| フェイト/ステイナイト | |
武内崇によるオリジナルゲームカバー。セイバー(中央)、イリヤ(右下)、(反時計回りに)ランサー、遠坂凛、アーチャー、間桐桜、バーサーカーが登場。 | |
| ジャンル | ダークファンタジー[1] |
|---|---|
| ビデオゲーム | |
| 開発者 | タイプムーン[a] |
| 出版社 | |
| ジャンル | ビジュアルノベル、エロゲ |
| エンジン | キリキリ |
| プラットフォーム | Windows、PlayStation 2、PlayStation Vita、iOS、Android、Nintendo Switch |
| リリース | ウィンドウズ
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| マンガ | |
| 著者 | 西脇だっと |
| 発行者 | 角川書店 |
| 英語出版社 | |
| 雑誌 |
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| 人口統計 | 少年 |
| オリジナルラン | 2005年12月26日– 2012年10月26日 |
| ボリューム | 20 |
| アニメテレビシリーズ | |
| 監督 | 山口 雄二 |
| 制作: | 斎藤 正明 |
| 著者 | 佐藤 拓也 |
| 音楽: | 川井憲次 |
| スタジオ | スタジオディーン |
| ライセンス提供元 | |
| オリジナルネットワーク | TVS、CTC、KBS、tvk、TOKYO MX、SUN、TVA、AT-X |
| 英語ネットワーク | |
| オリジナルラン | 2006年1月7日~2006年6月17日 |
| エピソード | 24 |
| マンガ | |
| 氷室の天地 Fate/school Life | |
| 著者 | 磨伸映一郎 |
| 発行者 | 一迅社 |
| 雑誌 | マンガ4コマぱれっと |
| 人口統計 | 少年 |
| オリジナルラン | 2006年11月25日~現在 |
| ボリューム | 15 |
| オリジナルビデオアニメーション | |
| フェイト/プロトタイプ | |
| 監督 | 岸誠二 |
| 制作: | 比嘉 雄二 |
| 著者 | 上江津誠 |
| 音楽: | 高梨康治 |
| スタジオ | レルチェ |
| リリース | 2011年12月31日 |
| ランタイム | 12分 |
| マンガ | |
| フェイト/ステイナイト 天国への道 | |
| 著者 | タスコナ |
| 発行者 | 角川書店 |
| 雑誌 | ヤングエース |
| 人口統計 | 青年 |
| オリジナルラン | 2015年5月2日~現在 |
| ボリューム | 10 |
| マンガ | |
| フェイト/ステイナイト アンリミテッドブレードワークス | |
| 著者 | 森山大輔 |
| 発行者 | アスキーメディアワークス |
| 雑誌 | 電撃大王 |
| 人口統計 | 少年 |
| オリジナルラン | 2021年12月25日~現在 |
| ボリューム | 5 |
| 他の | |
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Fate/stay nightは、2004年1月30日にTYPE-MOONがWindows向けに開発した日本のビジュアルノベルゲームです。当初はアダルトゲームとして発売され、性的な内容を別のシーンに置き換え、 Fateのストーリーラインに拡張されたエンディングシーンを追加し、2006年のアニメシリーズの声優をフィーチャーしたFate/stay night Réalta Nua (アイルランド語で「新しい星」)というタイトルのバージョンが、2007年4月19日にPlayStation 2向けに発売されました。 [2]その後、 2011年にWindows( Fate、 Unlimited Blade Works、 Heaven's Feelの3つのストーリーラインをカバーする三部作として)、2012年にPlayStation Vita、2015年にAndroidとiOSに移植されました。 Réalta Nuaのリマスター版は、2024年にSteam経由でNintendo SwitchとPC向けに発売され、日本国外でゲームが利用可能になったのはこれが初めてでした。ストーリーは、衛宮士郎という名の若き魔術師が、聖杯戦争として知られる「サーヴァント」同士の戦いで戦士となるところから始まります。士郎は各ルートを通じてヒロインと絆を深め、戦争に参加するさまざまな敵と対峙します。作者の奈須きのこは、 Fate/stay night を次のように要約しています。
...伝説の英雄と「少年と少女の出会い」の物語...メインテーマは「自己克服」です。Fateには3つのストーリーラインがあり、それぞれテーマが異なります。1つ目は「理想としての自分」です。2つ目は「理想としての自分との闘い」です。3つ目は「現実と理想との摩擦」です。このゲームは主人公の衛宮士郎の成長を描いています。最初のストーリーラインは彼の偏った心を示し、次のストーリーラインは彼の決意を示し、最後のストーリーラインは人間としての彼の別の決意を示します。3つのストーリーラインはすべて本質的に同じですが、異なる形式を持っています。[3]
西脇だっとによる漫画シリーズが、角川書店の少年エース誌で2006年2月号から2012年12月号まで連載された。スタジオディーンが制作した全24話のアニメシリーズは、日本で2006年1月から6月まで放映された。どちらも主にFateルートに沿っているが、他のストーリーラインからのイベントが追加されている。同じくスタジオディーンによる映画化作品、Fate/stay night: Unlimited Blade Worksは、日本の劇場で2010年1月23日に公開された。2番目のテレビアニメシリーズFate/stay night: Unlimited Blade Worksは、Ufotableによって制作され、ゲームの第1ルートではなく第2ルートに沿って、2014年10月から2015年6月まで放映された。Taskhonaによる2番目の漫画化は、2015年に角川書店のヤングエースで開始され、第3ルートのみに焦点を当てた。このビジュアルノベルのHeaven's Feelルートを原作とした映画三部作があり、第1作目の『 presage flower』は2017年に公開され、第2作目の『lost butterfly』は2019年に公開され、最終作の『spring song 』は2020年に公開された。森山大輔による第3作目の漫画化は、 2021年にアスキー・メディアワークスの『電撃大王』で始まり、第2ルートのみに焦点を当てている。
