
4K解像度は、水平方向の表示解像度が約4,000ピクセルです。[ 1 ]デジタル映画では、4096×2160(DCI 4K)[ 2 ]で、通常は256:135(1.9:1)のアスペクト比です。デジタルテレビでは、 3840×2160(4K UHD )で、通常は16:9(1.78:1)のアスペクト比です。
4Kという用語は一般的なもので、水平方向のピクセル数が約4,000の解像度を指します。[ 5 ]:2さまざまな組織によって、いくつかの異なる4K解像度が標準化されています。
4KやUltra HDという用語は、 2160p ( 1080pと比較 )よりもマーケティングで広く使用されています。通常は動画を指しますが、一部のデジタルカメラベンダーは静止画に4K 写真という用語を使用しており、 3840 × 2160ピクセルは約 8.3 メガピクセルに相当し、静止画としては特に高いとは考えられていないにもかかわらず、特に高解像度であるかのように見せています。[ 6 ] 4K 解像度は約 800 万ピクセルで、1080p の 4 倍です。

2005年、映画業界における著名な標準化団体であるデジタルシネマイニシアティブ(DCI)は、デジタルシネマシステム仕様(Digital Cinema System Specification)を発表しました。この仕様では、デジタルシネマ制作用の標準化された2Kおよび4Kコンテナフォーマットが定められており、それぞれの解像度は2048×1080および4096×2160です。[ 7 ]: §4.3.1内部のビデオコンテンツの解像度は、SMPTE 428-1規格[ 7 ]: §3.2.1に準拠しており、4K配信の場合、以下の解像度が定められています。[ 8 ]: 6
2K配信のフレームレートは24FPSまたは48FPSのいずれかを選択できるが、4K配信のフレームレートは24FPSでなければならない。[ 7 ]: §3.1.4.2
一部の記事では、 2Kと4Kという用語はDCIによって造語され、DCI規格で定義された2Kと4Kフォーマットのみを指すと主張している。[ 9 ]しかし、映画業界におけるこれらの用語の使用はDCI規格の発表以前から行われており、[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]一般的には、特定の標準解像度の名称ではなく、幅約2000ピクセルまたは4000ピクセルの解像度全般を指す俗称として理解されている。[ 5 ] : 2 [ 14 ] : 109
2007年、映画テレビ技術者協会(SMPTE)は、 UHDTV1とUHDTV2と呼ばれる2つのUHDTVシステムのパラメータを定義するSMPTE ST 2036-1を公表した。[ 15 ] [ 16 ]この規格では、これらのシステムについて以下の特性を定義している。
2012年、国際電気通信連合無線通信部門は、超高精細テレビ(UHDTV)規格としても知られる勧告BT.2020を発表しました。 [ 17 ]これは、SMPTE ST 2036-1で定義されているものと同じ画像パラメータを採用しています。[ 18 ]
UHDTV規格では定義するフォーマットの正式名称は定められていませんが、ITUは通常、広報やプレスリリースで3840×2160システムを指すのに4K、4K UHD、または4K UHDTVという用語を使用します( 7680×4320システムの場合は8K)。[ 19 ] ITUの他の規格文書では、略称としてUHDTV1とUHDTV2という用語が使用されています。[ 20 ]
2012年10月、消費者電子機器協会(CEA)は、消費者向けディスプレイ機器のマーケティングに使用する超高精細(またはUltra HD )という用語の定義を発表しました。 [ 21 ] CEAは、Ultra HD製品を、以下の特性を持つテレビ、モニター、またはプロジェクターと定義しています。[ 22 ]
CEAの定義では、メーカーはUltra HDロゴと並んで4Kなどの他の用語を使用することが認められています。 [ 5 ] : 9 CEAの定義における解像度は最低限の要件にすぎないため、4096×2160や5120×2880などの高解像度ディスプレイも、他の要件を満たしていれば「Ultra HD」ディスプレイとして認められます。
