モータルコンバット(モータルコンバット9 (MK9)とも呼ばれる) [ 5 ] [ 6 ]は、NetherRealm Studiosが開発し、 Warner Bros. Interactive Entertainmentが発売した2011年の格闘ゲームです。モータルコンバットシリーズの9番目のメイン作品でありシリーズのソフトリブートです。このゲームは2011年4月にPlayStation 3とXbox 360向けに発売され、 2012年5月にPlayStation Vita版が発売されました。モータルコンバット:コンプリートエディションというタイトルの拡張版が、2012年2月にXbox 360とPlayStation 3向けに、2013年7月にMicrosoft Windows向けに発売されました。
『モータルコンバット アルマゲドン』の出来事から始まるものの、ストーリーは『モータルコンバット』シリーズの初期、つまり最初の3作(『モータルコンバット』、 『モータルコンバットII』、『モータルコンバット3』、そして3作目の2つのアップデート『アルティメットモータルコンバット3』と『モータルコンバット トリロジー』)の出来事に遡る。ストーリーは、地球の守護神であるライデンが、アウトワールドの邪悪な皇帝シャオ・カーンに敗北を喫する中、過去の自分と接触することで『アルマゲドン』の出来事の結末を変えようとするというものだ。キャラクターやレベルは3Dでレンダリングされているが、ゲームプレイは過去5作に見られた3Dグラフィックのスタイルから距離を置き、2Dのプレイフィールドに垂直なカメラを使用することで、シリーズの2D時代のスタイルに近づいている。俗に言うと、これは2.5Dと呼ばれる。
発売後、『モータルコンバット』は非常に高い評価を受け、年間最優秀格闘ゲーム賞を複数受賞しました。商業的にも大成功を収め、発売初月だけで100万本を売り上げました。しかし、その極めて暴力的な内容のため、適切なレーティング区分がないオーストラリアと韓国では販売禁止となり、ドイツでも販売禁止になったと報じられています。オーストラリアでの販売禁止は後にR18区分が導入されたことで解除され、2013年5月に他の多くのR指定ゲームと共に発売されました。続編となる『モータルコンバットX』は2015年に発売されました。

主なゲームプレイは、1対1の2.5Dスタイルの格闘です。モータルコンバットは、1つの2次元の戦闘面(毎秒60フレーム)を使用していますが、[ 7 ] [ 8 ]キャラクターは3次元的にレンダリングされており、[ 9 ]さまざまな飛び道具の描写に奥行きと範囲を与えることを目的としています。[ 10 ]以前のモータルコンバットゲームとは異なり、ゲームコントローラーの4つのボタンは攻撃を表し、それぞれが対応する手足にリンクされています。
新機能として「スーパーメーター」があり、これは戦闘中に特殊技を繰り出したり、相手にガードされたり、相手から攻撃を受けたりするなど、さまざまなアクションでチャージできます。[ 10 ]スーパーメーターは3段階までチャージでき、それぞれの段階で異なるアクションを実行できます。レベル1では、キャラクターの特殊攻撃の強化版を繰り出すことができ、レベル2ではコンボ攻撃を中断することができ、レベル3では「X線ムーブ」と呼ばれる特殊攻撃を繰り出すことができます。X線ムーブは、攻撃を受けているキャラクターの内部をゲーム画面で表示し、骨や臓器が折れたり破裂したりする様子を示す一連の攻撃を繰り出します。[ 10 ] [ 11 ]
追加機能には、プレイヤーが複数のキャラクターを操作するストーリーモード[ 12 ] 、フィニッシュムーブの実行を練習できるフェイタリティトレーニングモード[13]、チャレンジタワー、タッグチームファイティング、オンラインモードが含まれます。チャレンジタワーモードは、さまざまな難易度の300の特定のチャレンジがあり、完了すると通貨報酬が得られるシングルプレイヤーオプションです。プレイヤーは、ゲーム内通貨を使用して他の難しいチャレンジをスキップし、後で完了することもできます。[ 10 ] [ 13 ]さまざまなチャレンジの中には、「Test Your Might」(ボタンを素早く押し、特定のタイミングを使用してさまざまな難易度のブロックを破壊する)、「Test Your Sight」(カップまたは頭蓋骨の下に隠されたオブジェクトを追跡し、シャッフル後にオブジェクトを明らかにする)、「Test Your Strike」(スタック内の特定のブロックを破壊する)、「Test Your Luck」(ジャンプ禁止などの特定の条件下で戦う)などがあります[ 13 ]。 4人対戦のタッグチーム機能はオリジナル機能で、2人のプレイヤーが一緒にプレイできます。[ 14 ]タッグゲームプレイ中は、2種類の新しい攻撃が可能になります。1つ目は「タッグアシスト」攻撃で、画面外のキャラクターが一時的に参加し、アクティブキャラクターのコンボ中に特定の攻撃を実行します。もう1つは「タッグコンボ」で、アクティブキャラクターがコンボを実行し、画面外のキャラクターが戦闘に参加してコンボを完了します。[ 10 ]
