| コントラ | |
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![]() 1987年のアーケードゲーム「コントラ」のタイトル画面に表示される「コントラ」のロゴ | |
| ジャンル | 走って撃つ |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| プラットフォーム | アーケード、コモドール 64、アムストラッド CPC、ZX スペクトラム、IBM PC、任天堂エンターテイメント システム、MSX 2、アミガ、ゲームボーイ、ゲームボーイ カラー、スーパー ニンテンドー エンターテイメント システム、メガドライブ/ジェネシス、Microsoft Windows、プレイステーション、セガ サターン、プレイステーション 2、プレイステーション ネットワーク、ゲームボーイ アドバンス、モバイル、Xbox Live アーケード、ニンテンドー DS、Java 2 プラットフォーム、マイクロ エディション、WiiWare、バーチャル コンソール、プレイステーション 4、Xbox One、ニンテンドー スイッチ、プレイステーション 5 |
| 最初のリリース | コントラ 1987年2月20日 |
| 最新リリース | 対訳: ガルガ作戦 2024 年 3 月 12 日 |
| スピンオフ | プロボテクター、ハードコープス、魂斗羅フォース、魂斗羅リバース |
魂斗羅[a]は、コナミが制作した、主にランアンドガンスタイルのシューティングゲームで構成されたビデオゲームシリーズです。このシリーズは、1987年2月に同名の日本のコイン式アーケードゲーム でデビューし、その後、さまざまなプラットフォーム向けに制作されたいくつかの続編を生み出しました。
アーケード版のコントラは、イラン・コントラ事件が公表されてから数ヶ月後に発売された。このゲームがニカラグアのコントラ反乱軍にちなんで意図的に名付けられたかどうかは不明だが、オリジナルゲームのエンディングテーマは、実在のコントラの敵対勢力にちなんで「サンディニスタ」と題されていた。 [ 1]
ゲームプレイ
魂斗羅シリーズの大半は横スクロールシューティングゲームで、プレイヤーは武装した特殊部隊を操作して、あらゆる種類の地球外モンスターや近未来の脅威と戦わなければならない。横スクロールステージに加えて、オリジナルの魂斗羅(特に魂斗羅)には、プレイヤーが先に進むために背景に向かって移動しなければならない「疑似3D視点」レベルもあり、その後のスーパー魂斗羅や魂斗羅III:エイリアンウォーズなどのタイトルでは、俯瞰ステージも特徴となっている。[2] :40–41 アパルーサが開発したシリーズ作品である魂斗羅:レガシー・オブ・ウォーとC:魂斗羅アドベンチャー、およびネオ魂斗羅のみが、主に横スクロールの視点から逸脱している(ただし、C:魂斗羅アドベンチャーには2つの横スクロールステージがある)。Contra: Shattered Soldier は、2D ゲームのサイドビューの視点を維持しながら、完全にポリゴン化された 3D グラフィックスを特徴としています。シリーズのほぼすべてのゲームでは、いくつかの例外 (シングル プレイヤーのみだったMSX2版のContra、C: The Contra Adventure、Game BoyのOperation Cなど) を除き、2 人のプレイヤーが同時にゲームをプレイできます。
このシリーズの主なパワーアップは、プレイヤーのデフォルトの武器をレーザーガンやスプレッドガンなどの新しい武器に置き換えるハヤブサの形をした文字アイコンです。また、オリジナルの魂斗羅のバリアー(一時的に無敵になる)やラピッドバレット(プレイヤーの現在の武器の発射速度を上げる)などの実際には補助アイテムであるパワーアップや、アーケード版のスーパー魂斗羅のメガシェルや魂斗羅IIIと魂斗羅: ハードコアの爆弾など、画面上のすべての敵を破壊するために使用される武器もあります。オリジナルのアーケード版魂斗羅では、レーザーガンとファイアボール武器を除くすべての武器にハヤブサのアイコンが使用されていましたが、アーケード版のスーパー魂斗羅ではハヤブサのアイコンは使用されませんでした。魂斗羅: シャッタードソルジャーとネオ魂斗羅はどちらもこの伝統から外れ、代わりに武器の構成が設定されています。
