| 戦争の豚 | |
|---|---|
PlayStationリリースのPALカバー | |
| 開発者 | インフォグラム シェフィールドハウス |
| 出版社 | インフォグラム |
| ディレクター | マーク・グロソップ アラン・コルトマン |
| プログラマー | ジェイコブ・ハブグッド アンドリュー・フォックス |
| アーティスト | リッキー・マーティン ジョン・ゲリン イジー・スチュワート |
| プラットフォーム | プレイステーション、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーションウィンドウズ
|
| ジャンル | ターン制戦術、砲撃ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Hogs of Warは、Infogrames Sheffield Houseが開発し、 InfogramesがPlayStationおよびMicrosoft Windows向けに2000 年のターン制戦術ビデオ ゲームです。このゲームは第一次世界大戦時代を舞台にしており、擬人化された豚が戦闘に参加します。Hogs of War は3D グラフィックスを特徴とし、シングル プレイヤー キャリア モードとオフライン マルチプレイヤーの両方をており、英国のコメディ俳優Rik MayallとMarc Silkが声優を務めています。
Hogs of Warの開発は1997 年に Gremlin Interactive によって開始され、同社は後に 1999 年に Infogrames に買収されました。ゲームの初期ビルドは粗雑でキャンセルも検討されましたが、ゲームの開発者は時間の延長を求めました。ゲームは発売時に賛否両論の評価を受けましたが、そのコメディ要素が高く評価されました。このゲームはWormsシリーズのゲーム、特に 1999 年のゲームWorms Armageddonと何度も比較されました。続編が発表されましたがリリースされることはありませんでしたが、このフランチャイズにはその後ボードゲームやカードゲームがあり、公式リマスターが制作中です。このゲームは一部の批評家からカルトクラシックと見なされています。
ゲームプレイ

Hogs of Warはターン制戦術ゲームで、プレイヤーは順番に自分の豚部隊の個々のメンバーを操作して敵と戦闘を繰り広げる。これはWormsビデオゲームシリーズに似ている。各レベルは2つ以上の5人チームで構成され、大まかに第一次世界大戦で争った国々に基づいている。[1]ターン中、プレイヤーは三人称視点で部隊メンバー1人を操作してマップ上を移動し、地形を飛び越えたり水域を泳いだりすることができるが、戦闘に参加できるのは静止しているときのみである。[1]
各分隊メンバーにはクラスタイプを割り当てることができ、特定の武器や能力にすぐにアクセスできます。主なクラスタイプは4つあります。長距離重火器(迫撃砲、バズーカ、ロケットランチャーなど)に特化した重砲手、爆発物(手榴弾、地雷、TNTなど)に特化した工兵、ミニマップに表示されずスナイパーライフルとカモフラージュを使用するスパイ、近距離と遠距離の両方で他のユニットを回復できる衛生兵です。[1] [2]プレイヤーは、インベントリアイテム以外にも、戦車や重砲やトーチカなどの砲塔などの軍用車両、[1]や、バンカーや病院テントなどの固定の建物にもアクセスできます。 [2]
ゲームには、標準的なデスマッチ(シングルプレイヤーまたはマルチプレイヤー)やシングルプレイヤーキャンペーンなど、いくつかのモードがあります。各キャンペーンの開始時に、プレイヤーは国と、カスタマイズ可能な名前を持つ最大8人のキャラクターのチームを選択します。[3]ゲームには6つのチームがあります[a] 「トミーズ・トロッターズ」(トミー・アトキンスにちなんで名付けられました)など、第一次世界大戦の国のパロディに基づいています。これは、非常に上流階級またはフーリガンのように描かれたイギリスのパロディで、複数の地域アクセントのあるイギリスのスラングを使用しています。[5] [6]プレイヤーの主な目的は、世界地図の5つの地域すべてを征服することであり、各地域には、それぞれの敵国に対する5つのミッションが含まれています。[b] [3]キャンペーンを通じて、プレイヤーはレベルをキャラクターを倒さずに終了するなど、タスクを完了すると授与されるメダルを獲得することで、キャンペーンを進めてキャラクターを昇格させることができます。[2]このキャンペーンでは半永久的な死亡が特徴で、キャラクターは3回死亡すると永久に失われます。[3]
プロット
南豚海に位置する豚の形をした島々の集まり、通称サウストラレーシアは、豚の生命線とも言われる残飯(ポンプジャックで採取される石油のような形で描かれている)の豊富な産地であることが判明しており、残飯を制するものは世界を制すると考えられているため、すべての国がこの地域を征服するために全面戦争を繰り広げている。選ばれた国の部隊は、サウストラレーシアの5つの主要地域、ホッグスヘッド、サウストラリア、トロッツヴィル、ベリオポリス、アルストリアのそれぞれで戦います。[3]
