| サンバ・デ・アミーゴ | |
|---|---|
| 開発者 | ソニックチーム[a] |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 中村俊 |
| プロデューサー | 中裕司 |
| デザイナー |
|
| プログラマー | 浜野貴弘 |
| アーティスト | 上川雄司 |
| 作曲家 | 節丸 勝 |
| プラットフォーム | アーケード、ドリームキャスト、Wii [3] |
| リリース | |
| ジャンル | 音楽 |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ ナオミ |
サンバ・デ・アミーゴ[b]は、ソニックチームが開発し、セガが発売したリズムゲームです。このゲームは1999年12月にアーケードで、 2000年にドリームキャストでリリースされました。Wiiへの移植版もGearbox SoftwareとEscalation Studiosによって開発され、2008年にリリースされました。サンバ・デ・アミーゴはラテンアメリカの文化を取り入れており、そのゲームプレイでは、プレイヤーはマラカスのような形をしたコントローラーを使用して、画面に表示される一連のパターンを一致させます。音楽は、一般的なサンバや伝統的なサンバではなく、主に人気のあるラテン音楽の曲で構成されています。このゲームでは、ラテン以外のポップソングも取り上げられています。
続編の『Samba de Amigo: Party Central』は、より一般的なポピュラー音楽ジャンルに焦点を当てており、Nintendo SwitchとApple Arcadeで2023年8月29日に『Samba de Amigo: Party-To-Go』として、Meta Quest 2、Meta Quest Pro、Meta Quest 3で2023年10月12日に『 Samba de Amigo: Virtual Party』としてリリースされました。
ゲームプレイ

サンバ・デ・アミーゴはマラカスで演奏します。曲が流れると、プレイヤーは画面上のグラフィックの指示に従って、音楽のビートに合わせてマラカスを高、中、低のいずれかの高さで振ったり、マラカスをさまざまな位置に持ってポーズを取ったりする必要があります。プレイヤーは画面上ではブラジルの猿のアミーゴとして表されます。 プレイヤーがうまくやれば、アミーゴの周りのシーン (通常はコンサートやダンス) に人が集まり、より生き生きとしたアニメーションになります。プレイヤーがうまくやれなければ、キャラクターは去っていき、最後には悲しそうな顔をしたアミーゴだけが残されます。
基本的なゲーム モードでは、各プレーヤーは画面上に円形に並んだ 6 つのスポットを持ちます。赤い 2 つは「高く振る」、黄色い 2 つは「真ん中に振る」、緑の 2 つは「低く振る」という意味です。この円の中心に青い点が現れ、スポットに向かって動きます。青い点がスポットに触れるとすぐに、プレーヤーはその場所でマラカスを振らなければなりません。たとえば、青い点が左上のスポットに触れた場合、プレーヤーはどちらかのマラカスを左肩より上で振らなければなりません。両方のマラカスがその場所で振られた場合、プレーヤーは「アミーゴ」ボーナスを獲得します。ときどき、長い線状の点がスポットに流れ込み、「シェイク」という文字が表示され、プレーヤーはそこでマラカスを素早く振り続けるように指示されます。ときどき、マラカスを特定の位置に構えた棒人間 (「ポーズ」という名前) が画面に現れます。プレーヤーは 1 秒か 2 秒でその人物のポーズに合わせ、ポイントを獲得します。
ゲームモード
オリジナルのアーケード ゲームでは、オプションの設定に応じて、プレイヤーは 2 つまたは 3 つのステージをプレイできます。各ステージには 3 つの曲があります。プレイヤーが各ステージで十分な成績を収めると、追加のスペシャル ステージが有効になり、より難しい 3 つの曲がプレイ可能になります。
Dreamcast 版では、このバージョンのゲームはアーケード モードでプレイできます。オリジナル モードは同じゲームですが、ステージごとに 3 曲に制限されるのではなく、ロック解除されたゲーム内の曲を自由に選択できます。このモードでは、最初は 6 曲がプレイできますが、アーケード モードまたはチャレンジ モードをプレイすると、さらに曲をロック解除できます。
家庭用ゲームではパーティーモードも追加され、ワカモレ(発音も遊び方も「モグラたたき」とほぼ同じ)、ストライク・ア・ポーズ(ポーズをとる長いシーケンス)、1-2-サンバ!(スポットを順番にヒットする必要がある。このミニゲームの日本版の名前「1 に 3 バ」は、日本語で 3 まで数えることのダジャレである)などのミニゲームが含まれる。パーティーモードには、2 人のプレイヤーがハイコンボを獲得して相手をノックアウトするために競うバトルゲームや、2 人のプレイヤーが曲をプレイして「相性」をテストするカップルゲーム(日本では「ラブラブ」として知られている)も含まれる。これに加えて、家庭用バージョンでは、代替サウンドエフェクトやダウンロード可能な曲など、ロックを解除できる機能がある。
