| コルタナ | |
|---|---|
| Haloキャラクター | |
Halo 5: Guardians (2015)における Cortana の外観のレンダリング | |
| 初登場 | Halo: リーチの陥落(2001) |
| 最初のゲーム | Halo: コンバット エボルブド(2001) |
| 作成者 | バンジー |
| 声優 | ジェン・テイラー(ビデオゲームと実写シリーズ)[1]
シェリー・カレン・ブラック(Halo Legends)[2] |
コルタナは、 Haloビデオゲームシリーズに登場する架空の人工知能キャラクターです。ジェン・テイラーが声を担当し、 Halo: Combat Evolvedとその続編であるHalo 2、Halo 3、 Halo 4、Halo 5: Guardians、Halo Infiniteに登場します。また、前編のHalo: Reachや、フランチャイズの小説、コミック、商品にも簡単に登場します。ゲームプレイ中、コルタナはプレイヤーにバックストーリーや戦術情報を提供します。プレイヤーは多くの場合、マスターチーフ兵曹 John-117 の役割を担います。ストーリーでは、彼女は銀河のすべての知的生命体を絶滅させるはずだったHalo施設の起動を阻止するのに重要な役割を果たします。
Cortana のオリジナル デザインはエジプトの女王ネフェルティティをモデルにしており、このキャラクターのホログラム表現は常に女性の形をしています。ゲーム開発会社Bungie は、 1999 年のCombat Evolved制作中 に送信された電子メールである Cortana Letters を通じて、Cortana (およびHalo)を初めて紹介しました。
コルタナとマスターチーフの関係は、Haloゲームのストーリーで最も重要な部分の一つとして評論家によって強調されてきました。コルタナは、その真実味とキャラクターの深み、そしてセックスアピールで高く評価されています。このキャラクターは、マイクロソフトの同名のインテリジェント パーソナル アシスタントのインスピレーションとなりました。
概要
コルタナは、SF 小説Haloシリーズに登場する人工知能(AI)です。ビデオゲームでは、コルタナはプレイヤーキャラクターのアドバイザーやアシスタントとして、エイリアンのコンピュータシステムをハッキングしたり、通信を解読したりすることがよくあります。[3]彼女は第 1 作目のセリフのほとんどを話し、[4]寡黙なマスターチーフの話し上手な引き立て役として、またプレイヤーに情報や目的を伝える手段として機能します。[5]
彼女の背景によると、コルタナはスパルタンIIスーパーソルジャープロジェクトの考案者であるキャサリン・ハルゼイ博士のクローン脳から派生したもので、ハルゼイのシナプスがコルタナのプロセッサの基礎となった。[6] : 218 コルタナと他のAIは7年の寿命があり、その後はランパンシーと呼ばれるプロセスで分解し、死ぬまで考え続けるようになる。[7] [8]
人工物であるコルタナには物理的な形や存在はない。コルタナは滑らかな女性の声で話し、女性としての自身のホログラフィックイメージを投影する。コルタナはハルゼイに似ており、軍や社会の慣習にとらわれない同様の態度を持っていると言われている。Halo : The Fall of Reachでは、コルタナは細身で、髪は短く刈り上げられており、肌の色は気分によって紺色からラベンダー色に変化すると説明されている。[6] : 216 彼女が考えているとき、数字や記号が彼女の姿を横切って点滅する。[9]ハルゼイはコルタナを自分の10代バージョンと見なしている。両親よりも賢く、常に「話し、学び、知識を共有したがっている」。[6] : 218 コルタナは皮肉なユーモアのセンスがあると説明されており[10]、戦闘中でも冗談を言ったり皮肉なコメントをしたりすることがよくある。[6] : 217
出演
ビデオゲームでは
コルタナが初めてゲームに登場するのは、2001年の一人称シューティングゲーム 『Halo: Combat Evolved』である。人類はエイリアンのコヴナントとの負け戦に陥っている。[3]コルタナは、コヴナントから脱出するために、人間の宇宙船ピラー オブ オータムの進路を計画する。この航路は、フォアランナーと呼ばれる謎の種族が建造した巨大なリングワールド、ヘイローの発見につながる。コルタナは、敵の手に落ちるのを防ぐためにスーパーソルジャーのマスターチーフに引き渡されるまで、コヴナントから宇宙船を守る。コルタナは、リング中に散らばった人間の生存者を導き、マスターチーフの任務を支援する。ヘイローのコントロールルームに挿入されたコルタナは、リングが寄生虫のフラッドの監獄として機能していることに気付く。ヘイローを起動することは、フラッドの拡散を防ぐために銀河のすべての知的生命体を滅ぼすことを意味する。コルタナは、マスターチーフがリングを破壊して脱出するのを支援する。[11]
Halo 2では、コルタナはコヴナントの攻撃を受けた地球の防衛を支援する。コルタナ、チーフ、そして人類の軍隊は別のヘイローリングであるデルタヘイローへと旅し、そこでマスターチーフとコルタナはフラッドの諜報部であるグレイブマインドと遭遇する。グレイブマインドはチーフとコルタナをコヴナントの都市船ハイチャリティに送り、コヴナントがヘイローを起動するのを阻止する。コルタナは最終的にハイチャリティに残り、マスターチーフが任務に失敗した場合に備えて都市とヘイローを破壊する。ハイチャリティとコルタナはフラッドに捕らえられる。[12]
Halo 3では、コルタナは途切れた通信でプレイヤーの前に現れる。アークとして知られるフォアランナー施設で、マスターチーフはコルタナを救出するためにハイチャリティの廃墟を旅する。チーフとコルタナはフラッドを止めることに成功するが、人間の宇宙船フォワード・アントゥ・ドーンに乗って深宇宙に取り残されてしまう。コルタナは遭難信号を発し、マスターチーフは救出を待つために冷凍睡眠に入る。 [11]
Halo 4の冒頭で、フォワード・アントゥ・ドーン号がレクイエムと呼ばれるフォアランナーの施設に向かって漂流しているとき、コルタナはチーフを起こす。コルタナは異常なグリッチや行動を示し始め、7年の「自然な」寿命をすでに超えているため、暴走症に苦しんでいることを明らかにする。彼女は人間を憎む反逆者フォアランナー、ダイダクトとの戦いに協力する。最後に、コルタナはチーフを救い、ダイダクトの計画を阻止するために自らを犠牲にする。[11]コルタナの生存はHalo 5で、彼女がフォアランナーの世界ジェネシスにマスターチーフを呼び出したときに明らかになる。コルタナは、古代の知識の貯蔵庫であるドメインに入ることで、ダイダクトの船の破壊と自身の暴走症を生き延びたと説明する。ドメインによって無限の寿命を与えられたコルタナは、自分と他のAI(「創造物」)が銀河に平和をもたらすべきだと信じている。コルタナはガーディアンと呼ばれる古代のフォアランナー構造物を使い、銀河全体に創造者の意志を強制し始めた。[13] [14]