3840 × 2160のような一部の 4K 解像度は、しばしば2160pと略称されます。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]この名称は、 HDTVおよびSDTVフォーマットで以前使用されていた命名規則に由来しており、水平方向のピクセル数 (約 4000、または 3840 × 2160 の場合は「4K」) ではなく、垂直軸に沿ったピクセル数 ( 1920 × 1080プログレッシブ スキャンの場合は「1080p」、480 ライン インターレース SDTV フォーマットの場合は「480i」など) でフォーマットを参照します。
2160pという用語は、高さが 2160 ピクセルのフォーマットであればどれでも適用できますが、よく知られている 720p および 1080p HDTV フォーマットとの関連性から、3840 × 2160の 4K UHDTV 解像度を指す場合によく使用されます。3840 × 2160は 4K 解像度と 2160p 解像度の両方ですが、すべての 4K 解像度が高さ 2160 ピクセルであるとは限らず、すべての 2160p 解像度が幅約 4000 ピクセルであるとは限らないため、これらの用語を常に互換的に使用できるわけではありません。ただし、一部の企業は、幅が 4000 ピクセルに近くなくても、2160p 解像度をサポートするデバイスを説明するために「4K」という用語を使用し始めています。たとえば、多くの「4K」ダッシュカムは、2880 × 2160 (4 : 3) の解像度のみをサポートしています。[ 26 ] [ 27 ]これは 2160p 解像度ではあるが、4K 解像度ではない。逆に、サムスンは5120 × 2160 ( 64 : 27 ) のテレビを発売したが、 5K クラスの解像度であるにもかかわらず、「4K」テレビとして販売した。[ 28 ] [ 29 ]
2015年、LGディスプレイは、IPSパネル技術に通常のRGBドットに加えて白色サブピクセルを追加するM+と呼ばれる新技術の実装を発表しました。[ 30 ]メディアやインターネットユーザーは、白色サブピクセルがあることから、後にこれを「RGBW」テレビと呼ぶようになりました。
新しい M+ テクノロジーのほとんどは 4K テレビに採用されましたが、テストの結果、従来の RGB 構造の代わりに白いサブピクセルを追加すると解像度が約 25% 低下することが示され、論争に発展しました。Intertek が行ったテストでは、LG M+ テレビの技術的側面が分析され、「アドレス指定可能な解像度表示は、赤、緑、青それぞれ 2,880 X 2,160 である」と結論付けられました。つまり、論争で知られるようになったように、LG テレビは技術的には 2.8K でした。[ 31 ] [ 32 ] LG Display はこの技術をノートブック ディスプレイ、屋外、スマートフォンでの使用向けに開発しましたが、4K UHD 解像度として宣伝されているため、テレビ市場でより人気があります。しかし、CTA で定義されている 3840x2160 のアクティブ ピクセルと 8 ビット/色という真の 4K UHD 解像度を実現することはまだできません。これはテキストのレンダリングに悪影響を与え、テキストが少しぼやけてしまう。これは特にテレビをPCモニターとして使用した場合に顕著である。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
2019年、ソニーは欧州連合知的財産庁(EUIPO)からCinemaWide商標を取得しました。この商標は、スマートフォンを含む「クラス9」の電子機器を対象としています。[ 38 ]ソニーとSIDによると、[ 39 ]この規格では、CinemaWide 4K製品は以下の特性を持つと定義されています。
ソニーのXperiaスマートフォンは、 Xperia 1、Xperia 1 II、Xperia 1 III、Xperia 1 IV、Xperia 1 Vなど、CinemaWide 4Kディスプレイを搭載した最も広く知られた製品です。
