| ルーン | |
|---|---|
| 開発者 | ヒューマンヘッドスタジオ[a] |
| 出版社 | テイクツー・インタラクティブ[b] |
| プロデューサー | ティモシー・ゲリッセン |
| プログラマー | ポール・マッカーサー |
| アーティスト | テッド・ハルステッド |
| エンジン | アンリアルエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | ウィンドウズ Mac OS 2000年12月4日 Linux 2001年6月21日 PlayStation 2 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Rune は、 Human Head Studiosが開発し、2000 年にリリースされたアクション アドベンチャービデオ ゲームです。このゲームはラグナロクに基づいており、神オーディンとロキの対立とラグナロクへの準備を示しています。Unreal Engineで構築されたこのゲームでは、プレイヤーは若きバイキング戦士ラグナルとなり、ロキとその邪悪な仲間が世界を破壊しラグナロクをもたらそうと企むときに、その勇気が試されます。
発売後、Rune は概ね好評を博した。このゲームのスタンドアロン拡張パックであるRune: Halls of Valhallaは 2001 年に発売された。ベースゲームと拡張パックは両方ともLoki SoftwareによってLinuxに移植された。元 Loki の従業員であるRyan C. Gordon は後に Human Head の 2006 年のタイトルPreyも移植している。PlayStation 2への移植版もRune: Viking Warlordというタイトルで 2001 年に発売された。このゲームは 2012 年に拡張パックを含めてRune Classicという名前でデジタル再リリースされた。続編のRune IIは 2019 年 11 月 12 日に発売された。
Runeのペンと紙によるバージョンはAtlas Gamesによって出版された。[3]
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーは若きバイキング戦士ラグナルとして登場します。この ゲームは、北欧神話に基づいたファンタジーストーリーです。ラグナルが直面するさまざまな敵には、人食い魚、ゴブリン、ゾンビ、北欧のドワーフ、その他のバイキングが含まれます。このタイプのゲームのほとんどと同様に、ゲームが進むにつれて、より優れた武器が蓄積されます。ゲームの後半では、ほとんどの武器が最後まで有用性を維持しますが、プレイヤーは巨大な武器を扱います。ルーンはゲーム世界のあちこちに散らばっています。ルーンを集めると、プレイヤーのルーンパワーが増加します。
Runeの武器は、剣、斧、メイス/ハンマーの 3 つのカテゴリに分かれています。3 つのクラスにはそれぞれ 5 つの武器があり、ゲームの進行に伴ってサイズが大きくなります。各武器には固有の「ルーン パワー」があり、プレイヤーが十分なルーン パワーを持っている場合に短時間アクティブにすることができます。各クラスの最初の 3 つの武器と一緒にシールドを装備できます。ティア 4 と 5 の武器は両手武器であり、シールドと一緒に使用することはできません。これらの標準武器の他に、松明や切断された手足などの他のアイテムも武器として使用するために装備できます。シングル プレイヤー ゲームでは高ティアの武器が好まれる傾向がありますが、速度などのバランス調整要素により、マルチ プレイヤーの状況ではすべてのティアがほぼ同等と見なされます。
ラグナルの動きの方向に応じて、武器を突き刺したり、頭上に振り回したり、斬ったりすることができます。繰り返し攻撃すると、強力な回転攻撃が繰り出されます。すべての武器は投げることができ、投げると近接攻撃と同じダメージを与えます。ラグナルが短時間で十分な数の敵を倒すと、短時間の「バーサーカー モード」に入り、ダメージに耐え、より強く攻撃できるようになります。バーサーカー モードを即座に起動する特別なルーンもあります。
かなり直線的ではありますが、ラグナルは、あるレベルから次のレベルへ進むために、目に見えるものをすべて殺す必要はありません (当時のゲームでは一般的でした)。一部のレベルでは、プレイヤーは別の方法で次のレベルへ進むことができます。ただし、ストーリーを続行して進めるには、特定のアクションを開始するには、重要なゾーンで特定のスクリプト化されたポーンをアクティブ化 (殺す、移動する、またはつまずかせる) する必要があります。
マルチプレイヤー
Rune には、デスマッチ、チームデスマッチなど、当時としては典型的なマルチプレイヤーモードがいくつかありました。拡張パックの Halls of Valhalla では、サッカーにヒントを得たユニークなモードが 1 つ追加されました。プレイヤーはチームに分かれ、相手チームのプレイヤーをバラバラにしたり、体の一部を拾ったりしてゴールに投げ込むことでポイントを獲得します。これは空間認識のゲームで、対戦相手は互いの周りを動き回り、射程内外を振り回してヒットを狙っていきます。プレイヤーは、その瞬間に持っている武器によって、いつでもさまざまな攻撃を行うことができます。各スイングの形状は不変であるため、プレイヤーは数ピクセルの精度で動きを微調整し、正確に対戦相手の首をはねることができます。長年にわたり、Rune は活気があり競争力のあるクランコミュニティを開発し、世界中のプレイヤーがサーバーに参加し、一緒にプレイし、クランを形成しています。
