
デジタルライブラリは、オンラインライブラリ、インターネットライブラリ、デジタルリポジトリ、壁のないライブラリ、またはデジタルコレクションとも呼ばれ、テキスト、静止画像、音声、ビデオ、デジタル文書、その他のデジタルメディア形式を含むデジタルリソースのオンラインデータベース、またはインターネット経由でアクセスできるライブラリです。オブジェクトは、印刷物や写真などのデジタル化されたコンテンツ、およびワードプロセッサファイルやソーシャルメディアの投稿などのオリジナルで作成されたデジタルコンテンツで構成されます。デジタルライブラリは、コンテンツを保存するだけでなく、コレクションからコンテンツを整理、検索、取得するためのメカニズムも提供します。デジタルライブラリは、規模と範囲が大きく異なり、個人または組織によって維持されます。[ 1 ]デジタルコンテンツはローカルに保存することも、コンピュータネットワークを介してリモートでアクセスすることもできます。これらの情報検索システムは、相互運用性と持続可能性を通じて相互に情報を交換できます。[ 2 ]
デジタルライブラリの初期の歴史は十分に記録されていませんが、いくつかの重要な思想家がこの概念の出現に関わっています。[ 3 ]先駆者には、ポール・オトレとアンリ・ラ・フォンテーヌのムンダネウムがあり、これは世界平和をもたらすことを期待して、世界の知識を集めて体系的にカタログ化しようと1895年に開始された試みです。[ 4 ]デジタルライブラリの構想は、インターネットの大拡大の1世紀後にほぼ実現しました。[ 5 ]
ヴァネヴァー・ブッシュとJCR・リックライダーは、このアイデアを現代のテクノロジーへと発展させた2人の先駆者でした。ブッシュは広島に投下された原爆につながる研究を支援していました。都市の破壊を目にした後、彼はテクノロジーが破壊ではなく理解につながることを示す機械を作りたいと考えました。この機械には、2つのスクリーン、スイッチとボタン、キーボードを備えた机が含まれる予定でした。[ 6 ]彼はこれを「Memex」と名付けました。こうすることで、個人は保存されている書籍やファイルに高速でアクセスできるようになります。1956年、フォード財団はリックライダーに資金を提供し、図書館をテクノロジーでどのように改善できるかを分析しました。ほぼ10年後、彼の著書「未来の図書館」には彼のビジョンが盛り込まれています。彼は、コンピュータとネットワークを使用して、人間のニーズに合わせて人間の知識へのアクセスを保証し、機械の目的のために自動フィードバックを保証するシステムを作りたいと考えていました。このシステムは、知識のコーパス、質問、回答の3つのコンポーネントで構成されていました。リックライダーはこれをプロコグニティブシステムと呼びました。
1980年、電子社会における図書館の役割が、データ処理の図書館アプリケーションに関するクリニックの焦点となった。参加者には、フレデリック・ウィルフリッド・ランカスター、デレク・デ・ソラ・プライス、ジェラード・サルトン、マイケル・ゴーマンなどが含まれていた。[ 7 ]
初期のプロジェクトは、オンライン公共アクセス目録(OPAC)と呼ばれる電子カード目録の作成を中心としていました。1980年代までに、これらの取り組みの成功により、多くの大学図書館、公共図書館、専門図書館で従来のカード目録がOPACに取って代わられました。これにより、図書館はリソース共有を支援し、個々の図書館の枠を超えて図書館資料へのアクセスを拡大するための、より有益な協力活動に取り組むことが可能になりました。
デジタルライブラリの初期の例としては、教育リソース情報センター(ERIC)があります。これは、1964年に作成され、 1969年にDIALOGを通じてオンラインで利用可能になった、教育に関する引用、要約、テキストのデータベースです。[ 8 ]
1994 年、デジタル ライブラリは、DARPAのインテリジェント情報統合 (I3) プログラム、NASA、および NSF 自身が共同で支援した2,440 万ドルの NSF管理プログラムにより、研究コミュニティで広く知られるようになりました。 [ 9 ]採択された研究提案は、米国の 6 つの大学から寄せられました。[ 10 ]これらの大学には、カーネギー メロン大学、カリフォルニア大学バークレー校、ミシガン大学、イリノイ大学、カリフォルニア大学サンタバーバラ校、スタンフォード大学が含まれます。プロジェクトからの記事は、1996 年 5 月の中間時点での進捗状況をまとめています。[ 11 ]セルゲイ ブリンとラリー ペイジによるスタンフォード大学の研究は、Googleの設立につながりました。
デジタルライブラリのモデルを作成する初期の試みには、DELOSデジタルライブラリ参照モデル[ 12 ] [ 13 ]や5Sフレームワーク[ 14 ] [ 15 ]などがあった。
デジタルライブラリという用語は、 1994年にNSF / DARPA / NASAデジタルライブラリイニシアチブによって初めて普及しました。[ 16 ]コンピュータネットワークが利用可能になったことで、情報リソースは分散され、必要に応じてアクセスされることが期待されていますが、ヴァネヴァー・ブッシュのエッセイ「As We May Think」(1945年)では、それらは研究者のMemex内に収集され、保管されることになっていました。
仮想ライブラリという用語は、当初はデジタルライブラリと互換的に使用されていましたが、現在では主に他の意味で仮想的なライブラリ(分散コンテンツを集約するライブラリなど)に使用されています。デジタルライブラリの初期の頃は、デジタル、仮想、電子という用語の類似点と相違点について議論がありました。[ 17 ]
A distinction is often made between content that was created in a digital format, known as born-digital, and information that has been converted from a physical medium, e.g. paper, through digitization. Not all electronic content is in digital data format. The term hybrid library is sometimes used for libraries that have both physical collections and electronic collections. For example, American Memory is a digital library within the Library of Congress.