最後に、チャレンジ モードが追加されました。このモードでは、プレイヤーはステージを進めるために特定の目標を与えられ、特定の文字グレードに到達したり、曲を演奏しながら特定のスコアを通過したりします。合計 25 のチャレンジがあり、5 つのステージに分かれています。
マラカスコントローラー
オリジナルのアーケードゲームでは、ゲーム内のデザインをモデルにした赤いマラカスコントローラーが使用されていました。位置を決定するために磁気センサーが使用されていました。これは高価なプロセスであったため、家庭用バージョンでは作り直す必要がありました。[4]
ドリームキャスト版では、各マラカスにはプレイヤーの足元にあるバーに差し込むコードが付いており、バーの長さは2フィート強で両端にセンサーが付いており、各マラカスのコードには超音波送信機が取り付けられており、これによりシステムは各マラカスの位置を三角測量できる。ラトル部分は各マラカスの上部からねじって外すことができ、静かにプレイできる。 [5] 箱には茶色の足跡が2つ付いたプラスチックのマットが同梱されており、プレイヤーがセンサーバーに対して適切な位置を取るのに役立つ。
Ver. 2000の続編を除いて、マラカスは他のゲームでは公式には使用されませんでしたが、ナムコのMr. Drillerではプレイヤーのキャラクターを大まかに制御するために使用できました。マラカス 1 本で、SNK 制作のゲームCool Cool Toon を制御することもできます。
Wii 版では、プレイヤーはWii リモコンをヌンチャクまたは別の Wii リモコンと組み合わせて使用します。オプションで、ライセンスのないサードパーティ製のマラカス アタッチメントも利用できます。
Wii版ゲームのプロモーションに使用されたFlash版ミニゲームでは、W、D、Cのキーの次にO、J、Nのキーを使ってドラムを叩く。 [6]ミニゲームでは、家族がWii版のゲームをプレイしている紹介ムービーも再生された。
発達
サンバ デ アミーゴは、魅力的な音楽アーケード ゲームが流行していた時代に、実験的なアーケード ゲームとして、ゲーム開発の経験がほとんどないチームによって迅速に開発されました。 [7]ゲームのディレクターである中村俊は、プレーヤーが音楽を演奏するだけでなく、音楽の演奏を楽しみながら楽しめる音楽ゲームを作成することに重点を置いていました。マラカスの選択は、日本人がカラオケのパフォーマンスに面白さを加えるためにマラカスを使用する方法に触発されました。[8]このゲームはもともと日本のローカル市場向けに開発されたため、日本の聴衆に馴染みのある西洋の曲と、没頭しやすいリズムの曲が選ばれました。[9]主人公のアミーゴは、彼の明るい性格が猿の典型的な描写と一致するかどうかに基づいて決定され、ソニック ザ ヘッジホッグシリーズのキャラクター デザイナーである上川雄司によって決定されました。このゲームは、チームがプレゼンテーションするたびに好評を博し、ドリームキャストに移植されました。[8]
その他のリリース
2000年版
サンバ デ アミーゴ Ver. 2000 は、日本でアーケードとドリームキャスト向けにリリースされました。これはアップグレード版で、14曲の新曲と、家庭用バージョン用にダウンロード可能な6曲が含まれています。オリジナルゲームでは、各ステージで選択できる曲は3曲しかありませんでしたが、このバージョンでは、プレーヤーが複数の曲を選択できます。もともとサンバ デ アミーゴの家庭用バージョンでのみ利用可能だった「ラブラブ/カップル」モードは、アーケードバージョンのVer. 2000に含まれています。アミーガという新しいキャラクターがキャストに加わります。彼女はアミーゴの妹で、タンバリンを振り回します。家庭用バージョンでは、新しいバレーボールゲームがオリジナルのミニゲームに取って代わりました。プレイヤーができるだけ多くの曲を続けてクリアしなければならないサバイバルモードも追加されました。さらに、チャレンジモードには新しい目標があり、非常に難しい5つの新しいシークレットステージもあります。
バージョン 2000で最も重要な追加機能は、新しい「ハッスル モード」です。このモードでは、プレイヤーはドットをたどって適切な場所でマラカスを振る必要がありますが、これはかなり少ない頻度で行われます。代わりに、ポーズが頻繁に表示され、プレイヤーに静的なポーズを取らせることに加えて、プレイヤーが真似しなければならない特定のパターンでマラカスを振ることになります。これらのパターンには、マラカスの 1 つまたは両方を 6 つの位置のうち 2 つの位置の間で前後に振ること、1 つの位置から 360 度回転すること、そして完全に元に戻ることが含まれます。ゲーム内のすべての曲 (以前の最初のバージョンにあった曲を含む) には、オリジナル モードとハッスル モードの両方のパターンがあります。