オンラインモードには「キング・オブ・ザ・ヒル」オプションがあり、最大8人のプレイヤーが観戦者として参加し、戦闘の勝者になることができます。観戦者は戦闘を評価したり、「フォーラム」を使用して、戦闘中に観察されたさまざまなコンボや技の実行方法を決定したりすることもできます。[ 12 ]また、オンラインコンポーネントにアクセスするために必須となる、1回限りのオンラインパスがゲームに付属しています。オンラインパスは、PlayStation StoreとXbox Live Marketplaceからも入手できます。[ 15 ]また、3Dメガネを必要としないPlayStation 3専用の3D表示モードもあります。[ 16 ]
本作のディレクターであるエド・ブーンは、本作を『モータルコンバット』シリーズ最初の3作(『モータルコンバット』、『モータルコンバットII』、『モータルコンバット3 』)の出来事を改変して再構成した作品だと説明した。
「ライデンはシャオ・カーンに殺されそうになり、最後の一撃を放つ直前に、過去の自分に「必ず勝たなければならない」という精神的なメッセージを送り、カメラはモータルコンバット1に巻き戻される。モータルコンバット1のライデンはそのメッセージを受け取り、予知夢を見る。その後、ゲームはモータルコンバット1、2、3にまたがり、出来事の流れを変えた悟りを開いたライデンによって物語が語り直される。最終的に、プレイヤーがこれまで見てきた出来事、つまりリュウ・カンが勝利したり、リン・クエイがサイボーグ忍者になったりといったことはすべて変更されている。以前は存在しなかったサイボーグのキャラクターや、異なるバージョンの出来事を目にするかもしれない。」[ 17 ]
このゲームでは、『モータルコンバット アルマゲドン』のエンディングも変更されており、タヴェンがブレイズを倒すという展開から、シャオ・カーンがブレイズを倒すという展開に変更されている。
アルマゲドン戦争中、各領域の戦士は皆殺しにされ、ライデンとシャオ・カーンだけが残された。ブレイズを倒したシャオ・カーンは神のような力を手に入れ、ライデンを容易に圧倒する。シャオ・カーンを止める最後の試みとして、ライデンは砕け散ったアミュレットを通して過去の自分にメッセージを送るため、最後の呪文を唱える。「彼は勝たなければならない」という漠然としたメッセージだったが、シャオ・カーンが致命傷を与える直前だった。
最初のトーナメントの出来事に戻ると、過去のライデンは受け取ったメッセージによって未来のビジョンを見て、自分のアミュレットが損傷していることに気づく。ライデンは、地球界を救うためにはリュウ・カンがトーナメントで優勝しなければならないと結論づける。トーナメント中、ライデンはスコーピオンに、サブゼロとして知られるビハンを助けるよう懇願し、その代わりに、サブゼロに襲われたとされるスコーピオンの一族を復活させるよう長老神に頼む。スコーピオンはしぶしぶ同意するが、クァン・チーはスコーピオンの心に偽りのビジョンを作り出し、数年前にスコーピオンの妻と幼い息子を含む白井流一族をサブゼロが虐殺した様子を描写する。激怒したスコーピオンは、元の時間軸と同じようにサブゼロを殺害する。
リュウ・カンは地球界で唯一残った挑戦者となる。彼はショーカン族の王子ゴロと狡猾な魔術師シャン・ツンを打ち破ることに成功する。しかし、ライデンのアミュレットはさらにひび割れ、未来の出来事が変わらないことを示唆する。魔術師の失敗に失望した皇帝シャオ・カーンはシャン・ツンの処刑を命じるが、魔術師がアウトワールドで異なる条件で2回目のトーナメントを開催することを提案すると、考えを変える。地球界が勝てばアウトワールドは永遠に地球界を放っておくが、アウトワールドが勝てば地球界への侵略を自由に許されるという条件だ。ライデンは最初は拒否するが、シャン・ツンの地球界に対する脅迫の一環としてターカタン族が地球界に侵攻してきたため、折れる。
2回目のトーナメント中、ビ・ハンの弟クアイ・リャンは新たなサブゼロになることを決意し、友人のスモークと共に兄の仇を討つためにやってくる。リン・クエイのサイバー暗殺者セクターとサイラックスは、反逆戦士たちをサイバネティック改造のために連れ去る任務を負って彼らを追う。ライデンはスモークが改造されるのを阻止することでタイムラインを変えるが、その代償としてクアイ・リャンは連れ去られる。シャオ・カーンの養女キタナは、シャオ・カーンの命令でシャング・ツンが作った、自分とターカタン人のハーフであるクローン、ミレーナの存在を知った後、地球界の戦いに参加することを選び、後にキタナの幼馴染のジェイドも加わる。地球を救うため、ライデンはトーナメント中にリュウ・カンの代わりにクン・ラオを出場させる。シャン・ツン、ネザーレルムの支配者クァン・チー、そして火を吹くキンタローに勝利した後、クン・ラオは背を向けた隙にシャオ・カーンに首を折られ死亡する。リュウ・カンは激怒して皇帝に致命傷を与えて報復する。ライデンのアミュレットは劣化し続け、彼はますます心配になる。
