Rockstar Leeds Limited(旧Möbius Entertainment Limited)は、イギリスのビデオゲーム開発会社であり、リーズに拠点を置くRockstar Gamesのスタジオです。Ian J. Bowden、Dave Box、Gordon Hall、Jason McGannは、Hookstoneスタジオで共に働いた後、1997年12月にMöbius Entertainmentとして会社を設立しました。MöbiusはSCiと共同で2つのゲームを制作しました。Alfred 's Adventure ( Alfred Chickenのリメイク)と、開発中止となったTitanium Angelsです。2001年からは、The 3DO Company向けの複数のゲームやRockstar Games向けのMax Payneなど、複数のパブリッシャー向けにGame Boy Advanceのゲームを制作しました。
PlayStation Portableが発表される頃には、Möbiusは同様の技術仕様をターゲットとしたゲームエンジンを開発していた。これにより、Rockstar Gamesを含む複数の企業がスタジオの買収に関心を示した。Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveは、2004年3月にMöbiusを買収し、Rockstar Gamesに統合してRockstar Leedsとした。その後、同スタジオはPlayStation Portable向けに、オリジナルゲームのGrand Theft Auto: Liberty City Stories、Grand Theft Auto: Vice City Stories、Grand Theft Auto: Chinatown Wars、Beaterator、そしてMidnight Club 3: Dub Edition、The Warriors、Manhunt 2の移植版など、数々のゲームを制作した。


Rockstar Leeds は、Ian J. Bowden、Dave Box、Gordon Hall、Jason McGann によって Möbius Entertainment として設立されました。[ 1 ] [ 2 ] McGann は、1989 年にプログラマーの Mark Mason が解雇されたとき、ハロゲートを拠点とするスタジオ Enigma Variationsで働いていました。これにより、McGann と Peter Tattersall を含む 4 人の従業員が 1990 年初頭に会社を去りました。[ 3 ] [ 4 ] Mason と共に、彼らは同じくハロゲートを拠点とするTwilight を設立しました。Box は、会社の初期の拡大期に採用された従業員の 1 人でした。[ 5 ] Twilight の下で、McGann は、元々はRainbow Islandsをベースに、後にSuper Mario Worldの影響を受けたゲームAlfred Chickenを考案しました。デモ版は、トワイライトの過去のゲームをいくつかリリースしていたオーシャン・ソフトウェアに提示され、同社は主人公をピーナッツのウッドストックに置き換えるならアルフレッド・チキンを発売することに興味を示した。開発チームの支持を受けたマクガンは、自分が作ったキャラクターを保持したいという理由でこの申し出を拒否した。スタジオは代わりにエージェントのジョン・クックと協力し、トワイライトがゲームの知的財産権を保持できるパブリッシャーのマインドスケープとの契約を結んだ。このゲームは1993年にゲームボーイ向けに発売された。[ 3 ]
マクガンと『アルフレッド・チキン』のアーティストであるタッターサルは、 1994年にスーパーファミコン版のゲームを完成させた直後にトワイライトを離れ、フックストーンを設立した。 [ 3 ] [ 5 ]トワイライトの残りのメンバーは、ゲームの権利を新会社に譲渡することに同意した。[ 3 ]フックストーンは初期に、ホール(1990年からマクガンを知っていた)をプログラマーとして、ボーデンをジュニアアーティストとして雇った。[ 6 ] [ 7 ]ホールは自身を「ビジネス面にも目を向けたプログラマー」と表現し、すぐに会社が「長く生きられない」ことに気づいた。[ 8 ]ボーデン、ボックス、ホール、マクガンは、1997年12月にメビウスを設立した。 [ 2 ]同社は、リーズ近郊の町パドシーのスタニングリー地区にある、かつてのセント・ポール教区教会(1853年建造)を改装した建物に移転した。[ 9 ] [ 10 ] Möbiusは最初の出版契約を結ぶまで約16ヶ月間無給だった。この間、創設者たちは自分たちが少人数のチームとして働くのが最適だと気づき、携帯ゲーム機がそのようなチーム規模に最も適していると考えていた。[ 8 ]最初のプロジェクトは、ゲームボーイカラー用のAlfred Chickenのリメイクで、タイトルはAlfred's Adventureだった。[ 3 ]このゲームは2000年6月にヨーロッパでSCiから発売された。[ 11 ]発売後、MöbiusはエージェントをCookからEmma Killileaに変更し、彼女はAlfred ChickenをSonyに売り込んだ。当時、同社はライフサイクルの終わりに近づいていたPlayStationコンソール向けのファミリー向けゲームを探しており、プラットフォーム向けのAlfred Chickenのリメイクを承認した。このゲームは2002年に発売された。[ 3 ]
