サイトの種類 | クラウドファンディング |
|---|---|
| 溶解した | 2023年5月29日 |
| 本部 | |
| 創設者 |
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| 主要人物 | |
| 親 | 共和国 |
| メールアドレス | 図.co |
| 発売 | 2015年8月18日 |
| 現在の状況 | 共和国に清算 |
Figはビデオゲームのクラウドファンディングプラットフォームです。 2015年8月に開始されました。Kickstarterのような従来のクラウドファンディングのアプローチとは異なり、個人がプロジェクトを支援して報酬を受け取ることができますが、Figは個人の支援と、成功したプロジェクトの将来の収益の一部を得るために無名の投資家が投資する機会を含む混合モデルを採用しています。2017年末には4つのプロジェクトが収益を生み出し始め、Figの投資家に245%の利益をもたらしました。[1] [2]
Figは2022年にRepublicに買収され、その後2023年5月に親会社に清算されました。
歴史
Figは、ジャスティン・ベイリー(元Double Fine ProductionsのCOO)[3]、ボブ・イッポリト、フリーマン・ホワイトによって2015年8月に設立されました。諮問委員会は、クラウドファンディングやビデオゲームプロジェクトへの投資の経験を持つビデオゲーム業界の幹部で構成されており、Indie Fundのアーロン・イサクセン、inXile Entertainmentのブライアン・ファーゴ、Obsidian Entertainmentのフィアガス・アーカート、 Double Fine Productionsのティム・シェーファーがメンバーです。このプラットフォームは、 Spark Capitalからの資金提供を受けています。Harmonixのアレックス・リゴプーロス、元Epic GamesおよびBoss Key Productionsのクリフ・ブレジンスキー、Gearbox Softwareのランディ・ピッチフォードがその後、Figの諮問委員会に加わりました。[4] [5] [6]
同社は当初、Spark Capitalからのシード資金で支援を受けていた。[7] 2017年1月には、SparkやGreycroft Partnersなどの小規模投資家からさらに784万ドルの資金を調達した。[8]
2017 年 2 月、Fig は、Fig で成功裏に支援されたプロジェクトが後期開発のハードルや最終的な公開およびマーケティングの推進を完了できるようにするために利用できる「Fig Finishing Fund」を設立したことを発表しました。プロジェクトが条件を満たした場合、Finishing Fund から 20,000 ドルを受け取ることができます。
2017年、Figは仕上げ基金プールのために50万ドルの自己資金を確保しました。[9]
「Fig」という名前は、フィゲロア通り沿いにあるホテル・フィゲロアに由来しています。このホテルは、毎年恒例のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポが開催されるロサンゼルス・コンベンションセンターからほど近い場所にあります。ホテル・フィゲロアは、E3イベント開催中によく利用される社交の中心地となりました。[7]
Figは2020年4月に、より大規模なクラウドファンディング投資会社であるRepublicに買収されました。FigはRepublicの下でこれまで通り運営されますが、その結果、Republicの投資資本を通じて、より多くの投資家にプロジェクトにアクセスできるようになります。これにより、Figはハードウェア関連のキャンペーンを含む、より広範なキャンペーンを開始できるようになりました。たとえば、Republicの買収の発表に伴い、FigはIntellivision Amicoマイクロコンソールへのクラウドファンディングや投資を許可するキャンペーンを開始しました。 [ 10 ]買収後、ジャスティン・ベイリーはRepublicの取締役として残り、合併後の統合を支援しました。[11]
リパブリックは、2023年5月28日に同社を買収した後、Figを閉鎖する予定だったと述べた。出資者への報酬や同様の特典は、この日以降も維持される。[12]
アプローチ
Figは、 Kickstarterのような従来のクラウドファンディングサイトからビデオゲーム開発の資金調達の代替手段として提供されています。Figの目標は、通常のクラウドファンディングのようにビデオゲームを従来通り支援できるだけでなく、ゲーム開発に投資できる人が、クラウドファンディングプロジェクトで許可される他の典型的な報酬に加えて、ゲームがリリースされたらゲームの利益の一部を受け取れるようにすることです。[7]成長初期の間、Figはそのようなプロジェクトへの投資家を100万ドル以上の認定資産を持つ人に限定していましたが、いったん軌道に乗れば、誰でも提供されているプロジェクトに貢献し、投資できるようになる予定です。[7]
証券取引委員会(SEC)によるクラウドファンディングの取り扱いを変えた「新興企業活性化法」により、Figは2015年12月から将来のキャンペーンに誰でも最低1,000ドルから投資できるようになります。[13]しかし、当初は非認定投資家から資金を集めるためにSECの承認を得るのに問題があり、 Psychonauts 2など、この時点以降のいくつかのキャンペーンの資金調達が滞ったため、Figは社内サポートと投資を通じて開発者に要求された資金を提供してきました。[14] [15] 2016年9月、SECは、キャンペーンが成功した後に非認定投資家がFig Game Sharesを購入できるようにするFigの計画を承認しました。[16]将来のキャンペーンでも非認定投資家に対するSECの審査が必要になりますが、Figとその法律事務所によるPsychonauts 2キャンペーンのメカニズムを確立するための作業により、その後の審査は効率化されるはずです。 Figは、SECの審査中に資金提供を行わないことを選択する可能性のある非認定投資家を考慮した計画を採用した。Figは、キャンペーン時に約束した全額を開発者に提供し、未払いの非認定株式を販売用に保管し、後で他の人が購入できるようにすることで、認定株主と非認定株主の間で同じ割合の株式を維持する。[17]
