| マリオパーティ8 | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | ハドソンソフト |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 西谷秀一郎、菊池健司 |
| プロデューサー | 佐藤 博 池田 篤 |
| デザイナー | 筒井沙織 |
| プログラマー | 佐橋秀樹 |
| 作曲家 | 塚原 好弘 |
| シリーズ | マリオパーティ |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | 政党[1] |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
マリオパーティ8は、 2007年にハドソンソフトが開発し、任天堂がWii向けに発売したパーティビデオゲームです。マリオパーティシリーズの第8作目であり、Wii向けにリリースされたシリーズ初のタイトルです。
これまでのマリオパーティタイトルと同様に、マリオパーティ8には、人間のプレイヤーまたは人工知能によって操作されるマリオフランチャイズの最大4人のキャラクターが登場し、ミニゲームを交えたボードゲームで競い合います。このゲームには、シングルプレイヤーのストーリーモードと、その他のいくつかのゲームモードがあります。
マリオパーティ8は賛否両論の評価を受け、批評家はモーションコントロールの搭載を賞賛する一方で、時代遅れのビジュアルとシングルプレイヤーゲームプレイを非難した。このゲームは800万本以上を売り上げ、Wiiで12番目に売れたゲームとなった。マリオパーティ8の後継作として、発売された同じ年にニンテンドーDS用の携帯型ゲーム機マリオパーティDSが発売された。
ゲームプレイ

マリオパーティ8は、MCバリーフーとしゃべるシルクハットのビッグトップという2人の新キャラクターが司会を務める。標準ゲームでは、4人のキャラクターが6つのテーマ別ゲームボードの1つで競い合う。4人未満でプレイする場合、プレイヤーはコンピューターが操作するキャラクターと、その難易度やハンディキャップを選択する。このゲームには、マリオ、ルイージ、キノピオ、デイジー姫、ヨッシー、バード、ピーチ姫、キノピオ、ワリオ、ワルイージ、ブウ、ドライボーンズ、ブルーパー、ハンマーブロスの14人のプレイ可能なキャラクターがおり、最後の2人はロック解除可能。プレイヤーは、 WiiのMiiチャンネルを使用して作成したMiiキャラクターとしてプレイすることもできる。
プレイヤーは、パーティー テント、スター バトル アリーナ、ミニゲーム テント、エクストラ ゾーン、ファン バザールの 5 つのエリアから選択できます。パーティー テントでは、キャラクターがボード上で 3 種類のバトル (バトル ロワイヤル (4 人対戦、1 ~ 4 人)、タッグ バトル (2 対 2、1 ~ 4 人)、デュエル バトル (1 対 1、1 ~ 2 人)) で競い合うことができます。
スターバトルアリーナモードでは、各ボードで 1 人のプレイヤーが 1 人の対戦相手と対戦します。最後のボードに到達すると、クッパがプレイヤーからスターを奪い、クッパのワープオービットでハンマーブロスまたはブルーパー (倒すとプレイ可能なキャラクターになる) と対戦します。その後、キャラクターを倒すと、クッパはスターロッドを取り戻し、プレイヤーはスーパースターショーダウンと呼ばれる最後のミニゲームで対戦します。バトルに勝つと、プレイヤーがゲームに勝ちます。ミニゲームテントでは、プレイヤーはミニゲームのボード以外のチャレンジをいくつかプレイできます。エクストラゾーンには、ボードプレイには登場しない 8 つの追加ミニゲームがあります。これらは、マリオフランチャイズのキャラクターに加えて、Mii チャンネルに保存されたMiiでプレイできます。最後に、ファンバザーでは、プレイヤーはカーニバルカードを使用してミニゲームやその他のサプライズのロックを解除します。ファンバザーでは、プレイヤーはカーニバルカードを使用してゲーム内の音楽やキャラクターのボイスを購入できます。ミニゲームの記録もここで表示できます。一般的なボードプレイ モードでは、プレイヤーは 10 ~ 50 ターンかけてサイコロを振り、ゲーム ボード上を移動し、割り当てられたターン制限内でできるだけ多くのスターを獲得することが目標となります。
