クロノ(日本語:クロノ、ヘボン式:クロノ)シリーズは、スクウェアが開発・販売し、現在はスクウェア・エニックスが所有するビデオゲームのフランチャイズです。このシリーズは、1995年にタイムトラベルRPGビデオゲーム『クロノ・トリガー』で始まり、続編の『ラジカル・ドリーマーズ ぬすめない宝石』と『クロノ・クロス』が生まれました。プロモーションアニメ『次元の冒険 ぬまモンジャール』と『クロノ・トリガー』の2つの移植版も制作されました。2003年3月31日現在、『クロノ・トリガー』はスクウェア・エニックスのベストセラーゲーム12位で、出荷本数は265万本でした。『クロノ・クロス』は24位で、出荷本数は150万本でした。[ 1 ] 2019年までに、この2つのゲームは合計で550万本以上を売り上げました。このシリーズのゲームは史上最高のゲームの一つと評されており、中でも『クロノ・トリガー』は特に高い評価を受けている。また、光田康典氏が作曲したシリーズのオリジナルサウンドトラックも高く評価されており、複数のサウンドトラックがリリースされている。
クロノ・トリガーは1995年に青木和彦によってプロデュースされ、松井明彦、北瀬佳範、時田隆がディレクターを務めた。ゲームの開発は「ドリームプロジェクト」と呼ばれ、ファイナルファンタジーで有名な坂口博信監督、ドラゴンクエストで有名な堀井雄二フリーランス監督、鳥山明キャラクターデザイナー。 [ 2 ]堀井雄二はストーリーの全体的なアウトラインを担当し、テレビシリーズ「タイムトンネル」などのタイムトラベルフィクションのファンとして、クロノ・トリガーのテーマにタイムトラベルを重点的に取り組んだ。 [ 3 ]その後、ストーリープランナー兼脚本家の加藤正人によってアウトラインが完成された。 [ 4 ]
1996年、加藤正人氏とクロノ・トリガーのスタッフ数名が、スーパーファミコンのサテラビュー拡張版向けに『ラジカル・ドリーマーズ 眠らない宝石』という小規模プロジェクトに取り組んだ。当初、このゲームは3ヶ月でほぼ計画なしに開発された、オリジナルのテキストベースの短編アドベンチャーゲームとして構想されていた。しかし、開発の終盤には、加藤正人氏はゲームのストーリーとキャラクターをクロノ・トリガーと結びつけ、サイドストーリーへと発展させた。ゲームのプラットフォームが主流ではなかったため、その繋がりは意図的に曖昧にされ、発売時に宣伝されることもなかった。[ 5 ]
1999年、クロノ・トリガーの続編となるクロノ・クロスが発表された。「ドリームチーム」のメンバーはクロノ・クロスには参加しなかったものの、本作は前作とほぼ同じスタッフによって開発された。[ 6 ]基本システムとゲームプレイに関して、プロデューサーの田中弘道氏は、本作はクロノ・トリガーの続編ではなく、むしろ「ハードウェアと共にゲームプレイを進化させる」というゲームデザイナーのアプローチであり、コンソールの性能を最大限に引き出すために以前のスタイルを再構築しつつ、全く新しいゲームを創造することであったと明言した。[ 7 ]ゲームプレイはタイムトラベルではなく並行世界のテーマに焦点を当てているが、タイムトラベルもゲームのストーリーに深く関わっている。ストーリーラインに関して、ディレクター兼シナリオライターの加藤正人氏はクロノ・クロスを「クロノ・トリガー2」ではなく「引き金を引いた結果」、「もう一つのクロノ」と表現した。[ 8 ]
クロノ・トリガーは、1995年3月11日に日本で、8月22日に北米でスーパーファミコン向けに発売されたロールプレイングビデオゲームです。ゲームのストーリーは、クロノ率いる若い冒険者のグループが偶然タイムスリップし、遠い未来に世界が滅亡することを知るところから始まります。この災厄を防ぐことを誓った彼らは、惑星を救う方法を見つけるために歴史を旅します。批評家からは史上最高のゲームの一つとみなされています。[ 9 ]クロノ・トリガーは、1999年に日本でスタンドアロンタイトルとして、2001年に北米でファイナルファンタジークロニクルズの一部としてPlayStationに移植されました。 [ 10 ] [ 11 ]強化版が2008年11月20日にニンテンドーDS携帯機向けにリリースされた。 [ 12 ]その後、 2011年にiOS、 2012年にAndroid 、 2018年2月27日にSteam経由でPC向けにリリースされた。 [ 13 ]
さらに、同年にはスーパーファミコンのブロードキャストサテラビュー拡張機能向けに、クロノ・トリガー関連のアプリケーションが3つリリースされた。キャラクターライブラリは、ゲームに登場するキャラクターやモンスターのプロフィールを収録したデータベース、ジェットバイクスペシャルは、オリジナル版のミニゲームをベースにしたレースゲーム、ミュージックライブラリは、ゲームのサウンドトラックから選りすぐった楽曲集である。キャラクターライブラリとミュージックライブラリの内容は、後にPlayStation版クロノ・トリガーのリマスター版に特典として収録された。[ 14 ]