各領土を征服すると、分隊は「秘密を安全に守る」などのサバイバル技術に関する教育映画(風刺的なビンテージ風)を見せられる。これは秘密の軍事プロジェクトを披露するビデオである。[7]他のすべての国を破り、サウスオーストラリア本土の領有権を主張すると、分隊はスウィル島で国籍があいまいな「チームラード」と最後の戦いに臨む。どの国が勝利するかに関係なく、すべての豚の国は戦争の終わりを祝う。それにもかかわらず、生き残った兵士は戦争で何も達成されなかったように感じている。軍曹のIPグリムリー(リック・メイオール)は戦争の終わりについて明るいメッセージを伝え、最後に受け取った勲章のために戦争はすべて価値があったと述べた。[8]
開発とリリース
Hogs of Warは、Gremlin Interactiveの創設者であるIan Stewartによって作成されました。彼は映画Babeと1995年のビデオゲームCommand & ConquerとWormsにインスピレーションを受けました。ゲーム開発者Andrew Foxによると、ゲームの前提は「3Dで豚が登場するWorms 」でした。 [9]ゲームの開発は1997年に始まり、完成するまでに3年かかりました。この長い開発期間は、Gremlin Interactiveが1999年にInfogramesに買収されたためです。[10] 2つのチームが、異なるシステムバージョンに重点を置いてゲームを開発しました。1つはPlayStation (PS1)バージョンを制作し、Jacob Habgoodが主導し、もう1つはWindows版をFoxが主導しました。すべてのサウンドとアートアセットは両方のプラットフォームで共有されましたが、異なる3Dエンジンを作成する必要がありました。[9]このゲームは、第一次世界大戦を舞台にしたブラックコメディシリーズBlackadder Goes Forthからインスピレーションを得ました。ジョン・フィリップ・スーザ作曲のアメリカ軍行進曲「自由の鐘」は、ハブグッドによってゲームのテーマ曲として追加された。ハブグッドがこの曲を選んだのは、この曲がパブリックドメインであり、古く、コメディ番組「空飛ぶモンティ・パイソン」で使用されたことからゲームの雰囲気に合っていたためである。特にプレイステーションでは描画距離が長く、ポリゴン数が多いため、プレイヤーに射程距離を持たせるためには、プレイヤー数やその他のアセットを削減する必要があった。[11]
ゲームの初期ビルドは、ハブグッドによって「遅くて醜い」と評された。ゲームプレイ要素がなく、豚のキャラクターは背が高くて人間のようだった。ゲームを中止することが提案されたが、開発チームはもっと時間を求めた。次のビルドは、グラフィックよりもゲームプレイに重点を置き、豚の代わりに単純なキューブが使われたため、開発者によって「Cubes of War」と名付けられた。これは、次のビルドで豚のグラフィックが改善される前に、ゲームプレイが楽しいことを示すためだった。[11]
グレムリン・インタラクティブは1999年にフランスの会社インフォグラムに買収されたが、これは開発により多くの時間を与えたという点でゲームにとって有利であった。買収後、インフォグラムはゲームを支援し、開発を継続した。同社は、ゲームのフランス語版の声優として、ショー「レ・ギニョール」に出演するフランスのコメディアンを雇うことを決定し、英語版ではリック・メイオールとマーク・シルクを雇った。ゲームの各言語版は、コメディ、声優、駄洒落の点でローカライズされた。[11] [4]
ホッグス・オブ・ウォーは、2000年6月16日にイギリスでプレイステーション向けに発売され、2000年8月25日にフランスで発売された。 [12] [13]続いて9月29日に北米で発売された。[14]このゲームは、同年11月3日にヨーロッパでMicrosoft Windows向けに発売された。[15]
2003年10月、現在のアタリ社は、Hogs of Warを含むGremlin Interactiveの資産をイアン・スチュワートのZoo Digital Publishingに売却した。同社はその後まもなく、Hogs of Warを「Zoo Classics」という低価格レーベルで再リリースした。[16] [15]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、プレイステーション版のHogs of Warは「賛否両論、もしくは普通」の評価を受けた。[17]このゲームはコメディ要素が高く評価された。IGNのスコット・スティーンバーグは「間抜けなユーモアのセンスと愛嬌のあるふざけた行動」を称賛し、それがゲームに大きく貢献していると指摘した。 [25]一方、 GameSpotのフランク・プロボはゲームのコメディ要素を「死ぬほど面白い」「笑い転げる」と評した。 [1] GameRevolutionのネボイシャ・ラダコビッチは、死の際のセリフの多くが「笑える」と述べた。[24] NextGenのグレッグ・オーランドもゲームの雰囲気を高く評価しており、特にメイオールの演技を高く評価した。[27] Eurogamerはゲームを「笑える」と評し、音楽、効果音、声の演技を称賛し、「サウンドはHogs of Warの最大のセールスポイントだ」と述べた。[22]クリス・ベイカーは、米国オフィシャルプレイステーションマガジンで5つ星のうち4つのレビューで、このゲームを「今年最も嬉しい驚き」と呼び、「風景の多様性」を称賛した。[29]
