| バトルフィールド 1942 | |
|---|---|
| 開発者 | デジタルイリュージョンCE |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ[a] |
| ディレクター | ヨハン・パーソン |
| プロデューサー | ラース・グスタフソン |
| デザイナー | ロマン・ド・ウォーベール・ド・ジャンリス |
| プログラマー | ヨハン・パーソン |
| アーティスト |
|
| 作曲家 | ジョエル・エリクソン |
| シリーズ | 戦場 |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X の場合 |
| リリース | ウィンドウズMac OS X
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Battlefield 1942 は、 2002 年にDigital Illusions CEが開発し、 Electronic ArtsがMicrosoft WindowsおよびMac OS X向けに発売した一人称シューティング ビデオ ゲームです。このゲームは、ビデオ ゲームの AI を相手にシングル プレイヤーモードでプレイすることも、インターネットまたはローカル エリア ネットワーク上のプレイヤーを相手にマルチプレイヤー モードで、ゲームプレイやテーマを変更する多くの MOD がリリースされており、 MOD開発者に人気のプラットフォームです。
ゲーム内では、プレイヤーは5つの歩兵クラス(偵察兵、突撃兵、対戦車兵、衛生兵、工兵)のいずれかの役割を担う。プレイヤーはまた、第二次世界大戦のさまざまな 戦闘機や爆撃機を操縦し、主力艦、潜水艦、航空母艦を操縦し、沿岸砲兵防衛を担い、戦車、装甲兵員輸送車、ジープなどを運転し、対空砲や機関銃を操作することもできる。[6]
各戦闘は、太平洋、ヨーロッパ、北アフリカ、東部、イタリア戦線など、第二次世界大戦のすべての主要戦域におけるさまざまな場所や有名な戦場を舞台にした複数のマップのいずれかで行われます。戦闘は枢軸国と連合国の間で行われます。場所によって、どの国固有の軍隊が使用されるかが決まります (たとえば、ウェーク島のマップでは日本対アメリカ、エル・アラメインのマップではドイツ対イギリス)。Battlefield 1942のマップは実際の戦闘に基づいており、ある程度リアルに描かれています。
発売後、Battlefield 1942 は全般的に好評を博し、特に革新的なゲームプレイ、マルチプレイヤー、第二次世界大戦のテーマが称賛されました。このゲームは商業的にも好調で、2004 年までに 300 万本以上が販売されました。発売以来、このゲームからは数多くの続編やスピンオフが生まれ、最終的にはBattlefieldゲーム シリーズの一部となりました。
ゲームプレイ

Battlefield 1942のゲームプレイは、敵を倒すだけでなく、マップ上の特定の「コントロール ポイント」を保持することも重要であるため、この性質の以前のゲームよりも一般的に協力的な焦点が当てられています。コントロール ポイントを占領すると、特定のエリアにプレイヤーと車両が出現できるようにして、チームが強化されます。さらに、コントロール ポイントを占領して制御すると、敵の増援も減ります。Battlefield 1942 は、個人の「一匹狼」スタイルのゲームプレイよりも、チームワークと連携を積極的に奨励した最初の主流の FPS ゲームの 1 つでした。
デフォルトのゲームプレイ モードであるコンクエストは、リスポーンする場所として機能する「コントロール ポイント」 (「スポーン ポイント」とも呼ばれる) の確保に重点を置いています。ラウンドには時間制限があり、各チームはラウンドを開始するときに一定数のチケットを持ちます。チケットは、そのチームのメンバーがリスポーンするときに消費されます。チームがスポーン ポイントを 1 つもコントロールしていない場合、残りの生き残ったメンバーが 1 つを占領しない限り、メンバーはスポーンできません。チームのチケットが 0 になると、そのチームのメンバーは残りの試合の間リスポーンできません。
チームはメンバーが殺されるとチケットを失いますが、他のチームがより多くのキャプチャーポイントを保持している場合も、一定の割合でチケットを失います。保持されているキャプチャーポイントの差が大きいほど、不利な側のチケット損失率が高くなり、チームはコントロールポイントの獲得と防衛に集中するように促されます。対戦相手のチームにチケットが残っていないか、利用可能なスポーンポイントがないときに、対戦相手のチームメンバー全員を殺すと試合に勝ちます。負けているチームのプレイヤーは、チームのチケットとリスポーンポイントがゼロになったときに戦う代わりに隠れることがあり、ラウンドのタイマーが切れる前にラウンドを終了するために、勝っているチームは計画的にそれらを探すことを余儀なくされます。
役割