シャオ・カーンはクアン・チーによって癒され、その時点で2つの領域は同盟を結ぶ。クアン・チーはまた、シャオ・カーンの長らく死んでいた妻シンデルを蘇生させ、洗脳する。そうすることで、シャオ・カーンが地球界に物理的にアクセスするのを阻止する結界が無効化され、本格的な侵略が可能になる。ライデンはケンタウロスのモタロを倒すことでジョニー・ケージを確実な死から救う。警察官のストライカーと元ブラックドラゴンのメンバーであるカバルが加わり、地球界の戦士たちはカーンの侵略を阻止しようとする。キンタロはカバルに重度の火傷を負わせるが、カノによって蘇生され、カバルのスピードが大幅に向上する。カーンはツンを犠牲にすることでシンデルの力を劇的に強化し、何世紀にもわたって盗んできた魂をシンデルに注入する。
ライデンとリュウ・カンは長老神に訴え、シャオ・カーンの侵略を阻止するよう懇願する。しかし長老神はこれを拒否し、カーンの侵略は彼らの掟に違反するものではなく、モータルコンバットのトーナメントで優勝することなく地球界をアウトワールドに融合させようとすることだけが掟違反になると述べる。
ライデンとリュウ・カンが不在の間、シンデルはアウトワールドの戦士たちを率いてヒーローたちに攻撃を仕掛ける。続く戦闘で、ジャックス、ジェイド、サブゼロ、カバル、ストライカー、スモークはシンデルに容易に倒され殺され、キタナもひどく殴打される。シンデルがキタナを殺そうとする寸前、ナイトウルフが介入し、シンデルを倒すために自らを犠牲にする。ライデンとリュウ・カンはすぐに戻ってくるが、キタナはリュウ・カンに最後の言葉を告げた後、傷がもとで息を引き取る。生き残ったのはジョニー・ケージとソーニャ・ブレイドだけだったが、二人とも重傷を負っており、戦い続けることはできなかった。
ライデンはクァン・チーと同盟を結ぼうとし、死んだ英雄たちの魂を代償として差し出す(そして自分が死んだ場合は自分の魂も差し出す)。クァン・チーはこれを拒否し、英雄たちの魂は既に自分の所有物であり、皇帝への忠誠と引き換えにシャオ・カーンから約束されていたもので、彼らをアンデッドの「亡霊」に変えたと明かす。クァン・チーの言葉に落胆したライデンは、「彼は勝たなければならない」とはシャオ・カーン自身のことだと悟る。カーンがモータルコンバットで勝利することなくアースレルムを征服すれば、エルダーゴッドが彼を罰するだろう。仲間たちの無意味な死に怒り狂ったリュウ・カンはライデンを責め、シャオ・カーンに単身攻撃を仕掛ける。ライデンはリュウ・カンを止めようとするが、リュウ・カンの炎がライデンの雷と混ざり合い、リュウ・カンを焼き殺してしまう。罪悪感に苛まれたライデンはシャオ・カーンに降伏するが、その時、長老神々が介入し、ライデンに力を授ける。ライデンはその力を使って、モータルコンバットの掟を破ったシャオ・カーンを倒し、殺害する。
シャオ・カーンの死後、ライデンはケージとブレードと共にアースレルムを再建することを誓う。追放された闇の長老神シノックの手先であることが明らかになったクアン・チーは、シャオ・カーンの破壊と戦士たちの死によるアースレルムの弱体化は、自分たちの意のままに全てのレルムを征服するという計画の一部だったと明かす。[ 18 ]
発売当初、本作には28体のプレイアブルキャラクターが収録されていた。その他4体はダウンロードコンテンツ(DLC)キャラクターである。太字で表記されているキャラクターはシリーズ初登場のキャラクター、斜体で表記されているキャラクターはゲストキャラクターである。
サイバー・サブゼロとクアン・チーは、オリジナルのPlayStation 3版とXbox 360版では隠しキャラクターですが、コンプリート・エディションではアンロックされます。ゴロー、キンタロー、シャオ・カーンは、MODを通してのみプレイ可能です。ゴッド・オブ・ウォーシリーズのクレイトスはPlayStation限定です。クレイトスが選ばれる前は、ツイステッド・メタルシリーズのスウィート・トゥースがPlayStation限定とされていました。ギアーズ・オブ・ウォーシリーズのマーカス・フェニックスは、 Xbox 360版のキャラクター候補として検討されていました。[ 19 ]トレマーはPlayStation Vita版に含まれていますが、一部のキャラクターチャレンジタワーのみです。モタローとシンノックは、ストーリーモードのいくつかのカットシーンに登場します。[ 20 ]