話
物語は、プレイヤーがラグナルとして、オーディンの剣に入会するところから始まります。オーディンの剣は、邪悪な神ロキを縛り、ラグナロク(世界の終末)を解き放つことを防ぐオーディンの魔法の創造物であるルーンストーンを守ることを誓った戦士の組織です。ラグナルは偉大な戦士ウルフとの戦いで勝利して入会を完了しましたが、そのとき戦士が突如現れ、コンラックという名のバイキングが同盟の村を襲撃しようとしていることを二人に知らせます。ラグナルと村の残りの戦士たちは、戦いのために ロングシップに集められます。
彼らはコンラックのロングシップに遭遇し、ラグナルの父が部下に攻撃を命じようとしたその時、コンラックはロキを呼び出して雷で船を破壊した。船は沈没し、ラグナル以外の乗組員全員が死亡した。ラグナルはオーディンから、まだ死ぬ時ではないというメッセージを受け取る。意識を取り戻した彼は、安全な水中洞窟へと泳ぎ込んだ。ラグナルは怪物だらけの洞窟を戦いながら進んでいく。そしてついに、彼は死者の国、ロキの娘ヘルの領域へと足を踏み入れる。
冥界を通り抜け、恐ろしいアンデッドと対峙したラグナルは、敵の計画を知る。コンラックの大虐殺によって多くの不名誉な魂がヘルの領域に送られ、ヘルはそれらをロキに渡し、世界を征服する軍隊に変身させるというものである。ヘルを通り抜けた後、ラグナルはゴブリンに捕らえられ、試練の穴で彼らの怪物と戦う。彼は怪物を倒し、巨大な空飛ぶ甲虫に乗ってゴブリンの地から脱出する。洞窟から出ると、コンラックの山の要塞であるソルシュタットの前に立ち、ロキの神殿まで戦いながら進む。神殿では、コンラックの右腕であるシグルドが、すべての破壊について主人と対峙し、ロキを崇拝するという見せかけをやめるように頼む。コンラックは、シグルドは役に立たなくなったと述べ、変身した不名誉な者2人をシグルドを殺すために送り込み、その後逃走する。ラグナルが登場し、死にゆく戦士の前に立ちます。シグルドはラグナルに、彼がオーディンの剣の最後の生き残りであり、世界を救うのは彼次第だと告げ、そして死にます。
ラグナルはコンラックを追って、ドワーフの国にたどり着く。ルーンでは、ドワーフは背が低くずんぐりとした紫色の生き物として描かれている。ラグナルはドワーフの国の産業の中心地を旅し、ドワーフがロキの新しい邪悪な軍隊に武器や防具を供給していることを知る。それからオーディンはラグナルに、ロキへのドワーフの忠誠を固めている意志を持つドワーフの王を殺すよう命じる。王はどうやら自分を半神と宣言しており、自分を祀った大きな寺院に住んでいる。ラグナルは王と戦い、王に力を与える巨大な機械を使って王を滅ぼす。
ラグナルは地中深くを旅し、ロキの城にたどり着く。オーディンはラグナルに、ロキの領域を横切っている間は彼と連絡を取ることはできないと告げる。ラグナルはヘルの不死の戦士たちをロキの軍隊の怪物に変えるのはロキの血であることに気づく。ラグナルは城とロキの迷路を通り抜け、ロキ自身の留置所にたどり着く。ラグナルはここでついにコンラックと対峙する。ラグナルはならず者のバイキングをロキの血の川に突き落とし、今にも殺されそうになる。しかし、ロキを縛っている巨大な石の蛇が彼の開いた胸の傷に酸を垂らし、緑の血が紫色に変わる。コンラックは川から現れ、ロキの姿に似せて醜い怪物として生まれ変わる。コンラックはラグナルに、ロキの軍隊がミッドガルドに侵入し、オーディンのルーンストーンを次々と破壊していると明かす。彼は大きく跳躍して逃げる。何人かのアンデッドと格闘した後、ラグナルは川に飛び込み、強力な巨人となって現れる。
ロキはラグナルを説得して味方につけようとします。ラグナルはそれを拒み、コンラックを追いかけます。コンラックはロキの城から脱出し、洞窟を通って地上へと進みます。そして、ロキの軍隊が引き起こした破壊の目撃者となります。ロキはコンラックを嘲笑しますが、コンラックは進み続けます。仲間の戦士たちはもはやラグナルを認識しておらず、見かけるや否や攻撃してきます。ラグナルはようやく家に到着しますが、家が完全に破壊されているのを目にします。ロキは最後にもう一度仲間に加わるよう申し出ます。コンラックは部下を派遣してルーンストーンとラグナルを破壊させます。プレイヤーがここで何をするかによって、ゲームには 2 つの結果が考えられます。
正典のグッドエンディングでは、ラグナルがコンラックとその部下を打ち負かす。オーディンはラグナルに話しかけ、村の人々は召使いのブラギの手にかかっていると告げる。オーディンはラグナルに、成功しラグナロクは回避されたと伝える。恨みと怒りに満ちたロキは、オーディンに洞窟を埋めさせ、当面は阻止する。その後、オーディンは最後のルーンストーンにポータルを開き、ラグナルにそこを通り抜け、アスガルドに入る最初の生きた戦士として彼の側に加わるように告げる。ラグナルはそれに従い、オーディンの領域に入り、人間の姿に戻る。オーディンに手招きされたラグナルはビフロストを駆け抜け、ヴァルハラの広間に入る。
邪悪な結末では、ラグナルは最後のルーンストーンに向かって丘を駆け上がり、それを粉砕します。これが起こるとすぐに、ロキは地下牢から解放されます。ラグナルが最後に見られるのは、ロキの隠れ家で磔にされる場面です。その後、ロキはミッドガルド全体を支配します。
発達