プレイヤーは連合国チームまたは枢軸国チームのいずれかとしてプレイすることを選択できます。連合国は米国、英国、カナダ、ソビエト連邦で構成され、枢軸国はナチスドイツと大日本帝国で構成されます。プレイヤーがどの国を選択するかに関係なく、プレイヤーは 5 つの異なる歩兵の役割 (偵察兵、突撃兵、衛生兵、対戦車兵、工兵)から選択できます。
それぞれの役割には長所と短所があります。たとえば、スカウトの役割は長距離監視、高い阻止力、他のプレイヤーの砲撃を観測する能力を備えています。アサルトは主な対歩兵の役割であり、短距離および中距離で他のプレイヤーと直接交戦することに重点を置いています。対戦車の役割は戦車やその他の車両への攻撃を専門としていますが、主な武器は移動中の敵歩兵に対しては不正確です。メディックの役割は自分自身を含むプレイヤーを回復する能力がありますが、サブマシンガンはアサルトクラスのライフルよりも阻止力が劣ります。エンジニアは損傷した車両や固定武器を修理する能力があり、敵の歩兵と車両の両方に対して非常に効果的な爆発物や、接触した敵の車両を破壊する地雷を配置する能力も持っています。
発達
2000年、DICEはRefraction Games(Codename Eagleの開発元)を買収し、開発中だったBattlefield 1942を引き継いだ。[7]このゲームはもともとDICEによってゲームキューブ専用として提案された。提案には満足していたものの、任天堂にはオンライン戦略がなかったため交渉はそれ以上進まなかった。[8]このゲームはDigital Illusionsの14人のチームによって開発された。[9] Battlefield 1942は、あまり知られていないが成功したCodename Eagleビデオゲームの方式に基づいて構築され、架空の歴史の 第一次世界大戦を舞台としている。シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードを備えていた。初期のRefractor 1エンジンは、 Battlefield 2で使用された後継のRefractor 2よりもアーケードスタイルの物理特性が強く、リアリティーに重点が置かれていなかった。Battlefield 1942のMacintosh互換バージョンは、2004年半ばにAspyr Mediaによって作成され、リリースされた。ゲームのXbox版も2001年初頭に発表されたが、エレクトロニック・アーツがPC用の拡張パックにもっと力を入れるため、ほぼ2年後にキャンセルされた。[10] [ 11]
拡張
バトルフィールド1942では、バトルフィールド1942: ローマへの道(イタリア戦線を追加)とバトルフィールド1942: 第二次世界大戦の秘密兵器の2つの拡張パックがリリースされ、どちらも様々な新しいゲームプレイモード、マップ、ゲームコンセプトを追加した。ローマへの道はイタリアの戦いに焦点を当てており、プレイヤーは自由フランス軍またはイタリア王国軍としてプレイすることができる。[12] 秘密兵器はプロトタイプ、実験的、そしてめったに使用されない武器と車両(ジェットパックなど)に焦点を当てており、ドイツ軍とイギリス軍、ドイツのエリート 部隊、イギリス軍コマンドーにサブファクションを追加した。 各拡張パックにはバグを修正し、バトル・オブ・ブリテンのマップなどの追加コンテンツを追加するベースゲームのパッチが付随した。Battlefield 1942 Deluxe Editionには、オリジナル ゲームとBattlefield 1942: The Road To Romeが含まれ、Battlefield 1942: World War II Anthology にはBattlefield 1942: Secret Weapons of WWII拡張パックが追加されました。Battlefield 1942: The Complete Collection には、後にBattlefield VietnamとBattlefield Vietnam WWII Modが追加されました。
受付
アメリカでは、バトルフィールド 1942 は2006年8月までに68万本を売り上げ、2,710万ドルの収益を上げた。当時、エッジはこれを2000年1月以降に発売されたコンピュータゲームの中で18番目に売れたゲームと位置付けた。バトルフィールド 1942を含むすべてのバトルフィールドコンピュータゲームの総売り上げは、2006年8月までにアメリカで270万本に達した。[25] 2002年12月、このゲームはドイツソフトウェア産業協会 (VUD) から「ゴールド」セールスアワードを受賞した。[26]これはドイツ、オーストリア、スイスで少なくとも10万本を売り上げたことを意味する。[27]このゲームは2004年7月までに300万本以上を売り上げた。[28]
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「全般的に好評」と評価され、「普遍的な称賛」にわずか1ポイント及ばなかった。[13]第6回Interactive Achievement Awardsで、バトルフィールド1942はオンラインゲームプレイ、PCゲームの革新、PCゲームオブザイヤー、ゲームオブザイヤーの4部門で受賞した。2010年3月、バトルフィールド1942はスウェーデンゲーム業界主催のコンピュータゲームガラで「スウェーデンの10年間のゲーム」賞を受賞した。[29]
