| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2001年、イギリスのオックスフォード |
| 本部 | ロンドン |
| 親 | ジンガ |
| 子会社 | ボスエイリアン |
| Webサイト | 公式サイト |
ナチュラルモーション・リミテッドは、ロンドン、ブライトン、バーミンガムに開発オフィスを構えるイギリスのビデオゲーム開発会社です。2001年11月にオックスフォード大学からのスピンアウト企業として設立されたナチュラルモーションは、ゲームおよび映画業界向けのアニメーション技術の開発を専門としています。2014年1月、ナチュラルモーションはジンガに5億2,700万ドルで買収されました。 [1]
同社の主な技術製品は、BackbreakerやCSR Racingなどのビデオゲームに加えて、 Endorphin(映画業界向け)とEuphoria(ゲーム業界向け)である。[要出典]
テクノロジー
NaturalMotionは、 Dynamic Motion Synthesis (DMS)と呼ばれる手続き型アニメーション技術を商品化しました。DMSは、生体力学と運動制御神経系のリアルタイムシミュレーションに基づいています。[2]そのため、生物学とロボット制御理論に根ざしています。NaturalMotionは、DMSは缶詰のアニメーションに基づいていないため、完全にインタラクティブな3Dキャラクターを可能にすると述べています。DMSは、同社の2つの製品、Endorphin(「仮想スタントマンを作成するためのツール」[3])とEuphoria(ランタイムエンジン)で使用されています。Euphoriaを使用した最初の商業リリースタイトルは、Rockstar GamesのGrand Theft Auto IVでした。[4] [5]
NaturalMotionの他のミドルウェア製品は、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、PC、PlayStation Vita、Android、iOS用のアニメーションエンジンであるMorphemeです。[6]同社の他のパッケージとは異なり、MorphemeはDMSを使用せず、代わりにアニメーションのブレンド、逆運動学、剛体シミュレーションのためのツールを提供します。Morphemeを使用しているゲームには、BioShock Infinite、[7] Enslaved: Odyssey to the West、Eve Online、Horizon Zero Dawn、[8] Pureなどがあります。
顧客
NaturalMotion の技術は、ソニー、The Mill、Electronic Arts、Moving Picture Company、コナミ、カプコン、セガなど、多くの映画会社やゲーム会社で使用されています。Endorphinアニメーションを採用した映画やゲームには、 Troy、Poseidon、The Getaway、Tekken 5、Metal Gear Solidなどがあります。[引用が必要]
2006年、ルーカスアーツはインディ・ジョーンズ&スタッフ・オブ・キングスとスター・ウォーズ/フォースの覚醒[9]ゲームでユーフォリアアニメーションエンジンを使用すると発表しました。2007年、ロックスターゲームズは、多くの新作および今後のゲームでこのエンジンのライセンスを取得したと発表しました。 [10]最初に発表されたタイトルはグランド・セフト・オートIVです。このエンジンを使用するロックスターゲームズのその後のタイトルには、レッド・デッド・リデンプション、マックス・ペイン3、グランド・セフト・オートV、レッド・デッド・リデンプション2があります。
ナチュラルモーションゲーム
2009年、ナチュラルモーションは最初のゲームであるiPhoneタイトル「Backbreaker Football」をリリースしました。このゲームでは、動きとタックルのシミュレーションにMorphemeを使用しました。[11]このゲームは批評的にも商業的にも成功し、品質指数スコアは8.1/10 [12]、ダウンロード数は500万に達しました。[13]
同社は2010年11月18日に新しい部門であるNaturalMotion Gamesを設立した。[14] 2011年、NaturalMotion GamesはiPhoneとiPad向けに最初の無料プレイタイトルであるMy Horseをリリースした。同作は1100万回以上ダウンロードされている。[15] 2作目のF2PゲームであるCSR Racingは、世界中のApp Storeのトップ売上チャートとトップ無料チャートで1位を獲得した。 [16]このゲームは最初の1か月で1200万ドル以上を売り上げた。[17] 2012年8月、NaturalMotionはスタジオBossAlienを非公開の金額で買収したことを発表した。[18]
NaturalMotionのCEO、トルステン・レイルは、 Apple iPhone 5の発表会のステージ上で、Clumsy Ninjaという新しい「インタラクティブ玩具」を発表しました。 [19]これは、Euphoriaアニメーションエンジンを使用した最初のモバイルタイトルです。[20]このゲームは、もともと2012年の「ホリデーシーズン」向けに発表されましたが、ほぼ1年遅れました。最終的に、2013年11月21日にApp Storeで世界中に登場しました。 [21]リリース時に、Clumsy Ninjaは、アプリケーションストアに埋め込まれたビデオトレーラーで宣伝された最初のアプリケーションになりました。[22]
2017年10月、ZyngaはNaturalMotionのオックスフォードオフィスを閉鎖した。[23]
開発されたゲーム
参考文献