ほとんどの魂斗羅ゲームでは、プレイヤーは決められた数のライフ(ほとんどのコンソールゲームでは3つ)のみでゲームを開始します。プレイヤーが一度攻撃を受けると、ライフが1つ失われ、ゲームによっては所有している武器もすべて失われます。このため、魂斗羅シリーズは非常に難しいことで有名です。オリジナルのアーケードバージョンでさえ、ほとんどのゲームでは、プレイヤーが最初からやり直す前に、続行できるチャンスが限られています。ほとんどのゲームでは、プレイヤーが特定のスコアに到達すると、通常、追加のライフが得られます。オリジナルの魂斗羅のNESバージョンでは、コナミコード(以前はNESバージョンのグラディウスで使用されていました)を使用して、通常の3つではなく30のライフでゲームを開始しました。シリーズのその後のコンソールゲームのほとんどでは、魂斗羅スピリッツ(魂斗羅IIIの日本版)や魂斗羅ハードコアなど、日本でのリリースでのみこれらの追加ライフコードを採用していました。
ゲーム
メインゲーム
- 魂斗羅(アーケード、NES、MSX2、DOS、C64、CPC、ZX) (1987)
- 魂斗羅はシリーズの最初のゲームです。[2] : 4 パワーアップ、2人協力ゲームプレイ、キャラクターの軽快な機動性(宙返りを含む)など、シリーズの慣習の多くは、このゲームにすでに存在していました。ゲームは、垂直または水平にスクロールする従来のサイドビューステージと、プレイヤーが背景に向かって移動する「3Dビュー」ステージで構成されています。 NESバージョンはアーケードバージョンとは異なり、ステージが長く、他の多くの変更があります。 日本では、ファミコンバージョンはVRC2チップを使用しており、北米および欧州のNESバージョンには含まれていない追加の背景アニメーションとカットシーンを可能にしました。 MSX2バージョンも制作されましたが、これは他の2つのバージョンとは大幅に異なり、コナミのスタッフメンバーによって作成されましたが、オリジナルのアーケードを制作した元のチームによってではありません。 日本国外では、ヨーロッパのオーシャンがC64、CPC、ZX用に、北米のバナナソフトウェアがDOSベースのPC用にコンピューターバージョンをいくつか制作しました。
- スーパー魂斗羅(アーケード、NES、DOS、Amiga) (1987)
- スーパー魂斗羅では、オリジナルの 3D ビュー ステージが、コマンドーやIkari Warriorsに似たトップ ビュー ステージに置き換えられています。アーケード版独自の機能には、武器のアップグレードやキャラクターのジャンプの高さを制御できる機能などがあります。NES 版 (北米版ではSuper Cに改名) には 3 つの新しいステージと新しい最終ボスが追加されていますが、アーケード ゲームのアップグレード可能な武器はありません。Unlimited Software は、アーケード版のオリジナルに基づいて、北米市場向けに DOS および Amiga への変換版を作成しました。
- 魂斗羅III: エイリアンウォーズ(SNES、ゲームボーイ、ゲームボーイアドバンス) (1992)
- シリーズ初の16ビットゲーム機向け作品である魂斗羅IIIでは、プレイヤーキャラクターが壁や手すりに登ったり、切り替え可能な2種類の武器を携行したり、画面上の敵を全滅させるスマート爆弾を所持したりできる。ステージやボスの多くは、システムのモード7グラフィックエフェクトを利用しており、自転車に乗るステージでは、主人公がミサイルに乗って空中戦になる。プレイヤーは、トップビューのステージで風景に合わせてキャラクターを回転させる必要がある。大幅に改造されたポータブル移植版が2つ制作された。オリジナルのゲームボーイ用移植版は、単に『魂斗羅 エイリアンウォーズ』と題され、後のゲームボーイアドバンス用移植版は『魂斗羅アドバンス エイリアンウォーズ EX』と題され、トップビューステージが『魂斗羅 ハードコア』のレベルで置き換えられた。
- 魂斗羅4 (ニンテンドーDS) (2007)