ゲームの終盤、最後の 5 ターンでは、ゲームプレイが若干変更されます。これには、最下位のプレイヤーにキャンディーやコインが贈られたり、各スペースに追加のコインが置かれたりするなどのイベントが含まれます。ゲーム終了後、プレイ中のさまざまな功績に対して、3 つのボーナス スター (ゲーム オプションとして有効または無効にできます) がプレイヤーに贈られます。最後に、最も多くのスターを獲得したプレイヤーが勝者と宣言され、コインの所有数がタイブレーカーとして使用されます。
追加のゲーム モードでは、プレイヤーはゲーム ボードを使用せずにミニゲームで直接競争できます。これらのモードのいくつかは、複数のミニゲームを結び付けており、ミニゲームに勝つごとに、勝利したプレイヤーが勝利に近づきます。
ボード

ゲームボードのいくつかは、本質的には古典的なマリオパーティで、プレイヤーは 20 コインでスターを購入できる場所に到達しようとします (キングブウのホーンテッド ハイダウェイでは 10 コイン、クリボーの戦利品ボードウォークではスターに到達するのに必要な距離のため無料)。他のボードはより多様です。たとえば、「クッパのタイクーンタウン」では、プレイヤーはスターを獲得するためにコインをホテルに投資します (モノポリーに似ています)。各ホテルは、現在最も高い投資をしているプレイヤーにのみスターを提供します。
いつものように、すべてのボードには、ゲームの進行に大きく影響するいくつかの要素が含まれています。 注目すべきは「Shy Guy's Perplex Express」で、ゲームボードを構成する列車の車両は、特定のスペースに着地した結果として並べ替えられ、すべてのプレーヤーの相対的な位置が変化する可能性があります。
キャンディー
キャンディーは、マリオパーティ8で導入された新しいアイテムです。キャンディーは全部で14個あり、それぞれに異なる能力があります。たとえば、2回キャンディーを使用すると、プレイヤーは1つではなく2つのダイスブロックを叩くことができ、3回キャンディーを使用すると3つのダイスブロックを使用します。
ミニゲーム
このゲームでは、プレイヤーはターンごとに少なくとも 1 回ミニゲームに参加します。ミニゲームの多くは Wii リモコンの独自の機能に依存していますが、他のミニゲームでは、プレイヤーはコントローラーを横向きに持ち、ボタンのみを使用します。マリオパーティ 8には、4 人対戦、1 対 3、2 対 2、バトル、デュエル、チャレンジ、エクストラ、ラストの 8 種類の 73 のミニゲームがあります。
発達
マリオパーティ8は、これまでのマリオパーティシリーズと同様にハドソンソフトによって開発されました。2006年9月に任天堂が開催したイベントで発表され、当時発売予定だったWii向けにリリースされるゲームの1つとして発表されました。[2]その年の後半、任天堂ワールドトレードショーで、6つのサンプルミニゲームとともにゲームのデモが公開されました。[3]
リリース
マリオパーティ8はハドソンソフトが開発した最後の家庭用ゲーム機用ゲームです。携帯型ゲーム機のマリオパーティDSを除き、以降のタイトルはすべてニンテンドーキューブが開発しました。[4]このゲームは任天堂によって出版され、北米では5月29日、[5]ヨーロッパでは6月22日、オーストラリアでは7月19日、日本では7月26日に発売されました。[1]
想起
このゲームはイギリスで発売当初は困難に見舞われた。当初は2007年6月22日に発売予定だったが、[6]任天堂は2007年6月19日、イギリス版の発売が「製造上の問題」により2007年7月13日に延期されたと発表した。[7]さらに、2007年7月13日の発売後、すぐに回収された。任天堂はプレスリリースで回収の理由を組み立てミスと説明したが、一部の小売店は、一部のコピーにイギリス英語で障害者に対する非常に侮辱的な中傷とみなされる「 spastic 」という単語が含まれていたため、棚から回収されたと報告している。ちょうど1か月前、ユービーアイソフトはPSP用ゲーム「Mind Quiz」を同じ単語が原因で棚から撤去した。[8]このゲームは最終的に2007年8月3日にイギリスで再発売され、代わりに「erratic」という単語が使用された。任天堂の広報担当者は「問題の単語はコードレベルで置き換えられ、ソフトウェアは再現されました。適切なレベルで適切な措置を講じており、ゲームの新しいバージョンに問題はありません。ただし、最初のバッチのすべてのコピーが返却されたことを100%保証することはできません。そのため、ゲームのコピーがまだ少数流通している可能性があります。」と述べた。任天堂はまた、価格に変更はなく、在庫レベルは「再発売に影響しない」ことを確認した。[9]
受付
批判的な反応