動画共有サイトYouTubeとテレビ業界は、3840 × 2160を4K規格として採用している。[ 41 ] [ 42 ] 2014年現在主要放送局からの4Kコンテンツは依然として限られていた。[ 43 ] 2014年後半までに、Apple TV、YouTube、Netflix、Hulu、Amazon Prime Videoなど、オンラインで4Kコンテンツがより広く利用可能になった。[ 44 ] [ 45 ]
2013年までに、一部のUHDTVモデルは600米ドル前後で一般消費者向けに販売されていた。[ 46 ] [ 47 ] 2015年現在小型のコンピューターやテレビ用パネルの価格は400米ドルを下回った。[ 48 ]
2013年3月26日、先進テレビシステム委員会は、最大3840×2160または7680×4320の解像度でUHD放送を実現するATSC 3.0と呼ばれる新しい標準の提案を発表しました。[ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]この標準には、最大120Hzのフレームレート、HEVCエンコーディング、広色域、および高ダイナミックレンジも含まれます。[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
2014年、デジタルビデオ放送プロジェクトは、放送テレビにおける高解像度コンテンツの実装をガイドすることを目的とした新しい一連の規格を発表しました。DVB -UHDTVと呼ばれるこの規格は、 UHD-1(4Kコンテンツ用)とUHD-2(8Kコンテンツ用)という2つの規格を定めています。これらの規格は、それぞれ3840 × 2160と7680 × 4320の解像度、最大60Hzのフレームレート 、最大10bpc (30 ビット/ピクセル)の色深度、および伝送用のHEVCエンコーディングを使用しています。 [ 56 ] DVBは現在、UHD-1規格の実装に注力しています。[ 57 ]
DVBは2016年にUHD-1フェーズ2を完成させ、放送事業者によるサービス開始は2017年に予定されている。UHD-1フェーズ2では、高ダイナミックレンジ(HLGとPQを10ビットまたは12ビットで使用)、広色域(BT.2020 / 2100色度)、高フレームレート(最大120Hz )などの機能が追加されている。[ 58 ] [ 57 ]
2025年2月現在、YouTubeとVimeoはどちらも高解像度ビデオのアップロードをサポートしており、最大解像度はそれぞれ4096×2304ピクセル(約9.4メガピクセル)と4096×2160ピクセル(約8.8メガピクセル)です。[ 59 ] Netflix、Amazon Prime Video、YouTubeなどのストリーミングプラットフォームで4Kコンテンツが利用可能になりつつあるため、消費者がよりアクセスしやすくなっています。Vimeoの4Kコンテンツは現在、主に自然ドキュメンタリーとテクノロジー関連の報道に限られています。[ 60 ] [ 61 ]
高効率ビデオコーディング(HEVCまたはH.265)は、20~ 30 Mbit/sのビットレートで4Kコンテンツのストリーミングを可能にし、画質の著しい低下なしに効率的な圧縮を実現します。[ 62 ]
2014年1月、Naughty Americaは4Kストリーミングによる初の成人向けビデオサービスを開始した。[ 63 ] [ 64 ]
2025年2月、スーパーボウルLIXが初めて4K解像度、ドルビービジョンHDR、ドルビーアトモスサウンドで放送された。Foxが試合を放送し、Tubiでも4Kで無料ストリーミング配信され、スポーツ放送における重要なマイルストーンとなった。[ 65 ] [ 66 ]
2160p( 3840×2160 )での録画が可能な最初の携帯電話は2013年末に発売され、その中には毎秒30フレームで2160pの録画が可能なSamsung Galaxy Note 3も含まれる。
2014年には、OnePlus OneがDCI 4K(4096×2160)を毎秒24フレームで録画するオプションとともに発売され、 LG G3とSamsung Galaxy Note 4には光学式手ぶれ補正機能が搭載されました。
