| フェイト/グランドオーダー | |
|---|---|
| 開発者 |
|
| 出版社 | アンドロイド、iOSアーケード |
| ディレクター |
|
| プロデューサー |
|
| アーティスト |
|
| ライター |
|
| 作曲家 |
|
| シリーズ | フェイト/ステイナイト |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | アンドロイド、iOS、iPadOS、アーケード |
| リリース | アンドロイド
iOS
アーケード
|
| ジャンル | ロールプレイング、ビジュアルノベル |
| モード | シングルプレイヤー |
| アーケードシステム | セガ ALLS UX ( FGO アーケード) |
Fate/Grand Order(フェイト・グランドオーダー)は、 Lasengle(旧Delightworks )がUnityを使用して開発し、 [1] [2] 、 Sony Music Entertainment Japanの子会社であるAniplexが発売した、無料でプレイできる日本のガチャ モバイルゲームです。このゲームはType-MoonのFate / stay nightフランチャイズに基づいており、2015年7月29日にAndroid向けに、2015年8月12日にiOS向けにリリースされました。英語版は2017年6月25日に米国とカナダで続き、 [ 4] [5]韓国語版は2017年11月21日にリリースされました。 [6] Fate / Grand Order Arcadeというタイトルのアーケードバージョンは、2018年7月26日に セガからリリースされました
このゲームはターン制の戦闘を中心に展開され、プレイヤーは「マスター」の役割を担い、「サーヴァント」と呼ばれる強力な使い魔を召喚・指揮して敵と戦います。ストーリーはビジュアルノベル形式で展開され、各サーヴァントにはプレイヤーが探索できる独自のシナリオがあります。サーヴァントはガチャの仕組みを通じて入手できます。2021年7月現在[update]、このゲームは全世界で54億ドルの収益を上げており、史上7番目に収益の高いモバイルゲームとなっています。総収益は2023年9月までに70億ドルに達しました。[7]
ゲームプレイ

Fate/Grand Order は、ビジュアルノベルの要素がいくつかあるターン制のロールプレイングゲームです。プレイヤーは「マスター」の役割を担い、「サーヴァント」と呼ばれる個人のグループを指揮します。サーヴァントは、通常、さまざまな文化の歴史、文学、神話の人物です。プレイヤーは、各バトルで最大 6 人のサーヴァント (アクティブ メンバー 3 人、予備メンバー 3 人) で構成されるパーティを指揮します。各ターンで、プレイヤーには 5 枚のコマンド カードのセットが与えられ、1 ターンに最大 3 枚を使用して攻撃することができます。各サーヴァントには、プレイヤーが使用できるカードが 5 枚あります。フィールド上のすべてのサーヴァントのカードは、各ターンにシャッフルされ、プレイヤーに配られます。カードには、Buster (強力な攻撃)、Arts (サーヴァントの「宝具」のゲージをチャージする中程度の攻撃)、Quick (次のターンにクリティカル ヒットの確率を高めるクリティカル スターを生成する軽い攻撃) の 3 種類があります。同じカードを 3 枚 1 ターンで使用すると、「チェイン」が作成され、カードの特性に基づいてボーナスが付与されます。同じサーヴァントに対応するカードを 3 枚選択すると、「ブレイブ チェイン」が発生し、最後に攻撃が追加され、より強力になります。各サーヴァントには、コマンド カードを引く前に使用できるスキルもあります。各スキルは戦闘中に効果を発揮し、ゲージがいっぱいになると表示される「宝具」と呼ばれる特別なコマンド カードもあります。「マスター」には、「コマンド スペル」と呼ばれる別のスキルと特殊能力もあります。コマンド スペルにはさまざまな効果があり、現実世界の時間に基づいて再充電されます。
サーヴァントはガチャの仕組みで入手できます。ゲームのプレイとアプリ内購入の両方で獲得できるゲーム内通貨である聖晶石は、新しいサーヴァントを召喚したり、サーヴァントに装備すると追加効果を与える「概念礼装」を入手したりするために使用されます。この召喚はランダムで、一部のサーヴァントは一般的に入手可能ですが、他のサーヴァントはまれにしか入手できません。別の通貨は「フレンドポイント」で、これはより簡単に入手できますが、それを使用して入手できるのは一般的なサーヴァントのみです。同じサーヴァントを複数入手すると、そのサーヴァントの「宝具」を増やすことができます。
モバイル版とアーケード版の違いは、一般的にキャラクターの外観です。モバイル版では 2D スプライトが使用され、アーケード版では 3D モデルが使用されます。
プロット
ゲームは 3 つの正典の章に分かれており、前のシナリオをクリアするとすべてロックが解除されます。
第1章: 時を超えた神殿の観察者
2015年、カルデア保安機構は、魔法と現実の両方の分野の専門家を集め、人類の将来を観察し、絶滅の可能性を探ります。人類の生存は次の世紀の間保証されているように見えますが、判決が突然変わり、2016年末に種の根絶が待ち受けています。原因は不明ですが、日本の冬木の町と2004年の第五次聖杯戦争中の出来事に関連しているようです。それに応じて、カルデアは実験的な時間旅行手段であるレイシフトテクノロジーを活用します。これにより、組織に新しく採用された藤丸立香(プレーヤーの性別の選択に応じて若い男性または女性)とマシュキリエライトという謎の少女は、2004年に戻って人類を救う方法を発見することができます。運命と戦うための壮大な命令が宣言されました-過去を変えて未来を回復する命令。[8]冬木での出来事の後、藤丸立香とマシュ・キリエライトは強力な聖杯を取り戻し、人類の基盤を回復しなければなりません。