2008年11月のインタビューで、エド・ブーンはモータルコンバットvs.DCユニバースのゲーム売上が「次のゲーム」にどんな機能が搭載されるかを決定づけるだろうと述べた。[ 21 ] 2009年、ミッドウェイゲームズシカゴは破産を申請し、ワーナーブラザースインタラクティブに買収された。[ 22 ]これにより、ゲームはネザーレルムスタジオによって開発され、[ 23 ]ワーナーブラザースのレーベルで独占的に発売されるシリーズ初の作品となった。[ 24 ] [ 25 ] 2009年6月18日、ブーンは自身のTwitterページで、開発者がゲームのモーションキャプチャを行っており、スーパーヒーローは登場しないことを確認した。 [ 26 ]また、ダン・フォーデンがゲームの音楽作曲家として復帰すると予想されていた。[ 27 ] 2009年後半、ブーンはフランチャイズが血なまぐさい原点回帰に向かっていると述べ[ 28 ]、制作チームは前作の「ティーン」レーティングではなく「成人向け」レーティングを目指していると語った。ブーンはまた、コンテンツが「大人専用」レーティングに分類されることにも懸念を示した。[ 29 ] [ 30 ]
『モータルコンバット』は2010年6月10日に正式に発表され、2011年にXbox 360とPlayStation 3向けに発売されました。[ 7 ]ソニーのE3プレスカンファレンスで、 『モータルコンバット』が3D対応になることが明らかになり、[ 31 ]ブーン氏は3D機能を扱うにあたって、ゲームプレイを妨げないように細部にまで注意を払う必要があったと述べました。[ 32 ]ブーン氏は、以前のゲームの追加モード(「クリプト」)が「精巧で洗練されたアンロックシステム」[ 33 ]とともに復活し、「シリーズの他のゲームを恥じ入らせる」だろうと述べました。[ 12 ]また、格闘ゲームの専門家に相談し、『モータルコンバット』はカジュアルプレイヤーにもアクセスしやすく[ 34 ]、より「魅力的」[ 10 ]になるように意図したとも述べました。 [ 35 ]より深い格闘体験を生み出すために新機能が作られました。[ 36 ]ババリティのフィニッシュムーブなど、ややユーモラスな要素も含まれていました。[ 37 ]当時、ブーン氏は「ヨーロッパには[PCゲーム]の市場があるようだ」として、制作チームがモータルコンバットのPC版を検討していると述べていました。[ 38 ]
『モータルコンバット』は、前作『モータルコンバット vs. DCユニバース』で使用されたエンジンと同様に、大幅に改良されたUnreal Engine 3で動作しています。[ 8 ]開発者は戦闘エンジン全体を再設計し、戦闘が2次元平面に限定されるようにしました。[ 14 ]シニアプロデューサーのハンス・ローは、Gamescom 2010で、3Dゲームプレイから2Dへの変更は、『モータルコンバット』にとって有利であり、キャラクターやアリーナのグラフィックの詳細度を高め[ 12 ]、ゲームプレイの速度を向上させたと述べています。[ 39 ]もう1つの新しいメカニズムは、「血の物理演算」の導入です(出血はより自然に表現され、キャラクターや周囲に明確に表示されます)。[ 40 ]開発者はモータルコンバットのオンラインゲームプレイが最優先事項であると述べ、 [ 28 ] [ 41 ]プレイヤーの進行状況フィードをFacebookやTwitterなどのソーシャルネットワーキングウェブサイトのアカウントにリンクし、アーケードでプレイヤーと交流する感覚を再現する機能に興味があると表明した。[ 10 ]
『モータルコンバット』のリードアーティストの一人であるデイブ・ピンダラによると、環境は「スクリプト化されたシネマイベント」、「ダイナミックな照明効果」、「戦闘に反応して動くキャラクターやオブジェクト」などのアクティブなオブジェクトや効果を作成するために開発された。アリーナの開発は18のアリーナから始まったが、異なる時間帯の環境やストーリーに関連したオリジナルのアリーナの開発により、アリーナの開発は30のアリーナにまで拡大した。[ 42 ]各ステージには1つのユニークな機能が含まれている[ 12 ]。例えば、「砂漠」には「砂技術」があり、キャラクターのインタラクション中にリアルな砂の動きが可能になっている。[ 40 ]リードサウンドデザイナーのダン・フォーデンは、「映画のようなゲームオーディオ体験」を作ることが意図だったと語った。サウンドエフェクトのデザインには、以前のタイトルの「骨が砕けるようなオーディオデザイン」の使用と強化が含まれており、「ダイナミックな体験」が重要だったが、「ファイターの服の擦れる音」や背景音などの細かい部分も含まれていた。各ステージの音楽は以前のゲームと似ていたが、「全く新しいアレンジ」が施されていた。[ 43 ]