2015年、AppleはiPhone 6sの発売を発表した。このiPhone 6sは12 メガピクセルのカメラを搭載し、4K解像度で毎秒25フレームまたは30フレームの動画撮影が可能である。
2017年と2018年には、携帯電話のチップセットが十分な処理能力に達したため、携帯電話ベンダーは、より滑らかでリアルな外観を実現するために、毎秒60フレームで2160pの映像を録画できる携帯電話を発売し始めた。[ 67 ]
iMac with Retina Display (2014) は、4K ワイドスクリーンを採用した初期のコンピュータの 1 つです。[ 68 ]

1981年、NECのμPD7220コンピュータグラフィックスプロセッサは、最大4096×1024p(プログレッシブスキャン)または4096×2048i(インターレース)のモノクロ解像度をサポートしました。[ 69 ] 1984年、日立のARTC HD63484グラフィックスプロセッサは、ビットマップデスクトップパブリッシング市場をターゲットに、最大4096×2048p(プログレッシブスキャン)または4096×4096i(インターレース)のモノクロ解像度をサポートしました。[ 70 ] [ 71 ]
2000年、JVCはD-ILA技術を使用した初の4Kデジタルシネマビデオプロジェクターを発表しました。 [ 72 ]映画撮影用として初めて市販された4Kカメラは、2003年に発売されたDalsa Originでした。 [ 73 ] [ 74 ]ソニーは2004年に4Kデジタルシネマプロジェクターの提供を開始しました。[ 75 ] 4Kデジタルプロジェクターは2005年に映画館に導入されましたが、ほとんどの映画館は2011年までに4Kデジタルプロジェクターに取って代わられるまで、アナログ映画プロジェクターを使い続けました。 [ 76 ]
4Kストリーミング技術は、2000年代半ばから後半にかけて、カリフォルニア大学サンディエゴ校、CALIT2、慶應義塾大学、海軍大学院など、世界中の大学の複数の研究グループによって開発されました。[ 77 ]彼らは、2004年のIGridやCineGridなどの会場でいくつかのデモンストレーションを実現しました。
YouTube は、大手メーカーが 4K カメラを製造した結果として、2010 年に動画アップロードの 4K をサポートし始めました。[ 78 ]ユーザーは、2013 年 12 月に品質メニューに 2160p オプションが表示されるまで、品質設定から「オリジナル」を選択することで 4K 動画を視聴できました。[ 79 ] 2013 年 11 月に、YouTube は、高効率ビデオ コーディング(HEVC)よりも 4K に適しているとして、VP9動画圧縮規格の使用を開始しました。YouTubeを所有するGoogleが VP9 を開発しました。 [ 78 ]
ソニーは2012年に最初の4Kホームシアタープロジェクターを発売した。[ 80 ]それにもかかわらず、2023年現在4K解像度で完成した映画は多くありません。6Kや8Kカメラで撮影された映画やテレビ番組でさえ、完成した作品のほとんどはHD解像度で編集され、4Kフォーマットに合うように拡大されています。[ 81 ]
ソニーは、 2013年時点でUHDTVコンテンツを推進する主要スタジオの1つである。70タイトル強の映画やテレビ番組を、ビデオを保存およびデコードする専用プレーヤーへのデジタルダウンロードで提供している。大容量ファイル(約 40GB)は、消費者向けブロードバンド接続を通じて配信されるため、データ制限に関する懸念が生じる。[ 82 ]
2014年、NetflixはHEVCデコーダーを搭載した対応テレビ向けに、ハウス・オブ・カード、ブレイキング・バッド[ 83 ] 、および「一部の自然ドキュメンタリー」を4Kでストリーミング配信し始めた。2013年に販売された4KテレビのほとんどはHEVCをネイティブでサポートしていなかったが、主要メーカーのほとんどは2014年にサポートを発表した[ 84 ]。Amazon Studiosは2014年にフルレングスのオリジナルシリーズと新しいパイロット版を4K解像度で撮影し始めた[ 85 ]。これらは現在Amazon Videoで視聴可能となっている[ 86 ]。