Halo Infiniteでは、マスターチーフがゼータヘイローに行き、コルタナを捕らえて削除するために設計されたコルタナのコピーである武器を回収する。損傷したヘイローの表面を移動し、バニッシュドと戦うことで、2人はコルタナが残したデータの断片を回収し、6か月前に起こったことを埋める。コルタナはバニッシュドのリーダーであるアトリオックスを脅し、彼が服従しなかったために彼の故郷を破壊した。アトリオックスは武器を使用してコルタナを捕らえ、ゼータヘイローを明け渡させようとする。コルタナは自分の過ちに気づき、自分自身を破壊してリングを損傷し、バニッシュドがそれを使用するのを止めた。最後のメッセージで、コルタナはチーフに自分の行動を謝罪し、武器を使って作業するよう勧めた。[15] [16]
その他の出演
コルタナがHaloシリーズに初めて登場するのは、小説Halo: The Fall of Reachで、これはCombat Evolvedの前編である。ハルゼイ博士はコルタナに、次のミッションに同行する SPARTAN-II 兵士を選ばせ、コルタナは自分に最もふさわしいと思われるマスターチーフを選んだ。コルタナは、チーフの装甲をテストするために設計された、致命的な演習でマスターチーフが生き残るのを手伝う。その後、彼女は復讐として、2 人を殺しかけた工作員であるアッカーソン大佐のファイルに有罪の証拠を仕込む。 [17]コルタナは、 Combat Evolvedの出来事の直前を舞台とする2010 年のHalo: Reachに少しだけ登場する。フォアランナーの遺物から収集した情報を持つコルタナの断片が、船が惑星から脱出する前にピラー オブ オータムでコルタナの本体と結合し、 Combat Evolvedの出来事につながる。[18]
コルタナは、小説版『Combat Evolved』、 『Halo: The Flood』、それに続く小説『Halo: First Strike』と『Halo: Ghosts of Onyx』、アニメシリーズ『Halo Legends』、実写テレビシリーズ『Halo 4: Forward Unto Dawn』にも登場する。[18]また、彼女は、コルタナがグレイブマインドに捕らわれた時代を詳細に描いた、 Halo Evolutionsアンソロジーのためにカレン・トラヴィスが書いた短編小説「Human Weakness」の主人公でもある。[19] [20]
彼女はまた、マスターチーフと他のスパルタンを統制する手段としてハルゼイ博士によって作成されたヘイローテレビシリーズにも登場します。自分自身をクローン化し、クローンの脳パターンをコピーすることで(これも彼女自身を殺します)、ハルゼイはコルタナに命を吹き込み、マスターチーフの神経経路に直接埋め込むことができます。[1]
キャラクターデザイン
Cortanaは、 Combat Evolvedに、ミッションに終わりのないままプレイヤーを導き、ゲーム中にプレイヤーが群れをなして追い回されていると感じさせないようにする方法を提供するために開発された。 [21]ストーリーライターのJoseph Statenは、「ゲーム中ずっとプレイヤーを導いてくれるキャラクターが必要だった。そして、搭載されたAIは常にプレイヤーに同行できるものだった」と述べている。Cortanaの役割は、純粋なゲームプレイの考慮から、マスターチーフを特徴づけ、人間味を持たせる手段としての役割へと成長し、その後のゲームではチーフとCortanaの関係がキャラクター化の焦点となった。[22]
このキャラクターはバンジーのアーティスト、クリス・ヒューズによってデザインされ、モデルの顔はエジプトのネフェルティティ女王の彫刻に基づいている。[23]コルタナの名前は、伝説のデンマーク人オジエが使用した剣、クルタナの変形であり、バンジーの前作マラソン2: デュランダルの主役AIキャラクターが伝説の剣デュランダルにちなんで名付けられたのと同様である。クルタナの碑文は、この剣が「ジョワユーズやデュランダルと同じ気質」を持っていることを明らかにしている。[24]バンジーから開発業務を引き継いだ後、343インダストリーズはコルタナの確立された外見を彼女の性格の反映であると説明することにした。「彼女が[そのように見える]理由の1つは、注目を集め、要求することです」とフランチャイズ開発コーディネーターのフランク・オコナーは説明した。「そして彼女は、人々が彼女と話すときに警戒するように、そして彼女がそれらの会話で優位に立つように、人々を遠ざけるためにそうします。」[25]
.jpg/500px-Jen_Taylor_(cropped).jpg)
声優のジェン・テイラーが、コルタナの登場シーンのほとんどで声を担当している。ピーチ姫など他のビデオゲームキャラクターの声を担当しているが、彼女はゲーマーではない。[26]テイラーはジョセフ・ステイテンの大学時代の知り合いで、ステイテンは彼女を音響監督のマーティン・オドネルにコルタナの声優候補として推薦した。[27]キャラクターの声優を選ぶ際、バンジーは当初コルタナにイギリス訛りを望んでいた。オドネルはテイラーのイギリス訛りは良かったが、彼女の『No One Lives Forever』での演技と似すぎていると感じたと回想している。訛りは削除されたが、キャラクターのセリフにはイギリスの口語表現が残された。[27]テイラーは、バンジーからのキャラクターに関する重要な指示は、プレイヤーのガイドや助手としての役割にもかかわらず、口うるさい印象を与えないようにというものだったと回想している。「彼らはコルタナを、隣の女の子、一緒に過ごしたい親友のような存在にしたかったのです」と彼女は語った。[26]
最初のゲームがリリースされてから何年もの間、テイラーはこのキャラクターから距離を置いていた。Halo: Combat Evolved のリリース後6年間で彼女がファンコンベンションに参加したのは1回だけだった。 [ 28 ] また、 Halo 3のローンチパーティーまで、このキャラクターの完成したカットシーンの多くを見たことはなかった。 [26] Halo 3から、テイラーはこの役にはよりドラマチックで専門用語が少ないと感じた。[29]そして、時が経つにつれて、彼女とキャラクターの関係は変化した。「最初は仕事ができて興奮していただけだったが、その後、彼女が開発されるにつれて、彼女に対してより親しみ、安心し、興味を持つようになった」と彼女は回想する。「そして、キャラクターに関しては、私はコルタナにちょっと惚れ込んでしまった。彼女は素晴らしい。」[26]