SCi向けに、Möbiusは『Titanium Angels』も開発した。[ 12 ]スタジオは数年間ゲームエンジン「Revelation」の開発に取り組んでおり、1999年にパブリッシャーがプロジェクトに参加した際にゲームの制作を開始した。 [ 13 ] SCiは2000年1月に『Titanium Angels』を発表し、同年9月には2001年後半にPlayStation 2向けにリリースする予定だと発表していた。 [ 12 ] [ 14 ] 2003年10月にMöbiusがゲームの現状について質問された際、ゲームは「しばらく前に」キャンセルされたと答えた。[ 15 ]パブリッシャーのThe 3DO Companyと共同で、Möbiusは『High Heat Major League Baseball 2002』と『High Heat Major League Baseball 2003』のゲームボーイアドバンス版を開発した。[ 16 ] [ 17 ]また、ゲーム『Army Men: Turf Wars』も開発した。[ 18 ]モービウスによる初期のゲームボーイアドバンスプロジェクトには、バイオニクル、[ 19 ]ドロームレーサーズ、[ 20 ]および同名の映画のタイアップ作品であるサウンドオブサンダーなどがある。後者はE3 2002で発表され、同年後半に映画より先に発売される予定だった。[ 21 ]ゲームは2002年に完成したが、パブリッシャーのBAM! Entertainmentがコンソール版の完成を待っていたため、しばらくの間発売されなかった。[ 22 ]最後に、モービウスはロックスターゲームズのためにマックスペインのゲームボーイアドバンス版を開発した。[ 23 ]
2002 年頃、Möbius は、任天堂の「手の中のGameCube 」のような、将来有望な高性能携帯ゲーム機向けのゲーム エンジンを開発する社内チームを結成した。同スタジオは2003 年までに年間売上高 100 万ポンドを達成した。 [ 8 ]同スタジオは同年、Game Republic スタジオ ネットワークに加わり、12 月にはヨークシャーを拠点とする携帯ゲーム開発会社 Spellbound を買収して吸収し、従業員数を 30 名に増やした。 [ 24 ] [ 25 ]ソニーがPlayStation Portable を発表したとき、その技術仕様は Möbius がゲーム エンジン用に構想していたものと似ていた。同スタジオは、そのデバイス向けに技術を迅速に準備することができ、同スタジオの買収を希望する 3 社のパブリッシャーと、Möbius が独立性を維持できるパートナーシップを提案する 2 社のパブリッシャーを引き付けた。パブリッシャーの 1 社は、同スタジオに年間 8 本の PlayStation Portable ゲームを制作することを求めており、Hall 氏は、それは「パブリッシャーからの愛情が減り、それらのゲームを完成させるために血のにじむような苦労を強いられる」ことを意味すると考えていた。 Möbiusは、37人のスタジオを急速に拡大するつもりがない唯一の会社としてRockstar Gamesに加わることを選んだ。[ 8 ] Rockstar Gamesの親会社であるTake-Two Interactiveは、 2004年3月にMöbiusを現金454万9000米ドルで買収した。[ 26 ]この取引は2004年4月8日に発表され、スタジオはRockstar LeedsとしてRockstar Gamesに統合された。Take-Twoは、このスタジオにPlayStation PortableのゲームとGame Boy Advanceのタイトルをさらに開発させることを意図していた。[ 27 ] [ 28 ] Brian Lumleyの同名のホラー小説シリーズを原作としたPlayStation 2とXboxのゲームであるNecroscopeは、この過程でキャンセルされた。[ 29 ]