Fate/stay nightは、様々なメディアでの数多くの翻案やスピンオフからなるFate メディアフランチャイズを生み出しました。2005年10月28日、Type-MoonはFate/stay nightの続編であるFate/hollow ataraxiaをリリースしました。そのプロットは、 Fate/stay nightの出来事から半年後に設定されています。Fate / stay nightの前編として設定されたFate/Zeroというタイトルのライトノベルシリーズは、2006年から2007年にかけて出版され、ufotableによるアニメ化が2011年10月から2012年6月まで放映されました。スピンオフ魔法少女漫画シリーズFate/kaleid liner プリズマ☆イリヤは、2007年に連載を開始し、2024年現在、4つのテレビアニメシリーズと2つのアニメ映画を受けています。これまでにリリースされた格闘ゲームは3つあり、アーケードとPlayStation 2用のFate/unlimited codes 、 PSP用のFate/tiger colosseumとその続編Fate/tiger colosseum Upperです。RPGのFate/Extraは2010年にリリースされ、コンパニオンゲームのFate/Extra CCCは2013年にリリースされました。どちらもPSP用です。ガチャゲームFate/Grand Orderは2015年にAndroidとiOSでリリースされました。Lay -duceによるアニメ映画化は2016年後半にリリースされ、続編はProduction IG、CloverWorks、Signal.MDによって映画化されました。2021年7月時点で、Fate/Grand Orderは世界中で56億ドルの収益を上げており、史上8番目に収益の高いモバイルゲームとなっています。 [アップデート]
ゲームプレイ
Fate/stay nightのゲームプレイでは、プレイヤーの介入はほとんど必要ありません。ゲームのほとんどの時間は、キャラクター間の会話、ナレーション、または主人公の内なる考えを表すテキストを読むことに費やされるからです。多くの場合、プレイヤーは「決定ポイント」に到達し、画面に表示されるオプションから選択する機会が与えられます。通常は一度に 2 つから 3 つのオプションがあります。これらの決定ポイント間の時間は可変です。これらの時間中、ゲームプレイは、特定の方向にプロットを進める選択が行われるまで一時停止します。プレイヤーが体験できる主なプロット ラインは 3 つあり、ストーリーのヒロインごとに 1 つあります。3 つのプロット ラインすべてを表示するには、プレイヤーはゲームを複数回再プレイし、決定ポイントで異なる選択肢を選択して、プロットを別の方向に進めなければなりません。1 つのルートを完了すると、次のルートがアンロックされます。各ルートでヒロインと対話すると、「愛情メーター」が作成されます。これは、ヒロインを喜ばせる答えを与えることで上がります。プレイヤーの愛情度に応じて「真のエンディング」が解除される。[4]
プレイヤーがゲームに負ける方法は複数あり、士郎の死やヒロインの殺害につながる決断などが含まれる。このような事態が発生した場合、プレイヤーはタイガー道場と呼ばれるエリアに連れて行かれ、そこで藤村大河とイリヤスフィール・フォン・アインツベルンが、次回ゲームを完了するために生き残るために何をすべきかについてのヒントをプレイヤーに与える。[5]
プロット
物語は、勤勉で誠実な少年、衛宮士郎を中心に展開します。彼は第五次聖杯戦争と呼ばれる死闘に不本意ながら参加します。この戦いでは、戦闘員が歴史上の英雄と魔術で戦い、聖杯によって願いを叶えてもらうチャンスを得ます。孤児で子供の頃に冬木市で起きた大火事の唯一の生存者である士郎は、数年後に亡くなる衛宮切嗣という引退した魔術師に引き取られました。亡くなった人々に対する責任と父親による救済を感じた士郎は、正義と平和への強い願望を抱くようになりました。そのため、士郎は自分の身体とわずかな魔術の能力を真剣に鍛え、いつか他の人を大いに助けようとしますが、今の段階では彼の寛大さを悪用されることがよくありました。
ある晩、学校で2人の破壊的な力を持つ存在が剣と槍で殴り合っているのを目撃した後、士郎は襲撃される。超自然現象の目撃者は一般的に排除されることになっている。槍を持った戦士ランサーに家まで追いかけられ、かろうじて攻撃を避けた士郎は、殺されそうになったがセイバーに救われる。セイバーは歴史上の有名な人物(アルトリア・ペンドラゴン)の化身であり、戦争の参加者を助けるために作られた。彼女のおそらく偶然の召喚と士郎の手の傷の出現により、マスターとしての聖杯戦争への参加が正式に決定した。[6]
運命
3人のヒロインの最初のセイバーは、正体を秘密にしている強力な戦士であり、セイバークラスのメンバーとしての役割にちなんで別名が付けられています。彼女はルートのサーヴァント主人公でもあります。彼女は別のマスターと共に第四次聖杯戦争に勝利し、セイバークラスのすべてのサーヴァントの中で最強であると主張しました。しかし、士郎はセイバーが他のサーヴァントとの争いを常に狙っていることに反対し、代わりに凛と同盟を組もうとします。士郎は、かつての友人である間桐慎二がサーヴァントライダーのマスターであり、ライダーの力を高めるために学校の生徒全員を犠牲にしようとしていることを知ったとき、平和主義を捨てます。
シンジとライダーの敗北後、士郎はセイバーがマスターとマナ(魔法エネルギー)を交換しなければ全力で戦えないことを知る。マスターイリヤとそのサーヴァントバーサーカーとの対決中、士郎はセイバーにマナを渡し、後にアルトリアの剣の1つを戦闘中に投影して敵を倒すのを手伝う。士郎はセイバーを彼らの世界に留めようとしながら、司祭の言峰奇麗から聖杯が呪われていることを知る。士郎の亡き保護者である切嗣がかつてセイバーを使って聖杯を破壊したことが明らかになる。しかし、それは士郎が家族を失う火災を引き起こした。
