| ヤギシミュレーター | |
|---|---|
Steamストアフロント ヘッダー | |
| 開発者 | コーヒーステインスタジオ[a] |
| 出版社 | コーヒーステインスタジオ[b] |
| ディレクター | アルミン・イブリサギッチ |
| プロデューサー | ヨハネス・アスペビー |
| デザイナー | ポール・ヤンス |
| プログラマー |
|
| アーティスト | グスタフ・ティヴァンダー |
| 作曲家 | グスタフ・ティヴァンダー |
| エンジン | アンリアルエンジン3 [c] |
| プラットフォーム |
|
| リリース | 2014年4月1日
|
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Goat Simulatorは、 Coffee Stain Studiosが開発・発売したアクション ビデオゲームです。2014年4月にWindows向けにリリースされ、 2014年6月にLinuxとOS Xへの移植版がリリースされました。AndroidとiOSのモバイル版は2014年9月にリリースされました。Xbox 360とXbox Oneのバージョンは2015年4月に、 PlayStation 3とPlayStation 4のバージョンは2015年8月にリリースされました。これらの移植版はDouble Elevenによって開発されました。ゲームとダウンロードコンテンツを含むNintendo Switch版は2019年1月にリリースされ、 PlayStation 5、Windows、 Xbox Series X/S用のリマスター版は2024年11月にリリースされました。
開発者は、このゲームをスケートボード ゲームに例えていますが、スケートボード ゲームでは、プレイヤーはヤギを操作して、オープン ワールド マップ上でできるだけ多くのダメージを与えることを目指しますが、それ以外の大きな目標はありません。このゲームは、当初は社内のゲーム ジャムからのジョーク プロトタイプとして開発され、 YouTube動画で初期アルファ版として公開されましたが、大きな反響と注目を集め、スタジオは、ゲームのエンターテイメント性を維持するために、さまざまな重大なバグや不具合を残したまま、リリース可能な状態にゲームを構築することになりました。
このゲームは賛否両論の評価を受けた。ある評論家は、実験できるユーモラスなサンドボックスインターフェースを提供していると賞賛したが、他の評論家は、単純でバグの多い製品を普及させるためにソーシャルメディアに依存していることを批判した。続編のGoat Simulator 3 [ d]は2022年11月にリリースされた。
ゲームプレイ

Goat Simulator は、プレイヤーがPilgor と呼ばれるヤギを操作するオープンエンドの三人称視点ゲームです。プレイヤーは郊外を舞台にしたゲーム世界をヤギとして自由に探索し、ジャンプしたり、走ったり、物を叩いたり、物をなめたりすることができます。物をなめるとヤギの舌がその物にくっつき、プレイヤーはそれを離すまでその物を引きずることができます。プレイヤーはいつでもヤギをラグドールモデルの中に落とせるので、ゲームの物理法則が働き、別の操作でゲームをスローモーションで実行できます。[2]多くの環境機能により、プレイヤーはヤギを操作してトランポリンで跳ねたり、大きなファンでヤギを空中に打ち上げたりするスタントを行うことができます。このゲームはTony Hawk's Pro Skaterのようなスケートボードゲームに似たスコアリングシステムを採用しており、トリックやその他のアクションを実行するとポイントが加算され、そのようなトリックを連続して実行すると、そのシーケンスで実行されたトリックの合計スコアに適用される乗数が作成されます。特定の高さに到達する、宙返りを完了する、特定のオブジェクトを破壊するなど、さまざまなゲーム内目標がプレイヤーに与えられますが、プレイヤーはこれらの指示に従う必要はありません。[3]
ゲームの世界に小さな金色のヤギの像が隠されている。像を手に入れることでミューテーターが徐々にアンロックされる。ミューテーターはゲームのメインメニュー内で切り替え可能。それぞれが、ヤギのモデルを悪魔のヤギ、キリン、ダチョウに変えたり、いつでも起動できるジェットパックをヤギに追加したりするなど、標準のヤギに独自のメカニックや外観を追加する。[2]サンドボックスのあちこちに、ヤギの女王になれる城や、ヤギのキャラクターがソニック・ザ・ヘッジホッグのスピンアタックに似た動きを獲得する城など、さまざまなイースターエッグが散りばめられている。[ 2]ゲームの主任開発者であるアルミン・イブリサジッチは、ゲームの設定は煉獄の概念のパロディであり、後にファンによって発見された天国と地獄への言及を残しているとリリース後に述べた。イブリサジッチは、 2014年のウクライナ革命に基づいたいくつかの要素が含まれていることにも言及した。[4]
発達

.jpg/500px-PR_&_Marketing_Lessons_Learned_from_'Goat_Simulator'_-_GDC_2016_(25244533413).jpg)
Goat Simulatorは、2014年1月にCoffee Stain StudiosがSanctum 2の作業を終えた後、社内で1か月間ゲームジャムを開催したジョークプロトタイプとして始まった。[5] [6]リード開発者のArmin Ibrisagicは、このゲームを「昔ながらのスケートゲームだが、スケーターではなくヤギで、トリックをするのではなく物を壊す」と説明した。[7]このアイデアは、当初QWOPのバリエーションとしてゲームを提案したことから生まれたもので、プレイヤーはヤギの個々の手足をさまざまなキーボードキーで個別に制御するというものだったが、このコンセプトは却下され、最終的なゲームではTony Hawk's Pro Skater風のゲームプレイが採用された。 [8] Ibrisagicは、ヤギが現在の猫と同じようにインターネット上で注目を集めると冗談で同僚を説得した後、ヤギに焦点を当てていた。[8]