Some important digital libraries also serve as long term archives, such as arXiv and the Internet Archive. Others, such as the Digital Public Library of America, seek to make digital information from various institutions widely accessible online.[18]
Many academic libraries are actively involved in building repositories of their institution's books, papers, theses, and other works that can be digitized or were 'born digital'. Many of these repositories are made available to the general public with few restrictions, in accordance with the goals of open access, in contrast to the publication of research in commercial journals, where the publishers usually limit access rights. Irrespective of access rights, institutional, truly free, and corporate repositories can be referred to as digital libraries. Institutional repository software is designed for archiving, organizing, and searching a library's content. Popular open-source solutions include DSpace, Greenstone Digital Library (GSDL), EPrints, Digital Commons, and the Fedora Commons-based systems Islandora and Samvera.[19]
Legal deposit is often covered by copyright legislation and sometimes by laws specific to legal deposit, and requires that one or more copies of all material published in a country should be submitted for preservation in an institution, typically the national library. Since the advent of electronic documents, legislation has had to be amended to cover the new formats, such as the 2016 amendment to the Copyright Act 1968 in Australia.[20][21][22]
それ以来、さまざまなタイプの電子リポジトリが構築されてきました。英国図書館の出版社提出ポータルとドイツ国立図書館のドイツモデルは、図書館ネットワーク向けの単一の寄託ポイントを備えていますが、一般のアクセスは図書館の閲覧室でのみ可能です。オーストラリア国立電子寄託システムも同様の機能を備えていますが、ほとんどのコンテンツに対して一般の人々が遠隔でアクセスできるようにしています。[ 23 ]
物理的なアーカイブは、物理的な図書館とはいくつかの点で異なります。従来、アーカイブは次のように定義されてきました。
デジタルライブラリを作成するために用いられる技術は、アーカイブにとってさらに革新的なものであり、これらの一般的なルールの2番目と3番目を覆すものです。言い換えれば、「デジタルアーカイブ」または「オンラインアーカイブ」には依然として一次資料が含まれますが、それらはグループやコレクションとしてではなく(あるいはそれに加えて)、個別に記述される可能性が高くなります。さらに、デジタルであるため、その内容は容易に複製でき、実際に他の場所から複製されたものである可能性もあります。オックスフォードテキストアーカイブは、学術的な物理的な一次資料のデジタルアーカイブとしては、一般的に最も古いものと考えられています。
アーカイブは、所蔵資料の性質において図書館とは異なります。図書館は、個々の出版物や逐次刊行物、または個々の資料をまとめたセットを収集します。図書館が所蔵する書籍や雑誌は、複数のコピーが存在するため、唯一無二のものではなく、どのコピーも一般的に他のコピーと同様に満足のいくものです。アーカイブや写本図書館の資料は、「法人組織の唯一無二の記録、および個人や家族の文書」です。[ 24 ]
アーカイブの根本的な特徴は、記録が作成された文脈と記録間の関係性を維持することで、その情報内容を保存し、長期にわたって理解しやすく有用な情報を提供し続ける必要がある点にある。アーカイブの根本的な特徴は、アーカイブの絆によって文脈を表現する階層的な組織構造にある。
アーカイブ記述は、アーカイブ資料を記述、理解、検索、アクセスするための基本的な手段です。デジタルレベルでは、アーカイブ記述は通常、エンコードされたアーカイブ記述XML形式(EAD)によってエンコードされます。EADはアーカイブ記述の標準化された電子表現であり、世界中に分散したリポジトリにある詳細なアーカイブ記述とリソースへの統合アクセスを可能にします。