士郎は、過去を受け入れてセイバーを忘れないことを決意し、聖杯への願いを受け入れるという考えを拒否する。士郎に心を動かされたセイバーも、聖杯がイギリスの歴史を変えてはならないと信じて拒否する。言峰がイリヤの体を使って聖杯を再現しようとしているため、士郎とセイバーは彼と彼のサーヴァントであるギルガメッシュと対峙する。[7]士郎とセイバーの勝利の後、士郎はセイバーに聖杯を破壊するよう命じる。これにより、セイバーは死ぬ前の最後の瞬間に戻る。[8]ゲームのリアルタヌアバージョンでは、士郎がアヴァロンでセイバーに会うために英霊になるという新しいエンディングがアンロックされる。[9]
アンリミテッドブレードワークス
3人のヒロインのうち2人目は遠坂 凛で、士郎の学校の模範生徒でありアイドルであるが、実は聖杯戦争では魔術師でありアーチャーのマスターでもある。彼女のサーヴァントであるアーチャーは、このルートのサーヴァント主人公を務める。彼女は長く名門の魔術師の家系の出身で、最強の人間魔術師100人の1人になる可能性を秘めている。[10]クラスメートは、学校での冷たく手の届かないペルソナから、凛を「氷の女王」と呼んでいるが、これは単に魔術師としての彼女の本当の地位を隠すための見せかけに過ぎない。彼女が物語に登場するのは、ランサーが学校で士郎に致命傷を与えた後である。士郎を見ると、凛は士郎と間桐 桜とのつながりを利用して、士郎を蘇生させる。2人は戦争で同盟を組むが、アーチャーの正体はシリーズの数多くの代替宇宙の1つから来た大人の士郎であることに気付いていない。
士郎は物語の途中でセイバーの制御を失いますが、戦争を止めるために魔法の力で戦うことを目指しています。アーチャーは凛を裏切り、士郎に過去の選択に対する落胆と苦々しさを明らかにします。その後、彼は士郎に戦いを挑み、英雄であるという彼の物語を破壊したいと考えています。しかし、士郎は後悔と悲惨さに関係なく、切嗣の理想に固執し、自分の未来を受け入れます。ギルガメッシュはアーチャーと士郎を殺そうとしますが、アーチャーは士郎を守るために自分自身を犠牲にしているように見えます。その後、凛は士郎にマナを渡してギルガメッシュと戦い、アーチャーの力を再現します。ギルガメッシュが士郎を死に引きずり込もうとすると、アーチャーは最後の力を尽くして士郎を救います。[11]真のエンディングでは、士郎と凛は魔術を学ぶためにロンドンに移動し、恋愛関係を開始します。[12]
天国の感触
3番目で最後のヒロインは、高校1年生で士郎の長年の友人である桜です。彼女は士郎の家を訪れ、日々の家事を手伝っています。静かで物静かな女の子である桜は、驚くほど頑固で、士郎に対して比類のない深い愛情を抱いています。彼女はリンの行方不明の妹であり、間桐家に育てられ、魔術師としての訓練中に虐待を受けていたことが明らかになりました。桜はまた、ライダーの真のマスターであることが判明し、シンジからライダーのコントロールを取り戻し、ライダーをルートのサーヴァントの主人公にします。ルートでは、セイバーとバーサーカーはアンラ・マンユの影に飲み込まれます。その後の真のアサシンと堕落したサーヴァントとの戦いで、致命傷を受けたアーチャーは瀕死の士郎を救うために左腕を移植します。[13]
桜の祖父である臓硯は、第4次聖杯戦争で使われた劣等聖杯の破片を彼女の体に置き、桜を悪霊の怒りに感染させた。彼女は闇桜となり、彼女を強姦しようとした慎二を殺害した。[14]桜が人類に及ぼす脅威にもかかわらず、彼女に恋をした士郎は、凛の最初の反対にもかかわらず、桜を救うために自分の理想を捨て去った。イリヤが聖杯を作るためのもう一つの犠牲であることを知った士郎は、言峰とチームを組み、アーチャーの力を使ってイリヤをバーサーカーから救う。[15]凛は桜を殺すことができないことに気づき負傷し、ライダーと士郎はセイバーオルタを排除することに成功した。士郎は桜と話し、彼女が人間性を取り戻すのを助け、悪霊の怒りとの契約から彼女を解放する。トゥルーエンディングでは、言峰が戦闘で死亡した後、イリヤは聖杯を破壊するために自らを犠牲にし、第三魔法の弱いバージョンを使用して士郎の魂を抽出します。ライダーは後に洞窟に戻り、士郎の魂をつかんで家に持ち帰り、リンはそれを人形の体の中に入れます。士郎、桜、ライダーは日本で平和に暮らし、リンは魔術を学ぶためにロンドンに引っ越します。[16]
発達
奈須きのこは大学時代にFate/stay nightを書き始めたが、ゲームにするつもりはなかった。当初、奈須はゲームのFateのストーリーラインとなる部分のみを書いた。[18]しかし、ゲームには3つのストーリーラインがあり、Fateのストーリーラインはその1つだった。彼の初期の草稿では、Fateのヒロインであるセイバーは男性で、主人公は眼鏡をかけた女の子だった。[19]この初期の草稿は後に短編オリジナルビデオアニメーション(OVA)Fate/Prototypeに具体化され、カーニバルファンタズムOVAシリーズの最終巻と共にリリースされた。[20]奈須はプロジェクトを脇に置き、アーティストの武内崇と共にタイプムーンを設立した。2000年に最初のビジュアルノベル月姫が成功した後、タイプムーンは同人ソフト組織から商業組織に移行した。奈須と竹内は、古いFateの物語をビジュアルノベルにして、TYPE-MOONの最初の商業製品にすることを決めた。当初、奈須は主人公が女の子であるため、物語が美少女ゲームとしてうまくいかないのではないかと心配していた。アーティストの竹内は、ゲーム市場に合うように主人公とセイバーの性別を入れ替えることを提案した。[18]
小説『魔界転生』は、奈須に世界中の有名な英雄たちが参加するファンタジー小説を書くよう影響を与えた。[21]当初のアイデアは、女性のマスターとそのサーヴァントであるセイバー(アーサー王の男としての化身)を主人公とするFateアークのプロトタイプに限定されていた。 [22]奈須によると、このバージョンには1980年代のロマンスの要素と世界秩序の変革のアイデアが含まれていたが、最終バージョンでは人々の内面の変化に焦点を当て、聖杯を使用する他の目的があるという。[23]将来のFateアークのシナリオの約3分の1 (佐々木小次郎との戦いまで)はその時点で完成していたが、いくつかの個人的な理由により、奈須は10年以上それ以上執筆できなかった。[21]