『Samba de Amigo Ver. 2000』は、 『Samba de Amigo Ver. 2001』という名前で北米で発売が発表されましたが、セガがコンソールのサポートを中止したため、キャンセルされたゲームの1つでした。
Wii版
2007年半ば、ベテラン開発者のギアボックス・ソフトウェアが、このゲームをWiiに移植するというアイデアを思いつき、セガの承認を得て、ソニックチームをコンサルタントとして新しいバージョンの開発に取りかかった。 [10]ゲームのデフォルト設定では、 Wiiリモコンとヌンチャクを使用して、オリジナルゲームのマラカスを振る動作をシミュレートし、2つのリモコンを使用して完全にワイヤレスでプレイするオプションもある。オプションでマラカス型のアタッチメントも用意されており、完全な体験を提供する。[11]振った高さを検出できたドリームキャスト版のマラカスコントロールとは異なり、Wiiセンサーバーにはそれができない。代わりに、Wiiリモコンを振る角度によって、高音、中音、低音のどれが打たれるかが決まる。コントローラーの回転も、特にクロスオーバーの動きをする場合、音の検出に影響を与える。
オリジナルゲームのキャラクターとステージデザインはすべて、強化されたグラフィックで復活。ハッスルモードや新キャラクターのアミーガなど、日本国外では利用できなかったバージョン2000の追加要素の多くが含まれています。Wiiバージョン専用の「キャリア」モードが含まれており、プレイヤーは曲をクリアしてマラカス効果や追加曲などのさまざまなロック解除可能なアイテムを獲得する必要があります。Wiiバージョン独自の新しいステージが追加され、ソニック・ザ・ヘッジホッグやスペースチャンネル5をベースにしたものなど、それぞれソニックとウララがカメオ出演しています。オリジナルゲームのほぼすべての曲が含まれていますが、すべてではありません。また、バージョン2000の曲の多くも含まれています。23のWii専用曲が追加され、合計44になりました。ゲームはMiiをサポートしており、プレイヤーのスコアの横にMiiを表示するだけでなく、ステージ中にゲーム内でランダムに2つのMiiを表示し、パフォーマンス(悪い、普通、良い)に基づいて表情を変えます。オンライン リーダーボードとフレンド リストでは、プレイヤーが自分の最高スコアを投稿して比較することができますが、これはプレイヤーが作成したオリジナルの Mii が使用されている場合に限られます。この機能はゲスト Mii では使用できません。
さらに、追加料金でダウンロード可能な曲も利用可能でした。これらの追加曲はダウンロードパックで提供されました。最初のパックには、Bow Wow Wowの「 I Want Candy(カバーバージョン)」 、 Jetの「Are You Gonna Be My Girl」 、 Lou Begaの「Mambo Mambo 」 [12] (すべてマスタートラック)が含まれ、ゲームのリリース時に利用可能でした。ダウンロードパックは3つセットで、500 Wiiポイントの費用がかかりました。合計3つのダウンロードパックが2008年12月までにリリースされました。
Samba de Amigo は、これまでWiiWareタイトルでのみ使用されていたNintendo Wi-Fi Connectionの「ペイ アンド プレイ」部分をサポートする最初の市販 Wii タイトルでした。
受付
日本では、ゲームマシン誌の2000年2月1日号で、サンバ・デ・アミーゴがその月の最も成功したアーケード専用ゲームとして紹介されました。[16]その後、このゲームは2000年に日本で最も売り上げを上げたアーケード専用ゲームとなりました。 [17]
ブレイク・フィッシャーは、 Next Generationのドリームキャスト版のゲームをレビューし、5つ星のうち5つを付けて、「これは他とは違っていて、風変わりで、めちゃくちゃ楽しい。マラカスを振って猿のダンスを見るだけでいい。それだけで十分だ」と述べた。[14]
ドリームキャスト版のサンバ・デ・アミーゴは、ほぼ全員から好評を博し、Metacriticで平均89%の評価を獲得した。[13] ファミ通はドリームキャスト版のゲームに40点満点中32点を付けた。 [15]批評家たちは、そのユニークで中毒性のあるゲームプレイを賞賛したが、最も多かった批判は、高価なマラカスコントローラーなしではゲームを楽しむことができないということだった。[18]
さらに、『サンバ デ アミーゴ』は以下の賞を受賞しました。
- E3 2000ゲーム評論家賞: 最優秀パズル/トリビア/パーラーゲーム
- 第1回ゲーム開発者チョイスアワード:Excellence in Audio賞とGame Spotlight賞にノミネート。[19]
