| 343 ギルティ・スパーク | |
|---|---|
| Haloキャラクター | |
Halo 3の 343 ギルティスパーク | |
| 最初のゲーム | Halo: コンバット エボルブド(2001) |
| 作成者 | バンジー |
| 声優 | ティム・ダダボ |
| 世界観情報 | |
| 種 | 人間(旧) AI |
343 ギルティ スパーク( Sparkとしても知られる)は、軍事 SF 作品 Haloフランチャイズのキャラクターです。343 ギルティ スパークは、オリジナルのHaloビデオゲーム三部作のストーリーで重要な役割を果たします。このキャラクターは、Halo: Combat Evolved、Halo 2、Halo 3、および最初の 2 つのゲームのリメイクであるHalo: Combat Evolved AnniversaryとHalo 2: Anniversaryに登場します。343 ギルティ スパークは、すべてのメディアで俳優のティム ダダボが声を担当しています。
シリーズの伝承では、343 ギルティ スパークは人工知能の存在であり、その役割は、作成者であるフォアランナーによって指定されたように、銀河中に散らばっている Halo アレイと呼ばれるいくつかのリング状の巨大構造物、具体的にはInstallation 04 の管理者として機能することです。各 Halo 施設の真の目的は、爆発半径内のすべての生命を破壊する「リクレイマー」と呼ばれる適切な候補によって起動することにより、フラッドと呼ばれる地球外寄生種の侵入を封じ込めることです。このキャラクターは他の名前でも知られています。国連宇宙軍(UNSC) 派閥は彼をモニターと呼び、複数の種族からなるコヴナント派閥は彼を作成者の遺産との関連から オラクルと呼んでいます。
Haloシリーズのオリジナル開発者であるBungie Studios は、スターウォーズの ドロイドキャラクターC-3POをギルティスパークの性格と声の参考にし、プレイヤーキャラクターに対する温厚な態度で隠された大量虐殺の計画を隠そうとしました。Halo 3の発売後に出版された続編の小説のさらなるストーリー展開により、ギルティスパークの断片がHalo 3での破壊を生き延び、 Haloシリーズの出来事の数千年前にチャカスと呼ばれる人間の精神から元々作成されたことが明らかになりました。
Haloシリーズの主要キャラクターである343 Guilty Spark は、シリーズの主人公であるMaster Chiefとその仲間たちの恩人や敵役を交互に演じることで知られています。このキャラクターに対する批評家の評価はまちまちで、批判は彼の性格やキャンペーン ミッションのゲームプレイでの役割に集中していましたが、ゲームの物語における啓示のエージェントやストーリーの説明の提供者としての役割は好評でした。
デザインと属性
「彼らは基本的に私に台本を渡してこう言いました。『OK。こちらは343ギルティスパーク。モニターと呼ばれています。空飛ぶ球体で、とても賢い。AIです。基本的には、狂気のミッションを遂行するとても素敵なC3P0です。まだ知らないかもしれませんが、彼はとてもダークな人物になります』。だから、常に心の奥底でこのダークなミッションを念頭に置いておきながら、とてもフレンドリーに話さなければなりません。」
343 ギルティ スパークは、フォアランナーと呼ばれる古代の高度な種族によって作成された人工知能です。スパークは、仲間のフォアランナー センチネルの角張ったデザインとは異なり、コンパクトな球形の機械として登場します。[2]彼は空中に浮かんで移動し、通常は青く光る脈動する片方の目を持っています。Halo 3では、ギルティ スパークの目は激怒すると赤くなり、攻撃手段としてレーザー ビームを発射することができます。[1]スパークはフォアランナーのプログラミング プロトコルに厳密に従って動作します。[3]彼は、設備の起動インデックスを直接取得したり、コアと再結合して発射プロセスを開始したりすることができません。[4]彼は、これを代わりに行うために別の存在、具体的には彼が「リクレイマー」と呼ぶ人類の一員を必要とします。[4]