ブーン氏は、最初の 3 つのモータルコンバットゲームからキャラクターを含めることに重点を置いており、「それらのゲームでお気に入りのキャラクターがいるなら、おそらくゲームでそのキャラクターを見ることになるでしょう」と述べた。 [ 8 ]ゲームの開発者は、各キャラクターが独自の姿勢、勝利ポーズ、フェイタリティを持ち、共有アニメーションがないという意図でキャラクターを設計したと述べた。[ 44 ]リードデザイナーのジョン・エドワーズは、キャラクターはパワーやスピードなどの特徴によって区別されると述べた。[ 10 ]プロデューサーのショーン・ヒメリックは、内部および外部のキャラクターデザインには「2 か月または 10 週間」が必要だったと述べた。[ 40 ]ブーン氏は、Xbox 360 版には専用キャラクターが計画されていたが、「残念ながら、状況により 360 専用にすることはできませんでした」と述べた。[ 45 ]ブーン氏はまた、ソニーのツイステッドメタルフランチャイズのスウィートトゥースを含めるための交渉中であると述べた。[ 46 ]
2011年4月5日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントとネザーレルム・スタジオは、モータルコンバットが完成し、量産準備が整い、予約注文が「ゴールド」になったと発表した。[ 47 ]例えば「 MK9」や「MK2011 」など、正しい呼び方は何かと尋ねられたブーン氏は、「 2011年にリブートされたモータルコンバットのゲーム」と言うだろうと答えた。 [ 48 ]
『モータルコンバット vs. DCユニバース』で映画にインスパイアされた「ストーリーモード」を導入したことをさらに発展させ、NetherRealm Studiosは『モータルコンバット』のストーリーモードを担当するスタッフの数と技術レベルを大幅に向上させた。エド・ブーンは開発チームに対し、『モータルコンバット vs. DCユニバース』の「ストーリーモード」を制作したのと同様に、これまでテキストやアーケードのエンディング、その他のそれほど洗練されていないメディア形式で語ってきた「ストーリー」を映画的な視点で語るよう促した。マーティ・ストルツによれば、開発当初からストーリーボードアーティストとアニメーターがゲームのあらゆる側面に何らかの形で関わっていたという。
「確かに大規模なチームです。関わる人全員を含めると、スタジオの半分くらいの規模になると思います。[...]最初からストーリーボードアーティストと協力し、次の段階であるボード・オ・マティックスに進みます。そして、撮影準備が整う直前にアニメーションチームと作業を開始します。その後、エフェクト担当者、音響担当者、作曲家が音楽を担当します。さらに、Vcamのみを撮影するチームもあります。つまり、現代的な手持ちカメラで撮影する必要があるのです。ほぼすべての映画館シーンは、私たちが求めるスタイルを実現するために、同等の重み付けをしたVcamで撮り直されます。そのため、別のクルーが参加します。これは非常に大規模な取り組みです。」
『モータルコンバット vs. DCユニバース』の開発中に最初にストーリーモードをチームに提案したエド・ブーンは、シングルプレイヤーモードが、そうでなければ格闘ゲームに注目しなかったであろうカジュアルなファンにとって大きな魅力になると考えていた。[ 49 ]
2010年8月31日、 IGNでティザー予告編「Shadows」が公開され、バンドDisturbedのアルバム「Asylum 」収録曲「Another Way to Die 」が使用された。[ 50 ] [ 51 ] 2010年9月28日、モータルコンバット公式サイトに「Kombat Begins In...」というスローガンとカウントダウンタイマーが表示され、カウントダウンは2010年10月11日月曜日に終了した。 [ 52 ]カウントダウン終了後、ウェブサイトにFacebookページへのリンクが追加され、ゲームのティザー予告編を紹介するFacebookアプリもリリースされた。[ 53 ] [ 54 ]
2010年10月4日、モータルコンバットのアリーナ「ザ・ピット」の「環境バイオ」トレーラーが公開され、その起源と進化に関するゲーム内のバックストーリーが説明されました。[ 55 ]その後、リビングフォレスト[ 56 ] 、デッドプール[ 57 ]、カーンのコロシアム[ 58 ]をフィーチャーした同様のビデオが公開され、ステージの背景情報も説明されました。同様に、スコーピオン[ 59 ]、サブゼロ[ 60 ] 、ミレーナ[ 61 ] 、リュウ・カン[ 62 ]、ライデン[ 63 ]のキャラクタープロフィールビデオが公開されました。2011年4月、プレイボーイモデルのジョー・ガルシアとブリトニー・パーマー(それぞれミレーナとキタナの衣装を着て)がスポンサー付きのvlog広告でゲームを宣伝しました。[ 64 ] [ 65 ] 2011 年 4 月、Bespoke Arcades はGadget Show Live 2011でゲームを宣伝するために一連のアーケードマシンを製作した。 [ 66 ] 2012 年 4 月、レイチェル・グローバー (キタナ) [ 67 ]とダニ・レヴィ (ミレーナ) [ 68 ]をフィーチャーした2 つの実写コスプレ予告編が公開された。[ 69 ] [ 70 ]後にそれらは「Fight Anywhere」というタイトルの 1 つのコマーシャル ビデオにまとめられた。[ 71 ]