ラジカル・ドリーマーズ:盗めない宝石(文字通り「盗めない宝石」)は、1996年にスーパーファミコンのサテラビュー拡張版を通じてリリースされた日本限定のテキストベースゲームです。プレイヤーは、 10代の泥棒キッドと謎の仮面の魔術師ギルを伴った若い冒険家セルジュの役割を担います。クロノ・トリガーのサイドストーリーであり、前作のストーリーの未解決部分を解決します。[ 5 ]
クロノ クロスは、1999年11月18日に日本で、2000年8月15日に北米でPlayStation向けに発売されました。 [ 15 ]ストーリーは部分的にラジカル ドリーマーズのリメイクであり、そのためクロノ トリガーの後継としてその役割を担っています。[ 16 ]主人公のセルジュは、子供の頃に死んだ別の現実に直面し、自分の過去を解き明かそうと奮闘し、謎のフローズン フレイムのアーティファクトを探している盗賊のキッドと出会います。セルジュとキッドの運命は最終的に明らかになり、クロノ トリガーの出来事にそのルーツがあることが分かります。リマスター版であるクロノ クロス ラジカル ドリーマーズ エディションは2022年に発売されました。
Chrono BrakeとChrono Breakは、スクウェア株式会社が所有する2つの商標名です。最初の商標は2001年11月5日に日本で出願され[ 17 ]、2番目の商標は同年12月5日に米国で登録されました[ 18 ] 。これらの登録に先立ち、坂口博信氏がクロノクロスチームがクロノシリーズの新作ゲームの開発に関心を示しており、脚本やストーリーのアイデアを検討中であると述べる報道がありました[ 19 ] 。しかし、スクウェアはそれ以上のニュースを発表せず、米国での商標Chrono Breakは最終的に2003年11月13日に放棄されました[ 20 ]。
次元冒険ヌマモンジャー(時空冒険ヌウマモンジャ~、時空冒険ヌマモンジャ、直訳「時空冒険ヌマモンジャ」)は、1996 年 7 月 31 日の日本のV ジャンプフェスティバルで放送された16 分間のユーモアとプロモーションのクロノ トリガーアニメです。プロダクション IGによって制作され、井沢ひろしと菊地昭博、逸郎が脚本を書きました。監督を川崎、アニメーション監督を岡村天哉、キャラクターデザインを西野里穂が務めた。[ 21 ] [ 22 ]
アニメは、ゲーム「クロノ・トリガー」と同じ舞台設定で、ゲーム本編の出来事が始まる前の夜を舞台としている。ゲームに登場する2体のモンスター、ヌーとマモ(英語版ではキルワラ)が、それぞれ茶風林と田中真由美の声で、様々な冒険を繰り広げる。これらの冒険はすべて、「クロノ・トリガー」の冒頭に登場する祭り「ミレニアムフェア」で行われる。アニメでは、この祭りはポータルからやってきたモンスターたちの祭典で溢れかえっている。彼らはジョニーやゴンザレス(英語版ではガトー)など、ゲームに登場するキャラクターたちと出会う。アニメは、モンスターたちが去った翌朝のシーンで終わり、クロノとルッカの姿が映し出される。エンドクレジットでは、ヌーとマモがゲームのシーンをパロディ化している。[ 23 ]
アニメに続いて、1996年からVジャンプで同名の漫画シリーズが連載された。このシリーズでは、マモとニューがジョニーとスペッキオ(カエルの姿)と共に時空を超えた冒険を続ける。彼らはその道中で、マサムネ、ラヴォス、ガスパール、オジー、スラッシュ、フリーなど、 『クロノ・トリガー』の様々なキャラクターと出会う。1998年には、このシリーズの章が単行本として発売された。[ 24 ]
クロノシリーズの音楽は主に光田康典が作曲した。クロノ・トリガーは彼が作曲家を務めた最初のゲームである。光田が胃潰瘍を患った後、ファイナルファンタジーの作曲家である植松伸夫がプロジェクトに参加し、10曲を作曲した。[ 25 ]ゲーム発売当時、そのトラックと効果音の量は前例のないものだった。[ 26 ]さらに、 The Brink of Timeという1枚組のアシッドジャズアレンジもリリースされた。光田はその後、Radical Dreamers: Nusumenai Hōsekiのサウンドトラックを作曲したが、これはアルバムとして商業的にリリースされることはなかった。
1999年、フリーランス作曲家となった光田康典は、加藤正人から連絡を受け、 『クロノ・クロス』のサウンドトラックの作曲を依頼された。 [ 10 ]光田は、地中海、ファド、ケルト、パーカッシブなアフリカ音楽など、古き良き時代の文化の影響を中心に作品を制作することにした。 [ 8 ]『ゼノギアス』の作曲家である吉良智彦がオープニングとエンディングのテーマでギターを演奏した。加藤正人が選んだ三瀬典子がエンディング曲「Radical Dreamers ~Le Trésor Interdit」を歌った。[ 10 ]光田は、思い描いていたものの半分でも実現できたことに満足していた。[ 8 ]サウンドトラックには、『Radical Dreamers』のスコアから移植された曲もあれば、 『クロノ・トリガー』と『Radical Dreamers』の両方のライトモチーフを含む曲もある。[ 10 ]