プロトタイプでは、 Nvidia PhysXと、ラグドール物理法則を備えたApex物理エンジンが、 Sanctumシリーズで馴染みのあるUnreal Engine 3内でヤギと人間のモデルに使用されていました。[5] [9] [10]ゲーム内のアセットは、スタジオが20ドル未満で入手したオリジナルのヤギモデルのように、社内で開発されたものではなく、サードパーティベンダーから購入したものでした。[8]このプロトタイプは、 Euro Truck Simulatorなど、現在入手可能なさまざまな「奇妙に成功した」シミュレーションゲームのパロディになることを目的としていました。[11] Ibrisagicはこれを完全なタイトルにするつもりはなく、プロトタイプをより真剣に開発している他の開発者と一緒にUnreal Engine 3を学習するためにプロトタイプを提供しただけでした。[5]
アルファ版のゲームの映像はCoffee StainによってYouTubeに投稿され、2日間で100万回以上再生され、プロトタイプのエンジンのさまざまな不具合が原因で、ゲームの完全版リリースを求めるファンからの大きな反響があった。 [2]このビデオの魅力は農業雑誌Modern Farmerでも取り上げられた。[11] [12]ジャーナリストの中には、冗談のつもりで作ったタイトルだと知りながら、このタイトルを完全なゲームに開発することを提案した者もいた。[13] [14] GameSpotの編集者ダニー・オドワイヤーは、「ゲームはたまにはバカバカしいものであるべきだ」と主張し、ゲームの完全版リリースを支持した。[15] [16]
アルファ映像に対する非常に肯定的な反応を受けて、スタジオはGoat Simulator をSteamのフルタイトルとして開発し、より多くの人材をこのタイトルに投入することを決意した。[5] [9]フルリリースの計画がなかったチームは、このタイトルをGrand Theft Auto のようなものにするために資金提供を受けるために大手出版社にアプローチするかどうかを議論したが、ティーザービデオに忠実な小規模で安価なタイトルにとどまることを決定した。[17]グリッチがゲームの魅力の一部であることを認識していた Ibrisagic は、ゲームをクラッシュさせる可能性のあるソフトウェアのバグのみを修正し、物理エンジンに関連するその他のグリッチやバグはそのまま残した。これらの結果は「本当に笑える」ものだったからである。[9]彼らは、ゲームをプレイ可能な状態にするという緊急かつ現実的な目標を設定するために、経営陣の監督なしに 4 週間という短い開発期間に制限した。[10]イブリサジックは、ゲームがSteamでサポートされることが重要だと感じていたが、当初はValveがこの風変わりなタイトルを受け入れないのではないかと懸念していた。しかし、彼はValveがこのタイトルを歓迎していることに気付き、同社からの冗談めいた返答として「[ValveのマーケティングマネージャーであるDJ Powers]は、このゲームに興奮して仕事にヤギの着ぐるみを着るようになった」とあった。[5] [18]リリースの一環として、Coffee Stainは、プレイヤーがゲームを改造できるSteamワークショップのサポートを追加した。これは、プレイヤーが面白い結果を求めてゲームに不具合やクラッシュを起こすレベルやシナリオを作成する可能性が高いことを認識していたためである。[2] [18]物理エンジンは、ゲーム環境の破壊を壮観にレンダリングすることができ、これがこのゲームの主な特徴であるが、Coffee Stainは「マルチプレイヤーでひどく同期してしまう」という欠点を認めた。[19] [20]彼らは、マルチプレイヤーを追加すると「物理の90パーセント」と他の多くの機能が削除されると見積もり、発売時にはゲームをシングルプレイヤータイトルのままにした。[21]スタジオはWindows版の完成には数ヶ月しかかからないと考え、OS XとLinux版を外注することを選択し、[9]ライアン・ゴードンが移植を担当した。[22]
リリースとプロモーション
Coffee Stain Studiosは、 2014年4月1日にGoat Simulatorを全世界でリリースしたが、その日付をエイプリルフールと結びつけるとゲームの正当性に疑問が生じる可能性があることを認識していた。[11] Coffee Stainのウェブサイトでゲームを予約注文した人は、リリースの3日前にタイトルに早期アクセスすることができた。[21] Goat Simulatorの公式リリーストレーラーは、 Dead Island Reveal Trailerのゆるいパロディで、ゲームのショットの中に、爆発するガソリンスタンドから放たれたヤギが建物に突っ込むスローモーション映像が逆再生されている。[23]
スタジオは2014年6月3日にゲームの無料拡張版とパッチをリリースし、ゲームを台無しにする問題の修正に加えて、新しいヤギのモデル、カーニバルのある海辺の町をベースとした新しいマップの探索、より多くのゲームを台無しにする問題、分割画面による最大4人のプレイヤーによるローカルマルチプレイヤーを追加した。[24] [25] [26] Ibrisagicは、Steamワークショップサポートに加えてマルチプレイヤーサポートを追加することで、クリエイティブなユーザーが新しいゲームプレイモードを開発し、タイトルのプレイアビリティを拡張できると考えている。[27]このパッチでは、プレイヤーがヤギにTony Hawk's Pro Skaterに匹敵するさまざまなフリースタイルトリックを実行させるために使用できる追加のコントロールも追加されている。[28]スタジオは2014年11月20日に「Goat MMO Simulator」と呼ばれるゲームの2番目の無料パッチをリリースし、シングルプレイヤーまたはローカルマルチプレイヤーエクスペリエンスを維持しながら、 World of Warcraftなどの大規模マルチプレイヤーオンラインゲームをパロディ化したゲームモードが含まれていた。[17] [29] [30]