2011 年 3 月 8 日、ゲームのデモ版が世界中でダウンロード用にリリースされ、当初はPlayStation Plus会員限定でした。デモ版 (シングルまたは 2 人でプレイできるアーケード ラダー) では、4 人のキャラクター (ジョニー ケージ、ミレーナ、スコーピオン、サブゼロ) とステージ「リビング フォレスト」と「ピット」が紹介されています。[ 72 ] Performance Design Products は、 2011 年 5 月にラスベガスで開催された第 1 回 National Mortal Kombat Championship のスポンサーを務めました。[ 73 ] Mortal Kombatは、2011 Evolution Championship Series (Evo)でも国際的に紹介され、「主要なトーナメント格闘ゲーム」として認識されました。[ 74 ] [ 75 ]「プロゲーマー」のジャスティン ウォン(PDP チャンピオンシップの優勝者) とカール 'パーフェクト レジェンド' ホワイト (Evo 2011 チャンピオン) は、Mortal Kombatが今後のトーナメント イベントで占める位置について肯定的に語りました。[ 76 ]
モータルコンバットは、スタンダード、コレクターズエディション(ゲームのコピー、アートブック、サブゼロとスコーピオンのフィギュアブックエンド、モータルコンバットクラシックコスチュームと呼ばれるダウンロードコンテンツ(DLC)スキンを含む)、トーナメントエディション(ブックエンドとアートブックの代わりにファイトスティックコントローラーを含む)の3つの異なるエディションで予約注文が可能でした。 [ 77 ]コレクターズエディションのヨーロッパ版もリリースされ、ゲーム、アートブック、スコーピオンとサブゼロのフィギュア、スチールブックケース、ダウンロードスキンが含まれています。[ 78 ]
米国では、小売店のトイザらスとウォルマートで予約注文すると、アルティメットモータルコンバット3での姿をモデルにしたキタナとミレーナのクラシックモータルコンバットスキンが提供された。[ 79 ] [ 80 ]また、 Blu-ray版モータルコンバットまたはモータルコンバットアナイアレーション(いずれも2011年4月19日発売)の予約注文には、クラシックジェイドスキン(UMK3モデルを使用)も含まれていた。[ 81 ]ゲームストップ、ベストバイ、Amazon.comも予約注文ボーナスに参加し、それぞれスコーピオン、サブゼロ、レプタイルのクラシックコスチュームとフェイタリティが含まれていた。[ 77 ]また、ゲームのどのバージョンを予約注文したかにかかわらず、 Xbox 360アバターの所有者にはモータルコンバットをテーマにしたコスチュームが提供された。 [ 82 ]
NetherRealm Studiosは、2011年6月7日にクラシックDLCパック(予約特典限定だったクラシックコスチュームとフェイタリティを含む)をリリースしました。[ 38 ]ダウンロード可能なキャラクターには、スカーレット(モータルコンバットIIのグリッチの噂に基づいて新たに導入された赤い女性キャラクター)、[ 83 ]ケンシ(モータルコンバット:デッドリーアライアンスで初登場)、レイン(アルティメットモータルコンバット3で初登場)、[ 84 ]ゴッド・オブ・ウォーシリーズのクレイトス、エルム街の悪夢シリーズのフレディ・クルーガーが含まれます。[ 85 ]各キャラクターには、2人のキャラクターの「クラシック」スキンを含む無料の互換性パックが付属しており、すべてのプレイヤーが利用できます。[ 84 ]ワーナー・ブラザースは、マトリックスのネオをゲストキャラクターとして提案しましたが、NetherRealmはネオは合わないと感じたため、それを却下しました。[ 86 ] Xbox 360 ユーザー向けの「シーズン パス」では、最初の 4 つの DLC キャラクターがまとめて割引価格で提供されました。[ 87 ]ワーナー ブラザースは、シーズン パスの概念を導入した最初のゲーム会社の 1 つです。これは、発売後にダウンロード可能な長期のプリペイド コンテンツ プランです。[ 88 ] [ 89 ]
