実験経済学は、 実験的手法 [ 1 ] を応用して経済問題を研究する学問である。実験で収集されたデータは、 効果量の 推定、経済理論の妥当性の検証、市場メカニズムの解明に用いられる。経済実験では、現実世界のインセンティブを模倣するために、被験者に現金を与えるのが一般的である。実験は、市場やその他の交換システムがどのように、そしてなぜそのように機能するのかを理解するのに役立つ。実験経済学は、制度や法律の理解(実験法経済学)にも拡大している[ 2 ] 。
この分野の基本的な側面は実験計画法 である。実験は、個人 または集団の 行動に関わらず、 現場 または実験室環境で実施することができる。[ 3 ]
このような形式的な枠組みの外にある主題の変種には、自然実験 や準自然実験 が含まれる。[ 4 ]
実験的テーマ 経済実験は、大まかに以下のトピックを用いて分類することができる。
経済学教育の 分野では、経済学の教育 に用いられる実験がその応用例の一つである。実験的な側面を持つ別のアプローチとしては、エージェントベースの計算モデリング がある。合理的な行動を理解し、人間の葛藤を解決するために、ゲームの可能性と制約を考慮することが重要である。[ 7 ]
協調性ゲーム 協調ゲームは、複数の純粋戦略 ナッシュ均衡を持つ ゲーム です。実験経済学者がこのようなゲームを研究する際に通常問う質問は、大きく分けて2つあります。(1) 被験者は複数の均衡のうちの1つで協調できるか、あるいは協調することを学習できるか。もしできるとしたら、どの均衡が選択される可能性が高いかを予測するのに役立つ一般的な原理はあるのか。(2) 被験者はパレート最適均衡で協調できるか、あるいは協調することを学習できるか。もしできないとしたら、被験者がパレート最適均衡で協調するのに役立つ条件やメカニズムはあるのか。演繹的選択原理は、ゲームの特性のみに基づいて予測を可能にする原理です。帰納的選択原理は、動学の特性に基づいて予測を可能にする原理です。少なくともいくつかの条件下では、被験者のグループは、複雑で非自明な非対称パレート最適均衡でさえ協調することができます。これは、すべての被験者がコミュニケーションなしに同時に独立して決定する場合でも同様です。この現象が起こる仕組みはまだ完全には解明されていません。[ 8 ]
学習実験 経済理論では、個々の主体が環境を十分に理解していなくても、経済的インセンティブが行動を左右すると考えられることが多い。経済的インセンティブと結果の関係は間接的である可能性があり、経済的インセンティブが主体の経験を決定づけ、その経験が将来の行動を促す可能性がある。
学習実験は、個人選択課題またはゲームに分類でき、ゲームは通常、2人以上のプレイヤーの戦略的な相互作用を指します。多くの場合、学習行動の一般的なパターンは、個人選択課題で最もよく説明できます。[ 9 ]
2人以上のプレイヤーが参加するゲーム では、被験者は他の被験者がどのような行動をとっているかについて信念を形成し、これらの信念は時間とともに更新されます。これは信念学習として知られています。また、被験者は過去に高い報酬をもたらした意思決定を繰り返す傾向があります。これは強化学習 として知られています。
1990年代までは、クールノー競争 や仮想ゲーム などの単純な適応モデルが一般的に使用されていました。1990年代半ば、Alvin E. Roth とIdo Erevは 、強化学習が実験ゲームで有用な予測を行うことができることを実証しました。[ 10 ] 1999年、Colin Camerer とTeck-Hua Hoは 、強化学習と信念学習を組み込んだ一般的なモデルである経験加重魅力(EWA)を導入し、過去の履歴に重みが付けられていれば、仮想ゲームは数学的に一般化された強化と等価であることを示しました。
EWAに対する批判としては、パラメータが多すぎるために過学習を起こしやすいこと 、ゲーム間で一般性に欠けること、EWAパラメータの解釈が難しい可能性があることなどが挙げられる。過学習への対策としては、実験期間の一部または被験者についてパラメータを推定し、残りのサンプルで行動を予測する方法がある(モデルが過学習を起こしている場合、これらのサンプル外検証予測はサンプル内適合よりもはるかに精度が低くなるが、通常はそうではない)。ゲームにおける一般性への対策としては、固定パラメータを経験に基づく「自己調整」関数に置き換えることで、擬似パラメータがゲームの進行に伴って変化し、ゲーム間でも系統的に変化できるようにする方法がある。
現代の実験経済学者は、近年多くの注目すべき研究を行ってきた。ロベルト・ウェーバーはフィードバックなしの学習の問題を提起した。デイビッド・クーパーとジョン・ケーゲルは類似戦略における学習の種類を調査した。イド・エレフ とグレッグ・バロンは認知戦略における学習を研究した。デール・スタールは意思決定ルールにおける学習を特徴づけた。チャールズ・A・ホルトは、 複数の均衡を持つゲームを含む、さまざまな種類のゲームにおけるロジット学習を研究した。ウィルフレッド・アマルドスはマーケティングにおけるEWAの興味深い応用を研究した。アムノン・ラポポート、ジム・パルコ 、ライアン・マーフィーは、ゲーム理論で最も有名なパラドックスの1つであるムカデゲーム において、強化学習に基づく適応学習モデルを調査した。
