| ペルソナ4 ジ・アルティマックス | |
|---|---|
プレイ可能なキャストをフィーチャーしたArena Ultimaxの日本語カバーアート | |
| 開発者 | |
| 出版社 | |
| ディレクター |
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| プロデューサー |
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| アーティスト | 副島成記 |
| ライター | 小林哲平 |
| 作曲家 | 北条 篤志 |
| シリーズ | ペルソナ |
| プラットフォーム | |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | タイトータイプX2 |
『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ジ・アルティマックス』 [a] は、アークシステムワークスとP-Studioが共同開発し、アトラスが発売した格闘ゲームです2013年にアーケード用にリリースされ2014年に日本と北米ではアトラス、PAL地域ではセガからPlayStation 3とXbox 360用にリリースされました。Nintendo Switch、 PlayStation 4、 Windows版は、セガから2022年3月にリリースされました。『ペルソナ4 ジ・アルティマックス』の直接の続編であるこのゲームは、ペルソナシリーズのスピンオフであり、それ自体がより大きな女神転生フランチャイズの一部です。ゲームプレイは標準的な格闘ゲームの慣習に従っており、個別のムーブセットと特別な消耗能力を持つ2人のキャラクター間の試合があります。ストーリーラインはビジュアルノベルセグメント で語られます
アリーナ アルティマックスはペルソナ4 ジ・アルティマックスの直後に起こります。ジ・アルティマックスはペルソナ4の出来事から2か月後、ペルソナ3の2年後に設定されています。超自然的な赤い霧が稲葉の町を覆った後、ペルソナ4の調査チームは、ペルソナ3のSEESによって結成されたグループであるシャドウ・オペレーティブスとチームを組み、P-1グランプリの背後にある真実を明らかにし、敵対的なペルソナユーザーである水無月翔と対決します。
アリーナ アルティマックスは、アリーナのストーリーの締めくくりとして意図されており、最初のゲームが批評的にも商業的にも成功した後に制作が開始されました。アリーナのメインスタッフがアリーナ アルティマックスに復帰し、フィードバックに基づいてゲームプレイが改良されました。 このリリースは、キャラクターとアクセサリをフィーチャーしたダウンロードコンテンツによってサポートされました。 世界中で28万本以上を販売したこのゲームは、批評家から好意的にレビューされ、多くの人がゲームプレイが前作よりも優れていると指摘しました。 オリジナルのペルソナ4 ジ・アルティメット ストーリーモードは、ダウンロードコンテンツとして含まれていました。
ゲームプレイ

前作と同様に、ペルソナ4 ジ・アルティマックスは、ペルソナ3とペルソナ4のキャラクターが様々な必殺技、コンボ、ペルソナ能力を使って戦う格闘ゲームです。バランス調整と復帰キャラクターへの新しい技の追加に加え、新しいSホールドシステムにより、プレイヤーは攻撃をチャージすることができます。また、アルティマックスでは、ゲームのキャラクターの多くに「シャドウタイプ」を選択できる機能も新しくなりました。これらのシャドウバージョンは、主にスキルベースのバージョンであり、通常攻撃のダメージを減らし、防御オプションを欠いた変更された技セットにより、ハイリスクハイリターンのプレイスタイルを採用している点で異なります。また、毎回リセットするのではなく、複数のラウンドにわたってSPを維持し、バーストコマンドに代わる独自のシャドウランページ能力を持ち、キャラクターに限られた時間だけ無限のSPを与えます。[1] [2] [3]
ゲームのストーリーモードはビジュアルノベルに似た形式で語られ、前作では各キャラクターごとに個別のキャンペーンがあったのに対し、ペルソナ3とペルソナ4のキャラクターごとに2つの別々のキャンペーンに分割されています。2つの追加のストーリーキャンペーンが利用可能です。1つはペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナのキャラクターキャンペーンを再プレイでき、もう1つは足立透のダウンロードコンテンツに含まれており、ストーリー中の彼の行動に焦点を当てています。[4]ゴールデンアリーナはダンジョンベースのサバイバルモードで、プレイヤーはさまざまなダンジョンを旅してファイターのステータスを上げます。プレイヤーはナビゲーターキャラクターとソーシャルリンクを構築して、戦闘でプレイヤーを助けるスキルを与えることができます。[5] [6]オンラインプレイでは、アーケードに似た新しいロビーエリアがあり、プレイヤー同士が交流できるようになりました。[7]