完成した最初の2つのストーリーアークはFateとUnlimited Blade Worksで、後者は2001年12月のコミックマーケットでプレビューブックレットで部分的に公開されました。[24] Unlimited Blade Worksは、キャラクターが自分自身や自分の理想と対峙するというアイデアに基づいており、これは月姫の開発中に弓塚皐月アークのために実現されなかったものでした。[25] 2002年に、すでに書かれたコンテンツが月姫とほぼ同じ長さであることが判明し、ゲームを2つの部分に分割するという提案につながりました。しかし、一度に2つの製品をリリースするにはコストが高かったため、イリヤと桜のアークは部分的に結合され、Heaven's Feelになりました。[26] [27]奈須は当初、士郎がセイバーと一緒に戦い、彼らの間に恋愛関係が発展しないという代替の第五次聖杯戦争を含むFateルートを拡張することを考えていました。別れた後、士郎はUnlimited Blade Worksの真の結末と同様に凛と絆を深めることになる。[28] Fate / stay nightの主なテーマは「自分自身を克服すること」である。ビジュアルノベルには3つのストーリーラインがあり、それぞれ異なるテーマを持っています。最初のFateは「理想としての自分」です。2番目のUnlimited Blade Worksは「理想としての自分との闘い」です。3番目のHeaven's Feelは「現実と理想との摩擦」です。[18]
奈須によると、結果として生まれた『Heaven's Feel 』のメインテーマは、主人公のアイデアを実際に適用することだった。これは、士郎の理想の実証に最も注意を払った『Fate』や『Unlimited Blade Works』とは対照的である。 [29]奈須は士郎を典型的なティーンエイジャーとして描写したかったが、アーティストの武内崇は、プレイヤーが士郎に自分自身を投影してしまうほどの個性を持たせたくなかった。[30] 2002年、武内はニトロプラスのビジュアルノベルで有名な作家である虚淵玄にゲームの予備シナリオを依頼したが、虚淵は最終的に拒否した。その後、奈須は『Fate/stay night』を最初から最後まで自分で作った人生で最も重要な作品にすることを決意した。[22]
リリース履歴
テキストをコードに翻訳し、背景画像やスプライトを編集し、オーディオビジュアル効果をデバッグした後、2003年10月21日にゲームのデモバージョンがエンターブレインの雑誌「テックジャイアン」のCDでリリースされ、[31] 11月1日にタイプムーンのサイトに掲載されました。[32] Fate/stay nightは、2004年1月30日にWindows PC向けに日本でリリースされました。[33]オープニングアニメーションはタツノコプロが制作しました。
CERO C指定のFate/stay night 版であるFate / stay night Réalta Nua は、PlayStation 2用として[34] 2006年後半に発売される予定だった。しかし、2007年4月19日に延期された。 [35]このバージョンでは声優は登場したが、検閲と対象視聴者層のためセックスシーンは削除された。更新された再リリースでは、Fateルートの真のエンディングも提供された。タツノコプロは、ゲーム内の3つの分岐ストーリーに基づいて、3つのオープニングアニメーションを制作した。Fate 、Unlimited Blade Works、Heaven's Feelは、ゲーム内にある3つの分岐ストーリーラインである。これらは2012年の初めにWindowsのデジタルダウンロード(ただしRéalta Nuaバージョンとして)で個別にリリースされました。Réalta NuaのPlayStation Vitaポートは、アニメスタジオUfotableによる3つの新しいオープニングアニメーションと、アスペクト比を4:3、16:9、またはその中間に変更するオプションを備え、2012年11月29日に日本でリリースされました。 [36]
2024年1月30日、タイプムーンはFate/stay night Remasteredを発表しました。[37]アニプレックスにより、2024年8月8日にNintendo SwitchとWindows向けにSteam経由で日本語、英語、簡体字中国語の言語オプションで全世界で発売されました。 [38]リマスターはPS Vita版のRéalta Nuaに基づいており、日本国外でのビジュアルノベルの初公式リリースとなります。[37]
士郎の身体的デザインは、当初からほとんど変わっていない。赤毛と頑固な目を持つ、典型的な少年漫画のキャラクターのデザインを竹内は目指した。しかし、それはあまりにも標準的すぎると感じたので、目に丸みをつけた。竹内は、独特の眉毛のために士郎の表情を引き出すのに苦労しており、その結果、士郎は彼にとって最も描くのが難しいFate/stay nightのキャラクターのままである。Fate /stay nightの最初のリリースで、美少女ゲームの性質に合わせて「顔のない主人公」を作成するという彼らの目標は、ほんの一握りのシーンにしか登場しない士郎を描くのに竹内が苦労したもう1つの理由である。大人だけでなくティーンエイジャーを対象としたビジュアルノベルの再リリースされたRéalta Nuaバージョンでは、非成人向けコンテンツを示すことの重要性が高まった。そのため、竹内は士郎をより頻繁に描く必要があった。[30]
2005年10月28日、TYPE-MOONは『Fate/stay night』の続編『Fate/hollow ataraxia』をリリースした。[39]ストーリーは『Fate/stay night』の半年後を舞台としており、アヴェンジャー、バゼット・フラガ・マクレミッツ、カレン・オルテンシアなどの新キャラクターや、衛宮士郎、セイバー、遠坂凛などの再登場キャラクターが登場する。[39]
適応
マンガ