レビュー集約サイトMetacriticによると、『マリオパーティ8』は「賛否両論、あるいは平均的なレビュー」を受けた。[10]日本ではファミ通の評論家4人がこのゲームに40点満点中29点を付けた。[16]
Common Sense Media のレビュアーである Erin Bell は、このゲームに 5 つ星のうち 4 つのスコアを付け、「今でも子供向けのパーティ ゲームとして十分だが、今度は Wii で楽しめる!」と書いている。 [26] GameProのThe Grim Wiiper は、「Wii が発売されたとき、これが強力なファースト パーティ システムになることは誰もがわかっていた。サードパーティ製のものは興味深いが、世界を席巻したわけではなく、Wii の所有者は、任天堂がウィリー ウォンカのように正面のドアを開けて、次の魔法のようなファースト パーティ ゲームを紹介してくれるのを辛抱強く (あるいは辛抱強く) 待っていた」と述べている。[18]
対照的に、IGNのマット・カサマシナはシングルプレイヤーモードを「拷問」と呼び、「グラフィックはGCNタイトルとしてさえ印象的ではない」と述べた。[24] 1UP.comの批評家ダン・シューもこのゲームを楽しめず、不必要な会話、繰り返しのカットシーン、ミニゲームを批判し、「しかしながら、マリオパーティ8はゲーム全体を通して、もっと創造性を発揮できたはずだ。その代わりに、このシリーズのWiiデビューは本当に残念なものになった(しかし、このレビューの冒頭で述べたように、必然的にまだ面白い)。おそらく次のゲームは、Wiiコントロールを徹底的に活用するだろう。」と述べた。[11]
411ManiaのMorakoth Tangは、このゲームに10点満点中6点を付け、「シングルプレイヤー体験にはお勧めできません。このゲームを、以前にプレイした友人や家族と共有したいのであれば、マリオパーティはまさにぴったりです。前作と同様に何百万本も売れることは分かっていますが、全体的な品質は少し残念です。」と述べています。 [28]しかし、同じウェブサイトのCory Mooreは、このゲームに10点満点中7点を付け、「何がうまくいって何がうまくいかないかを確認するための移行ゲームのように思えますが、それでもうまく実行された移行ゲームです。」と述べています。[29] Digital SpyのDavid Gibbonは、このゲームに5つ星のうち2つの星を付け、「基本的にはGameCubeのタイトルをWiiに移植し、最後にリモコンをいくつか追加しただけだ。このシリーズが好きなら、このゲームが提供するものの多くを楽しめるだろうが、Wiiゲーマーを魅了したいのであれば、任天堂は次回作でもっと頑張る必要がある」と述べた。[27]
ゲームのアスペクト比を4:3のままにし、ワイドスクリーンでサイドバーを追加するという決定は、怠惰であると同時に焼き付きを引き起こす可能性があるとして広く批判された。[30] [31] [32] [12]多くの批評家は、このゲームはもともとゲームキューブ向けにリリースされる予定だったが、開発の終盤でWiiに移植されたと理論づけた。[24] [33]
販売
2007年5月29日に北米で発売された後、このゲームは米国で3日間で314,000本を売り上げ、5月の家庭用ゲーム機のベストセラーとなり、全体では2番目に売れたゲームとなった。[34] 6月下旬には426,000本を売り上げ、その月のベストセラーゲームとなった。[35] 7月2日、任天堂オブアメリカは、発売以来55万本以上を売り上げ、シリーズで最も早く売れたゲームになったと発表した。[36] NPDグループによると、このゲームは米国で2007年に10番目に売れたゲームであり、182万本を売り上げた。[37] 2008年1月、ファミ通はマリオパーティ8が1,153,648本を売り上げ、100万本を突破した4つのWiiゲームの1つとなり、Wii Sports(2,663,938本)とWii Play(2,139,084本)に次ぐ3番目に売れたWiiゲームになったと報じた。[38] GameDailyによると、このゲームは2008年に最もレンタルされたビデオゲームの10位だった。[39]エンターテイメントおよびレジャーソフトウェア出版社協会(ELSPA)から「プラチナ」セールスアワードを受賞し、 [40]英国で少なくとも30万本を売り上げたことを示しています。[41]このゲームは世界中で880万本を売り上げ、 Wiiで12番目に売れたゲームになりました。[42]
参考文献
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