2016年3月、 4K解像度と毎秒60フレームのハイダイナミックレンジビデオ(HDR)をサポートする物理光ディスクフォーマットであるUltra HD Blu-rayの最初のプレーヤーとディスクが発売された。 [ 87 ]
2016年8月2日、マイクロソフトは4KストリーミングとUltra HD Blu-rayディスクドライブを搭載したXbox One Sを発売したが、4Kゲームはサポートしていない。 [ 88 ] 2016年11月10日、ソニーは4KストリーミングとゲームをサポートするPlayStation 4 Proを発売したが、[ 89 ]多くのゲームはチェッカーボードレンダリングを使用するか、4Kにアップスケールされている。[ 90 ] 2017年11月7日、マイクロソフトは4KストリーミングとゲームをサポートするXbox One Xを発売したが、[ 91 ]すべてのゲームがネイティブ4Kでレンダリングされるわけではない。[ 92 ]
2013 年以降、ホームシアター視聴機器の価格は急速に下落し始めたものの、デジタルビデオプロジェクター市場は、完全な 4K 対応のラインナップを持つメーカーがごく少数であったため、拡大が限定的でした。ネイティブ 4K プロジェクターの価格は 2015 年まで 5 桁台にとどまり、その年の後半になってようやく 10,000 ドルを下回りました。2015 年時点で、包括的な 4K プロジェクション ソリューションを提供している主要メーカーはソニーのみでした。[ 93 ]批評家は、一般的な直視パネルのサイズと視聴距離では、4K の追加ピクセルは人間の通常の視覚には不要であると主張しています。[ 94 ]対照的に、ホームシアタープロジェクターは、スケールに合わせて視聴距離を必ずしも伸ばすことなく、より大きなスクリーンを使用します。ホームシアタープロジェクターでより手頃な価格の 4K 体験を提供する技術の 1 つは「e シフト」です。一部のメーカーが開発したe-shiftは、1080pソースから追加のピクセルを抽出して4Kにアップスケールするか、ネイティブ4Kプロジェクターよりもはるかに低価格でネイティブ4Kソースから4Kを表示します。この技術は2016年に第4世代に達しました。[ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] JVCはこの技術をボーイング向けに8Kフライトシミュレーションシステムの作成に応用し、20/25の視力限界を満たしました。[ 99 ]
市場で最初に採用されたピクセルシフト方式の4K UHDプロジェクターは、Optoma、BenQ、Dellなどであり、これらは2718×1528ピクセル構造を採用しています。これらのプロジェクターが処理するデータ量は真の4Kですが、ピクセルが重なり合っており、これがピクセルシフトです。実際、これらのピクセルはそれぞれはるかに大きくなっています。実際、それぞれの面積は真の4Kよりも50%大きくなっています。ピクセルシフトプロジェクター。この方法では、ピクセルを投影し、それを直径の半分だけ右にシフトして、変更されたデータで再度投影します。つまり、2番目のピクセルが最初のピクセルに重ねられます。これにより、隣接する赤と緑のピクセルが実質的に黄色を形成し、片側に赤、もう片側に緑のフリンジができますが、次のピクセルの列も重なるとフリンジは別の色になります。4K UHDまたは1080pピクセルシフトでは、ソニーがビジネス、教育、ホーム市場に出荷しているような真の4Kプロジェクターの細かいディテールを明らかにすることはできません。 JVCは、真の4K対応テレビを1機種(2017年半ば時点で3万5000ドル)と、もう1機種(12万ドル)を販売している。
