| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2007 |
| 本部 | バンクーバー、ブリティッシュコロンビア、カナダ |
主要人物 | Rob Cunningham、CEO、 Yossarian King、CTO、 Jon Aaron Kambeitz、CCO、 Eric Torin、COO |
| 製品 | ホームワールドシリーズ |
従業員数 | 330 [1] |
| Webサイト | ブラックバードインタラクティブ |
Blackbird Interactiveは、ブリティッシュコロンビア州バンクーバーに拠点を置くカナダのビデオゲーム開発スタジオです。
歴史
ブラックバードは、2007年にレリック・エンターテインメントとEAカナダの元メンバーによって設立された。CEOのロブ・カニンガムと最高クリエイティブ責任者のジョン・アーロン・カンベイツはレリックの設立メンバーでもあり、1999年のRTS ホームワールドとその2003年の続編ホームワールド2の開発チームに所属していた。[2] 2010年に事業を開始した後、ブラックバードはホームワールドの「精神的後継者」と見なしたハードウェア:シップブレーカーというタイトルのゲームに取り組み始めた。スタジオは、レリックを管理していたTHQと、オリジナルゲームをホームワールドゲームに適応させる交渉に入ったが、知的財産へのアクセスを確保できなかった。[3]
THQは2013年4月に倒産し、その資産をオークションで売却した。BlackbirdとGearbox SoftwareはHomeworldのIP権を競売にかけたが、Gearboxが135万ドルで落札した。[4] GearboxはBlackbirdにHomeworldのIPの使用を許可し、Hardware: Shipbreakersプロジェクトに投資した。このプロジェクトは2013年9月にHomeworld: Shipbreakersに改名された。[3] [5] 2015年12月、 Homeworld: Deserts of Kharakとして正式にリリースが発表され、2016年1月20日にリリースされた。[6]
2017年2月、ブラックバードはNASAジェット推進研究所[7]と協力して火星基地のインタラクティブアートモデル「プロジェクトイーグル」を制作し、2017 DICEサミットのステージ上でライブデモンストレーションを行うと発表しました。[8]
2019年8月、ブラックバードは、2003年にリリースされたホームワールド2の直接の続編として、ホームワールドの新しいタイトルであるホームワールド3の開発を開始したことを発表しました。 [9]発表日時点では、ゲームはまだプリプロダクション段階にあり、暫定的なリリース日は2022年後半とされていました。ブラックバードのCEOであるロブ・カニンガムやホームワールドのサウンドトラック作曲家ポール・ラスケイなど、最初の2つのホームワールドゲームの多くの主要開発者がホームワールド3の開発を主導するために戻ってきます。[10]
2019年11月、ブラックバードはMinecraft Earthの開発に関与していたと発表した。[11]
ブラックバードは、2020年6月16日に早期アクセス版をリリースした宇宙サルベージシミュレーター「Hardspace: Shipbreaker」で、 Shipbreakerの名前とコンセプトを復活させた。[12]
2021年9月から12月にかけて、ブラックバードは2つのチームで週4日労働を試験的に導入した。そのうちの1つは、 Shipbreakerのチームだった。この試験は成功し、調査対象となった開発者の大多数が、ワークライフバランス、健康、仕事の遂行能力が向上したと回答した。[13]同スタジオは、2022年4月から全チームで週4日労働を導入する予定である。[14]
ブラックバード・インタラクティブは、いくつかの未発表プロジェクトのキャンセルを理由に、2023年8月に41人の従業員を解雇した。 [15] 2024年2月、ホームワールド3は、ゲームのデモリリースに対するプレイヤーのフィードバックを反映するために、3月8日から5月13日に延期された。同月、別の一連のレイオフが行われた。[16] [17]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ 「Homeworld 3 のスケールは驚異的。ジェイムズ・ウェッブ時代の宇宙 RTS だ」。2022 年 8 月 26 日。
- ^ “Team - Blackbird Interactive”. 2016年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年1月23日閲覧。
- ^ ab Williams, Mike (2013-09-02). 「Gearbox は Homeworld IP に対して「明確な道筋」を持っていなかった」 gamesindustry.biz . 2013-09-07閲覧。
- ^ Sliwinski, Alexander (2013-04-22). 「THQオークション結果: Nordic GamesがDarksiders、Red Factionを獲得; 505 GamesはDrawn to Life」。Joystiq。AOL 。 2015年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年4月24日閲覧。
- ^ Goldfarb, Andrew (2013-09-02). 「PAX: Homeworld: Shipbreakers 発表 - Blackbird Interactive の精神的後継作がフランチャイズの一部に」ign.com 。2013-09-07閲覧。Blackbirdは以前、
Hardware: Shipbreakers
というタイトルで
Homeworld
の精神的後継作としてゲームを開発していた
が、Gearbox は本日、このゲームがフランチャイズの一部としてリリースされること、また、ゲームが完成し Blackbird のビジョンが実現できるよう Gearbox が資金援助を行うことを発表した。
- ^ ポーター、マット(2015年12月16日)。「Homeworld: Deserts of Kharak 発表」IGN。
- ^ 「NASAとの協力によるイーグル計画」2018年12月5日。
- ^ 「5人の追加の講演者が火星探査とVRについて語る」www.dicesummit.org 。 2021年3月14日閲覧。
- ^ プランケット、ルーク(2019年8月30日)。「Homeworld 3 Is Coming, Hell Yes」Kotaku 。 2019年9月8日閲覧。
- ^ 「Homeworld 3 クラウドファンディングキャンペーン」。Fig . 2021年3月14日閲覧。
- ^ @InsideBBI (2019年11月1日)。「@MinecraftEarth がカナダに到着したことを誇りに思います。その開発に協力できたことを光栄に思い、嬉しく思います…」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ Chalk, Andy (2020年4月20日). 「宇宙でのブルーカラー労働の恐ろしさを描いたゲーム『Hardspace: Shipbreaker』が6月に登場」PC Gamer . 2020年5月7日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームスタジオが週4日勤務に移行。従業員は『それが私たちを救った』と語る」 ワシントンポスト。ISSN 0190-8286 。 2022年3月1日閲覧。
- ^ 「Blackbird Interactive、週4日勤務を導入」Techcouver.com 2022年2月11日2022年3月1日閲覧。
- ^ Lyles, Taylor (2023-08-30). 「Homeworld 3の開発元Blackbird Interactiveが、複数のプロジェクトがキャンセルされた後にレイオフを確認」IGN 。 2024年3月5日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2024年2月14日). 「最新情報:Blackbird Interactiveがレイオフとより広範な「再編計画」を確認」www.gamedeveloper.com . 2024年3月5日閲覧。
- ^ Sinclair, Brendan (2024-02-14). 「Blackbird Interactiveが再びスタッフを削減」GamesIndustry.biz . 2024年3月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