どんな願いも叶える聖杯は、人類の存在を脅かす特異点と呼ばれる異常性も維持することができます。主人公たちはレイシフト技術を使用して、オルレアンからオケアノス、さらには古代バビロニア文明に至るまで、上記の時代にタイムスリップします。その途中で、立香は人類を根絶する計画の背後にある主な敵であり首謀者である魔導王ソロモンに遭遇します。彼は、カルデアが人類を救おうとする試みは、すべての聖杯を手に入れることができなければ意味がないと宣言し、去ります。7つの聖杯をすべて手に入れた後、藤丸とそのサーヴァントは、ソロモンがかつて座っていた玉座であるアルス・パウリナへと進みます。ソロモンと72体の魔神軍団との最終決戦では、リツカもマシュもすぐに再生してしまう魔柱を倒すことができない。すべての希望が失われたように思えたとき、あらゆる特異点の探求で藤丸を支援したサーヴァントが現れ、カルデアが突破してソロモンを倒すことを可能にする。ソロモンは魔神ゴエティアであることが明らかになり、ソロモンの死体に憑依し、人類を根絶して人類の夜明けに戻ろうとする獣である。ゴエティアはすぐに処分されるが、その前にマシュは自分の宝具を使ってゴエティアの宝具をそらし、自分の命と引き換えに藤丸を守った。希望が失われたちょうどその時、ロマニが現れ、彼自身が第五次聖杯戦争後に人間になりたかったグランドキャスターである本物のソロモンであることを明らかにした。唯一の宝具を使って自分自身を存在から消し去り、ゴエティアを弱体化させた後、マシュはリツカに別れを告げ、ゴエティアを完全に倒すように命じた。最後の特異点が秩序を取り戻したとき、マシュはビーストIVの力で復活した。ビーストIVは、ゲーム全体を通して藤丸とその仲間とともに旅してきた犬のような生き物、フォウであることが明らかになった。特異点の完了後、藤丸リツカは魔術協会からコーズ階級を授与された。[9]
第1.5章: 残された者の叙事詩
特異点危機の余波で、カルデアはさまざまな時代に光線変換に関与したため、国連や魔術協会を含むさまざまな組織から強い疑いをかけられています。その疑いを受けて、グループは以前のものとは異なる新しい特異点を検出しました。亜特異点と呼ばれる、リツカは再び特異点亜種の取り扱いと、その存在に関するさらに深い謎を解く任務を負っています。
第2章: ロストベルトのコスモス
亜特異点の完成後、カルデアはゴレドルフ・ムジークの指揮下で新たな管理下に置かれることになる。ゴレドルフは謎の組織による敵対的買収のスケープゴートに過ぎなかったことが判明した。この組織は異神と呼ばれる未知の存在と共謀し、カルデアと現在の人類の歴史を破壊し、惑星を神々の時代に戻そうとしていた。逃亡中のリツカ、マシュ、そしてカルデアの生き残りメンバーは、自律船シャドウボーダーに乗って生き延びた。人類を救うため、グループは現在、「ロストベルト」と呼ばれる異なるタイムラインを旅している。これは、主な人類の歴史とは大きく異なり、行き止まりとみなされた後、主要なタイムラインから「切り取られた」別の歴史バージョンである。7つのロストベルトはそれぞれ、クリプター、元人間のマスターとそのサーヴァントによって表され、それぞれがカルデアの生存者だけでなく、人類の歴史の最終的な運命をめぐって互いに競争している。藤丸立香は、救世主になるか、それとも破壊者になるか、重大な決断と犠牲を払わなければなりません。
第2.5章: 試練の呼びかけ
7つの異聞帯をすべてクリアし、異国の神自身が真の黒幕の手先だったことを知ったカルデアのメンバーは、黒幕がいるカルデア本部に戻ろうとするが、障壁に阻まれる。彼らは、エクストラクラスのサーヴァントを使用したために、人類秩序に拒否されたと知らされる。組織は、エクストラクラスが人類とつながっていることを証明し、黒幕を阻止して地球を回復するために、試練の召喚に耐えなければならない。
開発とリリース
このゲームは、当初奈須きのこによって「Fate Online Project Reboot」という仮題で草稿が書かれており、[10]後にFate/complete material IV Extra material bookにまとめられたデザイン、草稿、コンセプトを使用した大規模マルチプレイヤーオンラインゲームとなるはずだった。しかし、計画されていたゲームはキャンセルされ、計画段階で棚上げとなった。後に、計画されていたゲームのコンセプトの一部を統合した小説「Fate/Apocrypha」となった。2014年後半、アニプレックスは奈須にキャンセルされたゲームプロジェクトを再検討するよう提案し、ゲームスタジオのディライトワークスと協力してコンセプトをモバイルRPGゲームに作り直すと発表した。[11] [12]
このゲームはアニプレックスによって出版され、日本で2015年7月29日にAndroidデバイスでリリースされ、その後8月12日にiOSデバイスでリリースされました。坂本真綾は、「色彩」 (「Color」)、「逆光」( 「 Backlight」) 、「躍動」(「Impetus」)の3つのテーマソングを担当しました。ゲームプレイと独自のストーリーラインとは別に、ゲームには、限定サーヴァント/概念礼装の召喚キャンペーン、特定のサーヴァントベースのイベント、現実世界での年次イベント、空の境界やFate / Zeroなどの他のType-Moon作品とのコラボレーションなど、プレイヤーが新しいアイテムやサーヴァントを獲得するためのイベントも含まれています。
2017年1月1日、メインストーリーの続編が発表され、同じタイトルで「Epic of Remnant」というサブタイトルが付けられました。2017年4月16日、アニプレックス・オブ・アメリカは、Fate / Grand Orderが2017年夏のリリース時期に米国でリリースされると発表した。ディレクター兼クリエイティブプロデューサーの塩川洋介は、ゲームは日本でのみリリースされる予定だったが、チームはゲームにアクセスする海外のプレイヤーの数が多いことに気づき、他の地域でもアクセスできるようにすることを決定したと説明した。ゲームは北米サーバーでリリースされて以来、日本サーバーからほぼ2年遅れており、2つの地域でのリリース間隔と同じである。[5]
