| 策略 | |
|---|---|
| 開発者 | オイゲンシステムズ |
| 出版社 | ユービーアイソフト |
| ディレクター | アレクシス・ル・ドレッセイ |
| デザイナー | ステファン・ヘルナンデス マイケル ・マヴロス |
| プログラマー | セドリック・ル・ドレッセイ |
| アーティスト | ティエリー・ダンター |
| エンジン | アイリスズーム |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Xbox 360、PlayStation 3、Mac OS X |
| リリース | 2011 年 11 月 15 日 (OS X) |
| ジャンル | リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
RUSE は、 Eugen Systemsが開発し、 Ubisoftが発売したリアルタイム戦略 ビデオゲームで、2010 年 9 月にMicrosoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けに発売されました2011 年 11 月 15 日に Steam を通じてmacOS向けに発売されました。RUSEは、第二次世界大戦中に設定された戦略戦争ゲームで1944 年後半のナチスドイツの侵攻に焦点を当てています。キャンペーンには、多くの歴史的なイベントといくつかの架空のイベントが含まれています。力ずくのアプローチではなく、情報戦に重点を置いています。プレイヤーは、一連の策略とデコイを使用して敵を騙し、戦闘の結果を変えることができます。ただし、ゲーム内の戦闘の結果は、プレイヤーが経済をどのように管理し、どのユニットを使用するかによっても大きく異なります。2015 年 12 月、Ubisoft は軍事ライセンスの有効期限が切れたため、Steam からゲームを撤回しました。
ゲームプレイ

ユニット
RUSE のユニットはマウスを使用して指示され、敵に対抗する適切な武器を持ち、射程内にいれば、敵から身を守ることができます。ユニットに攻撃命令が出されるとき、十字線はターゲットを排除する成功率を示します。これは、非常に簡単、簡単、バランス、危険、高危険のいずれかです。後者は、ターゲットが非常に危険であり、ユニットが命令されても交戦を拒否する可能性があることを意味します。重傷を負ったユニットは、ユニットの上部に (!) が表示されて後退します。接触できないユニットは、脅威にさらされると自動的に後退します。ユニットはショックやストレスを受けているために後退できない場合があります。損傷したユニットは、交戦していないときに自動的に回復します。RUSE の一部のユニットは、防御力と武器を強化するためにアップグレードできます。一部のユニットは、生産できるようにするためにアップグレード コストが必要です。
航空機
空を制するプレイヤーが戦闘を制することができます。航空機は高速で、地形の影響を受けることなくマップ上を移動できます。航空機は飛行場から生産されます。航空機は弾薬が限られており、再度攻撃する前に再装填するために着陸する必要があります。航空機には偵察機、戦闘機、戦闘爆撃機、爆撃機が含まれます。空挺部隊は空中から展開できる歩兵です。空挺部隊は飛行中に防御能力を持ちません。一部の空中偵察部隊は軽機関銃で身を守ることができますが、攻撃してくるほとんどの航空機と戦うことはできません。
建物
RUSE には、防衛施設と生産施設という 2 つの主要なタイプの建物があります。防衛施設は、敵ユニットから防御するために使用できます。各派閥には、特定のタイプのユニットから防御できる独自の施設のセットがあります。これらの建物は占領できません。生産施設はユニットまたは補給品を生産し、本部、第 2 本部、管理棟、補給所、兵舎、装甲基地、砲兵および対空基地、対戦車基地、プロトタイプ基地、飛行場で構成されています。これらの建物は、プレイしている派閥に基づいてユニットとそれらのユニットのアップグレードを生産します。ユニットは、選択した派閥に基づいて、コスト、装甲、火力が異なります。
派閥
キャンペーンでは、米国が唯一のプレイ可能な派閥です (ただし、いくつかのミッションでは他の派閥のユニットがプレイヤーの制御下に置かれます)。ただし、他の派閥もゲームに存在し、戦闘モードでオンラインおよびオフラインでプレイできます。派閥には、イギリス、米国、ナチスドイツ、イタリア王国、自由フランス軍、ソビエト連邦、日本が含まれます。それぞれが独自の長所と短所のバランスを備えており、よりダイナミックなゲームプレイが可能です。
例えば、アメリカは高速ユニットと航空戦力に依存しています。ドイツは強力な重戦車(タイガー戦車やキングタイガー戦車など)に依存しています。日本陣営は他のほとんどの国とはかなり異なります。例えば、日本は隠蔽可能な対空砲を持たない唯一の国です。その戦車はイタリアのラインに匹敵し、イタリアでは「中型」戦車(ハ号)は他のすべての陣営にとって軽戦車です。高度な砲兵を持っていますが、他のすべての国(米国、ドイツ、ソ連)とは異なり、ハ号は2.4kmの射程がなく、突撃砲のように発射します(一度に300mm 170kgの砲弾を1発発射します)。核兵器を除けば、これはゲームで最も強力な砲であり、通常、2発の射撃でほとんどの建物を破壊するのに十分です。[1]