バンジーは、このキャラクターがC-3POと似た声と性格を持つことを意図していた。[5] [1]このキャラクターの声優ティム・ダダボは、コンバット・エボルブドのギルティ・スパークの開発では、キャラクターが比較的未定義だったため、独自のスタイルと個性を発展させる余地が与えられたが、後のゲームではキャラクターをもう少し深く、より暗くするように具体的に指示されたと述べた。[6] [1]ダダボは、バンジーの開発チームが、レコーディングが進行中であっても、ゲームの脚本とシーンに絶えず変更を加えており、新しいセリフを録音するためにスタジオを行き来するように頼まれることがよくあったと回想している。[1]ダダボは、レコーディングの過程でプロジェクトリーダーのジェイソン・ジョーンズとリードライターのジョセフ・ステイテンから指導を受け、キャラクターを表現するために特定のセリフやシーンの背後に十分な背景を与えられたと述べた。[1]ダダボは、自分のキャラクターを、自分の目的を達成するために他人を操る「ろくでなし」と表現した。[5]
このキャラクターの性格は風変わりで風変わりなものとして描かれている。彼は他の人の耳に届く範囲で自分は天才だと主張し、戦闘状況の最中に独り言を言い、[7]身体的暴力に直面しても「明るくビジネスライクな態度」を示し、[2]マスターチーフを攻撃する際にセンチネルの仲間に「頭を守れ」と明るく指示する。ギルティ・スパークは、仲間のAIキャラクターであるコルタナとは対照的に感情的に無関心であるように見え、仲間が負傷したり死亡した場合でもほとんど共感を示さず、目的の達成を手助けしてくれる別の人物を見つけるのが面倒だと嘆くだけである。Halo 2でセサ・レフミーがアービターに殺されたとき、彼はレフミーの「啓蒙はとても楽しかった」と何気なく述べている。[8]何千年もの間、施設04の監視者として孤独に過ごしてきたため、この構築物は狂気か精神的に不安定であると示唆されている。[9] [10] [7]
ギルティ・スパークは、その変わった性格にもかかわらず、目的の追求においては実利的でひたむきであり、世界を主に結果の観点から見ている。[10]インストレーション04が起動したらどうなるかを十分に理解しているにもかかわらず、ギルティ・スパークは起動プロセスの実行に固執し、それがフラッドの発生を鎮圧する唯一の実行可能な選択肢であると主張している。彼は、マスターチーフとの最初の遭遇の際、インストレーション04の機能について完全に開示しなかった。チーフが尋ねなかったため、詳しく説明しなかったと主張し、すべての人間の「リクレイマー」がヘイロー・インストレーションの真の目的を知っており、彼と同じ目的に専心していると推測しているようだった。[10]
出演
Halo: コンバットエボルブ
343 ギルティスパークは、2001年の一人称シューティングゲーム『Halo: Combat Evolved』で主要な敵役として初登場する。シリーズの主人公マスターチーフは、統一地球政府 (UEG) の軍事、探査、科学機関である UNSC に仕える人間のスーパーソルジャーであり、 Haloの沼地で偶然 Halo の表面に放たれた寄生虫であるフラッドに遭遇した直後にギルティスパークと初めて接触する。ギルティスパークはマスターチーフに、自分が現在彼らがいる施設のモニターであり、フラッドがリングから逃げるのを防ぐためにチーフの助けが必要であることを伝えた。[11]
ギルティスパークはヘイロー巨大構造物のテレポートグリッドを使用して、自分とマスターチーフをライブラリにテレポートします。ライブラリは、巨大構造物の発射キーであるインデックスを含む広大な複合施設です。[12]ギルティスパークのロボットセンチネルの支援を受けてフラッドの連続波と戦った後、マスターチーフはインデックスを獲得することができ、ギルティスパークは彼らをヘイローの制御室にテレポートします。[13]ギルティスパークはヘイローを起動する方法を彼に指示し、そのようなタスクは彼のような構造物には重要すぎると説明します。[14]マスターチーフがインデックスをコントロールパネルに挿入すると、以前にチーフによって制御室に残されていたコルタナが、発射シーケンスがトリガーされる前に突然インデックスを奪います。コルタナは混乱したマスターチーフに、ヘイローはフラッドを殺すために設計されたものではないと説明します。それは彼らの食料、つまりフラッドを支えるのに十分な大きさのあらゆるバイオマスを殺すように設計されている。[15]ギルティスパークは、彼らが乗っているヘイロー施設の発砲により、25,000光年以内のすべての知的生命体が根絶され、次に他の同一の施設も発砲し、天の川銀河の3銀河半径以内のすべての知的生命体が死ぬことを確認する。[16]この啓示により、マスターチーフはギルティスパークの計画を拒否することを決意する。