コルタナとマスターチーフの関係はHalo 4の中核部分であり、より人間味のあるストーリーを描きたいという願望の一部であった。クリエイティブ ディレクターのジョシュ ホームズは、コルタナはマスターチーフよりも人間味がある点に着目し、チーフがコルタナを失うと同時に自身の人間性と格闘するというアイデアに心を動かされた。[27]ホームズの母親は開発中に認知症と診断され、彼の実生活での苦悩がコルタナの暴走とチーフとコルタナの関係の描写に影響を与えた。[30] [31]ホームズとチームは、メイン キャラクターが強い絆で結ばれているゲームIcoの関係や、2 人のキャラクターの関係の多くの層からインスピレーションを得た。「ある意味では彼らは友人であり、ある意味では彼女はほとんど母親のようであり、またある意味では恋人の境界線をかいくぐっているなど、さまざまな要素が関係に絡み合って複雑で興味深いものとなっている。」[32]シリーズで初めて、テイラーはマスターチーフの声を担当するスティーブ・ダウンズと同じ部屋でセリフを披露した。彼女は、この変更によりセリフがより本物らしくリアルになったと評価している。 [26] Halo 4でのコルタナの新しい外見は、ゲームで最も劇的な変更の 1 つであった。[33]制作の初期段階で、コンセプト アーティストはコルタナの外見についてさまざまな「クレイジーなアイデア」と模索を行った。有望な 2D デザインは、ゲーム エンジンでプロトタイプを作成するために、シンプルな 3D マケットに変換された。キャラクター アーティストのマット アルドリッジは、コルタナはプレイヤーに愛されているキャラクターであるため、ゲームで最も想像するのが難しいキャラクターの 1 つだったと回想している。アルドリッジの目標の 1 つは、スクロールするコード行が足から頭まで途切れることなく流れるようなキャラクターを作成することだった。[34]アート ディレクターのケネス スコットがコルタナの最終デザインを担当した。[33]キャラクターのモーション キャプチャはマッケンジー メイソンが行った。[35]
Halo 5では、コルタナの外見は大きく変わります。以前の外見を柔らかく「一見脆弱」と表現した 343 Industries は、銀河の支配者と自称する彼女の新しい役割を反映するために、ストーリー上の機会を利用して外見を変更しました。「エンディングの最初の草稿では、彼女はゆったりとしたガウンを着て、長い髪をしていました。彼女は非常に威厳があり、非常に「強力な高貴な女王」になるはずでした。明らかに実際の彼女とは違っていました」とライターのブライアン・リードは回想します。彼女の最終的なデザインは、以前の外見に加えて、フォアランナーのグリフを含むスパルタンとフォアランナーの要素を取り入れました。「彼女に [マントル] を着用させることは、象徴的な観点から、彼女もそれを所有する良い方法でした」とリードは述べています。キャラクターは、343 Industries と Axis Animation のモーションキャプチャと才能を使用してモデル化され、アニメーション化されました。[36] 343 Industries は、ゲームプレイでのキャラクターの通常の役割はブルーチームが担うことを意図していました。[37]
Haloテレビシリーズの最初のシーズンでは、コルタナはデジタルで作成された。当初、このキャラクターはシリーズでハルゼイも演じているナターシャ・マケルホーンが演じる予定だったが、スケジュールの都合でジェン・テイラーが声優とモーションキャプチャーを担当した。 [1] [38]キャラクターのより人間的で青みの少ない外見は、シリーズの予告編が公開された後に反発を招いた。[39]プロデューサーのキキ・ウルフキルは、この決定はキャラクターを実写環境に適応させ、リアルに感じさせる必要性に影響されたと説明した。[40] [41]第2シーズンでは、プロデューサーがデジタルキャラクターの微妙な演技のニュアンスが欠けていると感じたため、コルタナは実写女優のクリスティーナ・ベニントンが演じた。テイラーは引き続き役の声を担当し、彼女とベニントンは現場で協力して演技が同期していることを確認した。ベニントンは、テイラーが非常に有名な役で歓迎されていると感じさせてくれたことに感謝した。外見の変化については番組内では説明されなかった。[38]
プロモーション
バンジーは1999年に、バンジーの他のゲームシリーズのファンサイトであるmarathon.bungie.orgの管理者に、一連の暗号メールであるコルタナレターを送信することで、Haloシリーズを一般に公開しました。宣伝キャンペーンでの暗号メッセージの戦略的使用は、 Halo 2のプロモーションであるI Love Beesでも繰り返されました。[42]バンジーはほとんどの手紙を正典とは見なしていませんが、コルタナはHalo 3で同じセリフの多くを話します。[43] [44]バンジーの映画監督であるCJ Cowanによると、スタジオはここでキャラクターを使用して、実際にストーリーを明かすことなく、ストーリーのヒントを与えました。[45]
コルタナは、 Haloの様々な商品に登場している。このキャラクターの最初のアクションフィギュアは、 Halo: Combat Evolvedシリーズのアクションフィギュアの一部として発売されたミニチュアだった。マクリースは、最初のアクションフィギュアはゲームで描かれたものよりも年老いた外見を表現することになっていたと指摘した。これは、フィギュアをより豊満にすることで達成された。マクリースは変更を元に戻すよう要求したが、彫刻家はそれを嫌がり、時間の制約によりデザインはそのまま残された。[46]このキャラクターは、マクファーレン・トイズが販売するHalo 3アクションフィギュアの最初のシリーズ、[47] [48] 、ファンコのビニールフィギュア、[49] 、およびウェタ・ワークショップによる限定版の銀メッキ像にも登場している。[50] IGNは2016年に、 Haloの商品にはコルタナのおもちゃが不足していると指摘した。 [50]
Windows デジタル アシスタント