2017年12月26日、ゲームの公式サイトとTwitterページは、ゲームの続編を「乗っ取られたアカウントとサイト」に変更して予告した。続編のサブタイトル「Cosmos in the Lostbelt」は、2018年1月1日に発表された。続編は、2018年春から日本サーバーでメインゲームの拡張として正式にリリースされた。2018年4月20日、北米サーバーがオーストラリア、フィリピン、シンガポール、タイ、ベトナムで正式にアクセス可能になったことが発表された。[13]
2021年12月15日、ディライトワークスはグランドオーダー開発チームを含むゲーム部門全体を新会社に分社化すると発表した。 [14] 2021年12月28日にラセングルという名前で設立された。取引の一環として、2022年2月1日にアニプレックスがその株式を取得した。[15]
2022年2月24日、アニプレックスはベトナムの規制規則によりベトナムでのサービスを終了した。[16] 2022年8月2日、北米サーバーはイギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、オランダ、フィンランド、スウェーデン、ポーランド、スイス、オーストリア、アイルランド、ベルギー、ノルウェー、デンマーク、ポルトガル、メキシコ、ブラジル、チリ、ニュージーランドから正式にアクセス可能になった。[17]
受付
人気
2018年10月現在、このゲームは10か国5言語で提供されており、 世界中で合計3,200万回ダウンロードされており、英語版のダウンロード数は400万回を超え 、2019年9月には700万回に達し、[18] [19] [20]フォートナイトやPlayerUnknown's Battlegroundsを上回った。[21]
このゲームは最初の市場である日本で非常に人気があり、そのレベルはポケモンGOの成功に匹敵するとの報告があります。[22] 日本では、 2018年5月までにゲームのダウンロード数が1,300万を超え、 [23] 2018年8月時点で1,400万ダウンロードを超えています。 [24] FGOは、2017年6月にAndroid版がリリースされて以来、すでに100万ダウンロードを超えるなど、米国やカナダなど世界各地でも人気を集めています。[25]
中国では、iOS版は2016年9月29日に、Android版は2016年10月13日にリリースされた。[26]
2019年にこのゲームはTwitterで最も人気のあるゲームとなった。[27] [28] [29]
収益
Fate/Grand Orderは、 2015年から2016年にかけて6億4600万ドル以上の収益を上げました。[30] 2017年、このゲームは日本で1月から10月3日の間に896億円( 8億1600万ドル)を売り上げ、[31]中国では132億円(1億2000万ドル)を売り上げました。 [32]世界中では、このゲームは2017年に9億8200万ドルの収益を上げ、その年で6番目に収益の高いモバイルゲームとなりました。 [33] 2018年には、少なくとも1348億円(12億2800万ドル)の収益を上げ、これには日本での1204億円(年間で2番目に収益の高いモバイルゲーム)[34]と、上半期の海外での144億円が含まれます。 [35]世界的な消費者支出の点では、その年のトップモバイルゲームでした。[36]中国では、その収入は2017年の中国運営会社ビリビリの年間収入の大部分を占めた。[37]
2018年、Fate / Grand Orderは、 Daigoとだけ特定されている31歳の日本人男性が、サーヴァントを召喚するために使用されるゲーム通貨である聖晶石を購入するために7万ドルを費やしたと主張したという報道により、メディアの注目を集めました。Daigoは、高レベルのキャラクターを獲得したいという欲求からゲーム内で現金を使い続け、獲得した後はそれらを強化するためにさらにお金を使いました。[38]インタビューで、ゲーマーは「映画に18ドルを費やして感動する人もいます。私はFGOに7万ドルを費やしました。しかし、私は感動します。」と語っています。 [38]この事件は、 FGOの人気を浮き彫りにしました。ウォールストリートジャーナルによると、このゲームはソニーの急上昇した営業利益の一部に貢献しました。2018年3月の時点で、このアプリは毎日平均250万ドルの貢献をしています。[39]
Fate/Grand Orderは2017年に9億8200万ドルの収益を上げ、その年で6番目に収益の高いモバイルゲームとなった。 [33] 2018年、Fate/Grand Orderは12億ドルの収益を上げ、その年で7番目に収益の高い基本プレイ無料のゲームとなった。[40] 2019年、このゲームは12億ドルの収益を上げました。[41] 2019年3月13日までに、このゲームは世界中で30億ドル以上の収益を上げました。[42]総収益は2019年末までに40億ドルを超えました。 [30] 2020年の新年の期間中、同じJRPGタイトルのモンスターストライクを上回り、世界で最も収益の高いモバイルゲームとなりました。[43] 2021年7月現在[update]、このゲームは世界中で54億ドルの収益を上げており、 [44] 2023年9月時点で[update]、総収入は70億ドルに達した。[45]
批判と論争
ゲームのイラストは過度に性的に表現されていると評されている。[46] [47] 2010年代後半、ゲームのイラストの一部は中国で検閲の対象となり、胸の谷間が削除された。[48] [49] 2021年9月、中国のサービスプロバイダーであるビリビリは、歴史的に不適切であると判断されたゲーム内の多くの中国をテーマにしたキャラクターのすべてのアートとほとんどのデータを削除した。[50]
Fate/Grand Orderは、レアなサーヴァントのドロップ率が低く、確実に入手するには非常に高価であるという批判を受けている。[51]