西脇だっとによるFate / stay nightの 漫画化は、角川書店の漫画雑誌「少年エース」で2006年2月号から2012年12月号まで連載されました。番外編はエースアサルトとタイプムーンエースにも掲載されました。この漫画は、ビジュアルノベルのFateとUnlimited Blade WorksのシナリオとHeaven's Feelのシナリオのいくつかの要素を組み合わせたものですが、最終的にはFateのシナリオに沿っています。2006年5月26日から2012年11月26日の間に、20単行本が日本で発売されました。 [40] [41]この漫画は、2007年にTokyopopによって北米で英語でリリースされるライセンスを受けました。[42] 2011年4月、Tokyopopは北米の漫画出版部門を閉鎖すると発表し、第11巻がTokyopopからリリースされる最後の巻となりました。 2014年、Viz MediaのViz Selectレーベルは、 Fate / stay nightのマンガの最初の10巻をデジタルでリリースしました。[43] 2番目のFate / stay nightマンガは、完全にHeaven's Feelルートに基づいており、Taskhonaによって描かれ、 2015年5月2日に角川書店のヤングエース2015年6月号で連載を開始しました。 [44] 3番目のマンガ化は、完全にUnlimited Blade Worksルートに基づいており、森山大輔によって描かれ、2021年12月25日にアスキー・メディアワークスの電撃大王マガジン2022年2月号で連載を開始しました。 [45]
『氷室の天地 Fate/School Life』は、『Fate/stay night』および『Fate/hollow ataraxia』の脇役、具体的には『Fate/stay night』の主人公衛宮士郎のクラスメイトである氷室鐘の学校での日常生活を中心に展開するコメディ4コマ漫画です。2006年11月25日から『マンガ4コマKINGSぱれっと』で連載されており、一迅社から15巻が出版されています。
ひろやまひろしが作画を担当したスピンオフ漫画シリーズ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』は、2008年にコンプエースで連載が開始され、後に2巻まで刊行された。[46]このシリーズではイリヤが主人公で、彼女は女子高生として別の人生を送っています。しかし、彼女は魔法の杖ルビーに選ばれ、凛とルヴィアの喧嘩に巻き込まれます。続編の『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ!』は2009年から2012年まで連載され、5巻まで刊行された。3作目の漫画シリーズ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei!!』は2012年に連載が開始された。
2019年12月、TYPE-MOONコミックエースにて『Fate/type Redline』の連載がスタート。第二次世界大戦中の日本を舞台にした聖杯戦争にタイムスリップした少年を主人公とした異次元の世界が舞台となっている。
アニメ
オリジナルのFate/stay night アニメシリーズは2006年1月7日から6月17日まで全24話が放送された。ストーリーは主にFateのシナリオに沿っているが、他のシナリオの一部も登場する。スタジオディーンでのアニメ化の企画段階では、原作の出来事を脚色するのではなく、後にFate/Grand Orderに登場するヒロイン、シールダーを重要なキャラクターとして登場させるオリジナルストーリーを企画していた。 [47] Fateプロジェクトが制作し、ジェネオンエンタテインメント、TBS、CREi、タイプムーン、フロンティアワークスが参加した。川井憲次がシリーズのオリジナル音楽を作曲した。
このシリーズは、2007年にアニメテレビネットワークのアニマックスで国際的にテレビ初放送され、英語でのテレビ初放送は6月に東南アジアのアニマックスの英語ネットワークで行われ、韓国、香港、その他の地域の他のネットワークでも行われました。[48]ジェネオンUSAは、北米での配給のためにシリーズをライセンスしました。英語の吹き替えは、Bang Zoom! Entertainmentで制作されました。 2008年7月3日、ジェネオンエンターテイメントとファニメーションエンターテイメントは、北米で特定のタイトルを配給する契約を発表した。ジェネオンエンターテイメントはライセンスを保持し、ファニメーションエンターテイメントは、特定のタイトルの製造、マーケティング、販売、配給の独占権を取得しました。Fate / stay nightは、この契約に含まれたいくつかのタイトルの1つでした。[49] Sentai Filmworksはその後テレビシリーズのライセンスを取得し、 2013年1月にDVDでシリーズを再リリースし、初めてBlu-rayディスクでリリースしました。 [50] Fate / stay nightは、2013年2月7日にAnime Network On Demandチャンネルで北米で放映を開始しました。
テレビシリーズは、映画「Fate/stay night: Unlimited Blade Works」の公開を記念して、2010年1月22日に日本で再リリースされ、60分の特別版DVD / Blu-ray 2巻が発売されました。[51] Fate/stay night TV複製IとIIはそれぞれアニメの12話を要約し、再編集および再コンパイルされた映像に加えて、新しいオープニングとエンディングのアニメーション映像、樹海と田井中幸による新しいエンディングソングが特徴です。オープニング曲「disillusion -2010-」は、テレビシリーズの主題歌「 disillusion 」の再録音です。
2010年1月23日には、スタジオディーン制作によるアニメ映画が日本の劇場で公開された。監督の山口悠二をはじめ、テレビアニメシリーズのスタッフが再び参加し、声優陣のほとんどが再出演した。[52] この映画は日本での興行 収入2億8000万円を記録した。[53] Sentai Filmworksが映画「Unlimited Blade Works」のライセンスを取得し、DVDとBlu-rayでリリースした。テレビシリーズと同様に、この映画はBang Zoom!で吹き替えられた。[54]映画はAnime Networkで放映されている。