このゲームは15人のチームで開発された。[4] Runeの起源は、テッド・ハルステッドとシェーン・ガーノがレイヴン・ソフトウェアで働いていたときに起こった。ヴァイキングに常に魅了されていたハルステッドは、アイスランドのヴォルスンガ・サガからインスピレーションを得た。ハルステッド、ガーノと他の4人はレイヴンを離れてヒューマン・ヘッド・スタジオを設立し、すぐにアンリアル・エンジンを使用してダイカタナの続編を開発する仕事を見つけた。[5]そのプロジェクトが失敗したとき、ヴァイキングのアイデアが復活し、パブリッシャーのギャザリング・オブ・デベロッパーズとRuneの作業が開始された。
Epic Gamesは、Human Headが元々 Daikatanaプロジェクト用にライセンス供与されたUnreal Engineを使い続けることを許可した。2人の開発者は協力して[6]、スケルタルアニメーションシステム、[7] 、新しいパーティクルエフェクトシステム、拡張シャドウイングシステムなど、いくつかの機能強化を行った。Unreal Engineを使用して作られているが、Runeは射撃のない三人称視点のゲームである。ゲーム内で使用される武器には、剣、斧、メイス、その他の中世ファンタジーの近接武器がある。射撃用に作られたエンジンを使用しているにもかかわらず、インターフェースは走る、ジャンプする、敵を斬るというプレイスタイルに適している。ゲームには遠距離武器はないが、あらゆる武器を投げることができる。
このゲームの革新的な特徴は、死んだ敵が落としたもの(体の一部を含む)を拾って使用できることである。手足は棍棒として振り回すことができ、頭は持ち運んで武器として使用できる。剣の腕を切り落とされた敵は戦闘から逃げる。[8]
RuneとRune: Halls of Valhalla はどちらも独自のRuneEd ツールキットとともにリリースされ、コミュニティはすぐにそれを使用して、いくつかの人気のマルチプレイヤー MOD ( coop、CTT (キャプチャー ザ トーチ)、ボットなど) を作成しました。いくつかのシングルプレイヤー アドオンが作成されましたが、Runeのマルチプレイヤーの側面は、多くのクランやリソース Web サイトから入手できるいくつかのミューテーター、スキン、および数百のマップの焦点となっています。2004 年に、ソース ヘッダー ファイルが Human Head によって無料でリリースされました。[9]
リリース
Runeは2000年10月27日にWindows向けに出荷されました。 [2]同時にプレイ可能なデモがリリースされました。[10] Westlake Interactiveによって開発され、2000年12月4日にMac OSバージョンが続きました。[11] [12] Loki Softwareは2001年6月21日にLinuxポートをリリースしました。 [13] 2001年10月、RuneはHOV拡張が含まれたRune Goldとして再リリースされました。[14] [15]このゲームのDreamcastポートが計画されていましたが、最終的にはキャンセルされました。[16]
ヒューマンヘッドスタジオは、Runeオンラインに新しいマルチプレイヤーレベルも追加する予定です。[17] [18]
ティム・ゲリッセンがGenConでアプローチしたアトラス・ゲームズによって、ペンと紙による翻案がリリースされた。 [19]
Runeのオリジナルマスターサーバーは2014年に閉鎖されましたが、コミュニティのサポートによりオンラインプレイはまだ可能です。[20] [21] [22]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 RuneのオリジナルのPC版は「概ね好評」だった。[23]
批評家は概して、このゲームは良いが素晴らしいとは言えず、プレイヤーは期待を調整する必要があったと考えた。共通の批判点は敵の人工知能であった。敵は戦術を使わずにプレイヤーに集団で襲い掛かるだけだった。敵の種類も不足しているとされた。[38]
しかし、グラフィック、特に鮮明なテクスチャは賞賛され、手足を切り裂く暴力の描写も詳細に描写されていた。[46]
マルチプレイヤーは平凡だと考えられていた。走り回って他のプレイヤーの頭を切り落とすというカタルシス的な楽しさを高く評価する人は多かったが、ゲームモードの欠如とラグの問題が楽しさを妨げていた。[38]
NextGenのジム・プレストンは2001年2月号でこのゲームについて「Runeは感動を与えなかった。不安定なゲームプレイが一流のビジュアルと素晴らしいストーリーを台無しにしている」と述べている。[40] GameProのブライアン・ライトは「Runeが提供しているのは、独創的ではないものの、何時間もプレイできるアクション/プラットフォームスタイルのゲームだ」と述べている。[47] [c]
GameZoneの John Brandon は、このゲームに 10 点満点中 8 点を付け、「頭脳に重点を置かない力強いゲーム。ただし、ゲーム終盤のバイキング戦士は十分に挑戦的です。直感的で視覚的な楽しみがたっぷりあり、長い仕事の日の解毒剤としてはほぼ完璧です。」と評しています。 [48] AllGameの Michael Tresca は、5 点満点中 3.5 点を付け、「優れたグラフィックと優れたサウンドにもかかわらず、Rune はさまざまな欠陥、不具合、長時間プレイでのバリエーションの欠如により、その潜在能力を発揮できていません。」と述べています。 [49]一方、 Computer Games Strategy Plusの Benjamin E. Sones は、5 点満点中 2.5 点を付け、「注意を惹きつけるには長すぎて刺激がありません。レベル数が半分であれば、このゲームははるかに面白くなります。レベル数が多いほど良いですが、それが良い場合のみです。」と述べています。[50]