- WayForward Technologiesが開発したこのゲームでは、ゲームプレイが 2 つの画面に表示され、プレイヤーのキャラクターには手すりに引っかかるグラップリング フックが装備されています。ゲームプレイ システムはContra III: The Alien Wars をモデルにしており、 Super Contraに似たアップグレード可能な武器を備えています。また、オリジナルのContraの 3D ビュー「トンネル」ステージが復活しています。このゲームはヨーロッパではリリースされていません。
その他のゲーム
他の媒体の中でも、モバイル ゲーム プラットフォーム専用のスピンオフ。
- オペレーションC (ゲームボーイ) (1991)
- Operation C は、ポータブル プラットフォーム専用に作られた最初のContraゲームです。Super Cの NES 版に似たゲームプレイを特徴とするOperation C では、初めて「ホーミング ガン」パワーアップも導入されました。
- コントラフォース(NES) (1992)
- 魂斗羅フォースは、魂斗羅シリーズのランアンドガンスタイルとグラディウスに似たパワーアップシステムを組み合わせたものです。このゲームは、独自の武器構成を持つ選択可能なキャラクターを特徴とする最初の魂斗羅として有名です。魂斗羅フォースには、以前の作品のようなエイリアンの侵略者や未来的な環境はなく、ゲームは現代を舞台に人間のテロリストと戦うエリートタスクフォースを中心に展開されます。このゲームは実際には日本ではアークハウンドという無関係のゲームとして計画されていましたが、日本でもヨーロッパでも正式にリリースされることはありませんでした。
- 魂斗羅 ハードコア(メガドライブ/ジェネシス) (1994)
- セガ プラットフォーム向けの最初のContraゲーム。Hard Corps には、独自の武器と能力を持つ選択可能なキャラクターも含まれており、エンディングが変化する分岐パスを含むゲーム内ストーリーラインが導入されています。
- 魂斗羅: レガシー・オブ・ウォー(プレイステーション、セガサターン) (1996)
- Appaloosa Interactiveが開発した2 つの魂斗羅タイトルのうちの最初の作品であり、魂斗羅のゲームプレイを 3D に変換する最初の試みであり、シリーズで初めて等角投影法でプレイされるゲームでもあります。当初はアナグリフ グラスが付属して販売されました。変更なしでPAL 地域でリリースされた最初のコンソール魂斗羅ゲームです。Legacy of Warの日本版リリースが計画されていましたが、キャンセルされました。
- C: 魂斗羅 アドベンチャー(PlayStation) (1998)
- Appaloosa が開発した2 番目の魂斗羅ゲーム。ゲームプレイは、複数の横スクロール ステージと 3D ステージ、および 1 つのオーバーヘッド ステージで構成されています。このシリーズでマルチプレイヤー モードがない唯一のコンソール ゲームです。C : 魂斗羅アドベンチャーは北米でのみリリースされ、日本版やヨーロッパ版はありません。
- 魂斗羅 シャッタードソルジャー(PlayStation 2) (2002)
- 完全にポリゴン化された 3D グラフィックスを使用した 2D 横スクロール ゲームプレイが特徴です。プレイヤーの武器構成は固定され、キャラクターは 3 つの武器のうち 1 つを使用できます。プレイヤーは武器をチャージしてより強力なショットを放つこともできます。ゲームは各ステージでのプレイヤーのパフォーマンスを評価し、平均以上のランクのプレイヤーにのみグッド エンディングを許可します。
- ネオ魂斗羅(プレイステーション 2) (2004)
- ゲームの大部分は等角投影でプレイされますが、一部は横スクロールまたは頭上後方でプレイされます。プレイヤーは武器の構成を選択できるようになりました。これには空中の敵をロックオンする武器も含まれます。
- 魂斗羅 ReBirth (Wii) (2009)
- 魂斗羅: 宇宙戦争(モバイル) (2009)
- コナミの中国部門が開発したモバイル ゲーム。このゲームでは、プレイヤーは月面でエイリアンの侵入者と戦います。