新たなオーナーシップの下、Rockstar Leeds はGrand Theft Autoシリーズのゲーム開発を依頼されたが、それまでのゲームはすべてRockstar Northが担当していたため、スタジオにとっては驚きだった。[ 8 ]スタジオはこれを受け入れ、2005 年 1 月に 2 つの PlayStation Portable ゲームの開発に取り組んでいることが発表された。1つはMidnight Club 3: Dub Editionの移植版、もう 1 つは 2001 年のGrand Theft Auto IIIの舞台であるリバティー シティをベースとしたオリジナルのGrand Theft Autoタイトルである。[ 30 ]前者はオリジナル ゲームの開発元であるRockstar San Diegoの監督の下で開発され、2005 年 6 月にリリースされた。[ 31 ]後者については、スタジオは Rockstar North と協力し、 2005 年 5 月にGrand Theft Auto: Liberty City Storiesとして発表された。同年 10 月にリリースされ、好評を得た。[ 32 ]後継作であるグランド・セフト・オート:バイスシティ・ストーリーズは2006年10月に発売された。[ 33 ] 2005年11月までに、ロックスター・リーズはパドシーからリーズのシティ・ウェスト・ビジネスパークに移転した。[ 34 ]
同年、完成していたにもかかわらず、ゲームボーイアドバンス版の『ウォリアーズ』はキャンセルされた。元従業員の一人によると、任天堂は大人向けのゲームに警戒していたため、チームは代わりにPlayStation Portableに移植することにしたという。[ 35 ]その移植版は2007年に発売された。[ 36 ]同年、スタジオはPlayStation Portableに『マンハント2』を、 Wiiに『ロックスター・ゲームス・プレゼンツ・テーブルテニス』を発売した。[ 37 ] [ 38 ]ニンテンドーDS向け初のグランド・セフト・オートゲームである『グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ』は、2009年3月に発売され、批評家から高い評価を受けた。[ 39 ] [ 40 ]これはMetacriticで最も評価の高いニンテンドーDSゲームである。[ 41 ]ロックスター・リーズは、2009年のDevelop Industry Excellence Awardsで「最優秀携帯ゲームスタジオ」を受賞し、「最優秀社内チーム」のファイナリストとなった。[ 42 ] [ 43 ]しかし、このゲームは最初の月に予想されていた 200,000 部に対し、わずか 88,000 部しか売れなかった。[ 44 ]『チャイナタウン ウォーズ』の後、ロックスター リーズはニンテンドー DS 用の『ブリー』の移植版を短期間制作したが、すぐに中止された。 [ 35 ]スタジオの『ビータレーター』は、2005 年の同名のウェブ ゲームのティンバランドをテーマにしたリメイクで、2009 年 9 月にリリースされた。 [ 45 ] [ 46 ]
マクガンは、ビデオゲーム業界で19年間働いた後、 2007年に休職するためロックスター・リーズを退社した。[ 3 ]同年8月までに、同社は70人にまで成長した。[ 8 ]この時、ホールは、次世代プラットフォーム向けにオリジナルの知的財産を作成し、携帯ゲーム機の開発から撤退するというスタジオの意向を表明した。[ 47 ]ロックスター・リーズはその後、ロックスター・サンディエゴによるレッド・デッド・リデンプションの開発を支援した。ホールとロックスター・リーズのスタッフ数名は、現地でゲーム開発を行うため、1年間米国に滞在した。[ 6 ] 2011年11月、スタジオはLAノワールをWindowsに移植した。[ 48 ]
リー・ハッチンソンとマット・シェプカーは、2010年2月にロックスター・リーズを離れ、ダブルイレブンを設立したと発表した。[ 49 ] [ 50 ]シニアデザイナーのサイモン・イワニザックは、ロックスター・リーズを辞任し、2012年初頭にレッドカイトゲームズを設立する前に、一時的にダブルイレブンに加わった。[ 51 ]ホールは、2011年に「プレイヤー心理とマイクロトランザクション戦略」の研究のために休職し、 2012年8月にアクティビジョンのモバイル向けスタジオであるザ・ブラストファーネスにチーフクリエイティブオフィサーとして入社した。 [ 6 ] [ 52 ] 2015年にビデオゲーム業界を離れた後、彼は2021年3月に51歳で亡くなるまで、さまざまな趣味に没頭した。[ 6 ] [ 53 ]ボーデンは、ドイツのソーシャルネットワークゲーム開発会社GameDuellのアートディレクターになるために、2014年8月にロックスター・リーズを離れた。[ 54 ] [ 55 ]
2014 年 7 月、Rockstar Games は、リーズで15,000 平方フィート (1,400 m 2 )のオフィス スペースを探すために不動産コンサルタント会社 WSB と契約しました。 [ 56 ] 2016 年 11 月までに、Rockstar Leeds は市内のHolbeck地区の 1 Victoria Place に移転しました。[ 1 ] [ 57 ]このスタジオは、2013 年のGrand Theft Auto V を共同開発し、 2018 年 10 月にリリースされたRed Dead Redemption 2では他のすべての Rockstar Games スタジオと協力しました。 [ 58 ] [ 59 ]