GameSpotのスコット・オズボーンはこれを「第二次世界大戦の漫画版」と呼んだ。[19]同誌は後にこれを2002年9月のベストコンピュータゲームに選んだ。[30] IGNのスティーブ・バットはマルチプレイヤーを賞賛したが、「シングルプレイヤーゲームには改善の余地がたくさんある」と述べた。[22]
PC Gamer USとComputer Games Magazine は、 Battlefield 1942 を2002 年のベスト マルチプレイヤー コンピュータ ゲームおよびベスト コンピュータ ゲームに選出しました。Computer Games Magazineでは、後者の賞をNo One Lives Forever 2と同点にしました。 [31] [32]また、 GameSpotの年間「PC のベスト マルチプレイヤー アクション ゲーム」および「PC の最大のサプライズ」賞を受賞し、同誌の「PC のベスト グラフィックス (テクニカル)」および「PC のゲーム オブ ザ イヤー」部門にノミネートされました。 [33] PC Gamer USの編集者は、これを「私たちの『夢の PC ゲーム』の実現、つまり、戦闘のあらゆる興味深い要素が人間のチームメイトと敵によってプレイ可能なマルチプレイヤー バトル」と称賛しました。 [32]
インタラクティブ芸術科学アカデミーは、第6回年次インタラクティブ功績賞(現在はDICE賞として知られている)でバトルフィールド1942に「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「コンピュータ・ゲーム・オブ・ザ・イヤー」、「コンピュータ・ゲームにおける卓越した革新」、「オンライン・ゲームプレイ・オブ・ザ・イヤー」の4つの栄誉を授与した。また、「ゲームデザインにおける卓越した功績」にもノミネートされた。 [34]
フランチャイズ
『バトルフィールド 1942』は『バトルフィールド』シリーズの最初の作品であり、その後、さまざまな戦争時代を舞台にした多くの続編やスピンオフ作品が生まれました。リリースされたタイトルには、2004年のバトルフィールド ベトナム、2005年のバトルフィールド 2 、 2006年のバトルフィールド 2142、2009年のバトルフィールド 1943 、2008年のバトルフィールド バッド カンパニーと2010年の続編、 2011年のバトルフィールド 3、2013年のバトルフィールド 4 、 2015年の警察と強盗のスピンオフであるバトルフィールド ハードライン、2016年の第一次世界大戦を舞台にしたタイトルであるバトルフィールド 1、2018年のバトルフィールド V 、バトルフィールド 1943以来初めて第二次世界大戦の戦域に戻り、バトルフィールド 1942以来初めて第二次世界大戦の太平洋戦域外を舞台にしたバトルフィールド V [要出典]、 2021年のバトルフィールド 2042などがあります。これらのリリースはすべてDICEによって管理されており、ハードラインは開発はVisceral Gamesが担当し、 Criterion Games、EA Gothenburg、Ripple Effect Studiosなどの開発会社が追加開発を担当しました。
モッズ
EAは2004年10月に公開リリースでこのゲームの改造コミュニティについて言及した。[35]
Half-Lifeや他の人気 FPS ゲームと同様に、 Battlefield 1942 は数多くの MOD を生み出しました。ほとんどの MOD はあまり進展せず、公開リリースされることなく放棄されました。一部は非常に限定的で、ゲームプレイの変更や異なるロード画面のみが含まれていますが、コンテンツとゲームプレイを大幅に変更する完全なコンバージョンもあります。いくつかの MOD は人気を博し、それ自体がほぼゲームになっています。Battlefield 1942 の初期の MOD は、ソフトウェア開発キットなしで作成されました。後に、MOD 開発を支援するために、EA によって「MOD 開発キット」、Battlefield Mod Development Toolkit が作成されました。Battlefield 1942 の続編であるBattlefield VietnamとBattlefield 2のリリースにより、いくつかの MOD は新しいバージョンをリリースするか、そのゲームで開発を継続しています。Battlefield Vietnam は、Refractor 2 ゲーム エンジンの更新バージョンを使用します。いくつかのMODはコンピュータゲーム『Söldner: Secret Wars』や『Half-Life 2』に切り替えましたが、他のMODは『Battlefield 1942』のMOD開発を完了した後にスタンドアロンゲーム(Eve of Destruction - REDUX [36]やFinnWars [37] )をリリースしていました。