Hogs of Warのグラフィックについては、あまり肯定的な評価は受けていない。Radakovic は、ゲームのグラフィックは平凡で、テクスチャの歪みが多すぎ、モデルが単純すぎると述べた。[24] Steinburg もグラフィックを「驚くほど原始的」で、ゲームのグラフィックは「時代遅れ」だと述べた。[25] Provo は、キャンペーン中にゲームのグラフィックが「インスピレーションや興奮を引き出すことは何もなかった」とコメントし、シングルプレイヤーは退屈だともコメントした。[1] AllGameの JC Barnes は、グラフィックが単純で、派手なテクスチャがないとコメントした。[18]
このゲームはワームズやワームズアルマゲドンと比較され、ラダコビッチはホッグス・オブ・ウォーは「本質的にワームズの3D版」であり、「ワームズの良い点のいくつかは引き継いでいるが、同じ陽気なゲームプレイを再現できず、新しい3Dワールドをほとんど追加していない」と述べた。[24] GameFanの評論家グループはさらに踏み込み、「ホッグス・オブ・ウォーはワームズに似ているが、ワームズだけが提供できる魅力が欠けている」と述べた。[23]プロボは、ゲームの「全体的な狂気」がボンバーマンやワームズと同じ領域に引き上げたと述べた。[1]
Hogs of Warの回顧的なレビューは肯定的である。2012年、WhatCultureはHogs of Warを「忘れられた宝石」と呼んだ。 [32] 2018年、 Den of Geek のアーロン・バーチとライアン・ランビーは、このターンベースの戦略ゲームは2000年のリリース時に中途半端な評価を受けたが、今では見過ごされた古典と見なされているとして、 Hogs of WarをPlayStationの最も過小評価されているゲーム60のうち58位にランク付けした。 [33] 2022年、GameRantのマーティン・ジェフリーは、Hogs of Warを最も評価されていないPS1ゲーム10の1つに挙げ、現代の基準ではビジュアルとゲームプレイの両方で「信じられないほど」時代遅れのゲームであるが、ゲームの世界では依然としてユニークなままであると述べた。[34]一部の批評家は、このゲームをカルトクラシックと呼んでいる。[d]
遺産
2008年2月、インフォグラム社はニンテンドーDS、Wii、プレイステーション2、Windows向けに『ホッグス・オブ・ウォー2』を発表した。 [40] [41] 2009年4月に発売予定だったが、結局発売されなかった。この間、インフォグラム社は財政難に陥り、アタリSAとして再編された。[42]リードプログラマーのジェイコブ・ハブグッド氏は、このゲームは「ヨーロッパでは大流行」したが、米国では売れなかったと述べている。ハブグッド氏は、世界的な売り上げ不振がこのタイトルの続編が作られなかった理由かもしれないとコメントした。[10]
ストーンソードゲームズはビデオゲームをベースにしたカードゲーム「Hogs Of War: The Card Game」を制作し、 Kickstarterでクラウドファンディングを経て2020年にリリースされた。その後クラウドファンディングによるボードゲーム「Hogs of War: Miniatures Game」が2022年にリリースされた。[43] [38] [44]
ラドコア
リマスター版は当初Hogs of War: Reheatedとして知られ、後にHogs of War Lardcoreに改名され、ゲーム会社Urbanscanによって2019年3月に制作が開始されたが、公式リリース日は未定であった。[ 45] [46] [47]このリマスターは、プログラマーのルーク・メルヴィルがシェフィールド・ハラム大学でハブグッドの指導の下で修士号を取得した後に実現した。ハブグッドはメルヴィルにオリジナルのソースコードを提供した。これにより、イアン・スチュワートのリーダーシップの下でチームが編成され、公式リマスターに取り組むことになった。 [48] [35]オリジナルの豚の声と効果音は保持され、2つの新しいロック解除可能なチームが導入される。[49]このゲームは2024年後半までにPlayStation 5とPlayStation 4でデビューする予定であり、PCを含む他のプラットフォームでもデビューする予定である。[50] [48]
注釈と参考文献
注記
- ^ 6つのチームは、Tommy's Trotters、Garlic Grunts、Sow-A-Krauts、Uncle Ham's Hogs、Piggystroika、およびSushi Swineです。イタリア版では、Sushi SwineがSuini Belliciに変更されました。[4]
- ^ 最終地域には6つのミッションと、各国のメンバーで構成されたチームが含まれています。[3]
- ^ GameFanの批評家3人は、PlayStation版にそれぞれ71、84、85のスコアを与えた。[23]
- ^ 複数の文献に帰属: [4] [35] [36] [37] [38] [39]
参考文献
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外部リンク
- MobyGamesの Hogs of War