コルタナがインデックスを、そしてマスターチーフがコルタナを所有していることから、ギルティスパークはセンチネルに自分を殺すよう命じるが、「頭部は残して」おくよう命じる。頭部にはコルタナのAIチップとインデックスが含まれている。マスターチーフは脱出し、ピラー・オブ・オータムの墜落した残骸に向かい、船の原子炉を爆発させてリングを不安定にする。チーフを止め、オータムのメモリバンクに保存されている地球の歴史的記録を保存するためのモニターの最大限の努力にもかかわらず、[17]船の核融合炉が臨界状態になり、巨大構造物の大部分が破壊される。ギルティスパークはポストクレジットシーンで施設の破壊を生き延びたことが明らかになり、廃墟から出発する。
2011年のCombat Evolvedのリマスター版であるHalo: Combat Evolved Anniversaryでは、ギルティ・スパークがナレーションを務めるモーションコミックシリーズを再生するロック解除可能な情報端末が導入された。[18]端末では、ギルティ・スパークが数千年にわたって孤立していたインストレーション04での時間を彼の視点から詳しく描写し、フォアランナーと彼らが構築したHaloインストレーションの背景情報や、Halo 4のストーリーの詳細を垣間見ることができる。[19]
ヘイロー2
343 ギルティ スパークがHalo 2で再登場。インストレーション 04 の破壊後、ギルティ スパークは、インストレーション 04 が周回するガス巨星スレッショルドの大気圏内にあるフォアランナーのガス採掘施設へと向かう。そこで彼は、セサ 'Refumeeという名のコヴナント エリートと出会い、Halo の目的を明かす。コヴナントの預言者が語る「大いなる旅」が銀河全体の絶滅であると悟った 'Refumee は、コヴナントに反抗する。アービターが「異端者」を殺すために派遣されたとき、彼はセンチネルと交戦し、ロボットの悔しさをよそに、ギルティ スパークをオラクルと呼ぶ。異端者のリーダーが死ぬと、ブルートタルタロスが到着し、ギルティ スパークを捕らえる。コヴナントの高官たちは、デルタ ヘイローを起動する方法を見つけるためにギルティ スパークを使用する。デルタヘイローのインデックスを確保したタルタロス、ギルティスパーク、そしてリングを起動するために必要なリクレイマー(捕らえられたミランダ・キース)は、リングの制御室に向かい、そこでアービターと彼の新しい仲間であるエイブリー・ジョンソンと対峙する。その後の格闘で、キースはヘイローの発射を止めることができたが、ギルティスパークは、リングが予期せず停止したためフェイルセーフプロトコルが開始され、残りのヘイローはすべてアークと呼ばれる場所から遠隔起動できることを彼らに伝える。
2014 年のHalo 2の記念リメイク版には、起動するとモーション コミックが再生されるロック解除可能な情報端末も搭載されています。コミックの一部は、ギルティ スパークとセサ レフミーの会話に沿ったもので、これはHalo 2のオリジナル版にはなかった追加コンテンツです。
ヘイロー3
ギルティ スパークは 2007 年のHalo 3で再び登場し、マスター チーフをフラッドの形態から救います。ギルティ スパークは、自分の施設が破壊されたため、すべての事前プログラミングが役に立たなくなったと主張し、チーフがまだリクレイマーであるため、あらゆる方法でマスター チーフを助けることを約束します。スパークによると、人類は実際にはフォアランナーの子孫です。ギルティ スパークは、フラッド制御の船にコルタナが残したメッセージを修復し、アークへと続くスリップスペース ポータルに向かう人間とエリートに同行します。ここで、ギルティ スパークはマスター チーフと仲間を施設内に導きます。