有料コンテンツの拡張版「GoatZ」は、2015年5月7日にパソコン向けのダウンロードコンテンツおよびモバイルデバイス向けのスタンドアロンアプリケーションとしてリリースされた。これはCoffee StainのパートナースタジオであるGone North Gamesによって開発された。[31]拡張コンテンツはDayZなどのゾンビサバイバルゲームをパロディ化したもので、新しいマップやゾンビとの戦い、クラフトなどのゲームプレイ要素が含まれている。タイトル自体はDayZをもじったものであるほか、インターネットミームgoatse.cxをもじったものとなっている。[32] 2015年後半に提供されたBossa StudiosのI Am Breadとのクロスプロモーション「GoatBread」アップデートでは、Goat Simulatorの無料アップデートでプレイヤーがアバターとしてパンを選択できるようになり、I Am BreadではGoat Simulatorをベースにした「RAMpage」モードが追加された。[33]もう一つのアドオンである「Payday」DLCパッケージは、Overkill SoftwareのPayday 2とのクロスプロモーションの一環であり、PaydayにインスパイアされたGoat Simulatorのコンテンツが、ラクダ、フラミンゴ、車椅子のイルカなどの追加のプレイアブルキャラクターとともに追加されました。 [34]一方、Goat SimulatorのコンテンツはPayday 2に追加されました。これらは2016年1月にリリースされました。[35] [36] Goat Simulatorの装飾コンテンツは、2016年半ばのアップデートでRocket Leagueに追加されました。 [37]もう一つの拡張パック「Waste of Space」は、再びGone North Gamesによって開発され、2016年5月26日にリリースされました。この拡張パックには、宇宙コロニーをベースにした新しいマップがあり、最近のSFメディアジャンルの多くをパロディ化しています。[38]
OS XとLinuxへの移植版は2014年6月27日にリリースされた。[39]ゲームのデジタル版リリース後、Koch Mediaは2014年5月から英国とEUの小売店でゲームを配信することに同意した。 [40]同様に、Deep SilverはCoffee Stain Studiosにアプローチし、2014年7月から北米の小売市場でタイトルを発売する契約を結んだ。[41] [42] 8月の2014 GamescomコンベンションでのMicrosoftのプレゼンテーションでは、Goat SimulatorはDouble Eleven Studiosの協力を得てXbox Oneプラットフォームに登場するいくつかのタイトルの1つとして発表され、[43]その後、 Xbox 360にも登場することが確認され、両方のバージョンが2015年4月17日にリリースされた。[44] [45] [46] Koch Mediaは、すべての追加ダウンロードコンテンツを含むXbox Oneバージョンの小売バージョンもヨーロッパ全土で配布し、2016年3月4日のリリースを目指した。[47] Coffee Stain Studiosは移植版もリリースした。2014年9月にiOSとAndroid向けにリリースされた。 [43] [48] [49]各DLCはiOSとAndroid用の別々のアプリであり、それぞれ(Goat Simulator: Paydayを除く)にはモバイル専用のマップが含まれています。PlayStation 3とPlayStation 4のバージョンもDouble Elevenによって移植され、2015年8月11日にリリースされました。[50] [51]
2018年11月14日にTHQ Nordic ABを通じてCoffee Stainが買収され、 Nintendo Switch版のGoat Simulatorがリリースされることが発表された。[52]これまでのすべての拡張を収録した Goat Simulator: The GOATYは2019年1月23日にリリースされた。[53]
リマスター版は2024年に発売されると発表された。リマスター版には、グラフィックのアップデートに加え、モバイル版のみにリリースされたものも含めた全てのDLCと、その他のQOLアップグレードが含まれている。[54] PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに2024年11月7日に発売された。 [55]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、Goat Simulatorは発売時に「賛否両論」のレビューを受けた。[57] Goat Simulatorは2015年のIndependent Games FestivalでExcellence in Audio部門の佳作に選ばれた。[66]
EurogamerのDan Whitehead は Coffee Stain Studios がGoat Simulatorに十分なコンテンツと Steam による拡張性を取り入れ、単なるジョークタイトルではなく「プレイヤーが自発的に参加している」短い気晴らしであることを証明したことを称賛した。 [2] IGNの Dan Stapleton は、このタイトルを「オープンワールドで見てきた壊れたゲーム物理の巧妙なインタラクティブなパロディー」とみなし、短いにもかかわらず「とても楽しい」と評価した。 [3] Game Informerの Tim Turi は、このゲームの最初の 1 時間は面白いが、より拡張的な機能がないため、「使い捨ての娯楽以上のものを探している人にはお勧めしない」と述べた。 [61] Toronto Sunの Steve Tilley は、このゲームを「ほとんどのプレイヤーが数時間楽しんだ後、特に退屈したときに取り出すためのたまに見る目新しいものとしてしまっておく」ゲームだと説明した。 [67]
ガーディアン紙のリッチ・スタントンは『ゴートシミュレーター』を非常に批判し、同タイトルが自らの質の悪さを自覚していることを指摘し、同ゲームの制作と宣伝は「ソーシャルメディアとインターネットがいかに我々の無関心な傾向を増幅させるかを示している」と述べた。[68] PCゲーマーのアンディ・ケリーも同タイトルを批判し、「粗悪で素人っぽくて退屈なゲーム」と呼び、その人気は口コミとYouTube動画によってプレイヤーが自らゲームを購入するよう誘われただけであると考えている。[64]
