| ダークソウルIII | |
|---|---|
| 開発者 | フロム・ソフトウェア |
| 出版社 | バンダイナムコエンターテインメント
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| ディレクター |
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| デザイナー |
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| プログラマー | 鈴木 健 |
| ライター | 宮崎英孝 |
| 作曲家 |
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| シリーズ | ダークソウル |
| プラットフォーム | |
| リリース | プレイステーション4、XboxOne
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| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ダークソウルIII [a]、フロム・ソフトウェアが開発し、バンダイナムコエンターテインメントMicrosoft Windows、PlayStation 4、Xbox One向け2016年のアクションロールプレイングゲームです。ダークソウルシリーズの3作目にして最終作となるこのゲームでは、情熱を失ったキャラクターが世界の終末を阻止するための冒険に挑みます。三人称視点敵と戦うために使用できるさまざまな武器、防具、魔法、消耗品宮崎英高は、ダークソウルIIの開発業務を他の人に 引き継いだ後、ゲームのディレクターとして復帰しました
Dark Souls III は批評的にも商業的にも成功を収め、評論家たちはシリーズにふさわしい完結編だと評した。発売後2か月で300万本以上を出荷し、2020年までに1000万本以上を売り上げた。ダウンロードコンテンツ(DLC) 拡張版のAshes of AriandelとThe Ringed Cityも2つ作られた。ベースゲームと両方の拡張版を収録したDark Souls III: The Fire Fades Edition は2017年4月に発売された。
ゲームプレイ

ダークソウルIIIは、三人称視点でプレイするアクションロールプレイングゲームです。リードディレクター兼シリーズクリエイターの宮崎英高氏によると、ゲームのゲームプレイデザインは「ダークソウルIIから密接に」従っています。[1]プレイヤーは、弓、投擲可能な発射物、剣など、敵と戦うためにさまざまな武器を装備します。シールドは補助武器として機能することができますが、主に敵の攻撃をそらし、プレイヤーがダメージを受けるのを防ぎます。[2]各武器には2つの基本的な攻撃タイプがあり、1つは通常の攻撃で、もう1つはフロムソフトウェアの前作であるブラッドボーンに似ており、チャージできる少し強力な攻撃です。さらに、ドッジロールで攻撃を回避することができます。[3] チェックポイントとして機能するかがり火は、以前の作品から復活しました。 [4]宮崎氏によると、灰はゲームで重要な役割を果たします。[5]ゲームには魔法が登場し、デモンズソウル から戻ってきた魔法システムは現在「フォーカスポイント」(FP)として知られています。呪文や武器スキルを使用すると、プレイヤーのフォーカスポイントが消費されます。ゲームには2種類のエスタスフラスコがあり、プレイヤーの特定のプレイスタイルに合わせて割り当てることができます。1つはシリーズの以前のゲームのようにヒットポイントを補充し、もう1つはゲームの新機能であるフォーカスポイントを補充します。[6]戦闘と動きはダークソウルIIよりも速く、より滑らかになりました。[7] [8]プレイヤーの動きのいくつかはより迅速に実行され、より短い時間でより多くのダメージを与えることができます。[9] [3]
ダークソウルIIIでは、武器や盾の「スキル」など、新しい戦闘機能が導入されました。これは武器ごとに異なる特殊能力であり、フォーカスポイントを犠牲にして特別な攻撃や機能を有効にします。 [2]このゲームはロールプレイングに重点を置いています。拡張されたキャラクタービルダーと改良された武器は、より多くの戦術的オプションを提供します。[10]このゲームは、前作のダークソウルIIよりも全体的なマップが少なくなっていますが、より大きく詳細になっており、探索を促します。[4]ダークソウルIIの適応力ステータスはダークソウルIIIで削除され、運のステータスの導入に合わせて他のステータスが調整されました。[4]このゲームは、シリーズの以前のゲームと同様にマルチプレイヤー要素を備えています。[11]