このゲームは2001年10月までに米国で49,000本を売り上げた。[51]
このゲームは2000年のCNETゲームセンターコンピュータゲームアワードのアクションゲームオブザイヤー賞にノミネートされ、この賞はMechWarrior 4: Vengeanceが受賞した。[52]
拡張版とPS2版
Rune のマルチプレイヤー コンポーネントは、2001 年にリリースされたスタンドアロン拡張パック Rune: Halls of Valhallaで拡張されました。2 つの新しいモードが追加されました。「ヘッド ボール」は、旗の代わりに体の一部を使用するキャプチャー ザ フラッグのバリエーションです。「アリーナ」は、決闘中心のデスマッチ モードです。開発者は、球技で負けたチームの首をはねるというアステカの暴力的なスポーツからインスピレーションを得ました。[19]合計 37 の新しいマップが含まれています。デスマッチが 20、ヘッド ボールが 8、アリーナが 9 です。これらのマップの一部は、レベル エディターを使用してゲーム ファンが独自のマップを作成する 4 週間のコンテストで優勝したものです。16 の新しいキャラクター モデルが利用可能で、そのうちのいくつかは女性です。レン ヴァルキリーのモデルは、公式Rune Web サイトのサイト ディレクターとして雇われたRuneのファンに基づいています。サウンドトラックも拡張されています。
Rune: Viking Warlordは、2001年にTake-Two InteractiveによってリリースされたRuneのPlayStation 2移植版である。いくつかの追加マップと敵が含まれているが、それ以外は純粋な移植版である。[53]北米では2001年7月30日に、イギリスでは10月5日にリリースされた。[54] [55]
Metacritic によると、PlayStation 2 版は「賛否両論」の評価を受けた。[24]オリジナル版よりグラフィックが劣り、読み込みに時間がかかると批判された。PC 版のマルチプレイヤーに対する意見がどうであれ、批評家たちは PS2 版のマルチプレイヤーを嫌った。[33] [35] [39] NextGenの2001 年 10 月号で、プレストンはこれを「すでに山積みになっている平凡な PS2 ゲームの山にまた 1 枚加わったディスク」と呼んだ。 [41] GameZoneの Dylan Parrotta は10 点満点中 4.5 点を付け、「ストップウォッチは見つからなかったが、ロード画面の制限内で 4 分の 1 ほどの時間を費やしたと言えるだろう」と述べた。[56]
続編
ヒューマンヘッドは2000年には早くも続編を検討していた。 [19] Rune IIは2000年代前半から中頃にかけて、名前の明かされていない出版社と交渉されていた。2012年、ヒューマンヘッドスタジオはRuneの続編を検討していることを示唆した。[57] [58] [59]ヒューマンヘッドは2017年8月にRune: Ragnarokというタイトルの続編の制作を発表した。2018年3月、Ragnarokのサブタイトルが削除され、タイトルがRuneに改名された。[60] 2019年5月までに、ヒューマンヘッドはタイトルを再びRune IIに改名し、2019年半ばにEpic Games Storeを通じてWindows向けにリリースすることを目標としている。スタジオ責任者のクリス・ラインハートによると、Epic Gamesとの提携により、ヒューマンヘッドはゲームのより拡張されたバージョンを完成させるための追加資金を獲得することができたという。[61]
ゲームは延期され、2019年11月12日にRagnarok Game LLCのパブリッシャーからリリースされた。[62]ゲームのリリース直後にHuman Head Studiosは閉鎖され、 Bethesda Softworksの管理下でHuman Head Studiosのスタッフで構成される新しいスタジオRoundhouse Studiosが設立された。[63] Ragnarokは、その日までHuman Headの閉鎖を知らなかったが、2020年までEpic Games Store以外で継続的なサポートとリリースを提供することを約束したと述べた。[64] 2019年12月までに、Ragnarokは、スタジオが突然閉鎖された後、Rune IIの最終的なソースコードとアセットを提供しなかったとして、元Human Headスタッフを相手取り、 Rune IIが発売時にリリースされた劣悪な状態に関連する1億ドルの損害賠償と、Human Headが行うはずだったゲームの発売後のサポート期間をカバーするために訴訟を起こした。[65] [66]ラグナロクは2020年1月までにヒューマンヘッドの元スタッフからソースコードを受け取りましたが、訴訟を継続するつもりです。[67] 2020年10月までに、ラグナロクは訴訟の範囲を拡大し、ゼニマックスとベセスダの両社を訴訟の当事者として含め、両社がラグナロクを詐欺し、2つのゲームの開発を妨害したと主張しました。[68]
注記
参考文献
- ^ さようなら、ジョン「ゲシュタルト」(2000年11月3日)。「PCリリース」。Eurogamer。ゲーマーネットワーク。2001年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月2日閲覧。
今週は、Take 2とHuman Headによるサードパーソンバイキングアクションゲーム「Rune」を筆頭に、新作PCゲームのリリースが目白押しです。