2011年10月から2012年6月にかけて放送されたFate/Zero小説シリーズのアニメ化に続き、 ufotableはビジュアルノベルのUnlimited Blade Worksルートに基づいて2番目のFate/stay nightアニメテレビシリーズを制作しました。アニメは三浦貴博が監督し、スタジオディーンのFate/stay nightアニメとFate/Zeroアニメのオリジナルの日本語声優キャストが新しいアニメで役を再演します。[55] [56]アニメの前半は2014年10月4日から12月27日まで、後半は2015年4月4日から6月27日まで放送されました。[57] 2014年9月28日、日本、アメリカ、フランス、ドイツ、韓国を含む世界数か国でオンライン先行上映が行われました。[58]アニプレックス・オブ・アメリカは、 2014年のシリーズの北米でのストリーミングとホームビデオの権利を取得し、[59]また、シリーズ前半の英語吹き替え版を発表し、2015年8月25日にDVDと限定版Blu-rayでリリースされました。[60] [61] 2015年10月7日にリリースされたシリーズ後半のBlu-rayリリースには、 10分間のオリジナルビデオアニメーション(OVA)エピソードが収録されており、このエピソードはビジュアルノベルの別のエンディング「sunny day」に基づいていました。[62]
ufotableはHeaven's Feelルートをベースにした映画三部作もリリースしており、その最初の作品は「Fate/stay night: Heaven's Feel I. presage flower」と題され、2017年10月14日に日本で公開され、2017年11月と12月に米国で公開されました。 [63] [64]この映画は、2018年6月5日と6月7日に英語吹き替えで米国で再公開されました。[65] 2作目の映画「Fate/stay night: Heaven's Feel II. lost butterfly」は、2019年1月12日に日本で公開されました。[66] 3作目の映画「Fate/stay night: Heaven's Feel III. spring song」は、2020年8月15日に日本で公開されました。[67]
ライトノベル
2006年11月22日、Type-MoonはFate/stay nightシリーズの新作であるFate/Zero [68]を発表しました。これはFate/stay nightの前編であり、第四次聖杯戦争の出来事と、その結果が第五次聖杯戦争にどのように影響したかを強調しています。Fate /stay nightとは対照的に、Fate/Zeroはビジュアルノベルではなくライトノベルシリーズであり、複数のキャラクターの行動を追う三人称の物語で語られます。このシリーズはType-Moonと仲間の開発者であるNitroplusとのコラボレーションであり、虚淵玄によって書かれました。[69]第1巻は2006年12月29日に発売された。第2巻は2007年3月31日に発売された。第3巻は2007年7月27日に発売された。[69]第4巻と最終巻は、Fate / Zeroオリジナルイメージサウンドトラック「Return to Zero」とともに2007年12月29日に発売された。[70] 2010年から2017年まで漫画化が連載され、 2011年にはufotableによるアニメ化が行われ、フランチャイズでのデビューとなった。
Fate/Apocryphaというタイトルのライトノベルも発売された。[71]第三次大戦後に聖杯が取り除かれたためにFate/stay nightやFate/Zeroの出来事が起こらなかった平行宇宙を舞台とし、別の聖杯戦争が勃発した。第1巻は2012年12月29日に発売された。 [72]第2巻は2013年8月16日に発売された。第3巻は2013年12月29日に発売された。第4巻は2014年5月30日に発売された。第5巻と最終巻は2014年12月30日に発売された。A -1 Picturesによるアニメ化が2017年7月に発表された。[73]
スピンオフシリーズ
Fate/stay nightシリーズのキャラクターは、2004年7月から2005年にかけて一迅社から発売されたギャグ漫画シリーズ『カーニバル・ファンタズム』に、他のTYPE-MOONキャラクターと一緒に登場する。Lerche制作のオリジナルビデオアニメシリーズは、2011年8月12日から2012年7月7日にかけてリリースされた。[74]ひろやまひろしによるスピンオフ漫画シリーズ『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』は、2007年9月から角川書店のコンプエース誌で連載が開始された。ビジュアルノベルとは別の世界を舞台にしたこのシリーズは、イリヤスフィール・フォン・アインツベルンというキャラクターが魔法少女になるまでを追う。[75]シルバーリンクによっていくつかのアニメシリーズと映画が制作されている。[76] [77]もう一つのスピンオフである、TAaによる日常生活と料理を中心とした『衛宮さんちの今日のごはん』は、 2016年1月26日から角川書店のウェブサイト「ヤングエースUP」で連載されており、2021年10月8日現在、単行本7巻にまとめられています。第五次聖杯戦争が解決し、ほとんどのキャラクターが生き残り、後に友人や隣人になった別の世界を舞台に、士郎と他のキャラクターが友人や家族のために様々な料理を作ることを中心に展開します。ufotableによる全13話のオリジナルネットアニメ化は、2018年1月25日から2019年1月1日まで毎月放映され、ビデオゲームもNintendo Switch向けにリリースされました。
ビデオゲーム

2007年には、Fate/stay nightをベースにした3D格闘ゲーム『フェイト/タイガー コロシアム』が、カプコンとキャビア株式会社がTYPE MOONと共同でPlayStation Portable向けに発売された。[78]キャラクターはすべてスーパーデフォルメスタイルで描かれている。続編の『フェイト/タイガー コロシアム アッパー』は2008年8月28日に発売された。[79]