プロット
ロスリックでは、火の時代を維持してきた最初の炎が消えつつあることを知らせる鐘が鳴り響く。これまで何度も起こったように、闇の時代の到来は、死後に蘇る呪われた存在であるアンデッドを生み出す。火の時代は、偉大な領主や英雄が最初の炎を再び灯すために魂を捧げる儀式である火を繋ぐことで延長することができる。しかし、この時代の繋ぎ手に選ばれたロスリック王子は義務を放棄し、炎が消えるのを遠くから見守ることにした。鐘は火の時代の最後の希望であり、過去の燃え殻の領主(過去の時代に炎を繋いだ英雄たち)を蘇らせ、再び火を繋ごうとするが、1人を除くすべての領主が義務を怠る。一方、アリアンデルの彩色世界出身の魔術師サリヴァンは、不当に自らを法王と称し、暴君として ボリアル渓谷のイリシールとアノール・ロンドの権力を掌握する。
灰の王になれなかった不死者、不燃者と呼ばれる不死者が蘇り、ロスリック王子と反抗的な灰の王たちを火継ぎの祭祀場の玉座に戻すことで火を繋がなければなりません。王たちの中には、深淵の監視者、魂を一つに繋げてこの地を深淵から守る古き狼の血に誓い、最終的に互いの間で終わりのない戦いを繰り広げる戦士の軍団、先祖が征服した国のために命を捧げた巨人ヨーム、人間と神の両方に対する貪欲な食欲にもかかわらず灰の王となったアルドリッチが含まれます。ロスリック自身は最初の炎を繋ぐために育てられましたが、義務を怠り、代わりに火が消えるのを眺めることを好みました。
灰の王がロスリックと灰の王を殺害して玉座に復帰させることに成功すると、彼らは最初の炎の窯の廃墟へと旅する。そこで彼らは、かつての灰の王たち全員が融合した、灰の魂に遭遇する。これを倒すと、プレイヤーは炎を繋げようと試みるか、ゲーム内の決定によってアンロックされる他の 3 つのエンディングにアクセスすることができる。これには、炎を消して闇の時代を始めるために火の番人を召喚するか、突然の心変わりで火の番人を殺すかが含まれる。4 番目のエンディングでは、灰の王が炎を自分のものにし、虚ろの王となる。
アリアンデルの灰
アリアンデルの灰では、新しいエリアであるアリアンデルの彩色された世界が導入されます。ベースゲームの深淵の大聖堂に到着すると、灰色の者は放浪の騎士であるガエルに出会います。ガエルは彼らに彩色された世界に入り、「アリアンデルに火」をもたらすという予言を果たすよう懇願します。この世界の住人は、予言に従って彩色された世界を燃やすか、ゆっくりと腐っていくままにしておくか、さまざまな方法で灰色の者に懇願します。画家の少女は、灰色の者に「ガエルおじさん」が新しい世界を描くための染料を見つけると約束したことを告げます。プレイヤーが先に進むと、世界の自称守護者であるシスター・フレイデは冷淡になります。プレイヤーが内陣にアクセスしようとすると、彼女とアリアンデル神父がボスとして彼らと戦います。彼らが敗北すると、彩色された世界に火がつけられます。画家は炎を見せてくれたプレイヤーに感謝し、人類のために新しい世界を描くために使用できるダークソウルをガエルから受け取るのを待ちます。
これまでのフランチャイズ DLC と同様に、Ashes of Ariandelでは、大規模な新エリア、2 つのボス戦、いくつかの新しい武器、呪文、鎧が導入されています。
環状都市
The Ringed Cityでは、灰色の者は「屑山」として知られる地域への旅を開始します。そこは、世界が終わりに近づくにつれて、さまざまな時代の廃墟となった王国が積み重なっている場所です。屑山から、ロスリック城の廃墟を戦い抜いた後、灰色の者は過去を思い出せない記憶喪失の騎士ラップと遭遇します。屑山全体で、Ashes of Ariandelの Gael からのメッセージがプレイヤーを導きます。灰色の者は、 Dark Souls IIで遭遇したエリアである Earthen Peak の残骸を横断し、その後、 Dark Soulsの Firelink Shrine の廃墟を含むアーチツリーの根元で、悪魔種族の最後の生き残りである Demon Prince と戦います。勝利したプレイヤーは、アビスに落ちた人類の祖先であるピグミーの古代都市である Ringed City へと旅します。フィリアノール教会の守護者を倒した後、プレイヤーはグウィン卿の娘フィリアノールを目覚めさせます。