UHD を投影すると、ピクセル構造の面積が 1080p の 1/4 になるように見えるかもしれませんが、ピクセルシフトではそのようなことは起こりません。そのような解像度は、真の 4K プロジェクターでのみ実現できます。これが、「真の」 4K が、ほぼ同じ機能セットを持つ 4K UHD プロジェクターよりもはるかに高価な理由です。真の 4K プロジェクターは、より小さなピクセル、より細かい解像度を生成し、重なり合うピクセルによるディテールや色の損失がありません。これは、アスペクト比の違いのわずかな変動とは大きく異なります。アスペクト比の違いは、ホームシアターで広いダイナミックレンジを持つ 4K UHD Blu-ray ムービーを可能にするメディアサーバーを提供する Kaleidescapeなどの一部の企業では目立つ可能性があります。 [ 100 ]
2014 年 11 月、アメリカの衛星放送プロバイダーDirecTV (AT&T が所有) は、一部のビデオオンデマンド映画に限定されるものの、4K コンテンツへのアクセスを提供する最初の有料テレビプロバイダーとなった。[ 101 ] 2015 年 8 月、イギリスのスポーツネットワークBT Sport は4K フィードを開始し、最初の放送は2015 年 FA コミュニティシールドのサッカーの試合だった。2 つの制作ユニットが使用され、従来の高精細放送と別の 4K 放送が制作された。ネットワークは 4K 映像とアップコンバートされた HD 映像を混ぜたくなかったため、この放送では試合前やハーフタイムに従来のスタジオセグメントは使用されず、試合解説者が 4K カメラを使用してスタジアムから放送した。BT は、視聴者がスタジオ分析を見たい場合は HD 放送に切り替え、その後試合に戻ることを想定していた。映像はH.264エンコーダを使用して圧縮され、 BTタワーに送信され、そこからBT Sportスタジオに送り返されて、少なくとも25 Mbit/sの接続速度を持つ対象となるBT Infinityインターネットプランの4K対応BT TVセットトップボックスを介して配信するために解凍された。[ 102 ] [ 103 ]
2015年後半から2016年1月にかけて、カナダのテレビプロバイダー3社(ケベック州に拠点を置くVidéotron、オンタリオ州に拠点を置くRogers Cable、Bell Fibe TV )が、ギガビットインターネットサービスを介して加入者に4Kコンテンツをストリーミングできる4K対応セットトップボックスの提供を開始すると発表した。[ 104 ] [ 105 ] 2015年10月5日、カナダのメディア複合企業Rogers Communicationsは、4Kセットトップボックスとギガビットインターネットの発表と同時に、Sportsnet部門を通じて2016年に101のスポーツ中継を4Kで制作する計画を発表した。これには、トロント・ブルージェイズのホームゲーム全試合と、2016年1月から始まるナショナルホッケーリーグの「目玉」試合が含まれる。Bell Mediaは、 TSN部門を通じて、2016年1月20日から始まる4K中継のラインナップを発表した。これには、トロント・ラプターズの選抜試合とNHLの地域試合が含まれる。[ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]
2016年1月14日、SportsnetはBT Sportと協力し、史上初の4Kで制作されたNBAの試合、ロンドンのO2アリーナで行われたトロント・ラプターズ対オーランド・マジックの試合を放送した。1月20日、同じくラプターズの試合中に、TSNは北米で制作された初の4K生中継を放送した。[ 104 ] [ 106 ] [ 109 ] 3日後、SportsnetはNHLの試合を4Kで初めて放送した。[ 110 ]
ドーム・プロダクションズは、ベル・メディアとロジャース・メディア(TSNとスポーツネットのそれぞれの所有者)の合弁会社で、スポーツネットとTSN初の4K放送で共有される「並列」4Kモバイル制作ユニットを構築しました。これは、別のHDトラックと並行して動作し、両方のフォーマットで出力可能なカメラを使用するように設計されていました。[ 111 ] 2016年のトロント・ブルージェイズのシーズン開幕戦のために、ドームは4Kと1080iの高解像度ユニットを統合した制作トラック「トリリウム」を構築しました。[ 112 ]ベル・メディアのCTVも、 2016年のジュノー賞を4Kで放送し、このフォーマットで発表された最初の授賞式となりました。[ 113 ]