ソ連は、他のほとんどの国とは対照的に、歩兵の多様性と迅速な生産を活用しています。フランスには、第二次世界大戦前のアルザス=ロレーヌの防衛線にちなんで名付けられた「マジノ」バンカーなどの強力で耐久性のあるバンカーがあります。イギリスは、ハリケーン、スピットファイア、さらにはタイフーンなどの効率的な戦闘機ラインナップを備えており、自衛能力のある効果的な近接航空支援として機能します。イタリア王国は、M13/40戦車「Carro M13」やL3/35「Carro Veloce」などの軽装甲ユニットの最大の配列を備えています。
策略
RUSE は、プレイヤーが相手を騙したりはったりするための策略と、プレイヤーのユニットに変更を加えるための策略のシステムを採用しています。策略は、情報を明らかにするもの (Decryption など)、情報を隠すもの (Radio Silence など)、敵を騙すために設計された偽の構造物/ユニットを許可するもの (Decoy Offensive など)、ユニットの行動を変更するもの ( Blitzや Terror など) の 4 つのカテゴリに分かれています。[2]
マルチプレイヤー
RUSEはオンラインマルチプレイヤーコンポーネントを備えており、専用サーバーの使用が可能です。[3]協力型と競争型の両方のマルチプレイヤーが含まれており、ランク付けされたマッチも行えます。
2010年9月22日、ユービーアイソフトは、次のパッチでValve Anti-Cheatシステム(VAC)を導入し、ゲーム内での不正行為を減らすための対策を講じていると発表した。 [4]
オペレーション
メインのストーリー モードに加えて、プレイヤーはいくつかの「作戦」に参加できます。これらはストーリー モードのミッションに似ており、他の非ストーリー モード セクション「戦闘」には存在しない特定の条件を使用します。たとえば、プレイヤーが展開できる航空機、戦車などの数が制限されます。作戦の一部は歴史に触発されていますが、他の作戦は推測に基づいています。たとえば、1948 年に米国とソ連の間でベルリンをめぐる国境紛争です。
プロット
RUSEは第二次世界大戦を舞台としている。ゲームにはアメリカ陸軍のジョセフ・シェリダンの視点から描かれた単一のストーリーアークが含まれている。[5]ハーバード大学を中退したシェリダンはアメリカ陸軍に入隊し、最終的に第1機甲師団の指揮権を握る。ゲームは1945年に、シェリダン将軍がコルディッツ城を解放し、コードネームナイチンゲールという潜入工作員を解放するところから始まる。ナイチンゲールは枢軸国の情報提供者コードネームプロメテウスの正体を知っている。その後、シェリダンは1943年、連合軍の北アフリカ戦線で少佐だった頃を回想する。この戦線では情報が漏洩したことにより、カスリーヌの戦いで連合軍が壊滅的な損害を被った。シェリダンはイギリスの情報将校アンドリュー・キャンベル大佐と出会い、シェリダンの無能な指揮官ウェザビー将軍にもかかわらず、協力して戦況を好転させる。シェリダンはその功績により中佐に昇進する。
1943年、シェリダンはモンテ・カッシーノの戦いに参加し、ウェザビーの直接命令に従わずドイツ軍の諜報部を混乱させたが、ドイツ軍を押し戻し、ローマへの道を切り開くことができた。シェリダンは将軍に昇進し、アメリカ陸軍省の武官ケイト・ガーナーと出会う。勝利のパーティーで、キャンベルはドイツ軍はまだ完全には敗北しておらず、昇進したシェリダンはウェザビーに変わりつつあると語る。
1944年、シェリダンはDデイにユタビーチに上陸するアメリカ軍を指揮し、ウェザビーはオマハビーチを指揮した。ウェザビーがシェリダンの側面を守れなかったにもかかわらず、シェリダンは海岸頭を確保し、反撃から守ることができた。ノルマンディーでの作戦は、フランス抵抗軍からキャンベルに与えられた不正確な情報によって妨げられ、このこととガーナーの発言により、シェリダンとキャンベルの友情は緊張した。
その年の後半、シェリダンはマーケット・ガーデン作戦の部隊指揮官に任命され、ウェザビーはひそかに「予備」部隊の指揮官に任命された。キャンベルとガーナーのやり取りの後、キャンベルはガーナーと同じ「インセンティブ」は提供できないと述べ、異動を要請すると表明した。ガーナーはシェリダンはキャンベルより「成長した」と主張したが、シェリダンは明らかにイギリス軍将校の離脱にまだ困惑していた。
この地域における枢軸軍に関する情報が極めて不正確であったにもかかわらず、シェリダンは「地獄へのハイウェイ」を開通させ続けることができた。しかし、確保すべき最後の橋のイギリス軍は降伏を余儀なくされ、マーケット・ガーデン作戦は失敗に終わった。ガーナーは新たな「昇進」を求めてワシントン DC へ出発し、シェリダンは自分を哀れに思う。
3 か月後、シェリダンとキャンベルはベルギー戦線で会い、2 人は和解し、シェリダンはキャンベルに謝罪し、「彼は正しかった、彼らはキャンベルの言うことを聞くべきだった」と告げる。キャンベルの助けにより、シェリダンはウェザビーが軍を降伏させたにもかかわらず、バルジの戦いで重要な都市バストーニュをなんとか保持する。包囲中、過去にシェリダンを大いに困らせたドイツの将軍、フォン・リヒター将軍が、シェリダンに自ら降伏を要請する。彼は、ドイツ軍は捕虜をもう取らないようにという命令を受けていると明かすが、それにもかかわらず、名誉ある降伏をすればシェリダンとその部下の安全を保証すると申し出る。シェリダンは拒否し、フォン・リヒターのような名誉ある人物が枢軸軍に仕えることができたのかと尋ねるだけだった。ドイツ軍の攻勢を押し戻した後、シェリダンとキャンベルはフォン・リヒター将軍を捕らえて尋問する。スパイ・プロメテウスの正体を知っているのはドイツ諜報機関アプヴェーアの長官カナリス提督だけだったが、提督はヒトラー暗殺を企てたとして逮捕されていたことが判明した。