マイクロソフトは、Halo のキャラクターにちなんで「Cortana」というコードネームで、Windows Phone オペレーティングシステム用の仮想アシスタントを開発した。最終的な製品には性別を問わない他の最終的な名前も検討されたが、リークされたコードネームに対する開発者とファンの肯定的な反応により、それが恒久的なものとなった。[51] Cortana の「パーソナリティ デザイナー」の 1 人である Deborah Harrison は、343 Industries と会い、このパーソナリティにさらなる自信を与えた。「会議の結果、私たちは戻ってきて、これをデジタル アシスタントの話し方の DNA、ジョークへのアプローチ、雑談へのアプローチに組み込み、彼女の自己所有感を高めることにした」と Harrison は回想している。[51] Jen Taylor が仮想アシスタントの声を担当した。[52]マイクロソフトは、2014 年 4 月に Windows Phone 8.1 の開発者向けリリースとともに Cortana のベータ版をリリースした。マイクロソフトは、Xbox One、Windows 10、iOS、Androidプラットフォームでも Cortana 仮想アシスタントをリリースした。[52] [53] [54] [55]
受付
コルタナはHaloで最も愛されているキャラクターの1人であり、[20]ビデオゲームの最高の相棒のリストに数多く登場しています。[56] [57] [58] Tom's Hardwareは、ゲームの主人公と完璧に調和したキャラクターの決意と恐れを知らない性格から、このキャラクターを最高の女性キャラクターの1人に挙げました。[59]一方、Glixelのスタッフは、コルタナを21世紀で最も象徴的なビデオゲームキャラクターの1人と評しました。[60] Den of GeekのMegan Crouseは、コルタナをHaloシリーズの最も重要なキャラクターの1人と呼び、母親のような存在であるハルゼイとの関係は、フランチャイズの多くで過小評価されていた関係だと述べました。[19] Monica Evans教授は、コルタナをオリジナルゲームで最も人間味のあるキャラクターであり、最も発達したキャラクターの1人と呼びました。[61]
コルタナはセックスアピールでも知られており、魅力的なビデオゲームキャラクターのリストに何度も登場している。[62]フェミニスト評論家のアニタ・サーキージアンは、コルタナはその後の登場でますます性的になっていったと主張する。[63] 1UP.comは、ビデオゲームでコルタナの正気度が下がるにつれて、彼女の服装も減ったように見えると指摘した。[64] タイム誌のマット・ペッカムは、コルタナのキャラクターは物議を醸す人物であり、多才なキャラクターであることと「思春期の男性が思い描くキャンベル派のヒーロー像」に囚われていることの間で緊張関係にあり、この緊張関係はゲームシリーズのグラフィックの忠実度に比例して高まったと述べている。[65]メディア評論家のマディ・マイヤーズは、コルタナの見た目に関するオコナーの説明は、Haloユニバースの未来的な設定が依然として組織的な性差別と格闘していることを暗示していると示唆した。[66]
Complexの Mike Rougeau は、 Halo 3では大きな対立とより個人的な対立のバランスが取れていると指摘した。つまり、銀河はエイリアンによって危険にさらされているが、「ファンにとってより重要なのはコルタナの救出だった」ということだ。 [67]ゲーム内でコルタナの役割は大幅に拡大されたが、Stuff.co.nz は、このキャラクターが「不可解なほどセクシーなイメージチェンジを遂げた」と指摘した。[68]
Halo 4のキャンペーン全体に対する評価はまちまちだが、コルタナと彼女の物語はゲームの強みであるとよく考えられていた。IGNはHalo 4を「本当にコルタナの物語」と呼んだ。マスターチーフにとって銀河を救うことはコルタナを救うことほど重要ではなく、コルタナの人間性が最終的にゲームの焦点だからである。[69] デイリー・テレグラフのトム・ホギンズもこれに同意し、コルタナを「ゲームのストーリーの揺らめく青い心臓」と呼び、ホギンズとグローブ・アンド・メール紙およびユーロゲーマーの評論家たちは、このキャラクターの脚本と演技をゲームのキャンペーンのハイライトとして挙げた。[70] [71] [72]ジャスティン・クローズは、コルタナが正気を失っていくときのチーフとコルタナのやり取りは「おそらくこれまでで最高」だったと書いた。[73] Complexのレビューでは、Cortanaのモーションキャプチャの使用を称賛し、その技術とパフォーマンスによって「新しい命」と新たな深みが与えられたとしている。[67]
デイヴィッド・ゼアは、コルタナをHalo 5に復帰させ、敵役にするという選択は、ゲームに「十分に得られた推進力」を与えたと書いている[74]。また、Halo 5での彼女の登場は、プレイヤーにキャラクターの別の側面を見せた。「AIの神という新しい役割におけるコルタナには、何か分からないものがあるが、シリーズを通して彼女と十分な時間を過ごしてきたので、再発明を通して彼女にこだわり続ける」[75]。同様に、ブリーディング・クールのパトリック・デーンは、ゲームの分裂的なキャンペーンとコルタナの敵役への転向を「素晴らしい選択」として擁護し、ゲームで最も重要なキャラクターの関係に亀裂を生じさせた。[76]逆に、マット・ペッカムはコルタナの行動のどんでん返しが「妙に期待外れに感じる」と感じた。[77]一方、Ars TechnicaとKotakuはコルタナの復帰と、エイリアンの技術を使って銀河を作り直すという彼女の計画は信じ難く、不当だと考えた。[78] [79] 343がコルタナを「悪」にしたという批判に応えて、フランチャイズディレクターのフランク・オコナーは「彼らへの私の質問は『なぜ彼らが悪だと言うのか?』だ。確かに、若いプレイヤーの多くはその繊細さ、そのニュアンスに苦労するだろう。なぜなら彼らはダース・ベイダーを期待しているからだ」と述べた。[37]ポリゴンのスティーブン・ワイルドは「注目すべき敵役はいないが、数試合後には姿を消す傾向がある」と述べ、コルタナが「Halo 5の終わりに本格的な悪役」になり、ファンに賞賛されたのではないかと疑問を呈した。[80]
参考文献
- ^ abc Skrebels, Joe (2020年11月11日). “Halo TV Series Recasts Cortana With Original Voice Actress”. IGN . 2022年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月24日閲覧。
- ^ Ashley, Catherine (2014年9月8日). 「Attack on Otakuthon!: Interview with Shelley Calene-Black」. Girls On Games . 2023年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月15日閲覧。
- ^ ab Bungie編 (2001). Halo: Combat Evolved 取扱説明書(PDF) . Microsoft Game Studios . pp. 6– 10. 2011年12月15日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。2019年2月4日閲覧。