プレイ可能なキャラクター
前作から戻ってきた13人のキャラクター全員に加え、新キャラクターの水無月翔を含む8人の新キャラクター(うち5人は当初コンソール版専用)がラインナップに加わった。さらに、これらのキャラクターの多く(すべてではないが)はシャドウタイプである。ペルソナ3の山岸風花やペルソナ3ポータブルのセオドアなど、他のキャラクターは非プレイアブルキャラクターとして登場する。[8] [9] [10] [11] [12] [13]
- 注:
- ^a アーケード版発売後の追加
- ^b PlayStation 3版およびXbox 360版のダウンロードコンテンツキャラクター
- ^c 水無月翔には、ペルソナを持つものと持たないものの 2 つの異なるキャラクター スロットがあります。これらは、英語版ではそれぞれ「Minazuki」と「Sho」として区別され、日本語版では日本語の発音とテキストが異なります。
- ^d シャドウタイプがありません
概要
設定と登場人物
ペルソナ4ジ・アルティマックス 2部作はペルソナの世界を舞台にしており、ペルソナ(内なる精神の物理的な現れ)を操り、人類の集合的無意識から生まれたシャドウと呼ばれる邪悪な精神と戦う人々のグループを中心に展開する。[22] アリーナ アルティマックスはペルソナ4 ジ・アルティマックスのエンディングから数日後に起こる。[23]ペルソナ4の出来事から3か月後、ペルソナ3から2年後に設定されている。[24] 物語の重要な場所は、稲葉の住民の意志の影響を受ける形而上的な領域であるテレビの世界である。[22] アリーナ アルティマックスは、ペルソナ4とジ・アルティマックスの両方の中心地である稲葉が赤い霧に覆われたときに始まる。前作の異世界の格闘トーナメントが「P-1クライマックス」として復活し、現実世界に浸透し、ペルソナ3の場所のレプリカで稲葉を歪ませる。[22]
物語は、テレビの世界で起こった連続殺人事件を捜査する友人グループであるペルソナ4の捜査班(鳴上悠、花村陽介、里中千枝、天城雪子、巽完二、久慈川りせ、白鐘直斗、そして友好的なシャドウのような存在のテディ)と、ペルソナ3の元SEESメンバーがシャドウと戦うために結成した秘密組織であるシャドウ・オペレーティブス(アイギス、桐条美鶴、真田明彦、竹葉ゆかり、伊織順平、山岸楓花、天田賢、犬のコロマル)を追う2つの並行した物語に分かれています。 [23] [22] [25]ペルソナ4の主人公は、複数のペルソナを召喚する「ワイルドカード」の力に恵まれたキャラクターであるペルソナ4の主人公鳴上です。そして、 Arenaで導入された Shadow Operatives と同盟を組んだ対シャドウ兵器の Labrys である。[22] [26] [23]主な敵対者は、二重人格を持つ不安定なペルソナユーザーである水無月翔と、人間の集合的無意識とその潜在的な絶望によって生成された存在である火ノカグツチである。 [22]物語と DLC ゲームプレイの追加キャラクターは、ペルソナ 4の中心的な敵対者である足立透、ペルソナ 4 Goldenで導入されたキャラクターのマリー、そして形而上的なベルベットルームの従者であるマーガレットとエリザベスである。[22] [27] [28]
プロット
P-1グランプリが終わった翌日の深夜、ユウの部屋のテレビが突然深夜チャンネルを放映し始め、P-1クライマックスの宣伝と、ミツル、アイギス、アキヒコ、フウカが磔にされ、テディ将軍が1時間以内に世界の終わりを告げる映像が流れた。その後、イナバ全体で停電が発生し、町全体が赤い霧に包まれた。調査隊は、敗北すると敵のペルソナの断片を盗むシャドウと対峙し始める。
ユウ、ヨースケ、チエは八十神に到着し、ショウに近づかれる。ショウは、自分がP-1グランプリとP-1クライマックスの犯人だと名乗る。彼らが投獄されていると信じていた足立透も現れ、ショウの目的に関する謎めいた手がかりを彼らに与える。タルタロスで彼らは再びショウと遭遇し、彼を倒すが、彼のもう一人の自分であるミナヅキに圧倒される。ミナヅキは、世界を破壊する悪意のある存在を召喚するのに十分なペルソナの破片を集めたことを明らかにする。今やチームメイトとシャドウ・オペレーティブと再会した彼らは、タルタロスでミナヅキを追跡するが、大量のシャドウの襲撃を受け、グループはユウを一人でショウと対決させるしかない。塔の頂上で、ユウは足立を殺すショウを止め、ミナヅキと戦い、勝利する。テディ将軍は自分がヒノカグツチであることを明かし、ショウの体に憑依してユウと戦う。足立の助けにより、彼らはカグツチを倒すことができた。タルタロスが崩壊すると、エリザベスは全員をテレビの世界へ運び、そこでユウは友人たちと再会し、全員がそれぞれの未来への新たな道を見つける準備をする。