真実の預言者が殺された後、ギルティ スパークは、マスター チーフが破壊したものに代わる新しいHaloの建設が進行中であることを明かします。エイブリー・ジョンソン軍曹が予定より早くリングを発射しようとしたとき、ギルティ・スパークはジョンソンの目から発射されたエネルギービームでジョンソンに致命傷を与え、施設とアークの両方の破壊を阻止した。ギルティ・スパークは、できたばかりの施設の所有権を主張し、予定より早く発射されたリングとアークを守ろうと決意し、マスターチーフはギルティ・スパークを破壊して施設を起動し、フラッドを完全に阻止せざるを得なくなった。
他のメディア
ギルティ・スパークは小説 『Halo: The Flood』、フォアランナー・サーガシリーズの小説『Halo: Renegades』および『Halo: Point of Light 』に登場します。このキャラクターの声優であるティム・ダダボは、グレッグ・ベアーによるフォアランナー・サーガの2番目の小説『Halo: Primordium』のオーディオブック版でナレーターを務めています。[20]
2003年のCombat Evolvedの小説版であるHalo: The Floodでは、マスターチーフは、ギルティスパークのような人工知能は、長期間稼働すると行動上の「癖」を身につけることが多く、必然的に「暴走」と呼ばれる精神の異常状態に入ると述べています。[9] Primordiumでは、 Halo 3で一見破壊されたように見えたものの生き残ったスパークは、 UNSCルビコンの海軍情報局の研究チームに拾われます。最終的に、彼は元々チャカスという名の人間であり、致命傷を負った後、フォアランナーによって生物学的形態を犠牲にしてデジタル化されたことが明らかになります。チャカス、後にモニターチャカスとして知られたスパークは、フォアランナー-フラッド戦争の終結に関連する出来事で重要な役割を果たしましたが、彼がインストレーション04のモニターになったときに記憶がブロックされ、その時に名前が343ギルティスパークに変更されました。正気と記憶、そして本来の人間としての性格の多くを取り戻した彼は、フォアランナーモニターとして自分がどうなったのかに恐怖を覚える。ONIによる報告を受けた後、ギルティスパークはルビコンのシステムを乗っ取り、出航してライブラリアン、あるいは彼女の残骸を見つけようとする。[21]
レネゲードでは、孤立した荒涼とした惑星に墜落した後、彼はエースオブ スペーズの引き揚げ作業員に救助される。今や単に「スパーク」と呼ばれることを選んだ彼は、乗組員と協力し、同じく AI を追っている ONI から盗まれた財産を取り戻し、ライブラリアンを見つけるという自身の任務を遂行する。その両方に成功したスパークは、ライブラリアンによって当初の計画を思いとどまらせられ、乗組員の中にできた友人たちを認めさせられる。ライブラリアンから「安全な場所」への座標キーを与えられ、レネゲードでの出来事によってフォアランナーのアーミガー ロボットの体に宿ったスパークは、友人たちが ONI から脱出するのを助け、フォアランナーの技術を使用して大幅にアップグレードしたエース オブ スペーズの船上 AI として乗組員に協力する。乗組員たちは長らく行方不明だったスピリット・オブ・ファイアを探すことに専念し、司書はルーシー・オリオン・「リオン」・フォージ船長に、時間の経過とともに自ら大きく進化する能力を持つスパークが、今後の出来事において重要な役割を果たすかもしれないと示唆した。[21]
『ポイント オブ ライト』は『Halo 5: Guardians 』と同時期に起こり、スパークとリオンは謎に包まれたフォアランナーの惑星バスティオンを探し、スパークは目的を見失う。フォアランナーのシールドワールドでありライブラリアンの秘密の研究所であるバスティオンを発見した後、スパークは自分が過去にも現在にも属さないと感じ、その管理人になることに同意する。友人たちへの最後の贈り物として、スパークはニコとリーサに将来の努力のための贈り物を与え、フォアランナーのAIであるリトル ビットを修理してエース オブ スペーズの船上AIとして彼に代わって使用する。リオンへの最後の通信で、スパークは元の人間としてのチャカスのイメージを使用し、コルタナとガーディアンの手に渡らないようにバスティオンと共に未知の世界へと旅立つ。[21]