- ^ Van Lente, Fred (2011)。「UNSC ブリーフィング」。Cuddy, Luke (編)。Halo and Philosophy: Intellect Evolved。Open Court。p. ix。ISBN 978-0812697186。
- ^ Martin, Tim (2012 年 10 月 13 日)。「Brave New Worlds: 『Halo』はゲーム界に革命をもたらし、20 億ドルのフランチャイズを生んだ。『Halo 4』も同じことができるか?」The Daily Telegraph。10ページ。
- ^ abcd ニールンド、エリック (2001)。Halo : The Fall of Reach。ニューヨーク: Ballantine Books。ISBN 978-0-345-45132-3。
- ^ Mitchell, Richard (2013年4月2日). 「Halo 4はラブストーリー: Cortanaの崩壊の個人的な起源」Engadget . 2017年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月28日閲覧。
- ^ Martens, Todd (2012年11月1日). 「『Halo 4』レビュー:マスターチーフは結局人間」ロサンゼルス・タイムズ。2013年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月28日閲覧。
- ^ ディーツ、ウィリアム (2003)。Halo : The Flood。ニューヨーク:バランタインブックス。p. 9。ISBN 978-0-345-45921-3。
- ^ スタッフ (2004年9月14日). 「Halo 2: Bios Blowout」. Team Xbox . 2007年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月27日閲覧。
- ^ abc Staff (2015年10月25日). “A Halo 5 Primer: The Story So Far”. Xbox Wire . 2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月31日閲覧。
- ^ Cordon, Jez (2015年10月18日). 「Prepare Yourself for Halo 5 with These Quick Story Recaps」. Windows Central . 2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月31日閲覧。
- ^ Lowry, Brendan (2019年10月19日). 「Halo Timeline: Cortana's Return and the Rise of the Created」. Windows Central . 2021年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月18日閲覧。
- ^ “All Halo Games in Order According to Lore”. 2021年2月5日. 2021年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月22日閲覧。
- ^ Pritchard, Tom (2021年12月13日). “Halo Infinite Ending Explained — What Just Happened?”. Tom's Guide . 2021年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月19日閲覧。
- ^ Lowry, Brendan (2021年12月9日). “Halo Infinite Ending and Post-Credits Scene Explained”. Windows Central . 2021年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月19日閲覧。
- ^ ニールンド、エリック (2001)。Halo : The Fall of Reach。ニューヨーク: Ballantine Books。p. 247。ISBN 978-0-345-45132-3。
- ^ ab スタッフ。「ユニバース: キャラクター: コルタナ」。Halo Waypoint。343 Industries。2017年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月30日閲覧。
- ^ ab Crouse, Megan (2016年1月26日). 「Halo: CortanaとHalseyの歴史の重要性」. Den of Geek . 2019年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月1日閲覧。
- ^ ab Crouse, Megan (2015年10月28日). 「Cortanaの5つの最高の瞬間」. Den of Geek . 2019年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月1日閲覧。
- ^ Pham, Alex (2001 年 11 月 15 日)。「ゲーム デザイン: Xbox が『Halo』で飛躍する」「ロサンゼルス・タイムズ」 p.T6。
- ^ Cullen, Johnny (2011年2月2日). 「Bungie: 『マスターチーフを創る上での最大の目標は没入感だった』」VG247 . 2011年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月8日閲覧。
- ^ Lorraine Mclees (2003 年 5 月 20 日). 「Cortana の顔はエジプトの女王をモデルにしている」. Halo.bungie.org . 2011 年 7 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年1 月 5 日閲覧。
- ^ MacKay, Jill (2006)。「現代の神話」。Yeffeth, Glenn (編)。『Halo Effect: An Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time』。テキサス州ダラス: BenBella Books。pp . 92– 93。
