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清武博二 | |
|---|---|
| 生まれる | 1960年12月21日 鹿児島県、日本 |
| 母校 | 京都精華大学 |
| 職業 | ゲームデザイナー、開発者 |
| 活動年数 | 1983年~現在 |
| 雇用主 | 任天堂 |
清武 博二(きよたけ ひろじ、1960年12月21日生まれ、鹿児島県出身[1])は、任天堂のゲームデザイナーであり、 1983年以来任天堂の歴史に携わってきた。[2]
教育
清武は京都精華大学でビジュアルデザインの学士号を取得し、ラグビー部に所属していた。[3]
キャリア
清武氏は1983年に任天堂に入社し、任天堂第一研究開発部、商品技術部を経て、現在は企画開発部に所属しています。
ゲームデザイン
メトロイド
ヒロジは、もともとファミコンディスクシステム用に設計されたメトロイドのデザイナーでした。ヒロジはサムス・アランのキャラクターデザイナーであり、ペレにちなんでメトロイドのキャラクターに名前を付けましたが、後にペレのフルネームはサムス・アランテスではなくエドソン・アランテス・ド・ナシメントであることを知りました。ヒロジと坂本吉雄とチームの残りのメンバーは、メトロイドの終わりにサムスが女性キャラクターであることを明らかにすることを決定し、サムス・アランはビデオゲームの最初の女性主人公の1人になりました。 [4]
ワリオシリーズ

清武はマリオのライバルであるワリオのオリジナルデザイナーであり[5] [6] 、ワリオシリーズの重要人物の一人である。清武と細川雄彦はスーパーマリオランド2 6つの金コインとワリオランド3のディレクターとグラフィックデザイナーを務めた。[7]バーチャルボーイのワリオランドではディレクターを務め、ワリオランド4以降にリリースされたワリオゲームでは、それぞれのゲームのスタッフクレジットによると、彼の役割は主にワリオのデザインとアドバイスに限定されている。ワリオ:変装の達人の開発中、清武はSUZAKによってデザインされた変装したワリオの多くの形態を監督した。[8]
ゲーム
- ピンボール(ゲーム&ウォッチ)(1983) - グラフィックデザイナー
- バスメイトコンピュータ | プローブ 2000 (1984) - デザイナー[9]
- ダックハント(1984) - グラフィックデザイナー
- レッキング クルー(1984) - グラフィック デザイナー
- メトロイド(1986) - キャラクターデザイナー (清武役)
- 光神話 パルテナの鏡(1986) - 助手 (ケヒロジ役)
- ファミコンウォーズ(1988) - デザイン (けひろじとして)
- テニス(ゲームボーイ)(1989) - グラフィックデザイナー
- ドクターマリオ(1990) - ディレクター、グラフィックデザイナー
- メトロイドII サムスの帰還(1991) - ディレクター、グラフィックデザイナー
- スーパーマリオランド2 6つの黄金のコイン(1992) - ディレクター、グラフィックデザイナー
- ワリオランド: スーパーマリオランド3 (1994) - ディレクター、グラフィックデザイナー
- スーパーメトロイド(1994) - サムスオリジナルデザイン
- ワリオブラスト(1994) — グラフィックデザイナー
- ワリオブラスト: ボンバーマンをフィーチャー! (1994) - グラフィックデザイナー
- バーチャルボーイ ワリオランド(1995) - 監督
- エキサイトバイク: バンバンマリオバトルスタジアム(1997) - テクニカルサポート
- ワリオランド II (1998) - キャラクターデザイナー
- テトリスDX (1998) - 監督
- マリオパーティ(1998) - オリジナルキャラクター
- 大乱闘スマッシュブラザーズ(1999) - オリジナルゲームスタッフ (サムスオリジナルデザイン)
- マリオゴルフ(Nintendo 64) (1999) - オリジナルキャラクター
- マリオゴルフ(ゲームボーイカラー) (1999) - オリジナルキャラクター
- マリオパーティ2 (1999) - オリジナルキャラクター
- ワリオランド3 (2000) - デザイナー
