| コントラリバース | |
|---|---|
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| 開発者 | M2 |
| 出版社 | コナミ |
| ディレクター | 上子敏康 山中裕二 |
| プロデューサー | 中里暢也 石川宏崇 |
| デザイナー | 三崎 正人 |
| ライター | 菊池健一郎 |
| 作曲家 | 並木 学 |
| シリーズ | コントラ |
| プラットフォーム | Wiiウェア |
| リリース | |
| ジャンル | 走って撃つ |
| モード | シングルプレイヤー、協力型マルチプレイヤー |
魂斗羅リバース[a]は、 M2が開発し、コナミがWiiWare向けに発売した2D ランアンドガン ビデオゲームです。 [1]魂斗羅シリーズの12番目のオリジナル作品です。 [2] 2009年5月12日に日本で発売され、 2009年9月4日にPAL地域で発売され、 [引用が必要]北米では2009年9月7日に発売されました。 [3]
ゲームプレイ
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魂斗羅 ReBirth は、シリーズの以前の作品と同じスプライトベースの横スクロールゲームプレイを維持しています。このゲームは、標準のWii リモコン、クラシックコントローラ、またはNintendo GameCube コントローラでプレイできます。ほとんどの魂斗羅ゲームと同様に、最大 2 人のプレイヤーが同時にプレイできます。プレイヤーは最初に、伝統的な魂斗羅のヒーローであるビル・ライザー、またはネオ魂斗羅の柳生源兵衛の 2 人のプレイヤーキャラクターから選択します。プレイヤーがイージー (ブラウニー) とノーマル (プリスケン) でゲームをクリアすると、さらに 2 人のキャラクター、小さな女の子のような形をしたアンドロイドのブラウニー (日本版ではツグミン) と背の高い爬虫類のヒューマノイドエイリアンのプリスケン (名前は映画のキャラクター、スネーク・プリスケンにちなむ)も選択できます。
Contra III: The Alien Warsのデュアル武器システムが復活し、プレイヤーの通常の銃が再び自動射撃できるようになりました。このシリーズのパワーアップは、スプレッド ショット、レーザー ガン、ホーミング ガンです。ただし、従来の火炎放射器はありません。イージー設定でプレイすると、ライフを失った後も現在の武器を常に保持できます。これは他の設定では利用できない機能ですが、通常 5 つのメイン ステージをすべて完了した後に発生する最終ボス ステージと真のエンディングにプレイヤーがアクセスできなくなります。
プロット
2633年、謎のリーダーであるチーフ・サラマンダー率いるネオサラマンダー部隊は、地球の防衛が「原始的」であると彼らが考えていた1973年にタイムスリップし、魂斗羅部隊を倒そうとする。彼らは最終的に、メキシコのユカタン半島にある静岡寺院の遺跡に基地を構える。現在の魂斗羅チームのメンバーであるビル・ライザーと柳生源兵衛は、銀河大統領によってタイムスリップして彼らを阻止するよう派遣される。ブラウニーまたはツグミン(魂斗羅:ハードコアのブラウニーに似た小型の女性型生物)とプリスキン(爬虫類のエイリアン)の助けを借りて、魂斗羅戦士たちはネオサラマンダー部隊を倒す。しかし、チーフ・サラマンダーの姿はどこにも見当たらない。ゲームの真のエンディングでは、チーフ・サラマンダーが実は「プリスキン」であり、偽名で魂斗羅部隊に潜入していたことが明らかになる。
オーディオ
ゲームのサウンドトラックはReBirthシリーズの他のタイトルを手がけた並木学が作曲した。音楽は以前の魂斗羅の曲のリミックスから構成されている。[4]公式アルバムは2010年3月24日にCastlevania: The Adventure ReBirthの音楽とのコンピレーションとしてリリースされた。[5]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「概ね好意的なレビュー」を受けた。[6]
このゲームは、 Nintendo Powerのゲーム・オブ・ザ・イヤー、WiiWareゲーム・オブ・ザ・イヤー、ベスト・アクション・ゲームにノミネートされたが、 Epic Mickeyに敗れた。[16]
参照
- キャッスルヴァニア: 冒険の復活
- グラディウスリバース
注記
参考文献
- ^ “M2”. M2(日本語)。 2010 年 2 月 15 日のオリジナルからアーカイブ。2023 年4 月 24 日に取得。
WiiWare: 2009/05: 魂斗羅 ReBirth (コナミ)
- ^ Charlton, James (2009年5月9日). 「コナミがWiiWare向けに『Contra Rebirth』を発表」. Nintendo World Report . NINWR, LLC. 2009年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月24日閲覧。
- ^ 「遠い銀河からファミリールームまで、楽しい秋を始めましょう」。任天堂。2009年9月7日。2009年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月9日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2009年5月12日). 「Contra ReBirth Impressions」. IGN . Ziff Davis . 2023年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月24日閲覧。
- ^ “「ドラキュラ伝説ReBirth & 魂斗羅ReBirth オリジナルサウンドトラック」商品情報 - コナミスタイル”.コナミ(日本語)。 2010 年 2 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年12 月 29 日に取得。
- ^ abcd 「Contra ReBirth Critic Reviews for DS」。Metacritic。Fandom。2023年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月24日閲覧。
- ^ Kennedy, Sam (2009年9月15日). 「Conta ReBirth Review」. 1Up.com . Ziff Davis. 2016年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月24日閲覧。
- ^ Holmes, Jonathan (2009年9月14日). 「Review: Contra ReBirth」. Destructoid . Gamurs . 2023年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月24日閲覧。
- ^ Lopez, Jay (2009年9月11日). 「WiiWareレビュー:Contra ReBirth」. GamePro Arcade . GamePro Media. 2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月24日閲覧。
- ^ Reboucas, Eduardo (2009年9月22日). 「Contra Rebirth [sic] Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月24日閲覧。
- ^ “Contra ReBirth Review”. GameTrailers . Viacom . 2009年9月23日. 2010年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月24日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2009年9月9日). 「Contra Rebirth [sic] Review」. IGN . Ziff Davis. 2019年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月25日閲覧。
- ^ van Duyn, Martin (2009年9月5日). 「Contra ReBirth Review」. Nintendo Life . Gamer Network . 2023年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月25日閲覧。
- ^ 「Contra ReBirth レビュー」。Official Nintendo Magazine。Future plc。2009年 11 月。101 ページ。
- ^ Jones, Darren (2009 年 9 月 10 日)。「Contra ReBirth」。Retro Gamer誌 68 号。Imagine Publishing。
- ^ 「Best of 2009 Awards」。Nintendo Power。第250巻。カリフォルニア州サウスサンフランシスコ:Future US。2010年1月。73ページ。
外部リンク
- コナミの魂斗羅リバース公式ページ
- MobyGamesの Contra ReBirth