批評家のレビューは賛否両論だったが、このゲームはプレイヤーの間で人気を博した。アルファ版の映像や、PewDiePieやFernanflooによる発売前のコピーのLet's Play動画は、発売前からこのゲームへの需要を大いに引き付けた。[17] [69]イブリサジックは、Coffee Stain StudiosはSteamでゲームが提供されてから数分以内に開発費を回収したと述べた。[17] 2014年8月の時点で、スタジオはGoat Simulatorのほぼ100万本が販売され、過去4年間の他のゲームを上回ったと報告している。[8] iOSおよびAndroidシステム向けのモバイルリリースは、発売から6日以内に10万ダウンロードに達した。[70] 2015年1月中旬までに、すべてのプラットフォームで250万本以上のゲームが販売された。[71] 2016年のゲーム開発者会議でのプレゼンテーションで、イブリサジックはゴートシミュレーターの収益が1200万ドルを超えているのに対し、サンクタムとサンクタム2はそれぞれ200万ドル未満だったことを明らかにした。[72]ゴートシミュレーターは典型的なAAAタイトルとは対照的に破壊的なタイトルと見なされていた。パラドックスのCEO、フレドリック・ウェスターはゴートシミュレーターのようなゲームをもっと出す必要があると感じ、「そこには優位性が必要です。だからこそパラドックスには『ゴートシミュレーターを増やしてコールオブデューティを減らす』と言っているのです。優位性が必要なのです。その方が売り込みやすく、何をしているのかを見せやすいのです」と述べ、「人々は爆発やダブステップ音楽に飽き飽きしています。私たちはそれを何百万回も見てきました」と付け加えた。[73]
このゲームの成功を受けて、コーヒーステインスタジオはサードパーティベンダーとゴートシミュレーターをテーマにしたプロパティのライセンス契約に取り組んできました。 [74]また、これによりスタジオは2017年に小規模スタジオ向けのビデオゲームパブリッシャーになることができました。 [75]
Goat Simulatorと同様の予測不可能な物理エンジンを使った間抜けなゲームプレイスタイルを再現しようとするゲームがいくつか登場し、その中にはBear SimulatorやI Am Breadなどがある。[69] Goat Simulatorと 2013 年のSurgeon Simulator は、ゲームのプレイを観ている視聴者にアピールするために意図的に設計されたが、ゲームプレイの価値をまったく引き出すことのない「YouTube ベイト」ゲームの最初の例であると考えられることが多い。[69]
続編
続編は2022年6月のサマーゲームフェストで発表され、2022年11月17日にWindows、 PlayStation 5、Xbox Series X / S向けにリリースされる予定である。 [76] Goat Simulator 2という名前は省かれ、Goat Simulator 3というタイトルになっている。Goat Simulator 3には、マルチプレイヤーモード用のミニゲームを含む4人オンラインマルチプレイヤーのサポートが含まれている。このゲームは、以前このゲームの拡張パックのいくつかを手がけたCoffee Stain Northによって開発されている。ティーザーはDead Island 2のティーザーのパロディだった。[77]
注記
- ^ Double ElevenとLucid Gamesによってコンソールに移植されました。icculus.orgによって Linux と OS X に移植されました。GoatZとWaste of Space のダウンロード コンテンツはGone North Games によるものです。Goat Simulator Remastered はCoffee Stain NorthとFishlabsとの共同開発です。
- ^ オリジナルのコンソール版はDouble Elevenが出版した
- ^ モバイル版とリマスター版ではUnreal Engine 4を使用
- ^ このゲームには開発者の冗談で「2」ではなく「3」が末尾に付けられている。「Goat Simulator 2」は存在しない。[1]
参考文献
- ^ キム、マット(2022年6月9日)。「Goat Simulator 3が正式に発表、Goat Simulator 2はスキップ」IGN 。 2022年11月9日閲覧。
- ^ abcdefg Whitehead, Dan (2014年4月1日). 「Goat Simulator レビュー • レビュー • PC • Eurogamer.net」. Eurogamer . 2017年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月2日閲覧。
- ^ abc Dan Stapleton (2014年4月1日). 「Goat Simulator Review – IGN」. IGN . 2014年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月2日閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2014年5月8日). 「Goat Simulatorの神学:今年最も間抜けなゲームの驚くべき形而上学」. Polygon . 2014年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月9日閲覧。
- ^ abcde Ibrisagic, Armin (2014年3月4日). 「Goat Simulatorが本当に私たちの次のIPになった経緯」Gamasutra . 2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月3日閲覧。