- コントラ エボリューション(アーケード、 Android、 iPhone、 iPad ) (2010)
- 中国で携帯電話向けにリリースされたオリジナルの魂斗羅のリメイク版(2010年) [5]。アーケード版がベースで、実際には後日(2011年)[6]にリリースされ、2013年にiOSシステムに移植された。 [7]更新されたグラフィック、選択できる新しいキャラクター、追加のライフを購入するための課金クレジット、ボーナスステージを特徴としている。
- ハード コア: アップライジング(PlayStation 3、Xbox 360) (2011)
- このゲームはアークシステムワークスによって開発され、タイトルに魂斗羅の名前がない最初の魂斗羅ゲームです。2011年2月16日にXbox Live Arcadeで利用可能になり、2011年3月15日にPlayStation Networkでリリースされました。これはオリジナルの魂斗羅の前編です。プレイヤーは魂斗羅: ハード コアの主な敵対者であるバハムート大佐としてプレイします。ゲームは選択できるキャラクターが2人だけという状態でリリースされましたが、コナミはDLCで追加のキャラクターをリリースしました。
- 魂斗羅3D(パチスロ)
- 魂斗羅3Dは、2013年に日本で発売された魂斗羅シリーズをベースにしたパチスロゲームです。
- ネオ魂斗羅(スロットマシン)(パチスロ)
- ネオ コントラ (スロット マシン)は、2014 年に北米でリリースされたネオ コントラをベースにしたスロット マシン ゲームです。
- ネオ魂斗羅 戦士リローデッド(パチスロ)
- ネオ・コントラ:ウォリアー・リローデッドは、2016年にリリースされたネオ・コントラをベースにした別のスロットマシンゲームです。[8]
- ネオ魂トラ サムライストライク(パチスロ)
- ネオ・コントラ サムライストライクは、2016年にリリースされたネオ・コントラをベースにした別のスロットマシンゲームです。[9]
- コントラリターンズ(モバイル)
- テンセントとコナミが開発した無料モバイルゲームで、2017年に中国限定でリリースされました。中国でのリリース時には、第16回ゲームオーディオネットワークギルドアワードで「カジュアル/ソーシャルゲームにおける最優秀サウンドデザイン」と「カジュアル/ソーシャルゲームにおける最優秀ミュージック」にノミネートされました。[10]
- 魂斗羅 ローグ・コープス(Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One) (2019)
- Toylogic が開発し、コナミが発売した『魂斗羅 ローグ コープス』は、2019 年 9 月 24 日に発売された『魂斗羅 III: エイリアン ウォーズ』の数年後を舞台にした、トップダウンの等角投影ビューの ラン アンド ガンゲームです。
- 魂斗羅 Operation Galuga( Nintendo Switch、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Windows、 Xbox One、 Xbox Series X/S)、2024年3月12日発売。
- WayForward が開発したオリジナル ゲームのリメイクです。
再リリース
オリジナルのアーケード版『魂斗羅』と『スーパー魂斗羅』は、1980年代後半から1990年代にかけて北米と欧州のいくつかのコンピュータプラットフォームに移植された。北米では、オリジナルの『魂斗羅』と『スーパー魂斗羅』 ( Super Cとして)がDOSに移植された。Super Cのバージョンは、 Amiga用にもリリースされた。ヨーロッパでは、 『魂斗羅』はDOS [11]、 [12] Amstrad CPC [13] 、[14] Commodore 64 [15]、ZX Spectrum [16]向けにGryzor というタイトルでリリースされた。
ソフトウェアエミュレーションが普及するにつれて、ゲームはさまざまなプラットフォーム上でさまざまな形式で再リリースされるようになり、最も有名なのはWiiのバーチャルコンソール、Xbox Liveアーケード、PlayStation Networkです。[15]