- ^ ab IGN スタッフ (2000 年 10 月 27 日). 「ニュース速報」. IGN . Ziff Davis . 2001 年 11 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12 月 3 日閲覧。
ルーン船
: ロングボートに乗り込みましょう、Jorgeveld。みんなのお気に入りのバイキング RPG (または Vinlanders にとっては rolkplvaing skjalm) が本日ゴールドになり、2 週間以内に地元のゲーム販売集落の海岸を侵略するはずです。
- ^ Atlas Games . 「Rune」. Atlas Games . 2024年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月16日閲覧。
- ^ 「Rune (Part 2)」。The Capital Times。The Capital Times Company。2000年11月24日。p. 26。2024年1月16日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ Bye, John "Gestalt" (2000年6月30日). "Shane Gurno of Human Head". Eurogamer . Gamer Network. 2001年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月2日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2000年1月19日)。「Epic Goes Viking」。IGN。Ziff Davis。2021年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ GameSpotスタッフ(2000年10月10日)。「Rune Q&A [日付が「2006年 5月17日」と誤って表示されています] 。GameSpot。Fandom。2000年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月3日閲覧。
- ^ Rouse, Rich (2000年10月4日). 「Rune (Preview)」. IGN . Ziff Davis. 2023年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ 「Human Head Studios が Rune Heads をリリース!」。Human Head。2004年 9 月 28 日。2004 年 10 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012 年12 月 30 日閲覧。
- ^ Walker, Trey (2000年10月30日). 「Rune Demo [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2000年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月3日閲覧。
- ^ 「Rune: Halls of Valhalla に何が起こったのか?」Macworld . 2024年1月19日閲覧。
- ^ Walker, Trey (2000年12月4日). 「Rune for the Mac Ships」. GameSpot . Fandom. 2001年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月3日閲覧。
- ^ “Archive”. Loki Software . 2001年6月21日. 2001年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2001年10月18日)。「Rune Gold Ships」。IGN。Ziff Davis。2021年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Walker, Trey (2001年10月18日). 「Rune Goldが店頭に並ぶ [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2001年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月3日閲覧。
- ^ Justice, Brandon (2000年3月14日). “Rune Preparing to Plunder on the Dreamcast?”. IGN . Ziff Davis. 2023年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2001年1月3日)。「Runeの2つの新マップ」IGN。Ziff Davis。2022年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Varanini, Giancarlo (2001年1月3日). 「Rune の新マップ [日付が「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2001年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月3日閲覧。
