2006年からのロゴ | |
| ダイス | |
| 以前は |
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| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1992年5月スウェーデン、ベクシェーにて |
| 創設者 |
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| 本部 | 、 スウェーデン |
主要人物 | レベッカ・クータス (ゼネラルマネージャー) |
| 製品 |
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従業員数 | 714 [1] (2020) |
| 親 | エレクトロニック・アーツ(2006年~現在) |
| 部門 | フロストバイトラボ |
| Webサイト | ダイス |
EA Digital Illusions CE AB (商号: DICE ) は、ストックホルムに拠点を置くスウェーデンのビデオゲーム開発会社です。同社は 1992 年に設立され、 2006 年からElectronic Artsの子会社となっています。リリース作品には、Battlefield、Mirror's Edge、Star Wars: Battlefrontシリーズなどがあります。同社は、Frostbite Labs部門を通じて、 Frostbiteゲーム エンジンも開発しています。
歴史
設立と初期(1992年~2000年)
Digital Illusions は、 Amigaシステム用に開発したデモグループである The Silents の元メンバーであり友人である、Olof "Olle" Gustafsson、Markus Nyström、 Fredrik Liljegren、Andreas Axelsson の 4 人によって 1992 年 5 月に設立されました。[2] 4 人はベクショー大学で学んだため、DICE がベクショーに設立されました。[2]
拡大(2000~2004年)
2000年、DICEは開発会社Refraction Games(Codename Eagleの開発会社)を買収した。[3]この買収により、DICEは開発中のBattlefield 1942を引き継いだ。[3] 1997年にRefraction Gamesを設立したPatrick Söderlundが、その後DICEの最高経営責任者に就任した。[4]これに続いて、2001年4月にSandbox Studiosが合併した。 [5] Sandbox StudiosはDICEのスタッフに50人の従業員を加え、合計150人の従業員となった。[6] 2004年9月、DICEはニューヨーク市のTrauma Studiosとも合併した。[7] [8] Trauma Studiosは当時9人の従業員を雇用していた。[9]
エレクトロニック・アーツによる買収(2006年~現在)
2004年11月、エレクトロニック・アーツ(EA)は、DICEの発行済み株式すべてを1株当たり61クローネで買収する意向を発表し、取引の締め切りは12月27日と予定されていた。[10]当時、EAはDICEの18.9%を所有していた。[11]当初、この提案は12月15日にDICEの所有権の28%を占める株主によって拒否されたが、[12]その後、EAは12月20日に提案を調整し、同じ1株当たり価格で44.5%のみを購入する意向で、提案期限を2005年1月20日まで延長した。[13] 2005年1月25日、株主は買収に同意し、EAはDICEの所有権を59.8%に引き上げた。[14] [15]
2006年3月、EAはDICEの発行済み株式すべてを1株あたり67.50クローネで買収する新たな計画を発表した。[16]買収は10月2日に完了し、DICEの260万株が総額1億7550万クローネでEAに移管された。[17] [18]買収直後の10月5日、EAはDICEのオンタリオ州スタジオであるDigital Illusions Canadaを閉鎖した。[19]当時スタジオで働いていた25人の従業員には、ストックホルムのDICE本社または他のEAスタジオに転勤する選択肢が与えられた。[20] DICEの共同設立者であるリリエグレンは10月16日、Digital Illusions Canadaの後継としてRedJadeを設立したと発表した。[21]
2013年5月、EAはDICEのためにロサンゼルスを拠点とする新しい部門DICE LAを開設した。この部門はEAの閉鎖されたスタジオDanger Close Gamesの元上級スタッフが指揮を執った。[22] DICE LAはこれまでDICEや他のEAのゲームのサポートに携わっており、独自にタイトルを制作したことはなかった。 2020年1月、 Respawn Entertainment(別のEAスタジオ)のVince Zampellaがスタジオの新しいリーダーに任命された。Zampellaはこの時点で、DICEから分離する可能性が高いことを示唆しており、これを反映して名前を変更した。[23] DICE LAは2021年7月に新しい名前Ripple Effect Studiosを発表したが、それ以外はZampellaの管理下にあり、 Battlefield 2042の作業を完了するものの、発売後に新しい方向に進む予定である。[24]
2021年12月2日、エレクトロニック・アーツは、レスポーン・エンターテインメントの共同設立者でありリップルエフェクトスタジオの責任者であるヴィンス・ザンペラが今後バトルフィールドシリーズを監督し、DICEの代わりにリップルエフェクトがフランチャイズの「新しい体験」の開発を主導すると発表した。[25] [26]この発表に伴い、DICEゼネラルマネージャーのオスカー・ガブリエルソンがEAを去り、元ユービーアイソフト・アヌシーのマネージングディレクターであるレベッカ・クータズがその役職に就くことが報じられた。[27]
テクノロジー
開発されたゲーム
注記
- ^ Easy Studiosとの共同開発
- ^クライテリオンゲームズとの共同開発
- ^ Neowiz Gamesとの共同開発
- ^ Danger Close Gamesとの共同開発
- ^ Visceral Gamesとの共同開発
- ^ 1994年にキャンセルされたが、Strictly Limited Gamesによって復活し、2019年にリリースされた。
参考文献
- ^ 「Game Developer Index 2021」(PDF)。ゲーム開発者インデックス。2021年11月。2021年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。2022年2月27日閲覧。