その他のメディア
| フェイト/グランドオーダー | |
Fate/Grand Order: First Orderキービジュアル | |
| 作成者 | タイプムーン |
|---|---|
| マンガ | |
| マンガでわかる!Fate Grand/Order | |
| 著者 | リヨ |
| 発行者 | 角川書店 |
| 英語出版社 |
|
| 人口統計 | 青年 |
| オリジナルラン | 2015年8月13日~2015年11月19日 |
| ボリューム | 3 |
| アニメテレビ映画 | |
| ファーストオーダー | |
| 監督 | 難波 仁 |
| 制作: | 黒崎静香 |
| 著者 | 関根あゆみ |
| 音楽: | 川崎 亮 |
| スタジオ | レイデュース |
| ライセンス提供元 | |
| オリジナルネットワーク | 東京MX、GTV、GYT、BS11 |
| 英語ネットワーク | |
| リリース | 2016年12月31日 |
| ランタイム | 74分 |
| アニメテレビ映画 | |
| 最も強力な7人の偉人 | |
| 監督 | 三浦貴大 |
| 制作: | 金澤 俊之 |
| 著者 | 磨伸映一郎 |
| 音楽: | 椎名豪 |
| スタジオ | ユーフォーテーブル |
| オリジナルネットワーク | 東京MX、GTV、GYT、BS11 |
| リリース | 2017年12月31日 |
| ランタイム | 14分 |
| マンガ | |
| -モータリス:ステラ- | |
| 著者 | 白峰 |
| 発行者 | 一迅社 |
| 英語出版社 | |
| 雑誌 | 月刊コミックゼロサム |
| 人口統計 | ジョセイ |
| オリジナルラン | 2017年7月~現在 |
| ボリューム | 3 |
| マンガ | |
| -真実の瞬間- | |
| 著者 | 川淵 孝 |
| 発行者 | 講談社 |
| 雑誌 | 別冊少年マガジン |
| 人口統計 | 少年 |
| オリジナルラン | 2017年8月9日~現在 |
| ボリューム | 13 |
| アニメテレビ映画 | |
| ムーンライト/ロストルーム | |
| 監督 |
|
| 著者 | 奈須きのこ |
| 音楽: | 川崎 亮 |
| スタジオ | レイデュース |
| ライセンス提供元 |
|
| オリジナルネットワーク | 東京MX、GTV、GYT、BS11 |
| 英語ネットワーク |
|
| リリース | 2017年12月31日 |
| ランタイム | 33分 |
| アニメテレビ映画 | |
| マンガでわかる!Fate Grand/Order | |
| 監督 |
|
| 制作: | 古橋 颯太 |
| 著者 | リヨ |
| 音楽: |
|
| スタジオ | A-1ピクチャーズ |
| ライセンス提供元 |
|
| オリジナルネットワーク | 東京MX、GTV、GYT、BS11 |
| 英語ネットワーク |
|
| リリース | 2018年12月31日 |
| ランタイム | 15分 |
| アニメテレビシリーズ | |
| |
| マンガ | |
| 藤丸立香を失った | |
| 著者 | 土田 |
| 発行者 | 角川書店 |
| 雑誌 | タイプムーンコミックエース |
| 人口統計 | 青年 |
| オリジナルラン | 2020年6月~現在 |
| ボリューム | 2 |
| アニメ映画シリーズ | |
| 円卓の神々の領域:キャメロット | |
| 監督 |
|
| 制作: |
|
| 著者 |
|
| 音楽: |
|
| スタジオ | |
| ライセンス提供元 |
|
| リリース |
|
| 映画 | 2 |
| オリジナルビデオアニメーション | |
| フェイト/グランドカーニバル | |
| 監督 | 岸誠二 |
| 制作: | 比嘉 雄二 |
| 著者 | 上江津誠 |
| 音楽: |
|
| スタジオ | レルチェ |
| ライセンス提供元 |
|
| リリース | 2021年6月2日~2021年10月13日 |
| エピソード | 2 |
| アニメ映画 | |
| |
| オリジナルネットアニメ | |
| 藤丸立香を失った | |
| 監督 | 土田 |
| 制作: | 片岡優希 高階誠 |
| 著者 | 土田 |
| 音楽: | 毛蟹 入間里丘 パン |
| スタジオ | DLE |
| ライセンス提供元 |
|
| リリース | 2023年2月4日~2023年7月30日 |
| エピソード | 33 |
アニメ
2016年12月31日には、テレビアニメスペシャル『Fate / Grand Order : First Order』が放映された。これはゲームのプロローグを原作とした作品である。スタジオLay-duceが制作したこの映画は難波日登志が監督し、島﨑信長、高橋李依、川澄綾子らの声優が主演を務め、人類の絶滅を阻止するために過去に飛ばされた主人公たちを演じている。[52]アニプレックス・オブ・アメリカが北米でこのスペシャルのライセンスを取得している。[53]イギリスではMVMフィルムズがこの映画を公開した。[54]続いて、2017年12月31日に『Fate/Grand Order: Moonlight/Lostroom』というタイトルの短編アニメーションが制作された。 監督は難波仁と塚田拓郎、脚本は奈須きのこ、音楽は川崎良が担当した。 [55]アニプレックス・オブ・アメリカは、北米地域での2番目のスペシャルのライセンスを取得した。[56]
Ufotable制作のスペシャル短編アニメーション「Fate/Grand Order × 氷室の世界七人の最強偉人篇」「Fate/Grand Order ゲストトークステージ in 秋葉原祭2017」にて『天地 7人の最強異人編』が発表され、放送されました。 2017年12月31日公開。磨伸映一郎氏が脚本も担当した4コマコメディ漫画「Fate/School Life」を原作としたアニメで、監督は三浦貴大、制作は金沢敏行、キャラクターデザインは永守正人、音楽は椎名豪が担当する。 。[55]