ギルティ・スパークは、 MinecraftのXbox 360版とXbox One版のHaloマッシュアップDLCパックの一部として収録されており、[22] Rocket LeagueのXbox One版では車のアンテナのカスタマイズオプションとして利用できる。[23]このキャラクターはHaloフランチャイズの商品ラインの一部として取り上げられている。 [24]
Halo TVシリーズのシーズン2の最終回では、343ギルティスパークがマスターチーフがインストレーション04に着陸した後に尋問する。マスターチーフに「それ」がリングの奥深くで待っていると警告し、スパークは次に何が起こるか観察することを約束して立ち去る。[25]
影響と分析
「彼はあなたを迷わせるウィル・オ・ザ・ウィスプかもしれません。結局のところ、あなたは沼地で彼に会ったのです。あるいは、彼は守護天使かもしれません。彼はドアの鍵を開けるために漂い去り、あなたを壁に背を向けて無限の洪水の波を防いでいます。彼はあなたを死なせようとしたのでしょうか?ああ、ついにドアが開きました。こんなにゆっくりと開く必要があるのでしょうか?そして、彼は再びやって来ます。そして、ギルティ・スパークのセンチネルの出現よりも素晴らしい瞬間があるでしょうか?ついに助けが来ました。ついに、あの美しい太陽色の光線が重労働をしている間、あなたは息をすることができます。途中で、ギルティ・スパークは正直で陽気で良心的なナレーターであり、あなたがプレイしている間、物語の断片を少しずつ語ります。」
ヘザー・ワグナーは著書『Godwired: Religion, Ritual and Virtual Reality』の中で、ギルティ・スパークという名前は準グノーシス主義的な宗教的テーマを想起させると述べている。[27]「343」という数字は7×7×7の結果である。7という数字はHaloのオリジナルの開発者にとって特別な意味を持っていたと示唆されており、ゲームの世界の中で頻繁に言及されており、3という数字は重要なプロットポイントが示されるときにも使用されている。[4]
Haloシリーズにおけるギルティ・スパークの役割は、天使ではなくテクノロジーが啓示の媒介者として登場するビデオゲームのトレンドの一例として挙げられている。[27] [10]ルーク・カディは著書『Halo and Philosophy: Intellect Evolved』の中で、 Haloにおける人工知能の扱いは、現代社会では啓示という概念を神の力よりもテクノロジーと関連付ける傾向が強いこと、また人類の神への信仰はテクノロジーへの「信仰」によって植え付けられている点があるため、人間の状況を理解しようとする上で神への信仰は不要であることを示していると述べている。[10]彼は、ヘイロー施設の真実をいくつかの主要キャラクターに明らかにしたスパークの役割を、天使に例えました。天使とは、潜在的に危険な異世界の地形を通して夢想家を案内し、彼らが見たものを解釈して特権情報として伝え、黙示録に直面してより高次の目的があることを再確認させる、異世界のガイド兼仲介者です。[10]スパークのセリフは、自然主義的説明の「神話を解く」力も表しています。なぜなら、彼は、フォアランナーは神の存在であり、彼は神の啓示を与える「神託者」であり、ヘイロー施設は永遠の救済の手段であるという、コヴナント派の誤った宗教的信念と迷信を、事実に基づいた情報で暴いているからです。[4]
カディはまた、ギルティ・スパークの型破りな行動は、シリーズの他のキャラクターや派閥と比べて非常に異なる考え方をする知性を物語っていると示唆した。彼は、ギルティ・スパークの優先順位をマスターチーフやコルタナの優先順位と対比させ、彼らがピラー・オブ・オータムとその膨大な人類史の記録を破壊することを考えたことにショックを受け信じられない様子だが、ヘイロー施設の起動によって銀河系からすべての知的生命体をためらうことなく捜索する用意があること、そしてギルティ・スパークは現存する人間を、先祖が残したデジタル遺物よりも現実的ではなく、研究、分類、保存に値しないと考えていることを指摘した。[10]