- バトルフィールド1918は、第一次世界大戦を舞台にしたMODで、2004年に初めてリリースされ、2022年12月現在も開発が続けられています。[38] バトルフィールド1918は、2016年のインタビューでDICEの主要社員であるラース・グスタフソンによってバトルフィールド1のインスピレーションになったと言及されています。[39]
- Battlefield Interstate 1982 は、1UP 「無料 PC ゲーム」 2003 年 12 月号の記事で言及されています。(無料 PC ゲーム「1UP.ORG」2003 年 12 月号)
- Battle GI JoeはAbout.comでMichael Klappenbachによってレビューされました。[40] [41]このMODは、 Am I Mod or Not? (Nieborg、2005)に記載されているように、 IPの問題でHasbroからも連絡を受けました。 [42]
- Trauma Studiosが制作したDesert Combatは、FilePlanet の2003 年ベスト Mod 賞や、2003 年 3 月のPC Magazineなど、他の多くのレビューや賞を受賞しました。[要出典] PC Gamer は、これを「Desert Combat は中東の白熱した紛争地帯を舞台とし、米国とイラクを戦わせる」と評しました。[43] 記事では、イラク戦争によってページビュー数が 1 日あたり約 15,000 に増加したことが指摘されています。 [44]あるいは 20,000 から 70,000 の間にも達しました。 [要出典] Am I Mod or Not? (Nieborg、2005)では、Desert CombatにはDC ExtendedとDesert Combat Realism という2 つの Mod があることが指摘されています。[42]
- Eve Of Destruction は、PC Gamer 2003 Mod of the Yearを受賞しました。 [要出典] PC Gamer の Dan Morris は、2004 年 3 月号の PC Gamer で、「Battlefield Vietnam が開発者の目にまだ輝いていたころ、この傑出した Mod は Battlefield 1942 のファンから熱狂的な歓迎を受けてデビューしました」と述べています。[45]
- PC Gamerでは、Experience WWIIは歴史的に正確であるための大幅な変更が加えられており、それがゲームプレイに直接影響すると評されている。 [43]
- FinnWars は、2005 年 9 月号のPelit誌と2007 年のPC Pelaaja 誌で特集されましたは、フィンランドとソビエト連邦の間の冬戦争と継続戦争、およびフィンランドとナチスドイツの間のラップランド戦争を題材にしています。
- 2003年のMOD 「Forgotten Hope」は、歴史的正確性の高さを目指したもので、250以上の新しい本物の装備品(当時としては第二次世界大戦をテーマにしたFPSの中で最多)を収録していることで有名だった。[46]このMODがMacに移植された後、2006年にInside Mac GamesからMacologist Mod of the Year Awardを受賞した。 [47]その後、2006年にバトルフィールド2の続編「Forgotten Hope 2」が発売された。
- Galactic Conquest は、Am I Mod or Not? (Nieborg、2005)で Lucasarts の Star Wars ユニバースの素材を露骨に使用することを許可されたことで注目されました。2004 年 4 月のEdgeでも言及されました。[要出典] Galactic Conquest は、2004 年にTechTVのX-Playショーでレビューされました。 [48]
- HydroRacersは2004年にPC ZoneでTony Lambによってレビューされ、2004年6月にはMadison Courierでもレビューされました。 [49] [50]
- ユトレヒト大学の研究では、その独創的なコンセプトと中世の戦争をテーマにした作品として「シージ」が取り上げられた。私はモッズかそうでないか? (ニーボルグ、2005) [42]
- SilentHeroesは、ドイツのゲーム雑誌PC ACTIONの2006年7月号でPC ACTION-Super Mod Awardを受賞しました。 [51]また、 VG、 Aftonbladet 、IDGなど、ノルウェーとスウェーデンの多くのメディアウェブサイトでも取り上げられました。 [52] [53] [54] [55]
- Who Dares Winsは2005年8月のPC Gamer誌英国版でレビューされ、バージョン0.2のコピーがDVD-ROMで雑誌の読者に配布されました。[56]
注記
- ^ Aspyr はMac OS X バージョンを公開しました。
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