モータルコンバットのPlayStation Vita版は2012年1月18日に発表されました。[ 90 ]北米では2012年5月1日、ヨーロッパでは5月4日に発売されました。[ 91 ] Vita版には、 Komplete EditionのPlayStation 3版のすべての機能が含まれており、コンソール版では利用できない新しいコスチュームと新しいチャレンジタワーが追加されています。[ 92 ] [ 93 ]また、フィニッシュムーブのタッチスクリーン操作やその他の限定機能も追加されていますが、ステージが1つ削除されています。Vita版のオンラインサーバーは2014年7月16日にシャットダウンされました。
2012年1月9日、ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは『モータルコンバット コンプリートエディション』を発表した。このバージョンは、北米では2012年2月28日、英国では3月2日にXbox 360とPlayStation 3向けにリリースされ、ゲーム本編とリリースされたすべてのダウンロードコンテンツが含まれている。北米版には、アルバム『モータルコンバット:ウォリアーズにインスパイアされた歌』と1995年の映画『モータルコンバット』 (PlayStation StoreまたはXbox Liveで入手可能)のダウンロードコードも含まれている。[ 94 ]
2011 年 5 月、エド・ブーンは自身の Twitter アカウントで、このゲームの Mac 版が PC 版よりも可能性が高いことを示唆した。[ 95 ] 2012 年 2 月までに、開発者は PC 版の計画は今のところないが、「関心度を測っている」と述べた。[ 96 ] [ 97 ] 2013 年 5 月 22 日、コンプリート エディションが 2013 年 7 月 3 日に Windows 向けにリリースされることが発表された。当初、このゲームはSteamでのみ入手可能だったが、8 月上旬に小売版が続いた。[ 4 ]
2020年3月21日現在、ワーナー・ブラザース・ゲームズのネットワーク変更のため、モータルコンバット:コンプリートエディションはSteamから削除されました。 [ 98 ]
ゲームの発売に先立ち、Techtreeはモータルコンバットを「2011年にゲーム機を所有する理由の1つ」として挙げており[ 118 ] 、 PC Magazineと2D-Xの編集者であるジェフリー・L・ウィルソンは、これがE3 2010で最も期待されていたタイトルの1つであると主張した[ 119 ]。E3 2010のショーケース版モータルコンバットは、GameSpotからE3のベストファイティングゲーム賞とE3のベストステージデモ賞を受賞した[ 120 ] [ 121 ] [ 122 ] 。その後、モータルコンバットは、ゴールデンジョイスティックアワード[ 123 ]、スパイクビデオゲームアワード[124]、インタラクティブアチーブメントアワード[ 125 ]など、 2011年のベストファイティングゲームとしてゲームオブザイヤータイプの賞をいくつか受賞した。
『モータルコンバット』は批評家から絶賛された。GameZoneのDavid Sanchezは、このゲームを「シリーズにふさわしいリブート」と呼ぶのは控えめな表現だとし、「懐かしさをたっぷり味わえる」一方で「シリーズにとって大きな進歩」だと述べている。[ 112 ] Game InformerのAndrew Reinerは「これまでで最高のモータルコンバット」と評した。[ 107 ] GameSpotのMark Waltronは「過激で血みどろ、コンテンツ満載の『モータルコンバット』は、フランチャイズの原点回帰だ」と述べている。[ 109 ] IGNのRyan Clementsは「過激な暴力の斬新さと優れた戦闘エンジンを組み合わせた素晴らしい」ゲームだと評した。[ 113 ] 1UP.comのNeidel Crisanは「今後の格闘ゲームの基準を確立した」と述べている。[ 105 ] EurogamerのMatt Edwards は、このゲームに対してより批判的でしたが、「技術的なレベルでBlazBlueやStreet Fighter IVに匹敵しないという理由だけでMortal Kombat を厳しく評価するのは、このゲームの良い点に対して不公平だ」と付け加えました。[ 106 ] GamesRadarの Brett Elstonもレビューでより慎重な姿勢を示し、「迷走していたシリーズをリブートし、救済する成功した続編だが、完璧な勝利ではない」と述べています。[ 111 ]
『モータルコンバット』のゲームプレイは、バランス、暴力性、そしてGameTrailersが「古典的な2Dテンプレート」と呼んだものの使用により、概ね好評を博した。 [ 126 ]ライナーは、「モータルコンバットが時代遅れに感じられる唯一の領域はAIだ」と書いている。[ 107 ]ウォルトロンは、このゲームが「格闘ゲームにふさわしい最も奥深いストーリーモードの1つ」を持っていると称賛した。[ 109 ]クリサンは、これを「長編CG映画を見ている」に例え、その大げさなストーリーのおかげで「信じられないほど陳腐だが、奇妙なほど中毒性がある」と述べた。[ 105 ] 1つの不満は、ゲームのストーリーモードの難易度の変化に関するもので、[ 127 ]クレメンツは、プレイヤーに「安っぽい戦術には安っぽい戦術で対抗する」ことを強要していると述べた。[ 113 ]エルストンによれば、「キャラクターのバランス、一貫性のない検出、ケチなコイン報酬システムが、そうでなければ最高に楽しい時間を台無しにしている」とのこと。[ 111 ]