GameProの Tom Chick は、マスターチーフがキャラクター開発の道具としての役割についてコメントし、図書館レベルの最後のクライマックスの瞬間に注目した。そこではマスターチーフが「鈍感で善意のある戦士で、その甲高い女性の意識が彼を鍛え上げなければならなかった」と描写されている。彼は「コルタナが、彼が兵士らしく」彼を導いた「面白い小さなロボット」に対して「彼がどれほど愚かで信用しているか信じられない」という点には、とても家庭的なところがあると考えた。また、彼は「ギルティ スパークの指示に盲目的に従い、イグニッションのキーを持ち、それを回して Halo を起動し、銀河のすべての生命を一掃することをいとわなかった」が、その間ずっと、コルタナの介入まで Halo の真の目的を知らなかった。彼はこれをHaloシリーズで最も人間味のある瞬間であり、後の続編でマスターチーフが絶対的な戦争の英雄として描かれることとは対照的であると述べた。[26]
Gamesradarのチャーリー・バラットは、ギルティ・スパークがヘイロー三部作の中で常に忠誠心を変えていることから、ギルティ・スパークをマスターチーフの友人であり敵であると特定し、必要に応じてヘイローの構造を起動して保護するようにフォアランナーによってプログラムされており、偶然にも目的が一致した場合にのみ特定のキャラクターの側に立つと指摘した。[3]
受容と遺産
ギルティ・スパークは批評家やプレイヤーから賛否両論の評価を受けている。Kotakuのルーク・プランケットは、このキャラクターを「プレイヤーを困らせるためだけに浮かんでいる小さな機械」と呼んだ。[28] Game Informerのジェフ・マルキアファヴァは、度重なる裏切り行為からギルティ・スパークを「嫌な奴」と呼んだ。[29] The Escapistのロン・ウィテカーは、ギルティ・スパークを自身の最悪のビデオゲームの悪役のリストに加えた。ウィテカーは、ギルティ・スパークはコミックリリーフキャラクターとしては悪くないが、Portal 2のウィートリーとの比較は好ましくないと認め、スパークがHalo 3の最終ボスになったことに失望を表明し、その結果ゲームプレイ体験が期待外れになったと意見を述べた。[30] GamingboltのGeorge Reithは、キャラクターの外見とデザインを批判し、Appleは2020年代までに「343 Guilty Sparkとそっくりな何らかの組織およびマルチメディアデバイスを考案する」と主張した。[31] IGNのMichael Swaimは、2020年の記事「計画が意味をなさない3人の偉大なゲーム悪役」でギルティスパークとフォアランナーについて論じ、シリーズでの彼らの動機と行動は不自然でプロットホールだらけだと批判した。[32] Dadaboはインタビューで彼のキャラクターに対する否定的な評価を認めており、 Haloファンのかなりの部分がギルティスパークを迷惑なキャラクターだと考えていることを認識している。 [6]
対照的に、ギルティ・スパークは「愛すべき小さな大量虐殺ロボット」[4]や「ファンのお気に入り」と評されている。[33]オーストラリア版のGameSpotは、ギルティ・スパークをHaloシリーズの重要なキャラクターとみなし、「最もユーモラスで、謎めいていて、そして究極的には致命的な敵」の1人であるとした。[34]チックは、このキャラクターは「友好的なドロイド/不正なAIの比喩の素晴らしいバリエーション」であると述べた。[26]カディは、ギルティ・スパークとコルタナをHaloシリーズの中で最も完成度の高いキャラクターとして選び、没入感がありながらも表面的なSFゲームの世界が提示されるCombat Evolvedの明るい点と呼んだ。 [10] GameDailyは、このキャラクターを「邪悪な首謀者」と呼び、2001年宇宙の旅のHAL-9000と比較しました。HAL-9000も最初は温厚だったが、最終的には人間の仲間に反抗するAIです。[35] The TelegraphのAshton Razeは、ゲーム史上最高のロボットキャラクターのリストにギルティスパークを含めました。[36]ギルティスパークは、 Minecraft Mashup DLCのファンから最もリクエストが多かったHaloキャラクターでした。 [22]ギルティスパークが物語の重要な役割を果たすHalo: The Master Chief Collectionのいくつかのシングルプレイヤーキャンペーンレベルは、さまざまな情報源からHaloシリーズで最高のキャンペーンレベルの1つであると賞賛されています。Combat Evolvedの「343 Guilty Spark」と「The Library」、Halo 3の「Halo」です。[37] [38] [26]
