| インディーケード | |
|---|---|
![]() IndieCade フェスティバルの公式ロゴ | |
| 場所 | アメリカ合衆国、イギリス |
| 設立 | 2005年 |
| Webサイト | インド |
IndieCadeは、独立系ゲームの国際審査フェスティバルです。ゲームの種類には、ビデオゲーム、ライブアクションゲーム、テーブルゲームが含まれます。独立系ゲーム開発者は、毎年開催されるIndieCadeフェスティバルやショーケースイベントで、デモ、上映、作品の宣伝を行うために選ばれます。[1] [2] IndieCadeには、クラス、パネル、ワークショップ、基調講演を特集したカンファレンストラックも含まれています。[3] 2020年以降、この毎年恒例のフェスティバルは、IndieCade Anywhere & Everywhereという名前でオンラインで開催されています。[4]
IndieCade フェスティバルは、独立系ゲームだけを対象とした、米国で唯一一般公開されている独立系フェスティバルです。[5]ゲームは春先に IndieCade フェスティバルの審査員に提出され、秋までに最終選考に残った IndieCade フェスティバルのファイナリストが決定され、発表されます。[6] IndieCade に提出されたゲームは、毎年世界中でさまざまなイベントで紹介されます。
ロサンゼルス・タイムズのベン・フリッツはIndieCadeを「ビデオゲーム業界のサンダンス」と呼んだ。[7]
IndieCade賞
毎年約40のゲームが展示に選ばれ、ファイナリストはIndieCadeのレッドカーペットアワードに出場する資格があります。[8]観客賞と開発者賞はフェスティバルの閉会パーティーで別々に発表されます。
賞のカテゴリーは年によって異なります。代表的なカテゴリーは次のとおりです。
- ベスト・イン・ショー
- 最優秀ストーリー/ワールドデザイン
- 最高のテクノロジー
- 最優秀ゲームプレイデザイン
- ベストビジュアル
- 最高のサウンド
- 最高のインタラクション
- コミュニティへの影響
- 特別表彰
参照:カテゴリ:IndieCade 受賞者。
場所と日付
フェスティバルイベント
ショーケース
IndieCade ショーケースは IndieCade フェスティバルの中心であり、創造性、独自のビジョン、技術革新を評価されて選ばれた約 40 のファイナリスト ゲームで構成されています。ショーケースには、デジタル ゲームと物理ゲームの両方が含まれます。無料で一般公開されます。
歴史
IndieCadeは、2005年に設立された業界のプロデューサーとリーダーの同盟であるCreative Media Collaborativeによって結成されました。IndieCadeの顧問委員会には、Seamus Blackley、Tracy Fullerton、Megan Gaiser、Andy Gavin、Carl Goodman、John Hight、Robin Hunicke、Henry Jenkins、Richard Lemarchand、Frans Mayra、Jamil Moledina、Janet Murray、Robert Nashak、Carolyn Rauch、Kellee Santiago、Keita Takahashi、Will Wright、Eric Zimmermanなどが含まれています。[6] IndieCadeの創設者はStephanie Barish、フェスティバル委員長はCelia Pearce、フェスティバルディレクターはSam Robertsです。[16]
このフェスティバルはE3の一環として始まり、その後ワシントン州ベルビューで独立したイベントとして分離されました。[1] 2009年、IndieCadeは旗艦となる単独のフェスティバルをワシントン州ベルビューからカリフォルニア州カルバーシティ(ロサンゼルス)に移転し、 Twitterゲームや「都会の」宝探しゲームがフェスティバルの一部となりました。[17]オタワ国際アニメーションフェスティバル(OIAF)は2009年にIndieCade組織と提携しました。[18]毎年、IndieCadeはカルバーシティのダウンタウンに「都市規模のアーケード」を作成しました。[19] [20]このフェスティバルはメインストリートの中央のアスファルト駐車場を改造し、パーティー、個人ゲーム、計画的または自発的なビッグゲームを開催する一時的な構造物を建てることでオープンスペースを活用しました。
2016年にIndieCade Europeは再開されパリで開催され、2017年と2018年にもパリで開催されました。[21]
2020年以降、毎年恒例のIndieCadeフェスティバルは、IndieCade Anywhere & Everywhereという名前でオンラインで開催されています。[4]
過去のイベント
ショーケース
COVID-19パンデミック以前は、メインショーケースは「ゲームウォーク」として知られており、カルバーシティのダウンタウンのさまざまな場所でいくつかのゲームが展示されていました。消防署、NextSpaceコワーキングオフィス、グレッグ・フライシュマンスタジオはすべてフェスティバルのための臨時ギャラリーになりました。[22]
ナイトゲーム
Night Games は、夜間に屋外で行われる、夜間を中心とした大規模な物理ゲームとハイブリッド ゲームです。ゲームの種類の例としては、観客の前の巨大スクリーンでプレイするシングル プレイヤー ゲーム ( SuperHyperCube )、光る杖やレーザー ポインターなどの特定のメカニズムのみを使用するマルチプレイヤー ゲーム ( Johann Sebastian Joust、Renga )、多数のプレイヤーが参加する大規模なパフォーマンス ピース ( Humanoid Asteroids ) などがあります。IndieCade は、一般的に「伝統的」と認識されているゲームという枠を超えて、あらゆる形式の現代ゲーム デザインの美しさと革新性を紹介するために Night Games を宣伝しました。