アーカイブの重要性を鑑み、その特有の構成要素を中心に構築された、NEsted SeTs for Object Hierarchies (NESTOR) [ 25 ]と呼ばれる専用の形式モデルが定義されました。NESTOR は、ツリーによって利用されるノード間の二項関係とは対照的に、セット間の包含関係を通じてオブジェクト間の階層関係を表現するという考え方に基づいています。NESTOR は、5S モデルを形式的に拡張し、アーカイブの特有の特徴を考慮できるデジタルライブラリの特定のケースとしてデジタルアーカイブを定義するために使用されました。
コンピュータ支援設計ライブラリまたはCADライブラリは、コンピュータ支援設計(CAD)、コンピュータ支援エンジニアリング(CAE)、コンピュータ支援製造(CAM)、またはビルディングインフォメーションモデリング(BIM)用の3Dモデルまたは部品のクラウドベースのリポジトリです。モデルは無料のオープンソースである場合もあれば、独自のもので、 CADライブラリの3Dモデルにアクセスするにはサブスクリプション料金を支払う必要がある場合もあります。生成AI CADライブラリは、回路図や図のリンクされたオープンデータを使用して開発されています。[ 26 ]
CADライブラリには、レンダリングされる3Dモデル、マテリアル/テクスチャ、バンプマップ、樹木/植物、HDRI、さまざまなコンピュータグラフィックス照明ソースなどのアセットが含まれる場合があります。[ 27 ]
2Dグラフィックスリポジトリ/ライブラリは、ベクターグラフィックスまたはラスターグラフィックスの画像/アイコンであり、自由に使用できる場合もあれば、プロプライエタリな場合もあります。[ 28 ]
In-game book libraries are virtual collections of written works that players can read, share, or interact with inside a video game. Unlike programming libraries, these libraries function as narrtive or educational spaces, often mirroring real-world libraries and sometimes providing access to text that are censored or unavailable in the player's region. The most prominent example is The Uncensored Library, a Minecraft map that distributes banned books worldwide. Another example is NaNa-Library, known for its novels and is designed to make small writers known.[29][30]
The advantages of digital libraries as a means of easily and rapidly accessing books, archives and images of various types are now widely recognized by commercial interests and public bodies alike.[31]
Traditional libraries are limited by storage space; digital libraries have the potential to store much more information, simply because digital information requires very little physical space to contain it.[32] As such, the cost of maintaining a digital library can be much lower than that of a traditional library. A physical library must spend large sums of money paying for staff, book maintenance, rent, and additional books. Digital libraries may reduce or, in some instances, do away with these fees. Both types of library require cataloging input to allow users to locate and retrieve material. Digital libraries may be more willing to adopt innovations in technology providing users with improvements in electronic and audio book technology as well as presenting new forms of communication such as wikis and blogs; conventional libraries may consider that providing online access to their OP AC catalog is sufficient. An important advantage to digital conversion is increased accessibility to users. They also increase availability to individuals who may not be traditional patrons of a library, due to geographic location or organizational affiliation.
