目黒 正治 | |
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目黒 将司 | |
| 生まれる | 1971年6月4日 東京、日本 |
| 母校 | 日本大学 |
| 職業 | |
| 活動年数 | 1996年~現在 |
| 雇用主 |
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| 音楽キャリア | |
| ジャンル | |
| 楽器 | |
目黒将司(めぐろ しょうじ、1971年6月4日生まれ)は、日本の作曲家、ギタリスト、ビデオゲームデザイナーです。元ゲーム会社アトラスの従業員であり、真・女神転生やペルソナシリーズでの作品で最もよく知られています。彼の音楽は、ロック、エレクトロニック、Jポップ、ジャズ、シンフォニックなど、さまざまなジャンルにわたります。目黒はインディーズゲームのデザインも行っており、プレイステーションポータブルのペルソナのリメイクとペルソナ2二部作のクリエイティブディレクターを務めました。
キャリア
若いころ
目黒は1971年6月4日、東京で生まれた。両親が工場を経営していたため、幼い頃からテクノロジーに親しんでいた。 [1]子供の頃、目黒はポピュラー音楽には興味がなく、代わりにクラシックを聴いて楽しんでいた。中学生になると、 Tスクエア、ハーブ・アルパート、カシオペアなどのジャズアーティストに興味を持つようになった。中学生の頃、特に音楽を書いたり、音楽を作ったりすることが好きになった。[1]その後、日本大学産業工学部で流体力学を専攻した。[1]
アトラス
デモテープを送り、2回の面接を受けた後、目黒は1995年にアトラスに採用された。彼はプレイステーション用のリベレーションズペルソナの仕事からこの会社でキャリアをスタートし、このゲームで16曲を作曲したが、その中にはシリーズの定番となった「ARIA OF THE SOUL」も含まれている。[2]目黒は1990年代半ばから後半にかけて、セガサターン用のデビルサマナー ソウルハッカーズ(このゲームのために約50曲を作曲)やドリームキャスト用の魔拳Xなど、いくつかのプロジェクトに携わり続けた。[1]
彼が最初に主要な作曲家になったのは2003年の『真・女神転生 NOCTURNE』で、このとき彼は女神転生シリーズの以前のゲームの音楽とは多少異なり、ゲームにもっとオーケストラ的でフュージョン的なサウンドを与えました。彼のキャリアの決定的なポイントは『デジタルデビルサーガ』でした。彼は創造の自由を得て、独自のサウンドを確立しました。[1]目黒は2000年代半ばに トラウマセンターなどのシリーズにも取り組んでいました。
目黒は『ペルソナ3』でポップなボーカルスタイルを採用し、同ゲームのサウンドトラックは10万枚以上を売り上げ、その作品で国際的なスターダムにのし上がった。2008年、目黒は『ペルソナ4』でも成功を続け、ジャンルを融合させてユニークなサウンドを生み出した。目黒のペルソナシリーズでの活躍を祝うコンサートが赤坂ブリッツで開催され、ペルソナの人気曲が演奏された。この間、彼は『デビルサマナー 葛葉ライドウ対無双』や『葛葉ライドウ対アバドン王』の音楽も手がけた。[1]
目黒は、プレイステーションポータブル版『ペルソナ』のリメイクでゲームディレクターに昇進した。この間、彼はリメイクのサウンドトラックを変更したことで一部のファンから批判を受けたが、全体的には温かい反応を得た。彼は後に『ペルソナ2 罪と罰』の両方のPSP版を監督した。2010年代半ばには、目黒は3つのスピンオフペルソナタイトルのサウンドディレクターを務めたほか、『ペルソナ5』のサウンドトラックの大部分を作曲・プロデュースした。[3] [4]目黒は映画『ミント』や『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』にも貢献した。[5] [6]彼はまた、『ペルソナ5 ジ・アニメーション』のリード作曲家を務め、新しい素材を書くだけでなく、元のゲームのさまざまなトラックをアレンジした。[7]
目黒は2021年10月にアトラスを退社し、フリーランスになることを選択しましたが、アトラスのいくつかのプロジェクトに契約で参加しました。[8]退社後最初に発表されたプロジェクトは、彼がデザインと作曲を担当したインディーゲーム『ガンズ・アンダーダークネス』でした。 [9]その後、彼はクラウドファンディングのためにKickstarterキャンペーンを立ち上げ、PCとコンソールでリリースされる予定のゲームをリリースしました。[10]目黒は、元ペルソナスタッフ数名が制作したゲーム『Metaphor: ReFantazio』の作曲家も務めました。 [11]
音楽スタイルと影響
目黒の作品の多くは特徴的なロックスタイルを特徴としているが、オーケストラ、エレクトロニカ、ジャズ、ヒップホップなど、さまざまな音楽ジャンルを様々なプロジェクトで実験している。[4] [12]目黒は、ビデオゲームの作曲家であるすぎやまこういち、川口浩、光吉猛信、Tスクエア、カシオペア、ベートーベン、チャイコフスキーなどを音楽的影響を受けた人物として挙げている。[4] [1]ペルソナゲームの多くで英語の歌詞が使用されていることについて、目黒は、日本人はその言語を完全に理解していないため、日本語ほど気を散らさない音楽を作るのに役立ったと述べた。[4]
作品
参考文献
- ^ abcdefg Greening, Chris (2013年1月20日). 「Shoji Meguro Profile」. Video Game Music Online. 2015年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Shoji Meguro interview」. RocketBaby. 2002年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月21日閲覧。
- ^ Greening, Chris (2017年1月17日). 「Atlus releases three-disc Persona 5 album」. Video Game Music Online . 2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月22日閲覧。
- ^ abcd Mielke, James. 「『ペルソナ5』クリエイターがシリーズのレガシー、キャラクターデザイン、J-Popについて語る」Glixel . 2017年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年5月12日閲覧。
- ^ まず、Marlene。「NEGAとPersonaのクリエイターがアニメ実写映画をミントにする」。Anime News Network。2018年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月28日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2019年4月24日). “Persona 5 Royal launches October 31 in Japan, 2020 in the west; first details, trailer, and screenshots”. Gematsu . 2019年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月24日閲覧。
- ^ Farrell, Reilly (2018年4月4日). “Shoji Meguro がペルソナ5アニメに復帰”. Video Game Music Online . 2018年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月7日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2021年10月27日). “作曲家目黒将司氏がアトラスを退社、インディーゲーム開発中、11月6日に発表”. Gematsu . 2021年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月27日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2021年11月6日). “Shoji MeguroがPC向けステルスRPG『Guns Undarkness』を発表”. Gematsu . 2021年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月6日閲覧。
- ^ Adam, Khayl (2022年10月17日). 「Shoji MeguroのKickstarter JRPG Guns Undarknessが正式にコンソールに登場」. Push Square . 2022年11月15日閲覧。
- ^ ヴィターレ、アダム。「アトラスがXboxシリーズX|SとWindows PC向けの『Metaphor: ReFantazio』を発表、2024年に発売予定」。RPGサイト。 2023年6月11日閲覧。
- ^ Wan, Zhiqing. 「Twinfiniteのエンドレスプレイリスト:ペルソナ5のサウンドトラックとスムーズさの定義」。Twinfinite 。 2017年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月31日閲覧。
- ^ アトラス(2008年11月19日).トラウマセンター: セカンドオピニオン( Wii ). Atlus USA . シーン: クレジット.
外部リンク
- 目黒将司のTwitter (日本語)