- ^ Ibrisagic, Armin (2014年1月20日). 「1か月ゲームジャム!」Coffee Stain Studios。 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月3日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2014年2月11日). “Goat Simulator bleats it way to Steam this spring, now with licking”. Polygon . 2018年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月3日閲覧。
- ^ abcd Lien, Tracey (2014年8月12日). 「ヤギに関するゲームが100万部近く売れた」. Polygon . 2017年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月12日閲覧。
- ^ abcd Farokhmanesh, Megan (2014年3月22日). 「Goat Simulatorの馬鹿馬鹿しくばかばかしい楽しさ」. Polygon . 2014年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月3日閲覧。
- ^ ab Wawro, Alex (2014年4月21日). 「Q&A: Goat Simulator の奇妙で風変わりな成功」Gamasutra。 2014年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月21日閲覧。
- ^ abc Machkovech, Sam (2014年3月24日). 「Goat Simulator 2014 GDCプレビュー、不具合だらけの山羊の冒険を約束」Wired UK。 2014年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月3日閲覧。
- ^ Hirsch, Jesse (2014年2月6日). 「Goat Simulatorがインターネットを熱狂させる」. Modern Farmer . 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月3日閲覧。
- ^ Eördögh, Fruzsina (2014年2月4日). 「インターネットが語る: もっとヤギを飼ってもいいかな?」Vice . 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月5日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2014年2月4日). 「In A Nanny State: Goat Simulator Alpha」. Rock Paper Shotgun . 2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月5日閲覧。
- ^ O'Dwyer, Danny (2014年2月5日). 「Goat Simulator Needs to Happen – The Point」. GameSpot . 2014年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月5日閲覧。
- ^ Haywald, Justin (2014年2月11日). 「Goat Simulator は、実際に起こっている本物のゲームです」. GameSpot . 2014年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月5日閲覧。
- ^ abcd Alexander, Leigh (2014年8月12日). 「Goat Simulatorの陽気な成功物語」. Gamasutra . 2014年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月12日閲覧。
- ^ ab Farokhmanesh, Megan (2014年3月8日). 「Goat SimulatorのSteamサポートは『最も決定的で重要な部分』」. Polygon . 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月3日閲覧。
- ^ 「Goat Simulator 公式サイト – FAQ – マルチプレイヤーはありますか?」Coffee Stain Studios。 2014 年 4 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014 年4 月 4 日閲覧。
- ^ Geisor, Geoff (2014年3月27日). 「Bizarro Goat Simulator が Dead Island のクラシックトレーラーを再現」. The Tech Report . 2014年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月4日閲覧。
- ^ ab Farokhmanesh, Megan (2014年3月4日). 「Goat Simulatorが4月1日にSteamに登場」. Polygon . 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月3日閲覧。
- ^ 「Icculus が Goat Simulator を Linux に移植」GamingOnLinux 2014 年 3 月 29 日2014 年4 月 4 日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Clark, Tim (2014年3月26日). 「Goat SimulatorのトレーラーはDead Islandを彷彿とさせるが、ヤギが登場」PC Gamer 2014年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月26日閲覧。