- マリオテニス(Nintendo 64) (2000) - オリジナルキャラクター
- 怪人ゾナ(2000) - 任天堂スタッフ
- マリオテニス(ゲームボーイカラー) (2000) - オリジナルキャラクター
- マリオパーティ3 (2000) - オリジナルキャラクター
- モバイルゴルフ(2001) - オリジナルキャラクター
- ワリオランド4 (2001) - デザイナー
- 大乱闘スマッシュブラザーズDX (2001) - オリジナルゲームスタッフ (キャラクターデザイン: サムス)
- マリオパーティ4 (2002) - オリジナルキャラクター
- メトロイドフュージョン(2002) - サムスオリジナルデザイン
- マリオパーティ(2003) - オリジナルキャラクター
- ワリオウェア: メガマイクロゲーム$! (2003) - ワリオオリジナルデザイン
- ワリオワールド(2003) - アドバイザー
- マリオゴルフ キタキツネの冒険(2003) - キャラクターデザイン
- ワリオ メガ パーティ ゲーム$! (2003) - ワリオ デザイン
- マリオパーティ5 (2003) - キャラクターデザイン
- メトロイド ゼロミッション(2004) - サムス デザイン
- マリオゴルフ アドバンスツアー(2004) - キャラクターデザイン
- ワリオ ウェア ツイステッド! (2004) - ワリオ デザイン
- マリオパワーテニス(2004) - キャラクターデザイン
- マリオパーティ6 (2004) - キャラクターデザイン
- ワリオ さわって! (2004) - ワリオ デザイン
- マリオパーティアドバンス(2005) - キャラクターデザイン
- マリオパーティ7 (2005) - オリジナルキャラクターデザイン
- ワリオ ウェア なめらかムーブ(2006) - ワリオ デザイン
- ワリオ 変装の達人(2007) - ワリオ スーパーバイザー
- マリオパーティ8 (2007) - オリジナルキャラクターデザイン
- 絶叫戦士サケブレイン(2007) - 監修
- マリオパーティDS (2007) - オリジナルキャラクターデザイン
- ワリオウェア DIY (2009) - ワリオデザイン
- メトロイド アザーM (2010) - コンセプトアート
- プッシュモ(2011) - スペシャルサンクス
インタビュー
- スーパーマリオランド2 - 1992 開発者インタビュー (Shmuplations)
- ニンテンドードリーム:ファミコンディスクシステム
- メトロイド開発者インタビュー - NES クラシックエディション
参考文献
- ^ Roschin, Oleg (2012年6月22日). 「Hiroji Kiyotake」. Moby Games . Moby Games . 2021年2月27日閲覧。
- ^ 「メトロイドの完全な歴史」Now Gamer 2010年8月31日2011年4月21日閲覧。
- ^ “Hiroji Kiyotake”. kyoto-report.wikidot.com/hiroji-kiyotake . 京都レポート. 2020年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月19日閲覧。
- ^ 「NES Classic - Metroid 開発者インタビュー」. Nintendo.com . 2021年3月15日閲覧。
- ^ スチュアート、キース。「スーパーマリオブラザーズ:25周年記念のマリオに関する25の事実 | ゲーム」。ガーディアン。 2021年3月15日閲覧。
- ^ ファミコン ディスクシステム: 遊べば遊ぶほど、もっと遊びたくなる [ディスク 1]、ニンテンドー ドリーム、第 118 巻。(翻訳はメトロイド データベースで入手可能)
- ^ スーパーマリオランド2: 6つの金のコイン公式小学館ゲームガイド (翻訳は「Shmuplations」提供、2016年9月10日アクセス)
- ^ “平田豊、ワリオ: 変装の達人 - インタビュー”.スポンジ。
- ^ Voskuil, Erik. 「Bassmate Computerの誕生の経緯」。blog.beforemario.com / 。 2021年3月15日閲覧。