ファイナンス 実験金融 は、国際市場を研究する分野であり、様々な市場設定や環境を構築し、エージェントの行動、それによって生じる取引フロー、情報拡散・集約、価格決定メカニズム、収益プロセスといった特性を実験的に観察・分析することを目的としている。現在、研究者たちはシミュレーションソフトウェアを用いて研究を行っている。
例えば、株式市場のバブル を研究するために、債券や株式の保有価値 に関する情報の非対称性 を操作し、十分な情報を持たない人々の価格設定に影響を与える実験が行われてきた。
社会的嗜好 「社会的選好」という用語は、人々が互いの幸福に対して抱く関心(あるいはその欠如)を指し、利他主義、悪意、平等への嗜好、互恵性への嗜好などを含む。社会的選好に関する実験では、一般的に独裁者ゲーム 、最後通牒ゲーム 、信頼ゲーム 、贈与交換ゲーム 、公共財ゲーム 、およびこれらの標準的な設定の修正版を含む経済ゲームが研究される。結果の一例として、最後通牒ゲームの 実験では、人々は一般的に低い配分が提示された場合に金銭的報酬を犠牲にすることをいとわないことが示されており、これは単純な自己利益モデルとは矛盾する行動である。経済実験では、この逸脱が文化によってどのように異なるかが測定されている。
方法論
ガイドライン 実験経済学者は一般的に、以下の方法論的ガイドラインに従う。
被験者には、実際の金銭的報酬でインセンティブを与える。 実験手順の全文を公開してください。 欺瞞を用いてはならない。 具体的で明確な文脈を持ち出すのは避けてください。
批評 上記のガイドラインは、主に2つの中心的な批判に対処するために策定されました。具体的には、経済学の実験は、「内的妥当性」と「外的妥当性」に関する懸念からしばしば批判されます。例えば、多くの種類の経済行動に適用できるモデルではないため、有用な答えを生み出すには実験が不十分であるという批判です。しかし、この方法論に対する批判はどれもこの方法論に特有のものではなく、理論的アプローチ、実証的アプローチ、またはその両方に直接適用できます。[ 26 ]
実験経済学研究を行うための最も有名なソフトウェアは、 1998 年以降にUrs Fischbacher によって開発されたz-Treeです。 [ 27 ] 2020 年 2 月時点でGoogle Scholar で約 9460 件の引用結果がカウントされています。 [ 28 ] これはZurich Toolbox for Readymade Economic Experiments と表記され、2016 年 12 月に Fischbacher に授与された「最優秀研究業績」に対する Joachim Herz 研究賞の理由の 1 つです。[ 29 ] z-Tree は、研究室のコンピュータ ネットワーク 上で動作するソフトウェアです。 [ 30 ] コンピュータの 1 台は実験者が使用し、他のコンピュータは実験の被験者が使用します。実験の設定は可変で、命令型言語である z-Tree プログラミング言語 で定義できます。[ 31 ] この言語により、実験者はさまざまな実験や追加の調査を設定できます。
あるいは、競合する代替ソフトウェアが多数存在する。[ 32 ] 次の表は、実験経済学のためのソフトウェアツールのリストを示している。
注記 ↑ 統計的 、 計量経済学的 、 計算的手法 を含む。後者については、 Alvin E. Roth 、2002年、「エンジニアとしての経済学者:設計経済学のためのツールとしてのゲーム理論、実験、計算」、 Econometrica 、70(4)、pp. 1341–1378を参照。2004年4月14日にWayback Machine に アーカイブ済み。 ↑ 例えば、 Grechenig, K. 、Nicklisch, A.、Thöni, C. (2010) を参照。「合理的な疑いがあるにもかかわらず処罰する―不確実性の下での制裁に関する公共財実験」。Journal of Empirical Legal Studies、7(4)、847–867 (リンク)。 ↑ • Vernon L. Smith 、2008a。「経済学における実験的方法」、 The New Palgrave Dictionary of Economics 、第2版、要約。 • _____、2008b。「実験経済学」、 The New Palgrave Dictionary of Economics 、第2版、要約。 • 関連するサブカテゴリは、 Journal of Economic Literatureの 分類コードJEL: C9にあります。 ↑ J. DiNardo、2008年。「自然実験と準自然実験」、 The New Palgrave Dictionary of Economics 、第2版。要約。 ↑ • Vernon L. Smith、1992年。「ゲーム理論と実験経済学:始まりと初期の影響」、ER Weintraub編『ゲーム理論の歴史に向けて』 、pp. 241–282。• _____、2001年。「実験経済学」、『国際社会・行動科学百科事典』 、pp. 5100–5108。セクション1.1と2.1の要約。 • Charles R. PlottとVernon L. Smith編、2008年。『実験経済学結果ハンドブック』 、v. 1、Elsevier、パート4、ゲーム、ch. 45–66プレビューリンク。• Vincent P. 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