GameSpotは、コンソールゲーム部門で毎年恒例の「ベストパズルゲーム」と「ベスト誰もプレイしていないゲーム」賞をSamba de Amigoに授与し、「ベストゲームミュージック」と「ベストグラフィック、アーティスティック」部門にノミネートした。[20]
第4回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはサンバ・デ・アミーゴを「コンソール・イノベーション」賞にノミネートした。 [21]
2000年版
ブレイク・フィッシャーはドリームキャスト版『サンバ・デ・アミーゴ2000』をNext Generationでレビューし、5つ星のうち4つと評価し、「最初のゲームのインパクトは薄れつつあるかもしれないが、マラカスコントローラーを取り出してソニックチームの最新作『サンバ! 』でジャムするのは今でも楽しい。」と述べた。 [23]
発売時にファミ通はドリームキャスト版のVer.2000に40点満点中30点を付けた。 [24]
Wii版
このゲームは全体的に評価がまちまちで、平凡なものから好意的なものまでさまざまである。EurogamerはWii 版に 6/10 の評価を与え、「コントロールの不正確さ」を挙げつつも、「この楽しい小さなゲームには、まだまだバカバカしい楽しみがたくさんある」と認めている。[27] GameSpot もWii版に 6/10 の評価を与えた。 [30]他のレビューはこれに反対し、WorthPlayingは「コントロールは 95 パーセント正確だ」と述べ、ゲームに 8.5/10 の評価を与えた。[31] Nintendo Powerもこのゲームに高い評価を与え、10 点満点中 9 点を与えた。[28] Gamepro は5 点満点中 4 点を与えた。[29]
遺産
同年、セガは精神的後継作であるシャカットタンバリンを発売した。これはサンバ デ アミーゴとほぼ同じゲームだが、タンバリンコントローラーでプレイし、人気の J-POP をフィーチャーしている。サンバ デ アミーゴはEyeToyゲームSega Superstarsでも復活を遂げており、オリジナルのマラカスの代わりに EyeToy カメラで記録されたプレイヤーの動きが記録されている。2012年のニンテンドー 3DSゲームRhythm Thief & the Emperor's Treasureにはサンバ デ アミーゴをテーマにしたレベルが 2 つ登場し、ボタンとシステムのジャイロスコープを使用してプレイする。
サンバ デ アミーゴへの言及は、セガの他の多くのタイトルにも引き続き登場しています。曲「Vamos a Carnival」は、MMO ファンタシースターオンライン 2で毎年 4 月に開催されるイースター イベントの一環としてゲームのロビー音楽として取り上げられ、後に毎年 4 月後半に表示されるイースター ロビーとスクリーンショット スタジオの BGM として復活しました。サンバ デ アミーゴをテーマにしたレベルは、ソニック ピンボール パーティーに登場します。さらに、アミーゴは、ソニック&セガ オールスターズ レーシングとその続編であるソニック&セガ オールスターズ レーシング トランスフォームドでプレイ可能なキャラクターとして登場します。
2023年2月8日に放送されたNintendo Directでは、 Nintendo Switch向けに続編の『Samba de Amigo: Party Central』が発表された。同作では、システムのJoy-Conジェスチャーセンサーを使用してマラカスコントロールを実装している。[32]さまざまなポピュラー音楽ジャンルに重点を置いた作品で、2023年8月29日に発売された。[33] [34] 2023年6月1日、2023 Meta Quest Gaming Showcaseで、 Party Centralをベースにしたバーチャルリアリティ版が発表された。 [35] Meta Quest 2、Meta Quest Pro、Meta Quest 3でSamba de Amigo: Virtual Partyとして発売された。[36] 2023年8月1日、Apple Arcade版のParty CentralであるSamba de Amigo : Party-To-Goが、Switch版と同日に発売されることが発表された。[37]
注記
- ^ Wii版はGearbox SoftwareとEscalation Studiosによって開発されました。
- ^ 日本語:サンバ・デ・アミーゴ、ヘプバーン:サンバ・デ・アミーゴ
参考文献
- ^ セガ アーケードの歴史。エンターブレイン。 2002.p. 170.ISBN 978-4-7577-0790-0。
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外部リンク
- Sega.com の Samba de Amigo
- MobyGamesの Samba de Amigo