- ^ abc さようなら、ジョン「ゲシュタルト」(2001年5月4日)。「ヒューマンヘッドのティモシー・ゲリッツェン」。Eurogamer 。ゲーマーネットワーク。2001年5月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月2日閲覧。
私たちは、ボールをフープに投げる(バスケットボールに少し似ている)古いアステカのゲーム、ジャイ・アライについて話しました。アステカ社会では、負けたチームは首を切り落とされました。私たちは、中間業者を排除して、手足と頭を使って得点できるゲームを作ろうと考えました。
- ^ David (2014年4月10日). “2K Online Server Migration from GameSpy Technology”. 2K . 2023年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ 「よくある質問 - ゲーム内サーバーリストを修正するにはどうすればよいですか?」。PlayRune.com。2023年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月16日閲覧。
- ^ Slade (2014年8月16日). 「Manual masterserver fix」. The Rune Boards . ProBoards.com. 2023年1月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ ab “Rune 批評家レビュー (PC)”。Metacritic。Fandom。2022年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ ab “Rune 批評家レビュー (PS2)”。Metacritic。Fandom。2022年5月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Harms, William (2000年10月30日). 「Rune」. Gamecenter . CNET . 2000年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月4日閲覧。
- ^ Bailey, Joe「Biter」(2001年1月)。「Half-Axed(Rune Review)」(PDF)。Computer Gaming World。第198号。Ziff Davis。146ページ。2023年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Kim, Jeanne (2001年10月). 「Rune: Viking Warlord」(PDF) . Electronic Gaming Monthly . No. 147. Ziff Davis. p. 148. 2023年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年1月17日閲覧。
- ^ McLean-Foreman, John (2000年12月18日). 「Rune (PC)」. The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. 2003年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月17日閲覧。
- ^ Bye, John "Gestalt" (2000年11月4日). "Rune". Eurogamer . Gamer Network. 2000年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Reppen, Erik (2000年12月). 「Rune [スコアが誤って「7/10」と表示されています]」. Game Informer . No. 92. FuncoLand . p. 133. 2004年9月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月4日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2001年9月). 「Rune: Viking Warlord」. Game Informer . No. 101. FuncoLand. 2008年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月4日閲覧。
- ^ Sanders, Shawn (2000年10月). 「Rune Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月3日閲覧。
- ^ ab Silverman, Ben (2001年8月21日). 「Rune Viking Warlord Review」. GameRevolution . CraveOnline. 2015年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月3日閲覧。
- ^ Wolpaw, Erik (2000年10月27日). 「Rune Review [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2000年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月3日閲覧。