ゲームの第7章のアニメ化はCloverWorksによってアニメ化され、2019年10月から2020年3月まで放映されました。[57] Fate Project大晦日TVスペシャル2020中に、Lercheが制作する新しい2部構成のOVAシリーズFate / Grand Carnival (日本語:フェイト/グランドカーニル)があることが発表され、 TVスペシャルでは第1部の一部が放映されました。Carnival Phantasmのメインスタッフがシリーズの制作に復帰しました。 OVA第1部は2021年6月2日に初公開され、第2部は2度の延期を経て2021年10月13日に初公開された。[58] [59]アニプレックス・オブ・アメリカはOVAシリーズのライセンスを取得し、2021年8月に英語版のサイトを開設した。[60]ブルーレイは10月11日に英語吹き替えと日本語音声トラックでリリースされる予定。[61]
2022年12月31日、Fate Project大晦日TVスペシャルにて、コメディ漫画『 Fate/Grand Order -You've Lost-』のアニメ化が発表された。同シリーズは土田が監督し、 DLEがアニメーション制作を担当する。[62] 2023年2月4日に初公開された。 [63]
映画
『 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 』と題された2部作のアニメ映画化作品は、Production IGとSignal.MD は、ゲームの第 6 章を適応させます。最初の映画の脚本は小太刀右京が書き、映画の音楽は芳賀慶太と深沢秀行が作曲した。 [57] [64]末澤圭がシグナル.MDで第1作を監督し、新井和人がプロダクションIGで第2作を監督した どちらの映画も、武内崇のオリジナルデザインを採用した細居美恵子、黄瀬カズチカ、中谷温泉によるアニメーションキャラクターデザインをフィーチャーしている。[65] 2 つの映画のうちの 1 つ目は、「放浪」という副題が付けられました。エアゲトラムは2020年8月15日に初演される予定だったが[66] 、 COVID-19パンデミックのため2020年12月5日に延期された。[67] [68] [69] 坂本真綾は「独白」を披露した。 1作目のテーマ曲として「モノローグ」が使用された。[70] 1作目の公開後、2作目の映画『パラディン:アガテラム』が2021年5月8日に公開予定と発表されたが、制作費の高騰により2021年5月15日に延期された。緊急COVID-19手順まで。[71]クローバーワークスによるゲーム第1部の最終章の劇場映画化作品『Fate/Grand Order:終局特異点-時の大神殿:ソロモン』が2021年7月30日に劇場で公開された。[72 ]アニメ版『バビロニア』のスタッフが再び監督を務め、奈須きのこが脚本を担当した。[73]
マンガ
マンガ化作品が3冊出版された。最初の漫画シリーズ「mortalis:stella」は白峰によって書かれ、一迅社の月刊コミックゼロサム誌に連載されました。これまでにタンコボンが 2 冊発売されています。米国講談社はこのマンガを英語でライセンス供与した。 2 番目の漫画シリーズである-turas réalta- は川渕崇によって書かれ、2017 年 8 月 9 日から講談社の別冊少年マガジンを通じて連載されました。 [74]講談社は 2018 年 1 月 9 日に短編集の最初の巻を出版しました。 [75] 2020 年 12 月 9 日現在、9巻まで発売されています。[76]
4コマコメディ漫画『マンガでわかる! Fate Grand/Order (マンガでわかる! Fate/Grand Order、マンガでわかる! Feito/Gurando Ohdā )は Riyo によって書かれ、イラストが描かれ、2015 年 4 月 13 日にオンラインでリリースされました。マンガは、ゲームの基本をよりコメディーなトーンでカバーしています。メインシリーズよりも。その後、続編が 2 冊出版されました。マンガでわかる! 2015 年 12 月 17 日には、Fate Grand/Order (もっとマンガでわかる! Fate/Grand Order、もっとマンガでわかる! Feito/Gurando Ohdā ) 、および マンガでもっとわかる! Fate Grand/Order (ますますマンガでわかる! Fate/Grand Order、ますますマンガでわかる! Feito/Gurando Ohdā ) 2017 年 8 月 3 日。角川書店は、最初の 2 つのシリーズの章をまとめた単行本を 1 冊の単行本 2 日にリリースしました。 2017 年 8 月。アメリカのアニプレックスは、最初のマンガのすべての章を公式に英語に翻訳しました。[要出典]
別のコメディ漫画『Fate/Grand Order藤丸立香はわからない』)は土田によって書かれ、イラストが描かれ、2020年6月からTYPE-MOONコミックエースで連載されています。これまでに単行本2巻が角川書店から発売されています。[62]
ビデオゲームの翻案

アーケード版の Fate/Grand Order Arcade (日本語:フェイト/グランドオーダー アーケード、ヘプバーン:Feito/Gurando Ōdā ākēdo)は、セガによって2018年7月26日にリリースされました。 [77]アーケード版が2018年7月26日にリリースされてから最初の1か月以内に、セガはアーケードゲーム用に1000万枚のカードを販売し、 2018年8月までにカード販売収入で10億円(900万ドル)を売り上げました。 [79] 2018年9月現在、アーケード版は日本で30万人以上のプレイヤーがいます。[80]モバイル版とアーケード版を合わせると、 2015年8月から2018年12月の間に約34億ドルの総収益を上げています。[要出典]