現在に戻ると、シェリダン、キャンベル、潜入捜査官のアンジーは、ソ連軍と会うためにエルベ川沿いのトルガウに向かう。しかし、会談はロシア軍より先にトルガウの秘密兵器研究施設にたどり着くための競争に変わる。「外交上の事件」を避けるため、シェリダンは意外な味方、フォン・リヒター将軍の助けを得る。彼もまた、兵器がソ連軍の手に渡ることを望んでいない。フォン・リヒター将軍のドイツ軍に隠れて、シェリダンとその部下はソ連領内の兵器施設にたどり着き、それを破壊する。その過程で、シェリダンはプロメテウスが元大使館員のケイト・ガーナーであることを知る。ガーナーはアメリカ軍に関する情報をドイツ軍に提供していただけでなく、ドイツの兵器研究に関する情報もソ連軍に提供していたことが明らかになる。問題の兵器は、核弾頭を装備した長距離V-2ロケットである。研究施設を破壊したにもかかわらず、シェリダンはガーナーがすでに数基のロケットを別の場所に移動させていたことを知る。
シェリダンとキャンベルはガーナー基地を攻撃し、兵器を破壊する準備をするが、ガーナーから、挑発し続けるならV-2ロケットを使うと警告され、戦略を考え直さざるを得なくなる。シェリダンはガーナーに、引き下がらないと保証するが、ガーナーは、共産主義が必ず勝利するので、シェリダンは「現代世界に押しつぶされる」だろうと答えるだけだった。ソ連政府が第8親衛軍(ガーナーが協力していたソ連軍の部隊)を過激な反逆者集団と宣言し、連合軍司令官アイゼンハワー将軍がガーナー基地への全面攻撃を命じるという朗報が届く。シェリダンは、新たに開発された核兵器を搭載した砲兵の助けを借りて、なんとかガーナー基地を破壊し、ドイツの核弾頭を破壊し、原爆でガーナーを殺害した。最後に、シェリダンは休暇を取って「銃弾なしで」ヨーロッパを見て回りたいという希望を表明した。
発達
このゲームはマルチタッチスクリーンとPlayStation Moveに対応しています。Eugen Systemsが開発したIRISZOOMエンジンを搭載しており、航空写真から詳細な地図までシームレスにズームできます。[6] RUSEは当初Ubisoftの永久インターネット接続DRMを使用する予定でしたが、 Steamworksに置き換えられました。RUSEはAMD Eyefinityで検証されています。[7]
2015年12月、RUSEは2016年3月31日に明らかになった軍事ライセンス問題によりSteamから削除された。Ubisoftによると、同社は「ゲーム内の特定の軍事アイテムのライセンス権の期限切れにより、RUSEは購入できなくなりました」と理由を述べた。すでにゲームを購入したプレイヤーには影響はない。[8]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、 RUSEはすべてのプラットフォームで「概ね好評」を得た。[29] [30] [31]日本では、PlayStation 3版とXbox 360版が2010年10月21日に移植されて発売されたが、ファミ通は両方のコンソール版にそれぞれ40点満点中29点を付けた。[11] [12]一方、ファミ通Xbox 360版は後者のコンソール版に1.7、1.8、1.7、1.8のスコアを付け、合計40点満点中30点を付けた。[12]
参考文献
- ^ 「Ruse War ゲームを プレイ」 。BBCニュース。BBC。2009年 8 月 20 日。
- ^ “The Ruses”. RUSE . Ubisoft . 2011年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月10日閲覧。
- ^ Hui, Lun (2010年10月5日). 「RUSE Review (X360)」. MMGN Australia . 2012年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Seedhouse, Alex (2010年9月22日). 「Ubisoft、今後のパッチでRUSEチーターを厳しく取り締まる」. GamerZines . Cranberry Publishing. 2010年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「シナリオ」。RUSE。Ubisoft。2009年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年7月10日閲覧。
- ^ GamesIndustry International (2009年3月24日). 「RUSE (プレビュー)」. GamesIndustry.biz . 2017年2月14日閲覧。
- ^ 「AMD Eyefinity 検証済みおよび準備完了ソフトウェア」。Advanced Micro Devices。