ビッグゲーム
ビッグゲームプログラムは、あらゆる種類のゲームを促進するというIndieCadeの使命の延長として機能しました。ビッグゲームは、屋外でプレイされ、身体活動を伴う大規模なマルチプレイヤーゲームで、テクノロジー、戦術、および個人的なやり取りが含まれます。ビッグゲームは、現地のガイドによってキュレーションされ、Ninja(ターンベースの鬼ごっこ)、Reality(代替現実ゲーム)、Meatspace Invasion(仮想世界と現実世界の鬼ごっこ/シューティングスタイルのゲーム)などのプロジェクトを紹介しました。無料で一般公開されました。[23]
3Dゲームジャム
第1回IndieCade Mobile 3D Game Jamは、2011年8月6日〜7日にロサンゼルスの南カリフォルニア大学インタラクティブメディア部門で開催されました。2日間のイベント中、12チームがLG Thrill 4G用の完全に機能する3Dモバイルゲームの作成プロセスを開始しました。6つのファイナリストが選ばれ、レッドカーペット授賞式でLGモバイル3D賞を競うために、ゲームを改良する次のラウンドに進みました。[24]
ホリデーパーティー
2011年12月14日、第1回IndieCadeホリデーパーティーがサンタモニカのライアットゲームズ本社で開催されました。この募金活動では、コミュニティから送られてきたポストカードアートが展示され、サイレントオークションで販売されました。アートショーはGlitch Labが企画しました。著名なアート寄稿者には、ペンドルトン・ワード(アドベンチャー・タイムのクリエイター)、ジェイソン・トーチンスキー、アマンダ・ウィリアムズ、キャサリン・ルーベンシュタインがいました。[25]
参照
参考文献
- ^ ab Leigh Alexander IndieCade が作品募集を発表 2008 年 3 月 7 日 Gamasutra
- ^ 「プレスリリース」。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年4月28日閲覧。
- ^ Brightman, James. 「Will Wright が今週末 IndieCade で基調講演」 Archived 2009-10-17 at the Wayback Machine industrygamers.com、2009 年 10 月 1 日、2011 年 7 月 21 日アクセス。
- ^ ab “IndieCade Anywhere & Everywhere” . 2023年4月24日閲覧。
- ^ [1] CGW.com - Indiecade 2009 が残りのファイナリストゲーム10本を発表
- ^ ab "IndieCade 公式サイト
- ^ フリッツ、ベン。「IndieCade、ビデオゲーム業界のサンダンス」、ロサンゼルス・タイムズ、2009年10月1日、2011年7月21日アクセス。
- ^ Nelson, Noah J. 「IndieCade's Red Carpet Awards」。turnstylenews.com。2011年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「IndieCade 2008 フェスティバルがワシントン州ベルビューで 10 月 10 日から 17 日まで開催」 2008 年 9 月 18 日. 2020 年 9 月 24 日閲覧。
- ^ Lyublinsky, Ashley. 「IndieCade Festival 2016 Happening at USC Oct. 14-16」. 2020年2月11日閲覧。
- ^ サルツバーガー、コートニー。「リトル東京のIndieCadeゲームフェスティバル」 。 2020年2月11日閲覧。
- ^ “IndieCade 2018”.サンタモニカ、カリフォルニア州 Patch . 2018-09-14 . 2020-02-11閲覧。
- ^ 「フェスティバル – 2020 – IndieCade」 。 2021年7月14日閲覧。
- ^ 「フェスティバル – 2021 – IndieCade」 。 2023年4月23日閲覧。
- ^ 「フェスティバル – 2022 – IndieCade」 。 2023年4月23日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームで泣いたことはありますか?」NBCニュース。2008年10月15日。2020年11月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年6月8日閲覧。
- ^ [ゲームにはインディーズ精神がある] 「カルバーシティのインディーケース フェスティバルで低予算の芸術的なビデオ ゲームが紹介される」ロサンゼルス タイムズ、2009 年 10 月 3 日
- ^ レジェンド・オブ・アニメーションがオタワ・フェスティバルに登場 アーカイブ 2011-07-15 at the Wayback Machine
- ^ 「IndieCade 2011: 一時的なパブリックアート」.
- ^ 「City-Sized Arcade No quarters needed at IndieCade」. rundown.com. 2011-10-13時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ IndieCade ヨーロッパのまとめ IndieCade ウェブサイト
- ^ 「IndieCade はどこですか?」
- ^ 「2011 フェスティバル: ビッグ ゲームズ」。
- ^ 「LGエレクトロニクスが主催するIndieCade Mobile 3D GameJam」。
- ^ 「IndieCade & Glitch Lab LA: ホリデー パーティー!」
外部リンク
- 公式サイト