PlayStation VR向けに『Fate/Grand Order VR feat. マシュ・キリエライト』というバーチャルリアリティゲームがリリースされ、プレイヤーはマシュと対話することができた。[81]モバイルリズムゲーム『Fate/Grand Order: Waltz in the Moonlight/Lostroom』は、2020年8月13日にアニプレックスからフランチャイズ5周年を記念した限定ダウンロードゲームとしてリリースされ、日本のプレイヤーのみが利用できた。[82]このゲームは、アニプレックスの要請により、サードパーティのアプリストアQooappがFate/Grand Orderの他のバージョンと一緒にこのゲームを削除せざるを得なくなったことで物議を醸した。これは、限定アプリの違法ダウンロード数を理由としている。[83]削除後、アニプレックスは2020年8月25日に24時間限定でゲームを再度利用できるようにした。[84]
舞台劇
舞台『Fate/Grand Order The Stage -神聖円卓の領域キャメロット Replica; Agateram-』も公開された。キャメロット特異点を舞台にしており、2017年7月14日から17日まで東京・六本木のZeppブルーシアターで上演された。[ 85] 2つ目の舞台『Fate/Grand Order The Stage:Order VII -絶対魔獣戦線バビロニア-』はバビロニア特異点を舞台にしており、2019年1月11日から14日まで大阪のサンケイホールブリーゼで上演され、その後2019年1月19日から27日まで東京の日本青年館ホールで上演された。[86]
参考文献
- ^ “Fate/Grand Orderにおけるディライトワークス流 Unity活用術” (PDF) . 2017 年 12 月 15 日のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2020 年4 月 12 日に取得。
- ^ “Fate/Grand Order × Unity × デザイン塾 ~ディライトワークス流Unityの活用術PLUS~”.クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE . 2016年3月30日。2022年8月11日のオリジナルからアーカイブ。2018 年12 月 22 日に取得。
- ^ 「Fate/Grand Order RPGのプロモーションでゲームメカニクスが明らかに」。Anime News Network。2015年7月31日。2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月1日閲覧。
- ^ Tolentino, Josh (2017年4月15日). 「この夏、次のFateゲームで歴史を作り直す」. Destructoid . 2017年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月15日閲覧。
- ^ ab “Fate/GO - ディレクター塩川洋介インタビュー @ Sakura-Con 2017”. The-O Network. 2017年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月16日閲覧。
- ^ “넷마블 '페이트/그랜드 오더', 사전모집 50만명 돌б '흥행 예고'". 2017 年 11 月 13 日。
- ^ 「Fate/Grand Orderの収益が70億ドルに達し、プレイヤーの総支出の80%以上を日本が占める」2023年9月11日。
- ^ “ストーリー|Fate/Grand Order 公式サイト”. Fate/Grand Order 公式サイト。 2016 年 12 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。2016 年12 月 1 日に取得。
- ^ “「終局特異点 冠位時間神殿ソロモン」開幕!|Fate/Grand Order 公式サイト”. Fate/Grand Order 公式サイト。 2018年6月25日のオリジナルからアーカイブ。2019 年2 月 11 日に取得。
- ^ “『Fate』新作ゲーム『フェイト/グランドオーダー』発表! キービジュアルにはセイバーやジャンヌ・ダルクの姿も”. 電撃アプリ。 2014 年 7 月 27 日。2016 年11 月 5 日に取得。
- ^ “期待高まる『Fate/Grand Order』について奈須、武内両氏ら開発チームにインタビューを実施”. ファミ通アプリ。 2014 年 10 月 10 日。2018 年4 月 7 日に取得。
- ^ “【ニュースリリース】既存タイトルの企画・開発・運営と並行して新規コンテンツ開発を強化するため制作体制を刷新し6つの制作部門を新設”既存タイトルの企画・開発・運営と並行してコンテンツ開発を行う。ディライトワークス。 2018年11月9日。2020年11月8日のオリジナルからアーカイブ。2018 年11 月 21 日に取得。
- ^ Pineda, Rafael Antonio (2018年4月20日). 「Fate/Grand Orderゲームが東南アジア、オーストラリアに拡大(アップデート2)」. Anime News Network . 2021年5月17日閲覧。
- ^ “アニプレックス、『FGO』ディライトワークスのゲーム事業を承継した新会社を子会社化へ。ディライトワークスはゲーム以外で事業を継続”.ファミ通。
- ^ 「アニプレックスが正式にラセングルをDELiGHTWORKSから買収」Gematsu . 2022年2月1日. 2022年2月1日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Order 公式USAウェブサイト」.
- ^ 「Fate/Grand Order 公式USAウェブサイト」.