中止された試合
- 魂斗羅スピリッツ64 (ニンテンドー64 )
- 1997年初頭に発表されたこのシリーズのニンテンドー64版[16]は、コナミコンピュータエンタテインメント大阪によって開発される予定でしたが、開発チームが解散したためキャンセルされました。[17]
- 魂斗羅(ゲームキューブ)
- 2002年にコナミのヨーロッパ部門が開発を発表した。それ以上何も発表がなかったため、コナミからの返答は基本的に中止を要約したものだった。[18]
- コントラオンライン(プレイステーション2、 Xbox、 PC) [19]
- 魂斗羅 3DS (ニンテンドー3DS ) [20]
他のビデオゲームでは
- 魂斗羅は、池原しげとがイラストを描き、コミックボンボンで1989年10月から1991年12月まで出版された『ロックンゲームボーイ』という漫画に登場するビデオゲームの1つです。
- バトランティス(アーケード) - ステージの主要なエイリアン ボスとして、皇帝魔人ギャバが登場します。
- コナミ ワイワイワールド(ファミリーコンピュータ、携帯電話) - ファミコン版の魂斗羅より1か月前に発売されたが、ゲームの最終ボスのテーマはオリジナルの魂斗羅で使用されたものと同じである。
- ワイワイワールド2 SOS!! パセリ上(ファミリーコンピュータ、Wii U VC) - ビル・ライザーが他のコナミキャラクターとともにプレイ可能なキャラクターとして登場します。
- スナッチャー- 英語版メガCD/セガCD版では、ビルとランスに扮した2人のキャラクターが、アウターヘブンショーパブで開催されるコナミをテーマにしたコスチュームパーティーに登場します。プレイステーション版とセガサターン版では、ツインビーシリーズのライトとパステルに置き換えられています。ただし、これらのバージョンでは、アルタミラ(アルトンプラザ)ショッピングセンターの建物にある大型モニターに魂斗羅映画の広告が表示されます。
- TwinBee PARADISE in Donburi Shima (PC) - Contra: Hard Corpsのシーナ、ブラッド・ファング、レイ・パワードがWai Wai Arcade に短いカメオ出演します。
- ナノブレイカー(PlayStation 2) -ネオ魂斗羅のジャガーが隠しキャラクターとして登場。
- パワプロクンポケット8 (ニンテンドーDS) - ミニゲームの1つは魂斗羅のパロディです。
- サイレントヒル: シャッタードメモリーズ- ゲームの後半で、プレイヤーはロビーにオリジナルの魂斗羅を含むコナミのアーケードマシンがいくつか設置された映画館を探索します。
- ロケットナイト- ゴールド スパークスターとしてプレイしているときのエンディングでは、ビル ライザーが、トレードマークのセリフ「復讐の時だ」を言いながら、空を飛び回るゴールド スパークスターにスプレッド ガンを撃ちます。
- 2024年5月には、『ヴァンパイア・サバイバーズ』のダウンロードコンテンツ『オペレーション・ガンズ』がリリースされ、 『魂斗羅』シリーズのプレイアブルキャラクター、武器、環境、音楽が追加されました。[21]
他のメディア
- 生徒会の極意- コナミ制作のテレビアニメシリーズでは、第 19 話に登場するプッチャンのもう 1 人の友人の人形は、魂斗羅のキャラクターにちなんでランス ビーンにちなんで名付けられています。
- ロボットチキン- 「Catch Me If You Kangaroo Jack」というエピソードは、 Contraビデオゲームの部分をパロディ化したものです。
- Spaceballs: The Animated Seriesの第 2 話に登場するビデオ ゲーム キャラクターの 1 人は、 Contraの Bill と Lance に似ています。Raccoon City について話しているときに、 Agent 47に似たキャラクターに頭を銃で撃たれて殺されます。
プロット
ストーリーと主人公
