| 会社種別 | 合名会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2010年 |
| 創設者 |
|
| 製品 | リトル・インフェルノ、ヒューマン・リソース・マシーン、 70億人の人間 |
| サービス | ビデオゲーム開発 |
| 所有者 | 実験的ゲームプレイグループ |
従業員数 | 3 |
| 親 | 実験的ゲームプレイグループ |
| Webサイト | 明日コーポレーション |
Tomorrow Corporationは、カイル・ゲーブラー、アラン・ブロムクイスト、カイル・グレイからなる独立系ビデオゲームスタジオです。 [1] Experimental Gameplay Groupの一部門です。[2] [3]
歴史
ゲーブラー、ブロムクイスト、グレイの3人はカーネギーメロン大学エンターテイメントテクノロジーセンター[4]の大学院生時代に出会い、エレクトロニックアーツの別々の部門に加わった。ゲーブラーとブロムクイストはEAで落ち着きがなくなり、独立して開発することを選び、ゲーブラーは2D Boyを設立し、ゲーブラーが2005年にカーネギーメロン大学で始めたプロトタイプ[5]を拡張したゲームであるWorld of Gooの作成に協力した。[6]ブロムクイストはWorld of GooのWii移植に携わり、グレイはPuzzling Adventureでヘンリー・ハッツワースのリードデザイナーを務めた。[7]
2010年にそれらのプロジェクトが完了すると、3人は再び集まり、Tomorrow Corporationを設立することを決定しました。[8]彼らは2012年に最初のタイトルであるLittle Infernoを制作しました。次のゲームであるHuman Resource Machineは2015年10月にリリースされ、その続編である7 Billion Humansは2018年8月にリリースされました。2018年3月、彼らは次のゲームのタイトルをWelcome to the Information Superhighwayにすると発表した。[9] 2021年12月、彼らはSysiac Gamesが開発したThe Captainを出版しました。 [10]
同社は、非標準的なゲーム開発戦略を奨励する実験的ゲームプレイプロジェクトをサポートしています。このプロジェクトは、もともと2005年にカーネギーメロン大学在学中にゲーブラー氏とグレイ氏によって開始されました[ 11] 。ゲームの構想は一般的に開発の最も難しい側面の1つであることを認識し、競争相手になることよりも、他のゲーム開発者にとってインスピレーションの源となることを目指しています[12] 。
このプロジェクトの目標は、個々の開発者が「重力」や「花」などの抽象的なテーマに基づいて、7日以内に機能的なゲームプロトタイプを作成することを奨励することでした。開発者はその後、必要に応じて自由に開発を拡張することができます。たとえば、World of Gooは、プロジェクトの最初のエントリーの1つであるTower of Gooに基づいています。 [12]
ゲーム
参考文献
- ^ MacKenzie, Austin (2010年3月9日). 「World of GooとHenry Hatsworthのクリエイターがインディースタジオを設立」. The Escapist . 2022年3月23日閲覧。
- ^ Tach, Dave (2013年3月20日). 「Playing with fire: How Tomorrow Corporation's IGF-nominated Little Inferno came to be」. Polygon . 2022年3月23日閲覧。
- ^ 「Tomorrow Corporation: About」. tomorrowcorporation.com . 2022年3月23日閲覧。
- ^ “Tomorrow Corporation”.カーネギーメロン大学. 2023年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Old Prototypes (zip)、Tower of Goo、about.txt およびメタデータ」。Kyle Gabler。2023年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “World of Goo”.カーネギーメロン大学. 2021年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Matulef, Jeffrey (2012年6月29日). 「World of GooとHenry Hatsworthのクリエイターの次のゲームはLittle Inferno」. Eurogamer . 2015年6月9日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2013年3月20日). 「Tomorrow Corporation: 『私たちはかなり神経質な人間です』」. GamesIndustry.biz . 2015年6月9日閲覧。
- ^ Meer, Alec (2018年3月15日). 「リトル・インフェルノの開発者が「信じられないほどのロードトリップ」アドベンチャーを明かす。情報スーパーハイウェイへようこそ」。Rock , Paper, Shotgun 。 2022年3月23日閲覧。
- ^ 「Tomorrow Corporation : Race Across the Galaxy in: The Captain」. tomorrowcorporation.com . 2023年10月1日閲覧。
- ^ Alexander, Leigh (2010年3月14日). 「Experimental Gameplay Project unleashes video design creative」. Los Angeles Times . 2015年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月9日閲覧。
- ^ ab Gray, Kyle; Gabler, Kyle; Shodhan, Shalin; Kucic, Matt (2005 年 10 月 26 日)。「7 日以内にゲームのプロトタイプを作成する方法」。Gamasutra。2015年6月 9 日閲覧。
- ^ ステッドマン、アレックス(2023年12月7日)。「A World of Gooの続編がついに2024年に登場 | Game Awards 2023」IGN 。 2024年1月8日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