- ^ Clover, Juli (2014年1月30日). 「Zyngaが『Clumsy Ninja』アプリの開発会社を買収」. MacRumors . 2014年2月3日閲覧。
- ^ 内部 2006年11月15日アーカイブ、Wayback Machineにて
- ^ “endorphin 2.7”. 2012年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月20日閲覧。
- ^ 「Grand Theft Auto IV Trailer 2 Launched!」GTA4.net、2007年6月28日。2014年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年12月15日閲覧。
- ^ Boyer, Brandon (2007年6月29日). 「製品: NaturalMotionのEuphoriaを使用したGrand Theft Auto IV」. Gamasutra . 2016年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年4月3日閲覧。
- ^ 「ミドルウェア」。NaturalMotion。2012年10月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月11日閲覧。
- ^ Phil Meza. 「– Irrational が BioShock Infinite の改良エンジンについて語る」. Wouldyoukindly.com. 2016 年 3 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2 月 11 日閲覧。
- ^ 「アニメーションブートキャンプ:Horizon Zero Dawn のマシンに命を吹き込む」GDC 。 2022年2月9日閲覧。
- ^ 「スター・ウォーズ:フォースの解放 | StarWars.com」 Lucasarts.com 。 2016年2月11日閲覧。
- ^ 「製品: Grand Theft Auto IV、NaturalMotion の Euphoria を使用」。Gamasutra。2007 年 6 月 29 日。2016 年 1 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2 月 11 日閲覧。
- ^ Hodapp, Eli (2009年9月22日). 「『Backbreaker Football: Tackle Alley』ゲームプレイ動画付きプレビュー」TouchArcade. 2010年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Backbreaker Football (iPhone) のレビュー (iPhone Quality Index)」 Iphone.qualityindex.com 。 2016年2月11日閲覧。
- ^ Freeman, Will (2011年4月13日). 「Backbreaker iOSのダウンロード回数が500万回 | ゲーム開発業界の最新ニュース | Develop」. Develop-online.net . 2016年2月11日閲覧。
- ^ “NaturalMotion Games が設立を発表”. 2013年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年9月20日閲覧。
- ^ 「意見:CSR Racingの成功は洗練された収益化を示しているが、どこにあるのか」 | Pocket Gamer.biz | PGbiz. Pocket Gamer.biz 。 2016年2月11日閲覧。
- ^ 「How To Survive Saw | GamesRadar」。Edge-online.com 。 2016年2月11日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2012年8月15日). 「NaturalMotionがCSR Racingの開発会社Boss Alienを買収 | ゲーム開発業界の最新ニュース | Develop」. Develop-online.net . 2016年2月11日閲覧。
- ^ 「NaturalMotionがBoss Alienを買収」GamesIndustry.biz 。 2016年2月11日閲覧。
- ^ Chapple, Craig (2012 年 9 月 13 日). 「NaturalMotion の Reil が Apple 向けに面白い Clumsy Ninja を紹介 | ゲーム開発業界の最新ニュース | Develop」. Develop-online.net . 2016 年2 月 11 日閲覧。
- ^ “Clumsy Ninja Debut”. 2012年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月20日閲覧。
- ^ Eli Hodapp (2013年11月21日). 「NaturalMotionの『Clumsy Ninja』バーチャルペットがApp Storeに登場」TouchArcade . 2016年2月11日閲覧。
- ^ Federico Viticci. 「『Clumsy Ninja』でビデオ予告編が App Store に登場」MacStories . 2016 年2 月 11 日閲覧。
- ^ Craig Chapple. 「Zynga、NaturalMotionのオックスフォードオフィスを閉鎖」PocketGamer.biz 。 2018年1月18日閲覧。
外部リンク
- NaturalMotionのウェブサイト