このシナリオに続いて、ゲームでは、ミツル、アイギス、アキヒコ、フーカがショウに捕らえられる様子が描かれます。それに応じて、シャドウ・オペレーティブスの予備メンバーとラビリスは全員、ヘリコプターでイナバに向かいます(偶然イナバにたどり着いたジュンペイを除く)。別々に調査チームのメンバーに会い、捕らえられた友人を救出した後、彼らはラビリスのハイジャックの犯人であるショウに遭遇し、ペルソナの破片を集めるためにシャドウと戦うように促されます。また、ショウはかつてイクツキの被験者の一人で、イクツキに見捨てられてから孤立して暮らし、世界全体に憤慨していたことも明らかになりました。アイギスやラビリスと同様に、夕暮れの羽根を使ってストレガのようなペルソナユーザーにする実験の1つで、ショウの中に別の人格が生まれ、彼はそれをミナヅキと呼んでいます。ミナヅキは、絆のない世界を作りたいというショウの願いを叶えるために生まれたと主張しています。ラビリスは塔の頂上に到達し、ショウと戦う。ショウを倒した後、ヒノカグツチはショウの体を乗っ取る。ラビリスはカグツチに勝利する。タルタロスが崩壊すると、マーガレットは全員をテレビの世界に転送する。同じく転送されたショウは、本当にカグツチを倒したのかと尋ねる。彼女はそれを認め、ショウは彼女の強さを認める。その後、ラビリスはショウを説得してシャドウ・オペレーティブズに加わらせようとする。
両方のシナリオを完了すると、ユウとアダチがカグツチを倒した後の続編である新しい章がアンロックされます。マーガレットとエリザベスの両方がその出来事を目撃しているように見えるので、ショウは生きていることが明らかになりましたが、彼の中に水無月を感じることはできません。その後、彼は昏睡から目覚めた後、幾月が彼の医療費を支払い、彼に多額の遺産を残したことを発見したことを明らかにします。戦う方法しか知らないために途方に暮れたショウは、最終的にイナバに定住し、そこで捜査チームが連続誘拐/殺人事件を秘密裏に解決するのを観察し、彼らが彼を理解できるかもしれないと信じていましたが、諦めました。その時、彼はヒノカグツチと対峙し、世界を破壊したいかと尋ねられ、同意しました。ショウの絆を形成する唯一の方法は戦うことであると気づいたユウは、彼とライバル関係になり、2人とも戦い、水無月のペルソナがショウに受け継がれていることを明らかにしショウが友好的に去った後、マーガレットはユウの要請で全員を安全に塔の外に運び出し、エリザベスにベルベットルームに戻るよう説得した後、彼女がベルベットルームを去ったことを受け入れる。その後、調査チームとシャドウ・オペレーティブスはジュネスで再会し、全員が団結して勝利を祝う一方、ユウとラビリスはショウが自分自身の絆を見つけるだろうと信じていることを表明する。
エピソード足立
安達は、稲葉での2件の殺人の方法について警察の尋問を受け続けているが、取調官たちはまだ彼の犯罪の説明を信じていない。しかし、ショウは取調官の一人を洗脳し、安達を襲わせてテレビの世界に連れ戻す。そこでショウは、世界を破壊する計画に協力するよう安達を強要する。安達は表面上は同意するが、社会のルールに従うという捜査チームとの約束を守るために彼を妨害することに決め、ショウを倒すよう捜査チームを巧みに操る。ペルソナの破片が集められると、安達は動き出し、ショウを裏切る。しかし、水無月は安達を残酷に殴りつける。安達は悠に救出され、悠の助けを借りて火ノ火槌を破壊する。その後、安達は独房に戻り、翌日、旧友の堂島が訪ねてくる。
発達
ペルソナ4 ジ・アルティマックスは、ペルソナシリーズの制作元アトラスと格闘ゲーム開発元アークシステムワークスが共同で開発し、数名のスタッフが復帰した。アトラスからはペルソナシリーズのプロデューサー橋野桂氏とディレクター和田和久氏、ブレイブルー制作ユニットからはプロデューサー井口谷拓海氏と森利道氏、ディレクター福本誠司氏が参加した。[29] [30]新しいキャラクターデザインはペルソナシリーズのアーティスト副島成記氏がデザインした。[31]アニメのカットシーンは、スペース☆ダンディなどのシリーズのCGIサポートで知られたカプセル社が制作した。[2] : 40 [32]オリジナルの『ジ・アルティマックス』は常に独立した作品として計画されていたが、和田氏は物語を拡張しゲームプレイの仕組みを改善できる続編のために物語を残しておきたいと考えていた。『ジ・アルティマックス』の成功により、続編の制作が開始された。[27]