Haloビデオゲームフランチャイズの現在の開発会社と、ワシントン州レドモンドに拠点を置くXbox Game Studiosの子会社スタジオは、このキャラクターにちなんで343 Industries(現在のHalo Studios [39])と名付けられました。[34] [40] [33] 343 Guilt O'Lanternという名前のハロウィーンのカボチャ彫刻コンテストが、2004年から2016年までHalo.Bungie.Orgによって毎年開催されました。コンテストのタイトルとロゴは両方とも、このキャラクターのデザインと名前にインスピレーションを得ていました。[41] [42]ビデオゲームジャーナリストは、Guilty Sparkのデザイン美学が、ビデオゲームフランチャイズDestinyのプレイヤーキャラクターであるガーディアンのロボット仲間であるゴーストのものと類似していることを、BungieがHaloシリーズから取り入れた最も認識しやすい要素の1つとして認識しています。[43] [44] [45]
参照
- AI制御問題、不正AIに関する仮説的予防措置に関する議論
参考文献
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- ^ 343 ギルティスパーク: インストールを有効にする前に、インデックスを収集する必要があります。 – Bungie Studios (2001)。Halo : Combat Evolved ( Xbox )。Microsoft。レベル/エリア: 図書館。
- ^ 343 ギルティ スパーク: プロトコルにより、輸送のためにインデックスを所有する必要があります。あなたの有機的な形態は感染に対して脆弱です。私たちがコントロール ルームに到着して施設をアクティブにする前に、インデックスがフラッドの手に落ちてはいけません。– Bungie Studios (2001)。Halo : Combat Evolved ( Xbox )。Microsoft。レベル/エリア: 図書館。
- ^ 343 ギルティスパーク: ...残念ながら、この特定の試みにおける私の役目は終わりを迎えました。プロトコルでは、私の分類のユニットは、インデックスとコアの再統合のような重要なタスクを実行することはできません。その最後のステップは、リクレイマー、あなたのために用意されています。– Bungie Studios (2001) 。Halo: Combat Evolved ( Xbox )。Microsoft。レベル/エリア: Two Betrayals。
- ^ コルタナ: このリングの仕組みがわからないのね。なぜフォアランナーはこれを作ったの? Halo はフラッドを殺すのではなく、フラッドの食料を殺すのよ。人間でも、コヴナントでも、私たちはみな同じように食べられるの。フラッドを止める唯一の方法は、フラッドを餓死させること。そして、それがまさに Halo が設計された目的。銀河からすべての知的生命体を一掃すること。信じられない?彼に聞いてごらん。– Bungie Studios (2001)。Halo : Combat Evolved ( Xbox )。Microsoft。レベル/エリア: Two Betrayals。
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外部リンク
- 343 ギルティ スパークのプロフィールは、2020年11月11日にHalowaypoint.comのWayback Machineにアーカイブされました。
- 343 ギルティ スパークのプロフィール(halopedia.org)