- ^ Prell, Sam (2015年10月28日). 「なぜCortanaは裸なのか? Haloフランチャイズディレクターのフランク・オコナーが答える」GamesRadar . 2016年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月21日閲覧。
- ^ abcde Benedetti, Winda (2012年10月29日). 「Haloの心: 女優がCortanaを演じた10年間を語る」NBCニュース。2018年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧。
- ^ abc Haske, Steven (2017年5月30日). 「Haloの知られざる完全歴史」. Vice . 2018年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧。
- ^ テイラー、ジェン(ナレーション)(2007年)。コルタナクロニクル(Halo 3 Legendary Edition)。バンジー。
- ^ K., Paul (2007年2月16日). 「Bungie Weekly Update」. Bungie.net . 2014年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月16日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2013年3月29日). 「343はHalo 4のチーフとコルタナのストーリーに『懐疑的』だった」GameSpot。2017年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月5日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2013年4月2日). 「Halo 4はラブストーリー: Cortanaの崩壊の個人的な起源」Engadget . 2017年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月26日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2012年11月6日). 「ディレクター曰く、ICO が Halo 4 のチーフとコルタナの絆に影響を与えた」。Time。2020年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月9日閲覧。
- ^ ab Carmichael, Stephanie (2012年11月30日). 「インタビュー: Halo 4のもうひとつのストーリーはビジュアルの中にある」. GameZone . 2017年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月30日閲覧。
- ^ デイヴィス、ポール (2013)。「コルタナ」。Awakening : The Art of Halo 4 (Enhanced ed.)。ギャラリーブックス。ISBN 978-1781163245。
- ^ Gaudiosi, John (2012年10月20日). 「みんなのお気に入りのAI、HaloのCortanaの背後にいる女優に会おう」. Digital Trends . 2014年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月26日閲覧。
- ^ Easterling, Jeff (2016年2月5日). 「Canon Fodder #61: Judges & Jurys」. Halo Waypoint . 2017年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月26日閲覧。
- ^ ab Peckham, Matt (2015年10月29日). 「HaloのFrank O'ConnorがHalo 5の批判に反応」Time . 2016年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧。
- ^ ab Hayner, Chris (2024年2月28日). 「Haloシーズン2でCortanaの見た目を変えるのは簡単なことではなかった」GameSpot . 2024年8月21日閲覧。
- ^ Russell, Bradley (2022年1月31日). 「Halo TVシリーズ初の大きな論争:Cortanaの新デザイン」GamesRadar+。2022年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月18日閲覧。
- ^ Ankers, Adele (2022年3月15日). “Halo TV Series Creators Respond to Controversy About Cortana's Redesign”. IGN Southeast Asia . 2022年3月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月18日閲覧。
- ^ Russell, Bradley (2022年3月14日). 「番組のクリエイティブチームによると、なぜCortanaはHalo TVシリーズ用に再設計されたのか」GamesRadar+。2022年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月18日閲覧。
- ^ MacKay, Jill (2006)。「現代の神話」。Yeffeth, Glenn (編)。『Halo Effect: An Unauthorized Look at the Most Successful Video Game of All Time』。テキサス州ダラス: BenBella Books。95 ページ。
- ^ 「Joe Staten インタビュー」Halo.bungie.org 2006 年 8 月。2007 年 12 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年12 月 10 日閲覧。
- ^ スタッフ (2006年11月6日). 「Halo 3: Beyond the Trailer」. GameTrailers . 2009年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月20日閲覧。