2008年に日本で開催されたアミューズメントマシンオペレーターズユニオン(AOU)ショーで、このフランチャイズをベースにした別の格闘ゲーム「Fate/unlimited codes」がデビューしました。これは、カプコンがキャビアとエイティングと共同で開発しました。[80]このゲームはアーケードでリリースされ、2008年12月18日にPlayStation 2専用としてリリースされました。 [81] [82]限定版のセイバー・リリィのフィギュアを含む予約版も利用可能でした。カプコンは、2009年6月18日にPlayStation Portable版「Fate/unlimited codes Portable」もリリースしました。 [83]ゲームのデジタルダウンロードは、2009年9月3日に北米でリリースされました。[84] [85]ヨーロッパでは2009年9月10日にリリースされました。[86]
シリーズのダンジョンRPG化はファミ通で発表され、イメージエポック社とマーベラスエンターテイメントによって制作され、Fate/Extraと題されている。[87]プレイヤーは名前のない男性または女性のキャラクターの役割を担い、プレイヤーは選ばれた7人のマスターの1人を選び、セイバー、アーチャー、またはキャスターのサーヴァントを操作します。このゲームはPlayStation Portable向けに通常版と「Type-Moon Box」版の両方でリリースされました。限定版のType-Moon Box版には、ゲーム自体のセイバーのフィグマフィギュア、ビジュアルブック、限定版サウンドトラックが含まれています。 [88]当初のリリースは2010年3月に予定されていましたが、さらなるテストのためにリリース日は2010年7月22日に延期されました。[89] 2011年7月、Aksys GamesはFate / Extraを北米で発売することを確認しました。 [90]セイバーは、 Fate/Zeroでの登場をもとに、ニトロプラスの格闘ゲーム『ニトロプラス ブラスターズ ヒロインズ インフィニット デュエル』にプレイアブルキャラクターとして登場する。[91]シャフト制作の『Fate/EXTRA Last Encore』と題されたテレビアニメシリーズが2017年に発表された。[92]
Fate/Grand Orderというタイトルの、このシリーズを題材にした無料オンラインRPGがリリースされた。このゲームはターン制バトルが中心で、プレイヤーは名前のない男性または女性のマスターとなり、敵と戦うためにサーヴァントを召喚・指揮する。物語はビジュアルノベル形式で展開され、各サーヴァントにはプレイヤーが探索するシナリオがある。多くのサーヴァントが登場し、中にはオリジナルのものもあれば、過去のFate作品からの再登場のものもある。2015年7月29日にAndroidで最初にリリースされ、その後8月12日にiOSでリリースされた。[93]
アクションロールプレイングゲーム「Fate/Samurai Remnant」が、2023年9月28日にWindows、Switch、PlayStation 4、PlayStation 5向けに発売された。[94]
音楽
このゲームには『 Fate/Stay Night オリジナルサウンドトラック』というサウンドトラックがある。[95]また、ゲームミュージックのアレンジサウンドトラック『Avalon – Fate/Stay Night』もある。これはWAVEとK.JUNOによって編曲されており、「This Illusion」の2つの英語版アレンジバージョンである「Illusion/Vision」と「Illusion/Fate」が収録されている。アニメのオリジナルサウンドトラックは、川井憲次が編曲と作曲を担当した。[96]さらに、イメージアルバム『Wish』と『WHITE AVALON』や、様々なリミックスアルバム『Fate another score』、『Fate/extended play』、『Emiya #0』がある。また、ファンメイドのアレンジ曲も多数あり、 Exodus: Fake/ever since、Iriya 51、Broken Phantasm、fragments、17 Divisionがある。
Fate/stay night以外にも、シリーズの他のゲームにはサウンドトラックがあります。Fate/tiger coliseum OSTや、 Fate/Zero のイメージサウンドトラックであるReturn to Zeroがあります。
受付
2004年1月30日に発売されると、『Fate/stay night』は急速に歴史上最も人気のあるビジュアルノベルの1つとなり、アダルトゲーム販売店Getchu.comの2004年の「最も売れたビジュアルノベル」の称号を獲得した。 [101]電撃G'sマガジンの読者は、 2007年8月にこのゲームを「最も面白い美少女ゲーム」のリストで2位にランク付けした。 [102]このビジュアルノベルのオリジナルのPC版は40万部を売り上げた。[103] PlayStation 2では、2007年のリリースが184,558本を売り上げ[104]、2009年の再リリースが21,937本を売り上げた。[105] PlayStation Vitaでは、2013年に58,157本が販売され、[106] 2014年には86,836本が販売されました。 [107]これにより、ビジュアルノベルの総販売数は751,488本になります。2006年のアニメシリーズのDVDとBlu-rayは日本で283,864本を販売しました。[108]
2007年初頭、Fate/stay nightとアニメの日本語声優の人気により、植田佳奈(凛)と川澄綾子(セイバー)の声優をフィーチャーしたFate/stay tuneインターネットラジオドラマが開始されました。2011年、作家のクリス・クラッグとジョサイヤ・レボウィッツは、著書「ビデオゲームのためのインタラクティブストーリーテリング」の中で、 Fate/stay nightを分岐ストーリーラインとインタラクティブストーリーテリングの優れた例として賞賛し、その深さと複雑さを従来の小説と比較しました。 [ 109] 2019年、このフランチャイズはコミケイベントで1位を獲得しました。[110]スピンオフのFate / Grand Orderも商業的に成功し、ビデオゲームフランチャイズのメタルギアの総収益を4年で上回りました。[111] 2021年7月現在、『Fate/Grand Order』は全世界で56億ドルの収益を上げており、モバイルゲームとしては史上7番目に高い収益を上げている。 [112][アップデート]