ペルソナアルティマックスは、ペルソナの物語をきちんと締めくくるためにデザインされた。[33]フィードバックに基づいて、ストーリーラインは流れを良くするために削減され、全体的にストーリーを伝えながら物語のボリュームを増やすことができた。[28]以前のペルソナ3のキャストと同様に、新しいペルソナ3のキャラクターは、ペルソナアルティマックスのイベントに至るまでの個人的な進化を反映した再デザインが行われた。紫の衣装については、副島はシリーズで長い歴史を持つ架空の特撮番組である不死鳥戦隊フェザーマンの衣装デザインを参考にした。純平の野球ユニフォームは、ギタリストからシャドウオペレーティブスの仕事に関連したフォーマルなスーツまで、彼のキャラクターのために提案された多くのコンセプトの1つだった。ケンの高校生としての外観はシンプルなデザインだったが、コロマルとのバランスのとれた戦闘スタイルは最終決定が難しかった。[27]オンラインロビーのアバターには、当時アトラスが制作していた『ペルソナQシャドウ オブザ ラビリンス』のちびキャラモデルが使用されていた。 [28]
ゲームプレイについて語る福本は、彼らの仕事の多くは、 Arenaからのフィードバックに基づいて既存のファイターのバランス調整に費やされ、単純な強さの削減ではなく、公平になるようにパワーレベルを平準化することに注がれたと述べた。彼らはまた、新しいキャラクターを適切にバランスさせ、プレイするのが魅力的になるように努めており、これは特に距離ベースのゆかりにとって重要でした。[34]井口谷は、オリジナルのArenaでプレイ可能なキャラクターとして彼女を望んでいたので、ライズの登場は喜ばしいことだった。彼女のサポート役とシリーズの正典でのアイドルとしての地位のため、彼女の動きは距離と歌ベースの魔法に基づいていた。アトラスはこれらの要素を念頭に置いて、彼女のペルソナの「バトルデザイン」を作成した。ミナヅキはペルソナがなかったために注目すべきキャラクターであり、チームはオリジナルのラブリスの双子の化身に似た2つの人格を中心に彼の戦闘スタイルを構築した。アダチはArenaで非常に要望の多かったキャラクターだったが、ストーリー上の理由で登場できなかったため、開発チームはArena Ultimaxでの彼の登場を説明するために少し考えなければならなかった。[27]各キャラクターのペルソナ能力は、戦闘スタイルとバランスに基づいて調整されました。シャドウキャラクターは、オリジナルの双子のラブリスキャラクターをベースに構築され、従来の格闘ゲームに似たデザインになっています。[34]マリーとマーガレットの戦闘スタイルは、マーガレットが複数のペルソナタイプにアクセスできるなど、ストーリーラインの能力に直接基づいていました。[27]
音楽はアトラスサウンドチームのメンバーである喜多城篤が作曲し、シリーズ作曲家の目黒将司が監修した。[29] [35]サウンドトラックには、ペルソナ3とペルソナ4からの目黒のオリジナルトラックとリサイクルトラックの両方が使用されている。オープニングテーマ「Break out of...」は、歌手の平田志穂子とラッパーのLotus Juiceによって演奏され、どちらもペルソナ4から復帰した。エンディングテーマ「Today」は、ペルソナ3の歌手川村ゆみによって演奏された。目黒が作成した「The Battle for Everyone's Souls」のリミックスを除き、すべてのトラックは喜多城によって作曲された。[36]
リリース
アーケード版『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド』は2013年9月に発表された。[37] 2013年11月28日にタイトーTypeX2アーケード機種向けにリリースされ、翌日にはアトラスがオープニングムービーをオンラインで公開した。[38] [39] PlayStation 3(PS3)への移植は、メインラインの『ペルソナ5』や、スピンオフタイトルの『ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス』、『ペルソナ4 ダンシング・オールナイト』とともに11月に発表された。[40]コンソール版のマスタリングは2014年6月までに完了し、その後はDLCキャラクターの制作に注力した。[28] 2014年8月28日にPS3専用としてリリースされた。 [41]アーケード版は、2015年1月にコンソール版初登場のキャラクターで更新された。[42]
PS3とXbox 360向けの欧米でのリリースは、ペルソナQとダンシング・オールナイトのリリースとともに2014年2月に発表された。 [43]北米では、このタイトルはアトラスUSAによって発売された。[44] 2014年9月30日に発売された。 [45]欧州では、11月21日にセガによって発売され、オーストラリアでは7日後に発売された。[46] [47]各バージョンのリリース後、キャラクターのアダチと彼の関連ストーリーラインであるマーガレットとマリーを含むDLCがサポートされた。[48] [49]