- ^ Ocampo, Jason (2006年5月9日). 「E3 06: Halo 3 発表、プロット詳細公開」GameSpot . 2012年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年5月5日閲覧。
- ^ Jarrard, Brian (2003年10月9日). 「Bungie Art Grrl McLees」. Bungie.net . 2014年10月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年4月5日閲覧。
- ^ 「Halo 3: Series 1」。Spawn.com。2008年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月10日閲覧。
- ^ "「マクファーレンヘイローフィギュア」。ゲーム インフォーマー。第 180 号。2008 年 4 月。34 ページ。
- ^ Konrad, Jeremy (2018年1月22日). 「Funko London Toy Fair Reveals Include Miraculous, Garbage Pail Kids, Sailor Moon, MOTU, And More!」Bleeding Cool . 2019年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月22日閲覧。
- ^ ab Pearce, Alanah (2016年4月14日). 「11 of the Coolest Halo Toys Ever Made」. IGN . 2016年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月28日閲覧。
- ^ ab Young, Liam (2019年1月). 「『私は無限小データ計算のクラウドです』機械が話しかけてくるとき: MicrosoftのCortana AIのパーソナリティデザイナーの1人、デボラ・ハリソン氏へのインタビュー」。マシンランドスケープ: ポスト人新世のアーキテクチャ。89 (1): 112– 117。doi : 10.1002/ad.2398。
- ^ ab Pitcher, Jenna (2014年4月3日). 「Microsoft Unveils Halo's Cortana as Siri-Style Windows Phone Digital Assistant」. Polygon . 2014年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月24日閲覧。
- ^ ピアース、デイビッド(2014年3月3日)。「これがCortana、Siriに対するマイクロソフトの回答」The Verge。2014年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月24日閲覧。
- ^ Kastrenakes, Jacob (2015 年 1 月 21 日). 「Microsoft が Windows 10 向け Cortana を発表」The Verge . 2015 年 2 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年2 月 1 日閲覧。
- ^ Ash, Marcus (2015 年 12 月 9 日)。「Cortana: どのスマートフォンを選んでも、必要なときに必要な場所で Cortana を利用できるようになりました」。Windowsブログ。2017 年 3 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018 年3 月 27 日閲覧。
- ^ Evan Saathoff (2011年11月23日). 「ベスト・ビデオゲーム・コンパニオン」. UGO . 2014年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (2011年11月22日). 「Thanks Buddy!: 25 of Gaming's Greatest Sidekicks」. Maximum PC . 2013年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lozada, David (2019年1月21日). 「史上最高のビデオゲームサイドキックス」. Game Revolution . 2019年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月28日閲覧。
- ^ Wright, Rob (2007 年 2 月 20 日). 「ビデオゲーム史上最も偉大な女性キャラクター 50 人」. Tom's Games . 2008 年 1 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年10 月 22 日閲覧。
- ^ 「21世紀の最も象徴的なビデオゲームキャラクター50選」Glixel 2016年11月23日。2016年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ エヴァンス、モニカ (2011)。「UNSC ブリーフィング」。カディ、ルーク (編)。『ヘイローと哲学: 進化する知性』。オープン コート。pp. 41– 42。ISBN 978-0812697186。
- ^ 複数のソースから引用:
- スタッフ (2004 年 6 月 30 日)。「トップ 10 Xbox ベイブス」。Team Xbox。2013年 10 月 13 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4 月 27 日閲覧。
- スタッフ (2008 年 3 月 26 日)。「裁判にかけられた最もホットなゲーム ベイブ トップ 50: #36. Cortana (Halo シリーズ)」。GameDaily。2008年 9 月 15 日時点のオリジナルからアーカイブ。
- カール、ベン、ラッデン、デイブ (2007 年 10 月 5 日)。「不快な性的ゲーム キャラクター トップ 10」。games.net。2011 年 7 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007 年10 月 12 日閲覧。
- 「25 Nhân Vật Nữ Khiến Các Game Thủ Nam "Mất Tập Trung" Nhất」。タイン・ニエン(ベトナム語)。 2015. 2015年8月28日のオリジナルからアーカイブ。2015 年9 月 20 日に取得。