- ^ ab Satterfield, Shane (2001年7月31日). 「Rune: Viking Warlord Review [日付は「2006年5月17日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Fandom. 2001年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月3日閲覧。
- ^ Eccles, Allen (2000年10月27日). 「Rune」. GameSpy . IGN Entertainment. 2006年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月4日閲覧。
- ^ Thornton, Benjamin (2001年8月9日). 「Rune: Viking Warlord」. GameSpy . IGN Entertainment. 2006年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月4日閲覧。
- ^ abc Blevins, Tal (2000年10月30日). 「Rune」. IGN . Ziff Davis. 2021年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ ab デビッド・スミス (2001年7月27日). 「ルーン:バイキング・ウォーロード」. IGN . ジフ・デイビス. 2023年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ ab ジム・プレストン(2001年2月)。「ルーン」。NextGen . 第74号。イマジンメディア。p. 84。2021年12月3日閲覧。
- ^ ab ジム・プレストン(2001年10月)。「ルーン:バイキングの戦士たち[sic]」。NextGen。第82号。イマジンメディア。p.75 。 2021年12月3日閲覧。
- ^ Steinman, Gary (2001年9月). 「Rune: Viking Warlord」.公式USプレイステーションマガジン. 第48号. Ziff Davis. p. 112. 2024年1月16日閲覧。
- ^ 「Rune」。PC Gamer誌第8巻第1号。Imagine Media。2001年1月。142ページ。
- ^ Roberts, Josh (2000年12月12日). 「Rune -- Viking Adventure on Your PC」. Extended Play . TechTV . 2001年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月3日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (2001年9月14日). 「Rune Viking Warlord (PS2) Review」. Extended Play . TechTV. 2001年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月4日閲覧。
- ^ Bye, John "Gestalt" (2000年6月21日). "Rune preview". Eurogamer . Gamer Network. 2001年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月2日閲覧。
- ^ Wright, Brian (2000年11月1日). 「Rune Review」. GamePro . IDG . 2005年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月4日閲覧。
- ^ Brandon, John (2000年10月30日). 「Rune Review」. GameZone . 2008年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月4日閲覧。
- ^ Tresca, Michael. 「Rune – Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月4日閲覧。
- ^ Sones, Benjamin E. (2000年11月6日). 「Rune」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年12月4日閲覧。
- ^ 「GOD's Games」(PDF)。Computer Gaming World。第207号。Ziff Davis。2001年10月。31ページ。2023年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Gamecenter staff (2001年1月25日). “The Gamecenter Computer Game Awards for 2000! (Action Game of the Year Nominees)”. Gamecenter . CNET. 2001年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月5日閲覧。