『魂斗羅』とその最初の続編は27世紀を舞台とし、ビル・ライザー(コードネームはマッド・ドッグ)とランス・ビーン(コードネームはスコーピオン)という2人の特殊部隊員を中心に展開する。彼らは「魂斗羅」というコードネームの特殊ゲリラ部隊のメンバーで、地球を破壊しようとするエイリアンの侵略軍を阻止するために派遣される。『魂斗羅III エイリアン・ウォーズ』以降、シリーズは当初の前提から逸脱することになる。
魂斗羅: ハード コアとその続編 (レガシー オブ ウォーとC ザ コントラ アドベンチャー) は、魂斗羅 IIIの出来事の後を舞台にしており、繰り返し登場する主人公レイ ポワードなど、いくつかの新しいキャラクターが登場する。さらに、ハード コアではエイリアンではなく人間の敵が登場する。2011 年のハード コア: アップライジングはハード コアの前編であり、やはりオリジナルの魂斗羅の出来事の 20 年前に設定されている。このゲームでは「バハムート」というキャラクターが登場するが、 Siliconeraとのインタビューで、プロデューサーの山本健司は、バハムートはオリジナルのハード コアのキャラクターと同じかもしれないし、そうでないかもしれないとコメントしている。山本はまた、ゲームのタイトルに魂斗羅の名前が使われていない理由は、ファンがハード コアをシリーズの他のゲームと「異なる」ものと見なしていたためだと明かした。 [22] ハード コアとその続編は、それ以来、メイン シリーズのスピンオフであると見なされている。 [2] : 37
ビルは 2002 年の『魂斗羅 魂斗羅魂斗羅』まで戻ってきませんでした。このゲームで彼は有罪判決を受けた戦争犯罪者となり、テロリストのリーダーとなった元相棒のランスと戦うために送り込まれました。ゲームの続編である『ネオ魂斗羅魂斗羅』では、冷凍保存されたビルが最終的にオリジナルのビル・ライザーのクローンであることが明らかになりました。
魂斗羅4は魂斗羅IIIの直接の続編となる予定で、前作の出来事は無視されていた。しかし、元々NES版の魂斗羅とスーパーCでビルとランスに付けられたニックネームである「マッド・ドッグ」と「スコーピオン」は、別のキャラクターになった。ゲームの主な敵である「ブラック・バイパー」も、元々はオペレーションCの北米版に登場したにもかかわらず(主人公のランスは「スコーピオン」と呼ばれている)、新しいキャラクターとして扱われている。 [23] [24]魂斗羅アニバーサリー・コレクションに同梱されている電子書籍「魂斗羅の歴史」に記載されている公式タイムラインでは、このゲームはオペレーションCと魂斗羅IIIの日本版の後、ハード・コアの出来事の前に。 [2] : 37
『魂斗羅 ローグ・コープス』は『魂斗羅III』以降の設定に戻る。このゲームでは後者のゲームからカイザーが戻ってきて、「呪われた都市」と呼ばれる場所で賞金稼ぎのグループに加わる。 [25]
連続性の違い
初期の魂斗羅ゲーム(具体的には魂斗羅、スーパー魂斗羅、オペレーションC )のオリジナルの日本版は27世紀(2633年、2634年、2635年の順)に設定されていたが、これらのゲームのアメリカ版ではこの詳細は省略され、これらのバージョンの取扱説明書ではシリーズが現代に設定されていることが示唆されていた。 [ 26] 魂斗羅III:エイリアンウォーズは、アメリカ版でも2636年という未来の設定を維持しているが、2人のプレイヤーキャラクター、ビル・ライザーとランス・ビーン(前作のヒーロー)のアイデンティティは、以前のローカライズの連続性を保つために、彼らの子孫である「ジンボ」と「サリー」に変更された。[27]
初期のゲームの敵キャラクターも、アメリカ版では名前が異なっていた。特に、「レッドファルコン」は、元々は最初のゲームで主人公たちが戦ったテロリスト軍団(レッドファルコン組織)の名前だったが、実際のエイリアンのリーダーの名前になった。したがって、「レッドファルコン」は魂斗羅の最後に戦う最終ボスの名前となり、プレイヤーはエイリアンの肉体と心の両方と戦うことになる。[26]日本では、これらは2つの異なる存在、それぞれ皇帝魔龍神ジャバと皇帝魔邪心ゴメラモスキングとして意図されている。[28] [29]