- ^ Matulef, Jeffrey (2014年4月7日). 「Goat Simulatorが分割画面マルチプレイヤーに対応」Eurogamer . 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月7日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2014年5月20日). 「Goat Simulatorに新マップ、ローカル分割画面、自転車が登場」Eurogamer . 2014年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月20日閲覧。
- ^ Williams, Katie (2014年6月3日). 「Goat Simulator Patch 1.1 is Now Live」. IGN . 2014年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月4日閲覧。
- ^ Sakar, SAmit (2014年4月8日). 「Goat Simulator 開発者:マルチプレイヤーは『モッダーにとって多くの新しい扉を開く』」. Polygon . 2014年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月8日閲覧。
- ^ Sheridan, Connor (2014年4月23日). 「Goat Simulatorのアップデートで分割画面マルチプレイヤーとパルクールが追加」. Computer and Video Games . 2014年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月23日閲覧。
- ^ ミラー、ロス (2014 年 11 月 17 日)。「2014 年の最高のヤギシミュレーターは、今では最もクレイジーな『World of Warcraft』のクローンです」。The Verge。2014年 11 月 17 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11 月 17 日閲覧。
- ^ Miller, Ross (2014年11月20日). 「なぜヤギがゲームの未来なのか」The Verge。 2014年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月20日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年5月5日). 「Goat Simulator、今週ゾンビをテーマにしたアップデートを実施」GameSpot . 2015年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月27日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben (2015年5月5日). 「GoatZがやって来る。クラフト機能とバグが完備。天が私たち全員を助けてくれる」。Polygon。2015年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月5日閲覧。
- ^ Phillips, Tom (2015年10月22日). 「Goat SimulatorとI am BreadがGoatBread DLCで提携」Eurogamer . 2015年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月22日閲覧。
- ^ Purchase, Robert (2015年12月5日). 「新しいGoat Simulator DLCはフラミンゴ、ラクダ、車椅子のイルカのキャラクターを予告」Eurogamer . 2015年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月5日閲覧。
- ^ Good, Owen (2016年1月12日). 「PayDay 2の次の大強盗:Goat Simulator。いや、本当だ」。Polygon。2016年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月12日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年1月13日). 「Goat Simulatorの新しいPayday 2モードで「さらに馬鹿げたもの」をアンロックしよう」PC Gamer . 2016年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月13日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2016年4月20日). 「Rocket Leagueがユーザー数1400万人を突破、次回のクロスオーバープロモーションの詳細」GameSpot。2016年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月20日閲覧。
- ^ Donnelly, Joe (2016年5月25日). 「Goat Sim Goes Galactic In New Expansion, Out Tomorrow」. Rock Paper Shotgun . 2016年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月25日閲覧。
- ^ Franzen, Carl (2014年6月29日). 「Goat SimulatorがMac、Linux、そして店頭に登場」The Verge。2014年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年7月2日閲覧。
- ^ Cavalli, Earnest. 「Goat Simulator to rampage across the UK in boxed release」Joystiq。 2014年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月29日閲覧。