デジタルライブラリは、子供向け教育ゲーム向けに特化したものを含む、さまざまなソフトウェアパッケージを提供しています。[ 34 ]主にローカルで作成された文書、特にローカルで作成された学術成果物の取り込み、保存、アクセスに焦点を当てた機関リポジトリソフトウェアは、機関リポジトリソフトウェアで見つけることができます。このソフトウェアは、DigiboardとCTSを使用してデジタルコンテンツを管理している米国議会図書館の場合のように、独自仕様である可能性があります。[ 35 ]
デジタルライブラリの設計と実装は、コンピュータシステムとソフトウェアが情報交換時にその情報を利用できるように構築されています。これらはセマンティックデジタルライブラリと呼ばれます。セマンティックライブラリは、多数のソーシャルネットワークからさまざまなコミュニティと交流するためにも使用されます。[ 36 ] DjDL はセマンティックデジタルライブラリの一種です。キーワードベース検索とセマンティック検索は、2 つの主要な検索タイプです。セマンティック検索では、キーワードベース検索の拡張と洗練のためのグループを作成するツールが提供されています。DjDL で使用される概念的知識は、主題オントロジーと、オントロジーに基づく概念検索パターンのセットという2 つの形式を中心にしています。この検索に関連付けられている 3 つのタイプのオントロジーは、書誌オントロジー、コミュニティ認識オントロジー、主題オントロジーです。
従来の図書館では、関心のある作品を見つける能力は、それらの作品がどれだけ適切に目録化されているかに直接関係しています。図書館の既存の所蔵資料からデジタル化された電子作品の目録作成は、印刷物から電子形式にレコードをコピーまたは移動するだけの簡単な作業で済む場合もありますが、複雑な作品やデジタルネイティブ作品は、はるかに多くの労力を必要とします。増え続ける電子出版物に対応するためには、効果的な自動意味分類と検索を可能にする新しいツールとテクノロジーを設計する必要があります。全文検索は一部のアイテムに使用できますが、以下のような全文検索では実行できない一般的な目録検索が多数あります。
ほとんどのデジタルライブラリは、リソースを見つけることができる検索インターフェースを提供しています。これらのリソースは、検索エンジンのクローラーでは見つけられないことが多いため、通常はディープウェブ(または見えないウェブ)のリソースです。一部のデジタルライブラリは、検索エンジンがすべてのリソースを見つけられるように、特別なページやサイトマップを作成します。デジタルライブラリは、メタデータを他のデジタルライブラリに公開するために、メタデータハーベスティングのためのオープンアーカイブイニシアティブプロトコル(OAI-PMH)をよく使用し、 Google Scholar、Yahoo!、Scirusなどの検索エンジンも、OAI-PMHを使用してこれらのディープウェブのリソースを見つけることができます。[ 37 ]物理的な図書館と同様に、ユーザーが実際にどのように本を選択するかについては、ほとんど知られていません。[ 38 ]
デジタルライブラリの連合体を検索するには、大きく分けて2つの戦略があります。分散検索と、以前に収集されたメタデータの検索です。
分散検索では、通常、クライアントがフェデレーション内の複数のサーバーに複数の検索リクエストを並行して送信します。結果は収集され、重複が削除またはクラスタリングされ、残りの項目がソートされてクライアントに返されます。分散検索では、 Z39.50などのプロトコルがよく使用されます。このアプローチの利点は、インデックス作成とストレージといったリソースを大量に消費するタスクが、フェデレーション内の各サーバーに任されることです。このアプローチの欠点は、検索メカニズムが各データベースのインデックス作成機能とランキング機能の違いによって制限されるため、最も関連性の高い項目を組み合わせた結果を作成することが困難になることです。