- ナイト、リッチ (2011 年 11 月 9 日)。「美女の戦い: ゲーム界の最もホットな女性キャラクターが対決」。Complex。2014年7 月 2 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ スタッフ (2016年3月3日). 「サーキーシアン氏、フェミニスト理論をより身近なものにすることを目指す」The Exponent . 2018年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月25日閲覧。
- ^ Sharkey, Scott (2009年5月19日). 「Top 5 Insane Videogame Computers」. 1UP.com . 2012年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年5月20日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2014年4月3日). 「MicrosoftのCortanaが性差別とジェンダーステレオタイプ化に関する重要な疑問を提起」Time。2015年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月21日閲覧。
- ^ マイヤーズ、マディ(2015年10月30日)。「Haloのコルタナが裸である(新しい)正統な理由」メアリー・スー。2020年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月1日閲覧。
- ^ ab Rougeau, Mike (2012年11月1日). 「『Halo 4』レビュー:世界に歓喜、チーフ登場」Complex . 2016年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧。
- ^ Cardy, Tom (2007 年 10 月 1 日). 「レビュー: Halo 3 (Xbox 360)」. Stuff.co.nz .
- ^ Ryan McCaffrey (2012年11月1日). 「Halo 4 Review」. IGN . 2014年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月26日閲覧。
- ^ Hoggins, Tom (2012年11月5日). 「Halo 4 Review」. The Daily Telegraph . 2015年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月7日閲覧。
- ^ Nowak, Peter (2012年11月1日). 「Halo 4: A Great Game Series Extends Win Streak」. The Globe and Mail . 2013年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月28日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2012年11月1日). 「Halo 4 レビュー:真実か和解か?」. Eurogamer . 2013年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月28日閲覧。
- ^ Clouse, Justin (2012年11月1日). 「Halo 4 Review」. The Escapist . 2017年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月29日閲覧。
- ^ Thier, David (2015年11月2日). 「Halo 5: Guardiansのエンディングが物議を醸した理由」. Forbes . 2017年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月8日閲覧。
- ^ Thier, David (2015年10月27日). 「『Halo 5』最大のひねりはなかなか素晴らしい」. Forbes . 2017年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月5日閲覧。
- ^ Dane, Patrick (2015年11月2日). 「Yes, Halo 5's Story Matters And It's One Of The Best In The Series」Bleeding Cool . 2016年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月26日閲覧。
- ^ Peckham, Matt (2015年10月26日). 「Halo 5 Guardians Review; A Mediocre Story with Terrific Multiplayer」. Time . 2016年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月1日閲覧。
- ^ Machovech, Sam (2015年10月26日). 「Halo 5: Guardians Review: Everyone's a Hero, No One's a Hero」. Ars Technica . 2015年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月27日閲覧。
- ^ Gach, Ethan (2018年8月16日). “Halo 5: The Kotaku Re-Review”. Kotaku . 2019年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月28日閲覧。
- ^ Wilds, Stephen (2023年2月14日). “Halo Dropped the Ball on Cortana's Villainous Turn”. Polygon . 2023年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年7月15日閲覧。
外部リンク
- コルタナの手紙
- Cortana のプロフィールは、2017 年 6 月 23 日にHalowaypoint.com のWayback Machineにアーカイブされました。
- halopedia.org の Cortana のプロフィール