- ^ Prell, S. 「Deep Silver、7月に北米でGoat Simulatorを発売」Joystiq。 2014年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月29日閲覧。
- ^ Saef, Sherid (2014年6月30日). 「Goat Simulatorは今年7月に米国の小売店でも発売される」VG247。2014年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月30日閲覧。
- ^ ab Vore, Bryan (2014年8月12日). 「Goat Simulator Coming To Xbox One」. Game Informer . 2014年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月12日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2015年4月16日). 「Goat Simulator、Xbox Oneで「数百万のバグ」を発生」。GameSpot。2015年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月16日閲覧。
- ^ Futter, Mike (2015年3月13日). 「Goat Simulator」. Game Informer . 2015年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月13日閲覧。
- ^ Gera, Emily (2014年9月9日). 「Goat Simulatorの奇妙な成功の後、次に何が来るのか?」. Polygon . 2015年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月5日閲覧。
- ^ Hillier, Brenna (2016年2月11日). 「Goat SimulatorがXbox One限定で物理リリース」VG247 . 2016年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月11日閲覧。
- ^ Hodapp, Eli (2014年8月12日). 「Goat SimulatorがiOSに登場」. Touch Arcade. 2014年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月12日閲覧。
- ^ Khaw, Cassandra (2014年9月17日). 「『Goat Simulator』がiOSとAndroidに登場」The Verge 。 2015年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月5日閲覧。
- ^ South, Mark (2015年7月15日). 「Goat Simulator Coming to PS4, PS3 on August 11th」. PlayStation Blog . Sony Computer Entertainment . 2017年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月15日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2015年8月11日). 「PS3、PS4向けのGoat Simulatorのローンチトレーラーには有蹄類がいっぱい」VG247 . 2015年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月14日閲覧。
- ^ 「THQ Nordic AB (publ) が Coffee Stain を買収」(PDF) 。Embracer Group。 2018年11月14日。 2019年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2019年9月17日閲覧。
- ^ Cyrer, Hirun (2019年1月23日). 「Nintendo's Indie Showcaseで2019年の複数のゲームが発表、Goat Simulatorも発売」USGamer . 2019年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月23日閲覧。
- ^ Gould, Elie (2024年8月20日). 「『人類とヤギが知る最高のシミュレーションゲームが帰ってきた』:Goat Simulatorが帰ってきた。最初の目的地はCash Grab Penitentiary」。PC Gamer 。 2024年8月21日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2024年10月8日). 「Goat Simulator Remasteredは11月7日に発売」Gematsu . 2024年10月9日閲覧。
- ^ 「iPhone/iPad版Goat Simulatorのレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月17日閲覧。
- ^ ab 「Goat Simulator for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2014年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月20日閲覧。
- ^ “Goat Simulator for PlayStation 4 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive . 2018年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月17日閲覧。