- ^ 「Fate/Grand Orderの英語版が400万ダウンロードを突破!」(PDF)アニプレックスUSA 2018年10月15日。
- ^ 「700万ダウンロード?これは祝うべきだ!」Twitter。2019年9月9日。
- ^ Chadha, Rishi (2019年1月22日). 「ゲームがTwitterで高得点を獲得」Twitterブログ. 2019年1月26日閲覧。
- ^ 「2018年に最もツイートされたゲームは、おそらくあなたが聞いたことのないゲームです」NDTV。2019年1月24日。 2019年1月26日閲覧。
- ^ 「ソニー、日本でポケモンGO並みのヒット」Bloomberg.com 2016年12月4日2018年6月1日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Order、日本で1300万ダウンロードを記念、西洋では三蔵イベント」Siliconera 2018年5月31日。
- ^ 「Fate/Grand Order、アニメ広告でダウンロード数1400万回を記念」。Anime News Network。2018年8月28日。
- ^ 「Fate/Grand Order、米国とカナダでダウンロード数100万を突破」。Anime News Network 。 2018年6月1日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Orderの中国語版が中国長城協会とコラボし、雑学クイズを開催」。Anime News Network 。 2020年8月21日閲覧。
- ^ “2019 Gaming on Twitter”. Twitter . 2020年1月7日. 2024年3月26日閲覧。
- ^ Andrew Whalen 2019年1月22日午後4時25分(東部標準時)(2019年1月22日)。「『フォートナイト』は2018年に最もツイートされたビデオゲームではない」。ニューズウィーク。 2020年8月21日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Parkclose, Gene (2020年1月8日). 「Twitterで最も人気のあるゲームは、Fortniteに勝ち続ける日本のモバイルRPGです」。ワシントンポスト。 2020年8月21日閲覧。
- ^ ab Chapple, Craig (2020年1月30日). 「Fate/Grand Order、2019年の日本国内売上トップのモバイルゲームとなり、40億ドルを突破」。センサータワー。 2020年4月11日閲覧。
- ^ “課金売上トップは『モンスト』、勢いを増して『FGO』―『ファミ通モバイルゲーム白書2018』12月12日発売”.ファミ通。 2017 年 12 月 8 日。
- ^ “중국진출 일본게임 VS 일본진출 중국게임 실적 분석”.モバイルインデックス(韓国語)。 2018年6月7日。
- ^ ab 「2017年を振り返る:デジタルゲームとインタラクティブメディア」(PDF)。SuperData Research。2018年1月25日。
- ^ “2018年アプリ収益予測@Game-i”. #セルラン分析/ゲーム株『Game-i』. 2019 年1 月 10 日に取得。
- ^ “スマホゲームの海外実績分析レポート”.モバイルインデックス(日本語)。 2018年8月8日。
- ^ クレイトン、ナタリー(2018年12月21日)。「App Annie、今年のゲームとアプリのダウンロード数が1130億に達したと報告」Pocket Gamer 。 2019年1月15日閲覧。
- ^ 「ビリビリ 2020年第1四半期、「制御された拡大」に向けて前進 [1/2]」。EqualOcean . 2021年1月9日閲覧。
- ^ ab Bayle, Alfred (2018年3月18日). 「日本人男性がモバイルゲームに360万ペソを費やしたが後悔なし」Inquirer.net . 2018年6月1日閲覧。
- ^ エプスタイン、ダニエル、イナダ、ミホ(2018年3月15日)。「モバイルゲームに7万ドルを費やした男に会おう」 ウォール・ストリート・ジャーナル。ISSN 0099-9660 。 2018年6月1日閲覧。
- ^ 「2018年を振り返る デジタルゲームとインタラクティブメディア」(PDF)。
- ^ 「2019年を振り返る:デジタルゲームとインタラクティブメディア」。SuperData Research。ニールセンメディアリサーチ。2020年1月2日。2021年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年1月12日閲覧。
- ^ 「ソニーの『Fate/Grand Order』、全世界でのプレイヤー支出が30億ドルを突破」sensortower.com . 2019年9月21日閲覧。
- ^ Jordan, Jon (2020年1月16日). 「Fate/Grand OrderとMonster Strikeが世界売上チャートのトップを占め、JRPGの1-2だ」. Pocket Gamer . 2020年4月12日閲覧。
- ^ Orr, Aaron (2021年8月13日). 「史上最も売上の高いモバイルゲームトップ10」. Pocket Gamer . 2021年9月6日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Orderの収益が70億ドルに達し、プレイヤーの総支出の80%以上を日本が占める」2023年9月11日。
- ^ スワルノ、エルランガ・アブリアナータ・ヒダヤトゥッラー (2019). Fate Grand Order の女性キャラクターの過剰な性的対象化: Fate Grand Order インドネシア コミュニティの異性愛男性ゲーマーに関する聴衆調査 (skripsi 論文)。アイルランガ大学。
- ^ ビョンウク・キム(2020年3月29日)。「[ニュースメーカー] Telegramの怒りが韓国の『ロリータ』ゲームキャラクターに波及」。コリア・ヘラルド。 2021年6月17日閲覧。
- ^ “China Keeps Censoring Fate/Grand Order Character Art”. Kotaku Australia . 2018年12月4日. 2019年3月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月21日閲覧。
- ^ Dennison, Kara (2017年8月20日). 「中国、『Fate/Grand Order』でマタ・ハリとブーディカの評価が下がる」Crunchyroll . 2020年8月21日閲覧。
- ^ 「bilibiliがFate/Grand Order中国版ゲームから中国人サーヴァントのアートとデータを削除」。Anime News Network 。 2021年9月17日閲覧。
- ^ Cabrera, David (2018年4月18日). 「巨大な無料ゲームが中毒プレイヤーを楽しませているが、彼らはそれを気に入っている」. Polygon . 2023年10月5日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Order RPGアプリが長編TVアニメスペシャルに」。Anime News Network。2016年11月2日。2016年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月1日閲覧。
- ^ 「Aniplex USA、CrunchyrollとDaisukiでFate/Grand Order、Granblue Fantasyのアニメを配信へ」Anime News Network。2016年12月27日。2016年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月27日閲覧。
- ^ 「MVM Release Announcements」. Anime News Network . 2017年5月27日. 2017年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月27日閲覧。
- ^ ab 「Fate/Grand Order、大晦日に2本のショートアニメを公開」。Anime News Network。2017年12月9日。 2019年1月10日閲覧。
