| タイプ | 一般パートナーシップ |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2010年 (2010年) |
| 創業者 |
|
| 本部 | 、 アメリカ合衆国 |
| 製品 | リトル・インフェルノ、ヒューマン・リソース・マシーン、 70億人の人間 |
| サービス | ビデオゲーム開発 |
| 所有者 | 実験的ゲームプレイグループ |
従業員数 | 3 |
| 親 | 実験的ゲームプレイグループ |
| Webサイト | tomorrowcorporation.com |
Tomorrow Corporationは、Kyle Gabler、Allan Blomquist、Kyle Grayで構成される独立系ビデオゲームスタジオです。 [ 1 ] Experimental Gameplay Groupの一部門です。[ 2 ] [ 3 ]
同社は、非標準的なゲーム開発戦略を奨励する実験的ゲームプレイプロジェクトを支援している。このプロジェクトは、2005年にカーネギーメロン大学に在籍していたギャブラーとグレイによって最初に開始されたもので[ 4 ]、他のゲーム開発者にとって競争相手になるというよりは、インスピレーションの源となることを目指しており、ゲームの構想は一般的に開発の中でも最も難しい側面の1つであることを認識している[ 5 ] 。
このプロジェクトの目標は、個々の開発者が「重力」や「花」などの抽象的なテーマに基づいて、7日以内に機能的なゲームプロトタイプを作成することを奨励することでした。開発者はその後、必要に応じて開発を拡張し続けることができます。たとえば、World of Gooは、このプロジェクトの最初の応募作品の 1 つですTower of Gooをベースにしています。 [ 5 ]
ギャブラー、ブロムクイスト、グレイはカーネギーメロン大学のエンターテインメント技術センターの大学院生時代に出会い[ 6 ]、その後エレクトロニック・アーツの別々の部門に入社した。ギャブラーとブロムクイストはEAで満足できなくなり、独立して開発することを選び、ギャブラーは2D Boyを設立し、ワールド・オブ・グーの制作に携わった。ワールド・オブ・グーは、ギャブラーが2005年にカーネギーメロンで始めたプロトタイプ[ 7 ]を拡張したゲームである[ 8 ] 。ブロムクイストはワールド・オブ・グーのWii版の開発に携わり、グレイはヘンリー・ハッツワースのパズルアドベンチャーのリードデザイナーとして働いた[ 9 ]。
2010年、これらのプロジェクトが完了すると、3人は再び集まり、Tomorrow Corporationを設立することを決定した。[ 10 ] 2012年に最初のタイトルであるLittle Infernoを制作した。次のゲームであるHuman Resource Machineは2015年10月にリリースされ、その続編である7 Billion Humansは2018年8月にリリースされた。2018年3月、彼らは次のゲームのタイトルがWelcome to the Information Superhighwayになることを発表した。[ 11 ] 2021年12月、Sysiac Gamesが開発したThe Captainを発売した。[ 12 ] 2024年8月、Tomorrow Corporationは、オリジナルのWorld of Gooスタジオである2D Boyと共にWorld of Goo 2をリリースした。[ 13 ]