- ^ Nathan Grayson (2016年3月30日)。「戦略ゲーム『RUSE』がSteamから削除され、プレイヤーは見捨てられたと感じている」Kotaku、Gawker Media。
- ^ Edgeスタッフ(2010年10月)。「RUSE(X360)」。Edge。第219号。Future plc。95ページ。
- ^ Al Bickham (2010年9月7日). 「RUSE (Xbox 360)」. Eurogamer . Gamer Network . 2018年7月11日閲覧。
- ^ ab 「RUSE(ルーズ)【PS3】」.ファミ通。エンターブレイン。2018 年7 月 10 日に取得。
- ^ abcd "RUSE(ルーズ)[X360]".ファミ通。エンターブレイン。2018 年7 月 10 日に取得。
- ^ abc Adam Biessener (2010年9月7日). 「RUSE」Game Informer . GameStop . 2010年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月11日閲覧。
- ^ カイル・ホーナー (2010年9月10日). 「RUSE (PC)」. GamePro . GamePro Media. 2011年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月11日閲覧。
- ^ Geoffrey Hunt (2010年9月14日). 「RUSE Review (PC)」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月11日閲覧。
- ^ Kevin VanOrd (2010年9月13日). 「RUSE レビュー (PC)」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年7月10日閲覧。
- ^ ab Kevin VanOrd (2010年9月13日). 「RUSE Review (PS3, X360)」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年7月10日閲覧。
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- ^ ab Robert Workman (2010年9月8日). “RUSE レビュー (PS3、X360)”。GameZone。2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月11日閲覧。
- ^ Keza MacDonald (2010年9月24日). 「RUSE Review (PC)」. IGN . Ziff Davis . 2018年7月10日閲覧。
- ^ Keza MacDonald (2010年9月7日). 「RUSE Review (PS3)」. IGN . Ziff Davis . 2018年7月10日閲覧。
- ^ Keza MacDonald (2010年9月7日). 「RUSE Review (X360)」. IGN . Ziff Davis . 2018年7月10日閲覧。
- ^ Meghan Watt (2010年9月7日). 「RUSEレビュー:リアルタイム、よりリアルな退屈(PC)」. Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. 2018年7月11日閲覧。
- ^ 「RUSE」。Official Xbox Magazine。Future US。2010年11月。81ページ。
- ^ Tim Stone (2010年11月). 「RUSEレビュー」. PC Gamer UK . Future plc . 2018年7月11日閲覧。
- ^ 「レビュー: RUSE」。PlayStation : The Official Magazine。第38号。Future plc。2010年11月。82ページ。
- ^ John Teti (2010年9月13日). 「RUSE (X360)」. The AV Club . The Onion . 2010年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月11日閲覧。
- ^ David Jenkins (2010年9月7日). 「ゲームレビュー - RUSEは欺瞞の芸術で実践される(PS3)」. Metro . DMG Media . 2018年7月11日閲覧。
- ^ ab 「RUSE for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2010年9 月 10 日閲覧。
- ^ ab 「RUSE for PlayStation 3 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2010年9月10日閲覧。
- ^ ab 「RUSE for Xbox 360 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2010年9 月 12 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(インターネットアーカイブ経由)
- MobyGamesの RUSE