2006年、光田はPlay!ビデオゲーム音楽コンサートのためにクロノシリーズの楽曲をアレンジし、クロノトリガーとクロノクロスのメインテーマのほか、「カエルのテーマ」や「遥か彼方の時代へ」を披露した。[ 27 ]
クロノシリーズは、ゲームランキングと売上において非常に成功を収めています。クロノトリガーは、 2003年までに日本で236万本、海外で29万本を出荷し[ 31 ] 、わずか2ヶ月で200万本を売り上げました[ 32 ] 。1995年末には、日本ではドラゴンクエストVI 幻の大地とドンキーコングカントリー2 ディディーコングクエストに次いで、年間3位の売上を記録しました[ 33 ] 。北米での発売時にも大きな成功を収め、ファイナルファンタジークロニクルパッケージの一部としてPlayStationで再リリースされた際には、 NPD TRSTS PlayStation販売チャートで6週間以上トップを維持しました。[ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]クロノトリガーDS リメイクは、2008 年 12 月時点で日本で 49 万本、北米で 22 万本を出荷した。[ 37 ]クロノ クロスも好調で、日本と海外でそれぞれ 85 万本と 65 万本を出荷した。[ 31 ]アメリカではGreatest Hitsタイトルとして、また日本では Ultimate Hits シリーズの一部として再リリースされた。 [ 38 ] [ 39 ] PC 版を除くと、クロノ トリガーは2018 年 2 月までに全世界で 350 万本以上を出荷した。[ 40 ] 2019 年までに、クロノ トリガーとクロノ クロスは合わせて 550 万本以上を販売した。[ 41 ]
『クロノ・トリガー』は、マルチメディアウェブサイトIGNの「史上最高のゲーム100選」リスト6回すべてで上位にランクインしている。2002年には4位、2005年初頭には6位、2005年後半には13位、2006年には2位、2007年には18位、2008年には2位となっている。 [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ] GameSpotは2006年4月に発表した「史上最高のゲーム」リストに『クロノ・トリガー』を含め、日本の雑誌ファミ通が実施したアンケートの「史上最高のゲーム100選」リストでも28位にランクインした。[ 45 ] [ 46 ] Nintendo Powerの100 号では、本作は「史上最高の任天堂ゲーム 100 選」の 18 位にランクインし、[ 47 ] 20 周年記念号ではスーパー NES のゲームで 5 位にランクインしました。[ 48 ] Chrono Cross は批評家からも高く評価され、GameSpot では10 点満点を与え、GameSpot に掲載されている 40,000 以上のゲームの中で 10 点満点を与えた 7 つのゲームのうちの 1 つであり、2000 年のコンソール ゲーム オブ ザ イヤーを受賞しました。[ 49 ] IGN では9.7 点を与え、Cross は2008 年の Top 100 ゲーム リストで 89 位にランクインしました。[ 44 ] [ 50 ]
このシリーズの音楽は非常に高く評価され、広く人気を博しました。IGNはクロノ・トリガーのサウンドトラックを「これまで制作されたビデオゲームのサウンドトラックの中で最高のものの一つ」と評し、音楽が「プレイヤーの感情を捉える」ゲームの能力の大きな部分を占めていると述べました。さらに、サウンドトラックを「RPGの歴史の中で最も記憶に残る曲のいくつか」と呼びました。[ 35 ]ゲーム自体は、Electronic Gaming Monthlyの1995年のビデオゲームアワードで「カートリッジベースゲームのベストミュージック」賞を受賞しました。[ 51 ]クロノ・クロスのサウンドトラックは、ソニーの2000年のプレイステーションアワードで金賞を受賞しました。[ 52 ] IGNは、ゲームのレビューで、サウンドトラックを「素晴らしいスコア」と呼び、「プレイヤーがゲームをプレイしている間、感情を揺さぶるのに素晴らしい効果を発揮する」と述べました。[ 50 ]日本のRPG作曲家に関する別の記事で、IGNは植松伸夫に次いで10人中2番目に光田康典を挙げた。[ 53 ]
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