2021年12月9日、 The Game Awards 2021でNintendo Switch、PlayStation 4、Windows向けの移植が発表され、2022年3月17日にリリースされた。移植には以前にリリースされたすべてのダウンロードコンテンツが含まれており、ゲームプレイはアーケード版の最終アップデートに基づいています。[50]新しい移植版のすべてのイテレーションは、ゲームの以前のバージョンと同様に、遅延ベースのネットコードを使用したオンラインプレイで開始されました。 [51] [52]ただし、Steam版とPlayStation 4版は、2022年8月5日にリリースされたパッチを介してロールバックネットコードのサポートを受け取りました。 [53]ゲームのロビーモードは、オリジナルリリースのXbox 360移植版から省略されたのと同様に、Steam版とNintendo Switch版から除外され、リマスターのPS4版でのみ機能として利用可能になりました。[54]さらに、Steam版のゲームは、Arena UltimaxとPC版のペルソナ4ザ・ゴールデンの両方を収録した「Midnight Channel Collection」バンドルと一緒にリリースされました。スタンドアロンゲームは、Steamで後者のゲームの所有者向けに割引価格で提供されています。[55]
関連メディア
ゲームの漫画化は、2015年2月25日にペルソナオフィシャルマガジン2015年2月号で発表されました。2015年春の電撃マオウマガジンで初公開され、漫画家斉藤ロクロによって描かれています。[56] [信頼できない情報源]
『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ジ・アルティマックス』は『ペルソナ4 ジ・アルティマックス ソングプロジェクト』と題した舞台化作品となり、2016年7月6日から7月10日までシアターGロッソで上演された。脚本は井上美緒、演出は奥正太郎、音楽は目黒と喜多城篤が担当した。[57]この舞台は2016年11月25日にDVDで発売された。[58]
このゲームの足立透と彼の技は、アークシステムワークスが開発したブレイブルーシリーズと他のさまざまなシリーズとのクロスオーバーであるブレイブルー クロスタッグバトルで使用するために変換されました。他のさまざまなキャラクターの技も、このゲームでの登場から小さな要素を借用していますが、主にオリジナルのペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナのそれぞれのバージョンに基づいています。
受付
レビューアグリゲーター Metacriticによると、『ペルソナ4 ジ・アルティマックス』は「概ね好評」なレビューを受けた。[59] [60] [61] [62] [63]
IGNは、戦闘システム、グラフィック、キャラクターのバランス調整の変更を称賛し、「中級者や上級者向けのニュアンスがさらに増した」と述べ、アルティマックスは「ペルソナ4ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」にふさわしい続編であると。 [73] Hardcore Gamerはゲームに4/5の評価を与え、「戦闘メカニクスの点では、ペルソナ4 ジ・アルティマックスは前作をはるかに超えるものではないが、体験を強化するのに役立つ成長を可能にしている」と述べた。 [71] GameTrailersのベン・ムーアは、「アルティマックスの実質的にすべての新しいものは傑出しており、その基盤となっているコアは2年前と同じくらい堅牢で爽快である」と述べた。 [70] Slant Magazineは、 Ultimaxは「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナのゲームプレイを洗練(および時には再バランス調整)するだけでなく、大幅に拡張」し、キャラクターのシャドウバージョンは「基本的なゲームプレイを混乱させたりバランスを崩したりすることなく、新しいレイヤーを追加している」と書いています。 [84]このバランスはEurogamer.esでも賞賛されました。 [65] PlayStation Official Magazine – Australiaは、「ここには金儲けの匂いさえありません。大幅に拡張され、構築されています。」と述べました。 [77] Playは、このゲームを「戦闘は、アークシステムワークスがこれまでに作曲した中で最も優れた、最も複雑なものの1つです」と要約しました。 [78]
このゲームは発売初週に日本で合計89,000本を売り上げ、チャートのトップを飾った。[85] 2015年5月までに、このゲームは世界中で280,000本を売り上げた。[86]
注記
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
- ペルソナ4 ジ・アルティマックスビジュアルノベルデータベース