- ^ ab Gunner (2017年9月9日). 「Digital Illusions fyller 25 år」[Digital Illusions 25周年]. Hype.se . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ ab nnirvi (2006年11月2日). 「デジタルイリュージョン – taisteluni」 [デジタルイリュージョン – 私の闘い]. Pelit . 2016年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ Crecente, Brian (2018年8月14日). “EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company”. Variety . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(2001年4月6日)。「Digital IllusionsとSandbox Studiosが合併」IGN。2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ IGNスタッフ (2001年4月11日). 「Digital IllusionsがSandbox Studiosを買収」. IGN . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ Carless, Simon (2004年9月1日). 「Digital IllusionsがTrauma Studiosを買収」Gamasutra . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ Goldstein, Maarten (2004年9月1日). 「DICEがTrauma Studiosを買収」. Shacknews . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ Adams, David (2004年9月1日). 「デジタルイリュージョンがトラウマを抱く」IGN . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ Adams, David (2004年11月15日). 「EAがDigital Illusionsを買収」. IGN . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ GamesIndustry International (2004年11月15日). 「EAがDigital Illusions買収に入札」. Eurogamer . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2004年12月15日). 「Digital Illusionsの株主がEAの買収を拒否」GamesIndustry.biz . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ Brunes, Andrew (2004年12月20日). 「EAがDigital Illusionsのオファーを調整」IGN。2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ Bloodworth, Daniel (2006年1月25日). 「EAがDigital Illusionsの支配権を獲得」. Nintendo World Report . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ Fahey, Rob (2006年1月26日). 「Digital Illusionsの株主がEAのオファーを受け入れる」GamesIndustry.biz . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2006年3月17日). 「EAとDICEが新たな合併計画を発表」GamesIndustry.biz . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ Thorsen, Tor (2006年10月2日). 「EAがDICEを2300万ドルで買収」GameSpot . 2018年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2006年10月2日). 「EAがDICE買収を完了」. GamesIndustry.biz . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ Martin, Matt (2006年10月5日). 「EAがDICE Canadaの閉鎖を確認」GamesIndustry.biz . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ Adams, David (2006年10月5日). 「Digital Illusions Canada Closes」. IGN . 2018年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ GamesIndustry International (2006年10月16日). 「REDJADE Opens for Business」. GamesIndustry.biz . 2018年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月3日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2013年5月16日). 「DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor」. IGN . 2019年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月21日閲覧。
- ^ Marten, Todd (2020年1月2日). 「『タイタンフォール』から『スター・ウォーズ』まで、ゲームスタジオRespawnの進化は私たちの物語の探求を反映している」ロサンゼルス・タイムズ。2020年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月2日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2021年7月7日). 「独占:EAのDICE LAが社名をRipple Effect Studiosに変更し、未発表のゲームを開発中」IGN。2021年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年7月7日閲覧。
- ^ トルバート、サミュエル(2021年12月2日)。「Respawnの責任者ヴィンス・ザンペラがバトルフィールドフランチャイズを率い、コネクテッドユニバースを発表」。Windows Central。2021年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月3日閲覧。
- ^ Peters, Jay (2021年12月2日). 「EA、社内改革の一環としてApex LegendsのボスをBattlefieldの責任者に任命」The Verge . 2021年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月3日閲覧。
- ^ Wilde, Tyler (2021年12月2日). 「バトルフィールドシリーズは現在、Respawnの共同設立者Vince Zampellaの手に委ねられている」. PC Gamer . 2021年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月3日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