ゲーム発売から1年後、GameZoneのサンチェスは、モータルコンバットは依然として「現在市場に出回っている最高の格闘ゲーム」であり、「今日の最も偉大な現代格闘ゲーム」であり、「ここ数年で登場した最も魅力的な格闘ゲームの1つ」であると述べている。[ 128 ]
PlayStation Vita版も好評を博した。Game Informerのダン・ライカートは「入手可能なモータルコンバットの中で最も完成度の高いバージョン」と評し[ 108 ] 、 Destructoidのブレット・ザイドラーは「可能な限り最高のグラフィック忠実度を維持し、既に膨大な量のコンテンツを含めた完璧な例」と称賛した[ 129 ] 。ウォルトンによれば、タッグチームコンボに関する「いくつかの操作上の問題」はあるものの、「 Vita版モータルコンバットは、コンソール版と全く同じくらい素晴らしく残虐な格闘ゲームだ」[ 110 ]。IGNのスティーブン・ホッパーは、オリジナル版を十分にプレイしていない人にはこの「素晴らしい移植版」を勧めた[ 114 ] 。
『モータルコンバット コンプリートエディション』のPC版は、コンソール版の2年後に発売されたにもかかわらず好評を博し、Metacriticでは81/100のスコアを獲得した。[ 104 ] 2013年8月、ゲームのWindows版の販売実績について質問されたブーン氏は、「予想をはるかに上回る」とツイートした。[ 130 ]
2011年2月、このゲームは「暴力の衝撃が強すぎる」としてオーストラリア分類委員会から分類を拒否された。ワーナー・ブラザースは分類審査委員会に異議申し立てを行ったが、却下された。審査委員会は「モータルコンバットの暴力の衝撃は強すぎるため、MA15+分類には収まらない」と裁定した。オーストラリア税関国境警備局はこのゲームを禁止品目としてリストアップし[ 131 ]、オーストラリア内務大臣ブレンダン・オコナーは「この問題に対する国民の不安」を理由にモータルコンバットの決定について説明を求めた[ 132 ] 。2012年にはモータルコンバットのVita版もオーストラリアで禁止された。ワーナー・ブラザースの広報担当者は次のようにコメントした。「Vitaのサイズを考えると、画面が小さいことでゲーム内の暴力の影響が最小限に抑えられ、MA15+ のカテゴリーに収まるかもしれないと考えました。当然ながら、オーストラリアの分類委員会は同意しませんでした。」[ 133 ]しかし、2013年にR18+ 分類が導入された後、モータルコンバットのコンプリート版は、R18+ レーティングで無修正で2013年5月1日に発売されました。[ 134 ]
『モータルコンバット』は、ドイツでは「過激な暴力描写」のため、青少年に有害なメディアに関する連邦省庁によって規制対象とされ[ 135 ] 、韓国では血や残虐描写が過剰であるとして禁止された[ 136 ] 。
エド・ブーンによると、モータルコンバットは発売月にPlayStation 3版とXbox版を合わせて100万本を売り上げた。[ 137 ]ネザーレルム・スタジオのモータルコンバットのパブリッシャーであるワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメントは、モータルコンバットが2011年8月時点で300万本近く売れたと報告した。ワーナー・ブラザースによると、これはミッドウェイの資産買収費用を賄ったという。[ 138 ] 2013年までに、このゲームは400万本近く売れた。[ 139 ]
Netherrealm Studiosのモータルコンバットのストーリーモードの成功は、後のモータルコンバット作品やNetherrealmのインジャスティスシリーズに影響を与え、後の格闘ゲームの開発者がギルティギアXrd、鉄拳7、ストリートファイターV、マーベルVSカプコン:インフィニットなどのゲームで同様の映画にインスパイアされた体験を作り出すきっかけとなった。[ 49 ]
本作の続編である『モータルコンバットX』は、NetherRealm StudiosによってMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向けに開発され、2015年4月に発売された。
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