2016年2月、スペイン語放送局のUnivisionは、メキシコ代表とセネガル代表のサッカー親善試合をマイアミ(アメリカ)から4K形式でクローズドサーキットTVで放送し、4Kの試験運用を行った。この放送は、いくつかの特別な視聴場所に非公開でストリーミング配信された。Univisionは、コパ・アメリカ・センテナリオ決勝を4Kで一般公開するための4Kストリーミングアプリの開発を目指した。[ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] 2016年3月、DirecTVとCBS Sportsは、マスターズゴルフトーナメントの「アーメンコーナー」補足放送を4Kで制作すると発表した。[ 117 ] [ 118 ]
2016年後半、Telus TVは4K対応セットトップボックスの提供を開始すると発表した。[ 119 ]
2013年のFIFAコンフェデレーションズカップ[ 120 ]と2014年のFIFAワールドカップ(開催都市リオデジャネイロでの非公開テストと公開視聴を通じて)[ 121 ]でこの技術を限定的な試合で試験した後、2018年のFIFAワールドカップは、すべての試合が4Kで制作された最初のFIFAワールドカップとなった。ホスト放送サービスは、各試合の放送カットの少なくとも75%は4Kカメラ(メインアングルの大部分をカバー)から、インスタントリプレイと一部のカメラアングルは1080pソースからアップコンバートされると述べた。これらの放送は、英国のBBCや米国の一部のテレビプロバイダーなど、一部の権利保有者から提供された。[ 122 ] [ 123 ] [ 124 ]
4K放送の配信における技術的な制約(4K対応制作機器のコスト増加を含む)[ 125 ]により、一部の放送局は、代わりに1080p/HDR放送を重視する方向に転換し、4K形式を採用しないことを決定した。UEFAは、 UEFA欧州選手権とチャンピオンズリーグ決勝をこの形式で放送した後、放送局が代わりにHDRやその他のオンエア機能にリソースを投入することを選択したため、2024年に両方の4K放送を中止した。[ 126 ] CBS Sports [ 127 ] [ 128 ] 、 Fox Sports [ 129 ]、USA Network [ 130 ]などの一部の米国の放送局は、「4K」フィードがあると宣伝されているイベントを放送しているが、実際には1080p/HDR放送を4Kにアップコンバートしている。2024年夏季オリンピックでは、USAネットワークの「4K」放送は、ホスト放送局であるオリンピック放送サービス(OBS)から4Kで提供されたが、NBCスポーツのスタジオで受信された際に1080pにダウンコンバートされ、その後配信のために4Kにアップコンバートされた。[ 130 ]
3840 × 2160の解像度は、コンシューマー向けメディアおよびディスプレイ業界で主流の 4K 解像度です。これは、SMPTE ST 2036-1 [ 16 ]で定義されている UHDTV1 フォーマットの解像度であり、ITU-R のRec. 2020 [ 17 ]で定義されている 4K UHDTV フォーマットの解像度でもあります。また、CEA のUltra HDディスプレイおよびプロジェクターの定義における最小解像度でもあります。[ 22 ] 3840 × 2160の解像度は、DVBプロジェクトでも4K 放送規格である UHD-1 に採用されました。 [ 57 ]
この解像度はアスペクト比が16 : 9で、総画素数は8,294,400です。これは、1080p(1920×1080)の水平解像度と垂直解像度のちょうど2倍で、合計画素数は4倍、720p(1280×720 )の水平解像度と垂直解像度の3倍で、合計画素数は9倍です。以前の720pおよび1080p HDTV規格で確立された命名パターンに基づいて、「2160p」と呼ばれることもあります。
2013年、UHD解像度を表示できるテレビは、3Dテレビに対する消費者の関心の低さを受けて、家電メーカーにとって次のアップグレードサイクルのきっかけになると考えられていた。[ 131 ]