- ^ スミス、デイビッド(2001年7月10日)。「ルーン:バイキングウォーロード(プレビュー)」IGN。ジフデイビス。2021年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Stensrud, Matt (2001年7月30日). 「Rune: Viking Warlord 出荷」. PSX Extreme . 2002年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月19日閲覧。
- ^ “Rune: Viking Warlord”. Chipsworld . 2003年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月19日閲覧。
- ^ Parrotta, Dylan (2001年8月29日). 「Rune: Viking Warlord Review」. GameZone . 2008年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月4日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2012年4月16日). 「Prey 2 dev Human Head Considering Rune 2」. Eurogamer . Gamer Network. 2022年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Dutton, Fred (2012年4月26日). 「Human HeadがRuneの続編計画を概説」. Eurogamer . Gamer Network. 2022年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2012年4月16日). 「Prey for Rune 2」. Rock Paper Shotgun . Gamer Network. 2023年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Livingston, Christopher (2017年8月28日). 「Runeから17年後、Human Head Studiosがオープンワールドの続編、Rune: Ragnarokを発表」. PC Gamer . Future plc . 2022年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月16日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2019年5月22日). 「Human HeadのViking RPG Runeが再び名前を変更、発売時にEpic独占となる」. PC Gamer . Future plc. 2022年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ ネルソン、サマンサ(2019年9月11日)。「独占:Rune IIが11月に発売、ロキを殺す15時間のクエスト付き」。The Escapist。ガミューズ。2023年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Ivan, Tom (2019年11月13日). “Human Head Studiosが閉鎖され、Bethesdaの新スタジオが設立”. Video Games Chronicle . Gamer Network. 2023年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2019年11月14日). 「Rune 2の出版社は、他の誰もがそうしていたときにHuman Head Studiosが閉鎖されたことを知りました」. Eurogamer . Gamer Network. 2023年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2019年12月4日). 「Ragnarok、Rune IIの資産に関してHuman Head Studiosに法的苦情を申し立てる」. Game Developer . Informa . 2023年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月16日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2019年12月4日). 「元Human Headの開発者がRune IIの出版社に訴えられる」. GamesIndustry.biz . Gamer Network. 2023年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2020年1月3日). 「Rune IIのソースコードが出版社に返却」. GamesIndustry.biz . Gamer Network. 2023年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月16日閲覧。
- ^ McAloon, Alyssa (2020年10月21日). 「Rune 2の訴訟でBethesdaとZeniMaxによる意図的な妨害行為が主張される」.ゲーム開発者. Informa. 2022年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年1月16日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのルーン
