| マシナリウム | |
|---|---|
| 開発者 | アマニタデザイン |
| 出版社 | アマニタデザイン
|
| デザイナー | ヤクブ・ドヴォルスキー |
| 作曲家 | トマーシュ・ドヴォルザーク |
| エンジン | Adobe Flash、DirectX |
| プラットフォーム | Windows Windows Phone OS X Linux PlayStation 3 ( PlayStation Network ) PlayStation Vita iOS BlackBerry PlayBook Android PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox One tvOS |
| リリース | 2009年10月16日
|
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー、パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
マシナリウムは、アマニタデザインが開発したパズル ポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。2009年10月16日にMicrosoft Windows、 OS X、 Linux向けにリリースされ、 [5] 2011年9月8日にApp StoreでiPad 2向けに、 [6] [7] 2011年11月21日にBlackBerry PlayBook向けに、 [8] [9] 2012年5月10日にAndroid向けに、 [10] [11] 2012年9月6日にヨーロッパのPlayStation 3のPlayStation Network向けに、 [1] 2012年10月9日に北米で、2012年10月18日にアジアで、 [12]また、 PlayStation Vita向けには2013年3月26日に北米で、2013年5月1日にヨーロッパで、2013年5月7日にアジアでリリースされました。 Windows、 Mac、Linux用のデモ版は2009年9月30日に公開された。WiiのWiiWareサービスの今後のリリースは、WiiWareの40MB制限のため、2011年11月時点でキャンセルされた。 [13][アップデート]
このゲームのMicrosoft Windows、OS X、Linux、Androidバージョンは、2012年11月8日にAndroid 4用のHumble Indie Bundleとともに、平均価格以上を支払った顧客向けにリリースされました。[14] Windows Phoneバージョンは2014年3月22日にリリースされました。 [15] 2017年に、開発者はAdobe Flashの代わりにDirectXエンジンをベースにした、全画面モードでプレイできるゲームの決定版をリリースしました。 [16]このゲームのXbox Oneバージョンは2020年4月16日にリリースされました。
ゲームプレイ

Machinariumの目的は、一連のパズルと頭の体操を解くことです。パズルは、従来の「ポイント アンド クリック」アドベンチャー ストーリーで構成されるオーバーワールドによって結び付けられています。オーバーワールドの最も根本的な変更点は、プレイヤー キャラクターの手の届く範囲にあるオブジェクトのみをクリックできることです。
Machinarium は、会話や文章が一切含まれておらず、最初の画面に表示されるいくつかのチュートリアル プロンプトを除けば、理解できる言語がまったく存在しないという点で注目に値します。代わりに、このゲームではアニメーション化された思考の吹き出しのシステムが使用されています。同じ形式のイースター エッグの バックストーリーシーンは、特定のエリアでアイドル状態になっている場合にのみ表示されます。
このゲームは 2 段階のヒント システムを採用しています。プレイヤーはレベルごとに 1 回ヒントを受け取ることができますが、ゲームが進むにつれてヒントはだんだん曖昧になっていきます。Machinariumにはウォークスルーも付属しており、ミニゲームをプレイすることでいつでもアクセスできます。会話と同様に、ウォークスルーは文章や音声形式ではなく、手元のパズルとその解決法を説明する一連のスケッチです。ただし、ウォークスルーではそのエリアで何をしなければならないかが明らかになるだけで、そのパズルがゲームの時系列とどのように関係しているかはわかりません。
プロット
マシナリウムは、廃棄用の飛行機が最上階の塔の頂上から打ち上げられ、同名の都市の概観を映し出す場面で始まる。プレイヤーキャラクターであるロボットのヨゼフ( 「ロボット」という言葉の考案者であり、カレル・チャペックの兄弟であるヨゼフ・チャペックにちなんで名付けられた)[ 17 ]は、スクラップ置き場に捨てられ、そこで再び組み立てられ、都市へと向かう。都市に入ると、彼は3人の犯罪的敵対者であるブラックキャップ同胞団が都市の塔を爆破しようとしている計画を知る。その後、彼自身も発見され、監禁される。監獄から脱獄したヨゼフは、同胞団が仕掛けてきた悪事を知り、都市の住民を助ける。同胞団の部屋を水浸しにして彼らを無力化した直後、ヨゼフは監禁され料理を強いられていた恋人のベルタ[18]を見つける。彼女を解放することができず、ジョセフは塔の頂上まで進む。塔に貼り付けられた爆弾を解除してブラック キャップ ブラザーフッドの陰謀を阻止した後、ジョセフは物語の始まりである最上階の部屋に到達する。街の「頭」である巨大な頭のロボットが部屋の真ん中に座り、無力化してうわ言を言っている。ジョセフは、ブラック キャップ ブラザーフッドがこの友人を電撃して無力化し、ベルタを誘拐するまで、3 人で幸せに暮らしていたことを思い出す。ゴミ収集車がブラック キャップの悪党を処分するために到着したとき、代わりにジョセフが捕まった。この啓示の後、ジョセフは友人を正気に戻して、ブラザーフッドを排水溝に捨て、ベルタを解放する。2 人は塔に戻り、友人に別れを告げ、夕日に向かって飛び立つ。最後のエンディング シーンでは、彼らの乗り物が衝突して落下し、2 人の飛行機に別々に運ばれる様子が映し出される。
発達
マシナリウムは7人のチェコ人開発者によって3年かけて開発され、彼らは自らの貯金でこのプロジェクトに資金を提供した。このゲームのマーケティング予算は1,000ドルだった。[19]
このゲームはXbox 360プラットフォーム向けに6か月間開発されていたが、開発者らがXbox Live Arcadeでこのタイトルを発売するためにアプローチしたマイクロソフトは、最終的にそうしないことを決定した。マイクロソフトは、タイトルにパブリッシャーが付いていない場合、Xbox Live Arcadeでゲームをリリースすることを許可していない。 [20]また、開発者らは、Xbox Live Arcadeでの販売による開発者の利益が大幅に減少することを意味するため、ゲームの発売を第三者に依頼することに消極的だった。その後、アマニタデザインは、 PlayStation Networkプラットフォームでのセルフパブリッシングをポリシーで許可しているソニーにアプローチし、PlayStation Networkでゲームを発売するために、承認を得るためにゲームを提出した。[21]
2011年には、マシナリウムの続編は「可能」だが、チームはまだ完全には検討していないと言及された。「我々は遠い将来を見据えていません」とヤクブ・ドヴォルスキーは語った。[22]
受付
批判的な反応
マシナリウムは発売時に好評を博し、批評家集計サイトGameRankingsとMetacriticでは、ゲームの平均スコアはそれぞれ85%と85/100となっている。[23] [26]
2008年には、 IndieCade(国際インディペンデントゲームフェスティバル)で美学賞を受賞しました。 [43]第12回インディペンデントゲームフェスティバルでビジュアルアート優秀賞を受賞しました。[44] 2009年にはPC Gamerから最優秀サウンドトラック賞を受賞しました。 [45]第13回インタラクティブアチーブメントアワードでは、マシナリウムはインタラクティブアート&サイエンスアカデミーの「アートディレクションにおける傑出した業績」にノミネートされました。[46]また、パリゲームフェスティバルの「ベストインディーゲーム」カテゴリーでミルソン賞にノミネートされました。 [47]
ゲームサイトKotakuは、 Torchlightと並んで「2009年PCゲーム・オブ・ザ・イヤー」の次点に挙げ、優勝者のEmpire: Total Warに敗れた。[48] Gamasutra、Gamerview、トルコのサイトTom's HardwareはいずれもMachinariumを2009年の「ベスト・インディーゲーム」に選出した。 [49] [50] [51] AceGamezはMachinariumを2009年の「ベスト・トラディショナル・アドベンチャーゲーム」に選んだ。 [52]
2011年、Adventure GamersはMachinariumを史上17番目に優れたアドベンチャーゲームに選出した。[53]
海賊恩赦
2010年8月5日、アマニタデザインは、同社の推定によると、マシナリウムのプレイヤーのうち実際にゲームにお金を払ったのはわずか5~15%であると発表した。[54]売上を伸ばすため、海賊版ユーザーが合法的にゲームを購入するインセンティブとして、ゲームの価格は通常の20ドルから8月12日まで5ドルに引き下げられた。[55]このキャンペーンは後に8月16日まで延長され、[56]恩赦期間中に2万本のゲームが販売された。[57]
販売
マシナリウムは2016年7月15日時点で400万本以上を売り上げており、[アップデート]そのうち49%がPC用、44%がモバイルデバイス用、7%がコンソール用となっている。[58]
エディション
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Machinarium は、いくつかの物理形式とデジタル形式でリリースされました。
- 物理的な:
- Machinarium Collector's Edition(イギリス) - ゲーム本編DVD、デジタル形式のサウンドトラック、サウンドトラックCD、印刷されたウォークスルー、A3ポスター、コンセプトアートが含まれています。システム:Windows、Mac(Linuxなし)。[59]
- Mашинариум (Machinarium) (ロシア語版) – ゲームDVDとサウンドトラックCDが付属。システム: Windows、Mac (Linuxなし)。[60]
- Machinarium(ドイツ語版) - ゲームディスク、サウンドトラックCD、Samorost 2、ポスターが含まれています。システム:Windows、Mac(Linuxなし)。[61]
- Machinarium(フランス語版) - ゲームディスク、サウンドトラックCD、Samorost 2、ポスターが含まれています。システム:Windows、Mac(Linuxなし)。[62]
- Machinarium(イタリア版) – ゲームディスクが付属。システム:Windows(Mac、Linuxは非対応)。[63]
- Machinarium(チェコ版) – ゲームディスクとMP3サウンドトラックが付属。システム:Windows、Mac(Linuxなし)。[64]
- Machinarium(スロバキア語版) – ゲームディスクとMP3サウンドトラックが付属。システム:Windows、Mac(Linuxなし)。[64]
- Machinarium (ポーランド版) - ゲーム本編DVD、サウンドトラック、FLAC/MP3デジタル形式のEPアルバム、ポスターが付属。対応システム: Windows、Mac。「限定」の金属製ボックスに梱包。[65]
- デジタル:
- Amanita Design Store – ゲームのWin、Mac、Linux版とFLAC/MP3形式のサウンドトラックが含まれています。2009年10月16日にリリースされました。[66]
- Steam – ゲームのWin版とMac版を含む。2009年10月16日にリリースされた。[67]
- GOG.com – 「Machinarium: Collector's Edition」には、ゲームのWin、Mac、Linuxバージョン、サウンドトラック、さまざまなアートワークと補足資料が含まれています。[68]
- Desura – Win、Mac、Linux版のゲームとサウンドトラックが含まれています。2010年12月19日にHumble Indie Bundle 2と同時にリリースされました。[69] [70]
- インパルス– ゲームのWin版が含まれています。[71]
- Direct2Drive – ゲームのWin版が含まれています。[72]
- GamersGate – ゲームのWin版とMac版が含まれます。[73]
- Mac App Store – ゲームのMac版が含まれています。2011年3月18日にリリースされました。[74]
- Playism(日本) - ゲームのWin版とMac版を含む。2011年5月11日にリリースされた。[75]
- コンソール:
- PlayStation 3 ( PSN ) (Ultimate Version) – 2012年9月6日にヨーロッパで発売、[1] 2012年10月9日に北米で、2012年10月18日にアジアで発売。[12]
- キャンセル:
- Xbox 360 ( XBLA ) - このゲームはXbox 360プラットフォーム向けに6か月間開発されていたが、開発者がXbox Live Arcadeでこのタイトルを公開するようアプローチしたマイクロソフトは最終的にそうしないことに決めた。[21]
- Wii ( WiiWare ) - このゲームは任天堂WiiのWiiWareサービス向けにリリースされる予定だったが、2011年11月現在[アップデート]、WiiWareの40MB制限のためキャンセルされた。[13]
- 携帯ゲーム機:
- PlayStation Vita – 2013 年 3 月 26 日に北米で、2013 年 5 月 1 日にヨーロッパで、2013 年 5 月 7 日にアジアで発売されました。
- タブレット:
- iPad 2 – 2011 年 9 月 8 日にリリースされました。
- BlackBerry PlayBook – 2011 年 11 月 21 日にリリースされました。
- Android – 2012 年 5 月 10 日にリリースされました。
- iPad 1 – 2013 年 10 月 16 日に v2.0 としてリリースされました。
- 他のプラットフォームでもネイティブに実行可能:
- HP TouchPad – FlashベースのPCバージョンでネイティブに動作します。[76]
その他のメディア
ヨセフはプラットフォームゲーム『スーパーミートボーイ』でプレイ可能なキャラクターとして登場し、[77]パズルゲーム『イロミロ』にもカメオ出演している。
ヨセフはファビアン・ゴンザレスによって作成されたビデオゲームキャラクターアルファベットにも含まれていました。[78]
ヨゼフは、アマニタ・デザインの2作目の本格ゲーム『Botanicula』にもカメオ出演した。
マシナリウムとそのサウンドトラックは、アンドリュー・ギャランが執筆し、エスタブリッシュメント・マガジン第1号に掲載された詩『The Machingeon』に影響を与えた。[79]
Josef は、Runner2の「Good Friends」キャラクター DLC パックに含まれています。
ジョセフは格闘ゲーム『Fraymakers』のアシストキャラクターとして登場します。
2019年、マシナリウムのサウンドトラック作曲家であり、別名Floexとして知られるトマーシュ・ドヴォルザークは、様々なビート楽器を演奏するロボット版ヨゼフとライブショーを行った。パフォーマンス自体はサウンドトラックのリワークで構成されている。[80]
参照
参考文献
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外部リンク
- オンラインFlashデモのある公式サイト
