

パワーパッド(日本ではファミリートレーナー、ヨーロッパとアメリカでは短期間ファミリーファンフィットネスとして知られている)は、任天堂エンターテイメントシステム用のフロアマットゲームコントローラです。これは、2層の柔軟なプラスチックの間に12個の圧力センサーが埋め込まれた灰色のマットです。これはもともとバンダイによって開発されました。
バンダイは1986年に日本でファミコン用ファミリートレーナーパックとして最初にこのアクセサリをリリースし、後に米国でもリリースしました。任天堂は1988年にパワーパッド[1]として、以前のゲームのブランド変更であるゲームワールドクラストラックミートとともにリリースしました。
概要
パワーパッドは、もともとバンダイによって1986年に日本で ファミリートレーナーとして発売され、北米では1987年に、ヨーロッパでは1988年にファミリーファンフィットネスとして発売されました。 [2] 1988年に任天堂はバンダイから北米でのアクセサリーの権利を取得し、パワーパッドに改名し、残りのファミリーファンフィットネスマットは店舗から回収されました。[3]バンダイは北米以外の製品の権利を保持しました。[4]パワーパッドは北米で50万台を販売しました。[5]
Power Pad アクセサリは、さまざまなゲームのビデオ ディスプレイの前に配置され、通常は 2 番目の NES コントローラ ポートに接続され、プレーヤーは大きなボタンを踏んでゲームプレイを制御します。パッドには 2 つの面が描かれています。めったに使用されない面 A には 8 つのボタンがあり、面 B には 1 ~ 12 の番号が付けられた 12 個のボタンがあります。
パワーパッドを使用するゲームでは、タイミングや協調性、記憶力、走るスピードなどが試されることが多く、またステップに合わせて音楽を演奏できるものもある。ダンスダンスレボリューションなどのゲームでは、そのコントロール機構の系譜をパワーパッドまで遡ることができる(ダンスパッドを参照)。[6] [7]
復活
2007年、バンダイナムコゲームスは、パワーパッドが初代Wii向けに再登場すると発表した。[8]このバージョンのパッドはマットコントローラと呼ばれ、 Wiiリモコンと連動して動作し、内蔵のゲームキューブコントローラポートを介してWii本体に物理的に接続する。後のWiiモデルではゲームキューブポートが廃止されたため、互換性がない。 2008年に北米でActive Life: Outdoor Challenge [9] (日本ではFamily Trainer Athletic World、欧州ではFamily Trainerとして知られる)と同時に発売された。続編のActive Life: Extreme Challengeは2009年に発売された。3作目のActive Life: Explorerは2010年に発売された。
互換性のあるゲーム
以下は、アクセサリで使用するために作成された 11 のビデオ ゲームの一覧です。シリーズの最後の 3 作品を除き、ゲームはヒューマン エンターテインメントによって開発されました。1 作品を除いてすべてバンダイによって公開されましたが、北米では任天堂によってローカライズされたものもあります。
参照
参考文献
- ^ Bogost, Ian (2005). The Rhetoric of Exergaming. Georgia Institute of Technology . 2009年8月8日閲覧。
- ^ 「これは世界で最も高価なコンピュータゲームか?」
- ^ 「非常にレアな(そして非常に高価な)ビデオゲーム 10 選」。Mental Floss 2016 年 3 月 16 日。
- ^ 「スタジアム イベントが最も珍しい NES ゲームの 1 つである理由と、その見分け方」。
- ^ シェフ、デイビッド (1994) [1993]。「ゲームマスター」(PDF)。ゲームオーバー: 任天堂はいかにして世界を征服したか。ヴィンテージブックス。p. 243。ISBN 978-0-307-80074-9. 2021年1月2日時点のオリジナル(PDF)よりアーカイブ。2021年1月2日閲覧。
任天堂はバンダイと契約を結び、アメリカでNESと一緒にPower Padを販売し、50万台が販売された。
- ^ ウェブスター、アンドリュー。リズムのルーツ:音楽ゲームジャンルの簡潔な歴史。Ars Technica。2009年3月3日。
- ^ Kohler, Chris. Out of Control: The Craziest Game Controllers Evar - Atari Vs. NES Archived 2016-05-30 at the Wayback Machine . 1UP.com . 2006年7月11日。
- ^ 「The Power Pad Returns」. IGN. 2007-09-18 . 2007-09-19閲覧。
- ^ Boyes, Emma (2007-09-20). 「TGS '07: Namco Bandai が Active Life を採用」. Gamespot . 2007-09-20閲覧。
- ^ 「ゲームガイド」。任天堂公式プレイヤーズガイド。任天堂アメリカ。1987年。134ページ。
- ^ 「以前の 5 つのライセンシー」(PDF)。Computer Entertainer。第 6 巻、第 3 号。1987 年 6 月。11 ページ。
- ^ 「バンダイ広告ページ」(PDF)。VideoGames & Computer Entertainment。第6号。Larry Flynt Publications。1989年7月。81ページ。
- ^ 「WTB NES FFF アスレチック ワールド ボックス $375 の賞金!!」。
- ^ ab 「アスレチックワールド価格 | アスレチックワールドゲームリスト」。
- ^ 「World Class Track Meet リリース日」。GameFAQs 。 2008年7月20日閲覧。
- ^ 「任天堂の CES「メガブース」での活動」(PDF) 。Computer Entertainer。第 7 巻第 3 号。1988 年 6 月。9 ページ。
- ^ abc 「ゴールデンニンテンドーゲームを求めて」2011年9月12日。
- ^ 「Dance Aerobics リリース日」。GameFAQs 。 2008年7月20日閲覧。
- ^ 「Family Trainer: Jogging Race リリース日」。GameFAQs 。 2008年7月20日閲覧。
- ^ 「ファミリートレーナー:迷い大作戦 発売日」。GameFAQs 。 2008年7月20日閲覧。
- ^ 「Street Cop リリース日」。GameFAQs 。 2008年7月20日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2014 年 8 月 12 日)。「You're a Loose Cannon: The Challenge of Making a Good Police Game」USgamer . Gamer Network . 2014 年8 月 13 日閲覧。
- ^ 「Super Team Games Release Date」。GameFAQs 。 2008年7月20日閲覧。
- ^ 「ファミリートレーナー:突撃!風雲武史郎 発売日」。GameFAQs 。 2008年7月20日閲覧。
- ^ 「ファミリートレーナー:風雲!武士郎2 発売日」。GameFAQs 。 2008年7月20日閲覧。
- ^ “ファミリートレーナー:ライライキョンシーズ ベイビーキョンシーのあみだ大冒険 発売日”.ゲームのよくある質問。2008 年 7 月 20 日に取得。
- ^ 「Short Order / Eggsplode リリース日」。GameFAQs 。 2008年7月20日閲覧。
外部リンク
- 技術情報
- Wii ファミリートレーナーリリースは 2008-10-13 にWayback Machineでアーカイブされました
- NinDB のショート オーダーとエッグスプロード
