニットの防御力を低下させます。森林、山、沼地などの地形はユニットの移動速度を大幅に低下させますが、そのほとんどは防御力を高めます。都市は道路が通っていない限りユニットの移動にほとんど影響しませんが、ユニットの防御力を高めます。川は橋で渡らない限り、ユニットの移動を著しく妨げたりブロックしたりします。敵または味方の 2 つのユニットが同時に同じヘクスを占めることはできません。
戦闘中、ユニットは他のユニットからの外部干渉を受けることなく、直接他のユニットと交戦します。攻撃ユニットは常に最初に発砲します。防御ユニットがまだ生きている場合は、反撃します。特殊能力がない場合、各ユニットは 1 ターンに 1 回しか攻撃と反撃ができません。対空ユニットは、最初の攻撃を生き延びている限り、常に航空ユニットに対して反撃します。
各ユニット タイプには、歩兵(EI)、車両 (EV)、航空ユニット (EA)に対する有効性評価があります。攻撃側の有効性評価が防御側の有効性評価よりも高い場合、値を減算した値に応じてダメージが与えられます。そうでない場合は、ダメージは与えられないか、非常に低いダメージしか与えられません。一部のユニットは、1 つのタイプのユニットのみを攻撃できるように特化されています。ユニットに十分なダメージを与えると、そのユニットは破壊されます。
戦闘の目的は、敵のユニットをすべて破壊するか、戦場を制圧するのに十分な目標の町を占領することです。目標の町にはそれぞれポイント値があります。「サイドバー パワー」と呼ばれる特殊能力は、時間の経過とともに再充電され、ゲームのプレイに基づいて獲得されます (たとえば、付随的な損害を与えるなど)。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 Shattered Unionは両方のプラットフォームで「平均的」なレビューを受けた。[15] [16]ゲームプレイは「シンプルだが奥が深い」と賞賛され、コンセプトは好評だったが、AIのバランスが悪く、外交機能がまったくないことなどが批判された。[要出典]
遺産
映画化
2009年、バラエティ誌とガマスートラ誌は、ジェリー・ブラッカイマーがタッチストーン・ピクチャーズ配給のビデオゲームの映画化を手掛けていると報じた。脚本はJ・マイケル・ストラジンスキーが担当する予定だった。 [17] [18] [19]
参考文献
- ^ Scott, Ryan (2006年1月). 「Shattered Union」(PDF) . Computer Gaming World . No. 258. Ziff Davis . p. 88. 2006年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月20日閲覧。
- ^ Rossignol, Jim (2005年11月3日). 「Shattered Union (Xbox)」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年3月20日閲覧。
- ^ ab 「Shattered Union」。Game Informer。第153号。GameStop。2006年1月。138ページ。
- ^ Hudak, Chris (2005年12月19日). 「Shattered Union Review (PC)」. Game Revolution . CraveOnline . 2014年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月20日閲覧。
- ^ Ocampo, Jason (2005年10月27日). 「Shattered Union Review (PC)」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年3月20日閲覧。
- ^ Ocampo, Jason (2005年10月27日). 「Shattered Union Review (Xbox)」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年3月20日閲覧。
- ^ Rausch, Allen (2005年10月25日). 「GameSpy: Shattered Union (PC)」. GameSpy . Ziff Davis . 2018年3月20日閲覧。
- ^ Rausch, Allen (2005年10月27日). 「GameSpy: Shattered Union (Xbox) [Incomplete]」. GameSpy . Ziff Davis. 2006年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月20日閲覧。
- ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (2005年11月9日). "Shattered Union - PC - Review". GameZone . 2008年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月20日閲覧。
- ^ Adams, Dan (2005年10月31日). 「Shattered Union (PC)」. IGN . Ziff Davis . 2018年3月20日閲覧。
- ^ Adams, Dan (2005年11月1日). 「Shattered Union (Xbox)」. IGN . Ziff Davis. 2008年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月20日閲覧。
- ^ 「Shattered Union」。Official Xbox Magazine。Future US。2006年 2 月。p. 79。
- ^ 「Shattered Union」。PC Gamer。Future US。2006年1月。70ページ。
- ^ Tobias, Scott (2006年2月8日). 「Shattered Union (PC)」. The AV Club . The Onion . 2008年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月20日閲覧。
- ^ ab 「Shattered Union for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive 。 2018年3月20日閲覧。
- ^ ab 「Xbox版『Shattered Union』レビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年3月20日閲覧。
- ^ Graser, Marc (2009年10月26日). 「ディズニーにとってより完璧な『ユニオン』」. Variety . Penske Media Corporation . 2018年3月20日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2009 年 10 月 28 日)。「2K のShattered Union が映画化」。Gamasutra。UBM plc。
- ^ Callaham, John (2009年10月27日). 「Babylon 5のクリエイターがShattered Unionの映画を執筆」. Big Download . AOL . 2011年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Shattered Union 開発者のウェブサイト
- MobyGamesの Shattered Union