- ^ 「Xbox One版Goat Simulatorのレビュー」Metacritic。CBS Interactive。2018年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月17日閲覧。
- ^ Cosimano, Mike (2015年8月15日). 「レビュー: Goat Simulator (PS4)」. Destructoid . 2017年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月27日閲覧。
- ^ ab Turi, Tim (2014年4月1日). 「Goat Simulator」. Game Informer . 2017年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月4日閲覧。
- ^ Stone, Tom (2015年4月29日). 「Goat Simulator Xbox One レビュー」. GamesRadar . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月27日閲覧。
- ^ MrGoat (2014年4月1日). 「Goat Simulator Review」. Game Revolution Net Revolution Inc. 2017年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月27日閲覧。
- ^ ab Kelly, Andy (2014年4月4日). 「Goat Simulatorレビュー」. PC Gamer . 2014年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月4日閲覧。
- ^ Dotson, Carter (2014年9月22日). 「『Goat Simulator』レビュー – Jetpack Goats が好きか嫌いか」TouchArcade . 2018年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月17日閲覧。
- ^ “2015 Independent Games Festival、メインコンペティションのファイナリストを発表”. Gamasutra . 2015年1月7日. 2019年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月7日閲覧。
- ^ Tilley, Steve (2014年4月3日). 「Goat Simulatorレビュー:理論より実践の方が楽しい」. Toronto Sun. 2014年4月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月4日閲覧。
- ^ Stanton, Rich (2014年4月2日). 「Goat Simulatorレビュー - 冗談でしょ」. The Guardian . 2014年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年4月4日閲覧。
- ^ abc Yin-Poole, Wesley (2015年5月1日). 「YouTubeの餌食という非難を払拭する」. Eurogamer . 2017年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Labra, Karan (2014年9月23日). 「この型破りなアプリは、4.99ドルで6日足らずで10万ダウンロードを達成しました!」NextBigApp。2019年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年9月23日閲覧。
- ^ ミノッティ、マイク (2015年1月15日). 「More premium mobile success: Goat Simulator sells 2.5M copies on all platforms」. Venture Beat . 2015年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月4日閲覧。
- ^ Wawro, Alex (2016年3月15日). 「開発者が最新の「インディーポカリープス」を生き抜くことについてリアルに語る」Gamasutra。2017年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月15日閲覧。
- ^ Senior, Tom (2015年2月17日). 「なぜParadoxのボスは「Goat Simulatorを増やし、Call of Dutyを減らす」ことを望んでいるのか」。PC Gamer。2015年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月11日閲覧。
- ^ Gummer, Chase; Grundberg, Sven (2015年1月15日). 「インターネットミームの世界がヤギ年を迎える」.ウォールストリートジャーナル. 2015年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月21日閲覧。
- ^ Pearson, Dan (2017年2月23日). 「Coffee Stain Studios がパブリッシャーになる」. GamesIndustry.biz . 2017年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年2月23日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2022年11月17日). 「Goat Simulator 3は11月17日に発売」Gematsu . 2022年8月15日閲覧。
- ^ 「Goat Simulator 3が発表されましたが、Goat Simulator 2はありません」。PCGamesN。2022年6月9日。 2022年6月10日閲覧。
外部リンク
ウィキメディア・コモンズの Goat Simulator に関連するメディア
- 公式サイト