こうした投資を認めるという発想は、諮問委員会メンバーの過去のキックスターターキャンペーンの経験から生まれたもので、ベイリー氏によると、最も多額の資金を投じたメンバーは、ゲーム開発者が提案通りにタイトルを完成させるという信頼を最も寄せていたため、開発プロセスに最も支障をきたさなかったという。[7]また、彼らはOculus VRの成功にもインスピレーションを得た。同社は250万ドルのキックスターターキャンペーンを通じてOculus Rift 仮想現実ハードウェアを開発するために設立され、最終的に20億ドルでFacebookに売却された。ベイリー氏は、このようなプロジェクトに最も投資したファンは、大成功を収めたタイトルの利益の一部を得ることができるべきだと考えている。[18]
Fig は従来の支援と投資支援の両方を利用している。そのため、潜在的な投資家は、プロジェクトが何人の支援者を集めたかに基づいてプロジェクトの実現可能性を判断でき、投資のリスクを軽減できる。[18] Schafer によると、彼はこれがAAA タイトルとインディー ゲームの中間に位置するゲームの評判を生み出し、小規模なチームが通常は大規模な出版契約を必要とする大規模な予算 (数百万ドル単位) でゲームを開発できるようになることを期待している。[7] Schafer はまた、平均的なクラウド ファンディング プロジェクトが通常 Kickstarter で資金を募っているため、この分野で疲労感が高まっており、「 Exploding Kittens 」などの特定のニッチなプロジェクトだけが注目を集めていると感じており、Fig はそれらのニッチに当てはまらないゲームに対する疲労感に対抗する手段であると考えた。[3]
Figのアプローチは、Kickstarterや他のクラウドファンディングサービスが提供する量とは対照的に、一度に1つか2つのキャンペーンのみをサポートするように設計されています。プロジェクトはサポートされる前に、実行可能性と関心に基づいてFigによってキュレーションされ、[7]ゲームタイトルの魅力を高めるために、ウェブサイトのプロジェクトページをカスタマイズすることができます。[18]プラットフォームが成功すれば、Figはより多くの同時プロジェクトを展開する可能性があります。 [18] Figは、プロジェクトが一般的な支援オプションを提供している限り、投資支援を受け入れることを要求しません。[18]支援の一環として、Fargo、Urquhart、Schaferは、それぞれのスタジオで開発される将来のすべてのゲームにFigベースの資金を使用すると発表しました。[7]
Figは2019年5月に、早期アクセスリリースアプローチに基づいた二次的な収益化アプローチ「オープンアクセス」を作成しました。ゲームの初期資金調達が完了した後も、ユーザーはこのオープンアクセス期間中にゲームの資金調達に貢献することができ、初期Fig投資期間の30日後からゲームの完全リリースまで、ゲームの初期ビルドやその他の支援者機能にアクセスできます。[19]
資金提供を受けたゲーム
参考文献
- ^ ab Charlie Hall (2018年3月19日). 「Fig investors see 245 percent returns, including a profit-out (update)」. Polygon . 2018年3月30日閲覧。
- ^ abcd Bobby Hopper (2018年3月16日). 「Fig Investment Returns Announced!」. Fig Blog . 2018年3月30日閲覧。
- ^ ab Sinclair, Brendan (2015 年 12 月 14 日). 「A peek under Tim Schafer's Fig leaf」. GamesIndustry.biz . 2015 年12 月 15 日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2015年9月3日). 「HarmonixがクラウドファンディングサイトFigと提携、諮問委員会に就任」. Polygon . 2015年9月3日閲覧。
- ^ Grubb, Jeff (2016年5月10日). 「スター開発者のCliff BleszinskiがクラウドファンディングゲームサイトFigに投資」VentureBeat . 2017年8月23日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2018年3月8日). 「Randy PitchfordがFig諮問委員会に加わる」. GamesIndustry.biz . 2018年3月8日閲覧。
- ^ abcdefghi Hall, Charlie (2015年8月18日). 「Kickstarterでゲームの成功から利益を得られるとしたら?Figがその方法を見つけ、本日ローンチ」. Polygon . 2015年9月3日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2017年1月19日). 「Figがゲームクラウドファンディングプラットフォームを拡大するため780万ドルを調達」Venture Beat . 2017年1月19日閲覧。
- ^ McAloon, Alissa (2017年2月16日). 「Fig が後期段階のゲーム開発の悩みに50万ドルの資金調達を開始」Gamasutra . 2017年2月17日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2020年4月17日). 「Republic acquires Fig」. GamesIndustry.biz . 2020年4月17日閲覧。
- ^ Coldewey, Devin (2022年4月18日). 「RepublicがFigを買収、スタートアップクラウドファンディングプラットフォームにゲームを追加」。TechCrunch。TechCrunch。2022年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月15日閲覧。
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- ^ ab 「X-COMの精神的後継作『Phoenix Point』がクラウドファンディングの目標金額50万ドルを達成」。polygon.com。2017年5月2日。 2017年6月13日閲覧。
- ^ 「Phoenix Pointが資金調達目標を達成」gamereactor.eu. 2017年5月3日. 2017年6月13日閲覧。
- ^ 「X-COM の精神的後継作である Phoenix Point が Fig でサポートされる可能性あり」geekreply.com。2017 年 4 月 29 日。2017年6 月 13 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