この解像度は主にデジタルシネマ制作で使用され、総画素数は8,847,360ピクセル、アスペクト比は256 : 135(約19:10 )です。これは、デジタルシネマイニシアティブ(DCI)がデジタルシネマシステム仕様で定義した4Kコンテナフォーマットの解像度として標準化されており、すべてのDCI準拠4Kデジタルプロジェクターおよびモニターのネイティブ解像度です。[ 7 ] DCI仕様では、コンテナ内のコンテンツに対して、希望するアスペクト比に応じて、いくつかの異なる解像度が認められています。許容される解像度は、SMPTE 428-1 : [ 7 ] : §3.2.1 [ 8 ] : p.6で定義されています。
DCI 4K規格は、DCI 2K(2048×1080)の2倍の水平解像度と垂直解像度を持ち、総画素数は4倍です。
4Kで制作されたデジタル映画は、使用されるストレージのアスペクト比に応じて、さまざまな解像度で制作、スキャン、または保存される可能性があります。 [ 132 ] [ 133 ]デジタルシネマ制作チェーンでは、スキャンされたスーパー35mmフィルムの歴史的な解像度に基づいた解像度である「オープンゲート」またはアナモルフィック入力素材を取得するために、4096×3112の解像度がよく使用されます。[ 134 ]
その他にも、以下のような様々な非標準の4K解像度がディスプレイで使用されています。

4K 規格でビデオを録画する主な利点は、細かい空間の詳細がよく解像されることです。[ 146 ] 3840×2160 ピクセルのビデオ映像から抽出された個々の静止画は、8.3メガピクセルの静止画として機能しますが、1080p では 2.1 メガピクセル、720p では 0.9 メガピクセルにしかなりません。最終的なビデオ解像度を 4K 録画から 2K に下げると、ネイティブ 2K 録画で達成されるよりも詳細が明らかになります。[ 146 ]その後、 DVDやBlu-rayへの出力で、より細かい解像度とコントラストが得られます。[ 147 ]一部の映画撮影監督は、ビデオ処理中に発生する可能性のある解像度の低下を補うために、スーパー 35フィルム フォーマットで 4K で録画します。[ 148 ]

携帯電話などの多くの民生用電子機器は、Y′C B C Rフォーマットでビデオ映像を保存し、4:2:0クロマサブサンプリングを採用しています。これは、輝度情報と同じ解像度の 4 分の 1 の解像度で色情報を記録します。[ 149 ] 3840 × 2160 のビデオの場合、これは色情報が1920 × 1080でのみ保存されることを意味します。[ 150 ]
民生用カメラや携帯電話は、1080p(通常10~30Mbps )よりもはるかに高いビットレート(通常50~100Mbps )で2160pの映像を記録します。この高いビットレートにより、2160pよりも低い解像度のモニターで視聴した場合でも、圧縮による画質劣化が目立ちにくくなります。
解像度:約4096ピクセルのX解像度を持つデジタル画像全般を指す一般的な用語。
。 スーパー HD 4K 2880x2160P 解像度と 170 度の A+ 超広角---最新の車載ビデオ撮影技術で細部まで記録します。
HDR対応の超鮮明な4K(2880 x 2160 @24fps)ビデオですべてを捉えます。
タイプ:曲面4K UHD TV、解像度:5120 x 2160
YouTubeとVimeoは既に4Kコンテンツをストリーミング配信しています。動画のほとんどは自然/ドキュメンタリー系で、一部はテクノロジー関連のメディア報道です。しかし、Googleは最近、VP9と呼ばれる新しい圧縮技術を使用して、YouTubeでより多くの4K動画を配信する計画を発表しました。お使いのコンピュータに4KとHDMIバージョン1.4以上をサポートする強力なグラフィックカードが搭載されている場合は、HDMIケーブルでコンピュータを4Kテレビに接続できます。問題なく動画をストリーミングするには、おそらく高い帯域幅が必要になりますが、YouTubeもVimeoも4Kストリーミングに必要な最小データ速度を明示していません。Asus、Dell、Sharpなどが4Kコンピュータモニターを製造しています。
Originは、市販されている最初の4K解像度カメラでした。