- ^ 「Funimation、CrunchyrollがFate/Grand Order: Moonlight/Lostroomアニメスペシャルを配信」。Anime News Network。2023年5月27日。
- ^ ab 「Fate/Grand Order スマートフォンゲーム、TVアニメとアニメ映画のプロジェクトが決定」。Anime News Network。2018年7月29日。 2018年7月29日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Orderゲームが2巻構成のFate/Grand Carnivalオリジナルビデオアニメに登場」。Anime News Network。2020年12月31日。 2020年12月31日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Carnival コメディOVAのビデオプレビュー『2ndシーズン』とエンディングソング」。Anime News Network。2021年9月9日。 2021年9月18日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Carnival USAのウェブサイトがオープン」。2021年8月8日。
- ^ 「Fate/Grand Carnivalアニメの両シーズンがCrunchyrollで視聴可能に」。2023年5月27日。
- ^ ab 「Fate/Grand Order: 藤丸立香はわからないコメディマンガがアニメシリーズ化」. Anime News Network . 2022年12月31日. 2023年1月1日閲覧。
- ^ アニメ「藤丸立香はわからないショート」本日よりYouTubeで配信。ナタリー(日本語)。ナターシャ株式会社、2023 年 2 月 4 日。2023 年2 月 5 日に取得。
- ^ 「Fate/Grand Orderアニメ映画の第1弾ティーザーで宮野真守の役柄が明らかに、スタッフもさらに明らかに」。Anime News Network。2019年10月5日。 2019年10月5日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Order 神聖円卓領域キャメロット 2部作映画プロジェクト、スタッフ、キャスト、2020年の公開を発表」。Anime News Network。2019年3月24日。 2019年3月24日閲覧。
- ^ 「『Fate/Grand Order』アニメ映画第1弾のティーザー第2弾でキャストやアーティストがさらに追加、8月15日公開」。2020年3月20日。 2020年3月21日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Orderアニメ映画第1弾がビデオ、ビジュアル、2020年夏プレミア公開」。Anime News Network。2019年12月31日。 2019年12月31日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Orderアニメ映画第1弾、COVID-19の影響で公開延期」2020年6月19日。 2020年6月19日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Orderアニメ映画第1弾、COVID-19による延期後12月5日に公開予定」2020年8月1日。 2020年8月1日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Orderアニメ映画の第1弾ティーザー動画で主題歌が公開」Anime News Network . 2020年8月8日. 2020年8月8日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Orderアニメ映画第2弾、公開が1週間延期され5月15日に」。Anime News Network。2021年4月26日。 2021年4月26日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Order ゲーム『時の大神殿』ソロモンの物語がアニメ化」Anime News Network . 2020年3月21日. 2020年3月21日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Order 終局特異点 -大神殿オブタイム:ソロモン-アニメ映画のフルトレーラーがキャスト、スタッフ、7月30日の公開を発表」。Anime News Network。2021年5月15日。 2021年5月15日閲覧。
- ^ ゼロサム版と対になる、別マガ版「Fate/Grand Order」コミカライズ始動。ナタリー(日本語)。ナターシャ株式会社、2017 年 8 月 9 日。2021 年4 月 21 日に取得。
- ^ Fate/Grand Order-turas realta-(1) 講談社 . 2021年4月21日閲覧。
- ^ Fate/Grand Order-turas realta-(9) 講談社 . 2021年4月21日閲覧。
- ^ “Type-Moon、SegaがFate/Grand Orderアーケードゲームを発表”. Anime News Network . 2017年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年7月29日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Order Arcadeが7月26日に日本で発売、シングルプレイヤーモードとグッズの詳細 - Siliconera」Siliconera . 2018年6月29日。
- ^ “1カ月でカード1000万枚を発行したFGOジャージ、塩川氏がコンセプトを語る”.ニュースインサイト(日本語)。株式会社マイナビ2018年8月24日。2018年10月28日のオリジナルからアーカイブ。2018 年10 月 28 日に取得。
- ^ “【期間限定】「マスター30万人突破キャンペーン」開催!Fate/Grand Order Arcade(日本語)。セガ。 2018年9月6日。
- ^ 「Fate/Grand Order ゲーム、PlayStation VR 向け VR プロジェクトを開始」。Anime News Network。2017年 1 月 21 日。2017 年 3 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3 月 26 日閲覧。
- ^ 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM スマートフォン向けリズムゲームが限定配信」. Anime News Network . 2023年6月17日.
- ^ 「Fate/Grand Order関連タイトルはQooAppからアップデートを受け取れません」。2020年8月18日。
- ^ 「Fate/Grand Order: Waltz in the Moonlight が24時間ダウンロード可能に」 2020年8月19日。
- ^ “Fate/Grand Order スマートフォンゲームが舞台化”. Anime News Network . 2017年3月26日. 2017年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月26日閲覧。
- ^ “Fate/Grand Order Game's New Stage Play Reveals Visual, Cast, Staff”. Anime News Network . 2018年10月18日. 2018年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年2月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式サイト
- Fate/Grand Order アーケード (日本語)
- Anime News Networkの百科事典における Fate/Grand Order: First Order (アニメ)