フィリアノールはグウィンとピグミーの領主たちとの和平の証として環状都市に託されました。これにより、プレイヤーは灰に覆われた荒廃した荒野へと運ばれますが、これは時間のスキップ、またはフィリアノールがかけた幻覚の解除のいずれかとして解釈できます。そこで、灰色の者は、ピグミーの領主たちを殺し、アリアンデルの画家の少女がインクとして使用するためにピグミーからダークソウルの血を手に入れようとしていた、ぼさぼさの髪のガエルに出会います。ダークソウルを消費した後、ガエルはその力によって完全に堕落し、灰色の者にその分け前を要求します。ガエルはついに倒され、灰色の者は彼の血(ダークソウルを含む)を手に入れることができます。その後、灰色の者はダークソウルの血をアリアンデルの画家に渡し、画家はそれを使って人類のための新しい世界を描くのです。
発達
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ゲームの開発は、ダークソウルIIのリリース前の2013年半ばに開始されました。ダークソウルIIの開発は、シリーズのクリエイターである宮崎英高ではなく、渋谷智弘と谷村由衣によって行われました。 [ 12]このゲームはブラッドボーンと並行して開発されましたが、主に別々の2つのチームによって行われました。宮崎はダークソウルIIIの監督にも復帰しました。それぞれスティールバタリオン:ヘビーアーマーとダークソウルIIのディレクターである岡野勇と谷村は、このゲームのサブディレクターを務めました。[13]宮崎は当初、シリーズの続編はあまりないと考えていましたが、[14]宮崎は後に、このゲームがシリーズの最後ではないと付け加えました。代わりに、これはフランチャイズとスタジオの両方にとって「ターニングポイント」となるでしょう。これは、宮崎が会社の社長に就任する前のフロムソフトウェアによる最後のプロジェクトだったからです。[15]その後、ゲームのゲームプレイは8月のGamescom 2015で初めて公開されました。[16]
宮崎氏は、ブラッドボーンの限界が彼をダークソウルシリーズに戻らせたと語った。[17]ゲームのレベルデザインは、プレイヤーが対峙しなければならないもう一つの「敵」になるように作られた。[18] [19]しかし、以前のソウルゲームが物語を語るのと同じように、ダークソウルIIIは強い曖昧さでプロットを展開します。プレイヤーは、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)との会話、アートデザイン、アイテムのフレーバーテキストを通じてのみストーリーラインを知ることができます。[20]このため、宮崎氏は公式でユニークなストーリーは存在しないと述べています。彼がこのゲームをデザインした意図は、彼の視点を押し付けないことであり、プロットとその世界を発見し理解しようとするあらゆる試みは奨励されると述べています。[20]アーチェリー、特にドロースピードの向上は、ロードオブザリングシリーズのレゴラスに触発されました。[5]ゲームのビジュアルデザインは「枯れた美しさ」に焦点を当てており、残り火と灰がゲームの世界全体に散らばっています。[11]ゲームのオリジナルスコアは主にダークソウルIIとブラッドボーンの作曲家である北村有香によって書かれました。追加の音楽はダークソウルの作曲家である桜庭統によって書かれ、ボステーマはそれぞれ斎藤司と鈴木伸之によって書かれました。[21]
ダークソウルIIIは、 2016年3月24日に日本でPlayStation 4とXbox One向けに発売され、 [22] 2016年4月12日にMicrosoft Windows版と共に世界中で発売された。[23]バンダイナムコが選んだプレイヤーが発売前にゲームのネットワーク機能をテストできるストレステストが、2015年10月に3日間実施された。[24]このゲームには、ベースゲームよりも高価な3つの特別版がある。ゲームを予約購入したプレイヤーは、特別なケースとゲームのオリジナルサウンドトラックが付いたアポカリプスエディションに自動的にアップグレードされた。コレクターズエディションには、レッドナイトのフィギュア、アートブック、新しいマップ、特別なパッケージなどの物理的なアイテムが含まれている。プレステージエディションには、コレクターズエディションのすべてのコンテンツが含まれているが、レッドナイトのフィギュアとペアになるロードオブシンダーの樹脂製フィギュアが追加されている。[25]