スーパー魂斗羅(NESスーパーCでは最後から3番目のボス)と魂斗羅IIIの最終ボスは、オリジナルの日本版では大魔王ギャバと呼ばれている。レッドファルコンと間違われることが多いが、スーパーCの説明書ではアメリカ名はジャガーフロイドと呼ばれている。[30]アメリカのスーパーCの説明書には、最終段階でよく見られる「走っている」エイリアンの敵もレッドファルコンとして描かれている。[30]レッドファルコンとして知られるエイリアンのリーダーは、スーパー魂斗羅やスーパーCのゲームでは敵として登場しない。
日本版の『オペレーションC』では、敵対者は元々エイリアンベースの兵器を開発しようとしている無名の敵国であった。これは北米版では別のエイリアン侵略者である「ブラックバイパー」に変更された。[23]
アメリカ版とヨーロッパ版の『魂斗羅 シャッタードソルジャー』が発売され、すべての国際版『魂斗羅』は日本のシリーズに倣うようになりました。
代替の連続性
コントラフォースは、元々完全に別のゲームとして意図されていたため、フランチャイズの他の作品とは非正統なスタンドアロン作品であると考えられています。 [31] [32] [33] [34]
Contra ReBirth は2633年に始まるが、ゲームのストーリーは主に1973年に行われ、タイムトラベルの要素が組み込まれている。それ以来、このゲームは非正史とみなされ、代わりに「KONTRA時代」と呼ばれる期間の別のタイムラインで起こっている。 [2] : 37
Contra: Operation Galuga は、オリジナル ゲームを再構築したもので、2633 年を舞台とするオリジナルとは対照的に、26XX 年を舞台とするシリーズのリブートです。ビル ライザーとランス ビーンも再び主人公として戻ってきます。
プロボテクター
コナミがオリジナルの魂斗羅のNES版をPAL地域(ヨーロッパとオーストラリア)で発売したとき、オリジナルのメインキャラクターと人間の敵のほとんどをロボットに置き換えるという変更が加えられ、ゲームのタイトルがProbotector(「ロボット」と「プロテクター」を組み合わせた造語)に変更された。タイトルは、このバージョンでビルとランスに代わった2体のロボット兵士、RD-008とRC-011を指していた。これはおそらく、ドイツ連邦機関BPjMが「戦争を賛美するコンテンツ」を含む、子供にとって暴力的すぎるとみなされるメディアの販売と広告を禁止した ためであると思われる。
オリジナルのアーケードゲームと、Gryzorというタイトルでいくつかのコンピュータ版がヨーロッパで変更なくリリースされたが、魂斗羅シリーズのその後のコンソール版はヨーロッパではProbotectorというタイトルでリリースされた。オリジナルのProbotectorに続いて、NES 用のProbotector II: Return of the Evil Forces (元々はSuper ContraまたはSuper C ) とSNES 用のSuper Probotector: Alien Rebels ( Contra III: The Alien Wars ) がリリースされた。ゲームボーイ用の魂斗羅ゲーム ( Operation CとAlien Warsのゲームボーイ版) とメガドライブ用の魂斗羅ゲーム ( Contra: Hard Corps ) もヨーロッパではProbotector というタイトルでリリースされた。このシリーズは、PlayStation 用のContra: Legacy of Warからヨーロッパで魂斗羅というタイトルに戻り、人間のキャラクターが保持された。しかし、 Probotector IIとSuper Probotector は、ヨーロッパとオーストラリアではオリジナルリリースと同様にWiiバーチャルコンソールでリリースされ、「無修正」バージョンは提供されなかった。Contra 4 はヨーロッパでは発売されていませんが、「Probotector」というキャラクターが隠しキャラクターとしてゲームに登場します。
受付
1996年末までに、コントラシリーズは世界中で合計400万本以上の販売台数を記録。[35]
注記
- ^ 日本語:魂斗羅(こんとら)
参考文献
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