批判的な反応
様々な評価によると、『Fate/stay night』はそのジャンルの最も有名な代表作の一つである。 [113] [114]また、「これまでに出版されたビジュアルノベルの中で最も好評を博した作品の一つ」とも評されている。[115]
ライスデジタルは、性的なシーンに深いテーマが与えられていると主張しており、特に『Heaven's Feel』では、ヒロインのサクラが彼女のバックストーリーのために異なる扱いを受け、それが彼女を不安にさせている。[116]また、古代の伝説の英雄を使用することで、その出典を知ることを促すこともできると指摘された。 [117]京都大学の宇野常寛は、都市の火災に関する士郎のトラウマ的な背景を9月11日の攻撃の生存者と比較し、同時にそのような時代の日本社会が人々の生活を世話するために使用したさまざまな方法を示した。その結果、常寛は、士郎の各ルートでの変化を、トラウマから回復し、成長し、独立した人間になる方法と見ている。[118]ビジュアルノベルの理論に関する本の著者であるレボウィッツとクルーグによると、ビジュアルノベルの選択された形式は最適に使用され、複数のプロットアークの概念により、プロットの共通理解に重要な要素の説明が広がり、読者の興味をサポートした。[119]研究者らはまた、状況やキャラクターを複数の角度から見ることができる、感情的に異なる色合いのシーンを含む分岐を特定した。[120]モノグラフの著者によると、多数の突然の死と、状況に対するコントロールを失うという強い影響が相まって、ゲームプレイにさらなる感情的な色合いを与え、よく練られたプロットのひねりに助けられて、プレイヤーにゲームを続ける動機を与えた。[121]ストーリーアークの進行は直線的であるにもかかわらず、すでに知られているシーンを完全にスキップするオプションは「プレイヤーに疲労を警告し、再び彼らをイベントの真っ只中に浸した」。[122] [123]ストーリーのひねりは、さまざまな観察者から「関連性がありエキサイティング」と呼ばれた。[124]「Heaven's Feel」は「Fate」や「Unlimited Blade Works」と比較してより暗い物語を採用しているため、このルートはホラージャンルと比較されることになった。[125]
評論家や学者は士郎を賞賛した。Gamasutraは、子供じみた英雄になるという理想を持ち、成長してもその目標を持ち続ける士郎を興味深い主人公とみなした。同サイトは、プレイヤーのゲーム内での選択によって士郎のキャラクターアークが劇的に変化し、奈須が理想の異なる側面を伝えることができると付け加えた。[4]小説家の坂上秋声は、ユーザーが3つのルートを通じて士郎の「ロボットから人間への段階的な変化」を目撃し、それぞれのルートで独特の特徴を発達させることができることを賞賛した。[126]黒田誠は、魔法システムとキャラクターの性格の詳細を分析し、士郎が「正義のチャンピオン」になるという考えが、自分の努力と苦しみを犠牲にして他の人々を救おうとする大乗仏教の菩薩の伝統的な人生観と直接類似していると見ている。[127]黒田の見解では、仏教の概念は、シロウと言峰綺礼の対立を通じて、主人公がアンラ・マンユを救済の名の下に他人の罪を受け入れる生き物として解釈することを拒否するという形で、プロットに含まれるキリスト教の倫理の要素と対立している。[128]ストーリーの面では、評論家はシロウの行動と彼自身の理想に対する態度を、小説全体の中で最も興味深く、よく発達した部分とみなした。[129] [130]各ストーリーアークの主人公は異なる状況に置かれており、読者は設定の状況を理解する機会(「Fate」)、キャラクターの理想の理論的理解を行う機会(「Unlimited Blade Works」)、[131]実装の問題に直面する機会(「Heaven's Feel」)、そしてこれを組み合わせて彼のイメージの詳細を理解する機会が与えられました。[129]
凛、セイバー、桜のイメージは相反する評価を受けた。そのため、多くの評論家は、心理的に最も深いアークは「Heaven's Feel」であると認識しており、これは主に間桐桜のイメージの鋭く多彩な開示によるものであり、[132] [133]士郎との彼女のロマンチックなラインはすべてのヒロインの中で最も「大人」である。[133] Fate / Zeroの前編の著者である虚淵玄によると、主人公とセイバーの関係は「男の子と女の子になった男の子の関係」に似ており、「古代ギリシャの愛の理解に対応」している。[133]セイバーのイメージそのものが、一部の評論家によって「尊厳に満ち、平凡に陥っていない」と考えられていた。[134]一部の評論家によると、遠坂凛は「士郎の理想について異なる意見を強調した」[135]、彼女のロマンチックなセリフは「最も現実的」に見えた[135] 、凛と主人公は「お互いの欠点を補い、美徳を高めた」[133] 。
注記
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出典
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外部リンク
ゲーム
- Type-Moon のFate/stay night (日本語)
- Fate/stay night [Réalta Nua] PS Vita 公式サイト(日本語) Archived 2015-10-07 at the Wayback Machine
- Fate/stay night REMASTERED 公式サイト
- ビジュアルノベルデータベースのFate/stay night
アニメ
- 映画「Fate/stay night 」公式サイト
- Anime News Networkの百科事典における Fate/stay night (アニメ)