以前に収集されたメタデータを検索するには、フェデレーション内の図書館から以前に収集された情報のローカルに保存されたインデックスを検索します。検索を実行する際、検索メカニズムは検索対象のデジタルライブラリと接続する必要はありません。既に情報のローカル表現を持っているためです。このアプローチでは、定期的に動作し、すべてのデジタルライブラリに接続してコレクション全体を照会し、新規および更新されたリソースを発見するインデックス作成および収集メカニズムを作成する必要があります。OAI -PMHは、メタデータの収集を可能にするためにデジタルライブラリで頻繁に使用されています。このアプローチの利点は、検索メカニズムがインデックス作成およびランキングアルゴリズムを完全に制御できるため、より一貫性のある結果が得られる可能性があることです。欠点は、収集およびインデックス作成システムがより多くのリソースを消費するため、コストがかかることです。
デジタル保存の目的は、デジタルメディアと情報システムが将来にわたって解釈可能であることを保証することです。[ 39 ]そのための必要な各コンポーネントは、移行、保存、またはエミュレートする必要があります。[ 40 ]通常、システムの下位レベル(たとえばフロッピーディスク)はエミュレートされ、ビットストリーム(ディスクに保存されている実際のファイル)は保存され、オペレーティングシステムは仮想マシンとしてエミュレートされます。オフィス文書の場合のように、デジタルメディアと情報システムの意味と内容が十分に理解されている場合にのみ、移行が可能です。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]しかし、少なくとも1つの組織であるWider Net Projectは、6TBのハードドライブに資料を複製することで、オフラインのデジタルライブラリであるeGranaryを作成しました。ビットストリーム環境の代わりに、デジタルライブラリには組み込みのプロキシサーバーと検索エンジンが含まれているため、 Webブラウザーを使用してデジタル資料にアクセスできます。[ 43 ]また、資料は将来のために保存されていません。 eGranaryは、インターネット接続が非常に遅い、まったくない、不安定、不適切、または高価すぎる場所や状況での使用を想定しています。
ここ数年で、高速かつ比較的低コストで書籍をデジタル化する手順が大幅に改善され、現在では年間数百万冊の書籍をデジタル化することが可能になっています。 [ 44 ] Google の書籍スキャンプロジェクトも図書館と協力してデジタル化された書籍を提供し、書籍のデジタル化の分野を推進しています。
デジタルライブラリは著作権法によって制約を受けている。なぜなら、従来の印刷物とは異なり、デジタル著作権法はまだ整備途上にあるからだ。図書館がウェブ上で資料を再公開するには、権利者の許可が必要となる場合があり、図書館と、商業目的で入手したコンテンツのオンライン版を作成したい出版社との間には利益相反が生じる可能性がある。2010年の推計では、現存する書籍の23%は1923年以前に作成され、著作権が切れている。この日付以降に印刷された書籍のうち、2010年時点でまだ印刷されていたのはわずか5%だった。。そのため、書籍の約72パーセントは一般には入手できなかった。[ 45 ]
デジタルリソースの分散的な性質の結果として、責任の希薄化が生じます。デジタル資料は必ずしも図書館が所有しているわけではないため、複雑な知的財産問題が関係してくる可能性があります。[ 46 ]多くの場合、コンテンツはパブリックドメインまたは自己生成コンテンツのみです。プロジェクト・グーテンベルクなどの一部のデジタルライブラリは、著作権切れの作品をデジタル化して一般に無料で公開する活動を行っています。紀元前2000年から1960年までの図書館目録に現存する個別の書籍の数の推定が行われています。[ 47 ] [ 48 ]