ゲームの最初のダウンロードコンテンツ(DLC)拡張パック「Ashes of Ariandel」は、2016年10月24日にリリースされました。 [26] [27] 2番目で最後のDLC「The Ringed City」は、2017年3月28日にリリースされました。[28]両方のDLCは、ゲームに新しい場所、ボス、鎧、武器を追加しました。ベースゲームと両方のDLCを含む完全版「Dark Souls III: The Fire Fades Edition」は、2017年4月21日にリリースされました。[29]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、 『ダークソウルIII』は「概ね好意的な」レビューを受けており、ゲームのビジュアルと戦闘メカニクスが賞賛され、 Bloodborneとのテンポの速い類似点をレビュアーに思い出させた。[30] [33] [34] [37] [46]
IGNのクロイ・ラッドは、このゲームに10点満点中9.5点を与え、「ダークソウル3が本当に我々が知っているシリーズの最後であるならば、それは価値ある送り出しだ」と考えていると述べた。[37] Eurogamerのリッチ・スタントンは、このゲームを「必須」と評価し、「素晴らしい」と呼び、「ダークソウルシリーズにふさわしい結末」であると述べた。[46] Ars Technicaのスティーブン・ストロムは、このタイトルは依然として「シリーズの特徴的なスタイルのスムーズで印象的なレンダリング」と「ソウルゲームで最高のボス戦」のいくつかを持っていると思うと書いた。[47]ガーディアン紙のサイモン・パーキンは、このゲームに5つ星のうち5つを与え、ダークソウルIIIは「最初のダークソウルのような目新しさはないかもしれない」が、シリーズの中で「より純粋でバランスの取れた作品」であると書いた。[41]
しかし、ゲームの技術的なパフォーマンスの問題、[39]直線的なマップデザイン、[34] [47]バンダイナムコの欧米での発売の取り扱いに批判が向けられた。[48] [49]ポリゴンのフィリップ・コラーは、驚きの欠如とゲームデザインの恣意性に失望を露骨に述べ、ゲームを10点満点中7点と評価し、「世界設計、ペース、それを支える技術など、多くの重要な点で、ダークソウルIIIは基準に達していない」と書いた。 [39] 4月9日にリリースされた後のパッチでは、レビュアーがゲームに対して抱いていた技術的な問題のいくつかが修正された。[50]
ゲームの最初のダウンロードコンテンツ(DLC)拡張であるAshes of Ariandelに対する反応は、概ね好意的だった。IGNのブレンダン・グレーバーは、専用のプレイヤー対プレイヤー(PvP)アリーナの導入や新しい敵やボスなど、DLCが提供するものを楽しんだが、Ashes of Ariandelは「フルコースの食事というよりは前菜」として機能したと述べ、長さを批判した。 [51] Polygonのコラーは、DLCの内容を「素晴らしい」と評価したが、長さについてのグレーバーの批判に同意し、それほど多くはないと述べた。[52]
2022年に発売された『エルデンリング』は『ダークソウルIII』への関心を新たにした。[53] [54] [55] Eurogamerは回顧録の中で『ダークソウルIII』を他の類似ゲームと比較し、フロム・ソフトウェアが「職人技と発明」で成し遂げた「洗練の実践」であると述べたが、[56]「ソウルボーンの方式」が達成できる限界に達していると指摘した。
販売
日本では、プレイステーション4版は発売後2週間で20万本以上を売り上げた。[57]これはバンダイナムコエンターテインメントアメリカが発売したビデオゲームの中で最も早く売れ、発売初日で最も成功したゲームとなった。[58] 2022年にエルデンリングに抜かれるまで、バンダイナムコのゲームの中で最も早く売れた記録を保持していた。[59]
2016年5月10日、バンダイナムコは『ダークソウルIII』の全世界出荷本数が300万本に達し、日本とアジアで50万本、北米で150万本、欧州で100万本に達したと発表した。[60]また、 『ダークソウルIII』は発売月に北米で最も売れたソフトだったとも報じられた。 [61] 2020年5月までに、このゲームは1000万本以上を売り上げた。[62]
受賞歴
注記
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外部リンク
- 公式サイト