1976 年著作権法の公正使用規定(17 USC § 107)は、図書館がデジタル リソースを複製することが許可される状況について具体的なガイドラインを定めています。公正使用を構成する 4 つの要素は、「使用目的、作品の性質、使用量または使用の実質性、および市場への影響」です。[ 49 ]
一部のデジタルライブラリは、リソースを貸し出すためのライセンスを取得しています。これには、ライセンスごとに一度に1部のみ貸し出すという制限や、この目的のためにデジタル著作権管理システムを適用することが含まれる場合があります。
1998年のデジタルミレニアム著作権法は、デジタル作品の導入に対処するために米国で制定された法律です。この法律は、1996年の2つの条約を組み込んでいます。著作権で保護された資料へのアクセスを制限する措置を回避しようとする行為を犯罪としています。また、アクセス制御を回避しようとする行為も犯罪としています。[ 50 ]この法律は、非営利の図書館やアーカイブに対して、最大3部までコピーを作成することを認める例外規定を設けており、そのうち1部はデジタルコピーでも構いません。ただし、これを公開したり、ウェブ上で配布したりすることはできません。さらに、フォーマットが古くなった場合、図書館やアーカイブが作品をコピーすることを認めています。[ 50 ]
著作権の問題は依然として残っている。そのため、デジタルライブラリを著作権法から除外すべきだという提案がなされている。これは一般の人々にとって非常に有益だが、経済的にマイナスの影響を与え、著作者が新しい作品を創作する意欲を失わせる可能性がある。[ 51 ]
事態を複雑にするもう 1 つの問題は、一部の出版社が図書館が購入した電子書籍などのデジタル資料の使用を制限したいと考えていることです。印刷された書籍の場合、図書館は貸し出しできなくなるまでその書籍を所有しますが、出版社は図書館がその書籍を買い戻す必要が生じる前に、電子書籍の貸し出し回数を制限したいと考えています。[HarperCollins] は、各電子書籍のコピーの使用を最大 26 回までライセンス供与し始めました。これは最も人気のあるタイトルのみに影響し、他のタイトルには実質的な影響はありません。制限に達した後は、図書館は元の価格よりも低いコストでアクセス権を買い戻すことができます。」[ 52 ]出版の観点からすると、これは図書館の貸し出しと書籍販売の減少に対する懸念から身を守るための良いバランスのように聞こえますが、図書館はコレクションをそのように監視する体制になっていません。図書館は、利用者が利用できるデジタル資料の需要の増加と、ベストセラーを含むようにデジタルライブラリを拡大したいという要望を認識していますが、出版社のライセンスがそのプロセスを妨げる可能性があります。
多くのデジタルライブラリは、情報過多を軽減し、ユーザーが関連文献を発見できるようにするための推薦システムを提供しています。推薦システムを提供しているデジタルライブラリの例としては、 IEEE Xplore、Europeana、GESIS Sowiportなどがあります。推薦システムは主にコンテンツベースのフィルタリングに基づいて動作しますが、協調フィルタリングや引用ベースの推薦などの他のアプローチも使用されています。 [ 53 ] Beel らは、200 を超える研究論文で紹介されている、デジタルライブラリ向けの 90 を超える異なる推薦アプローチがあると報告しています。[ 53 ]
通常、デジタルライブラリは、 Apache LuceneやApache Mahoutなどの既存の検索および推薦フレームワークに基づいて、独自の推薦システムを開発および維持しています。
デジタルライブラリ、あるいは少なくともそのデジタルコレクションは、次のような分野で独自の問題や課題ももたらしている。
こうした問題を永続させる大規模なデジタル化プロジェクトは数多く存在する。
Google、ミリオンブックプロジェクト、インターネットアーカイブでは大規模なデジタル化プロジェクトが進行中です。光学文字認識などの書籍処理および表示技術の継続的な改善と、代替の保管場所およびビジネスモデルの開発により、デジタルライブラリの人気は急速に高まっています。図書館がオーディオおよびビデオコレクションに進出したのと同様に、インターネットアーカイブなどのデジタルライブラリも進出しています。2016年、Googleブックスプロジェクトは、著者組合によって中止された書籍スキャンプロジェクトを進めるための裁判で勝利しました。[ 55 ]これにより、図書館がGoogleと協力して、コンピュータ化された情報に慣れている利用者にさらにアプローチする道が開かれました。
非営利団体である国家研究イニシアチブ公社(CNRI)の情報管理技術ディレクター、ラリー・ラノム氏によると、「デジタルライブラリに関連するすべての問題はアーカイブに集約される」とのこと。同氏はさらに、「100年後も人々があなたの記事を読むことができれば、問題は解決したことになる」と述べている。ウェブスター・クロニクルの著者であるダニエル・アクスト氏は、 「図書館、そして情報の未来はデジタルである」と提唱している。カリフォルニア大学バークレー校の情報科学者であるピーター・ライマン氏とハル・ヴァリアント氏は、「世界の年間総生産量である印刷物、フィルム、光学、磁気コンテンツには、およそ15億ギガバイトのストレージが必要になる」と推定している。したがって、彼らは「まもなく、一般の人が記録されたほぼすべての情報にアクセスできるようになることが技術的に可能になる」と考えている。[ 56 ]
デジタルアーカイブは進化し続ける媒体であり、さまざまな状況下で発展してきました。大規模なリポジトリに加えて、さまざまな機関レベルでの研究や研究コミュニケーションのニーズに応じて、他のデジタルアーカイブプロジェクトも発展してきました。たとえば、COVID-19パンデミックの間、図書館や高等教育機関はパンデミック中の生活を記録するためにデジタルアーカイブプロジェクトを開始し、その期間の集合的記憶のデジタル文化記録を作成しました。 [ 57 ]研究者は、専門的な研究データベースを作成するためにデジタルアーカイブも利用しています。これらのデータベースは、国際的および学際的なレベルで使用するためにデジタル記録をコンパイルします。2020年10月に開始されたCOVID CORPUSは、パンデミックを受けて科学コミュニケーションのニーズに対応して構築された、そのようなデータベースの一例です。[ 58 ]学術界以外では、コーネル大学が開発したインターネットファースト大学出版局のSelected General Audience Contentのように、より一般的な読者層にアピールするデジタルコレクションも最近開発されています。この一般向けデータベースには専門的な研究情報が含まれていますが、アクセスしやすいようにデジタルで整理されています。[ 59 ]これらのアーカイブの設立により、オンラインの研究ベースのコミュニケーションにおけるさまざまなニッチを満たすための専門的なデジタル記録管理の形態が促進されました。
これは、信じられないほど豊かで、まだ十分に記録されていない前史と初期の歴史を持つ分野です。少なくとも20世紀初頭にまで遡る研究とアイデアの流れがあり、HG WellsやPaul Otletなどの思想家が含まれます。知識の組織化、アクセス、配布のための新しい技術的手段のビジョンの前史への後期の貢献者には、Vannevar BushやJCR Lickliderも含まれます。
実際には、ポール・オトレが後にノーベル平和賞を受賞したアンリ・ラ・フォンテーヌと共に、ムンダネウムというプロジェクトを開始したのは1895年のことだった。このプロジェクトは、人類のあらゆる知識を集めて世界中の誰もがアクセスできるようにすれば、地球上に平和がもたらされるという考えに基づいて開始され、推進された。
マイルストーン – DIALOGはERICデータベースとともに、検索出力のためにオンラインで抄録を広範囲に利用できる最初の事例を提供しました。
特別号 第14回国際オープンリポジトリ会議 2019 – すべてのユーザーニーズ
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