| ウェイストランド2 | |
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| 開発者 | inXile エンターテインメント |
| 出版社 | |
| ディレクター |
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| プロデューサー | モンゴメリー・マークランド |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | マイケル・カウフマン |
| ライター | ネイサン・ロング |
| 作曲家 | マーク・モーガン |
| シリーズ | 荒れ地 |
| エンジン | ユニティ[3] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、OS X、Linux、[4] PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch |
| リリース | Windows、OS X、Linux の場合
Windows、OS X、Linux
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| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Wasteland 2は、inXile Entertainmentが開発し、 Deep Silverが発売した終末世界を舞台にした ロールプレイングビデオゲームです。1988年のWastelandの続編であり、 Kickstarterでクラウドファンディングに成功しました。2013年10月から当初の発売日が延期された後、2014年9月にMicrosoft Windows、 OS X、 Linux向けに発売されました。Wasteland 2: Director's Cutという拡張版のゲームは、 PlayStation 4、 Xbox One、 Nintendo Switch向けバージョンを含め、2015年10月に発売されました。
続編の『Wasteland 3』は2020年8月28日にリリースされました。
ゲームプレイ
ウェイストランド2は、回転可能なカメラを備えた半俯瞰ビューを特徴としています。[5]これは、戦術的な戦闘を備えたターンベースおよびパーティベースのロールプレイングゲームです。プレイヤーのパーティには、プレイヤーがデザインした4人のキャラクターと最大3人のノンプレイヤーキャラクター(NPC)を含む7人のキャラクターが参加できます。[6]プレイヤーキャラクターは高度にカスタマイズ可能で、プレイヤーが統計、スキル、外見を選択することで、個別の個性を与えることができます。パーティ内のノンプレイヤーキャラクターはそれぞれ独自の性格、動機、意見、および議題を持っています。[8]
プロット
このゲームは、1998年にアメリカとソ連の間で核戦争が起こったという別の歴史タイムラインを舞台としており、これは隕石群の衝突が世界核戦争を引き起こした事件に関連している。大惨事の当日、アメリカ陸軍工兵隊の一隊が、荒涼とした南西部の砂漠で、いくつかの小さなサバイバリストのコミュニティと軽工業施設を備えた新しく建設された連邦死刑囚監獄のある地域で橋を建設していた。兵士たちは刑務所に避難し、囚人を追放し、その後すぐに近くのサバイバリストを参加させた。数年後、彼らは一緒に「テキサスとアリゾナのレンジャーの偉大な伝統に倣った砂漠レンジャー」を結成し、砂漠内外の他の生存者を助けた。[8] [9]
ゲームは、オリジナルのウェイストランドの出来事から 15 年後の 2012 年から始まります。レンジャーたちは、かつては狂ったテクノロジー崇拝の僧侶 (ガーディアン) が住んでいたガーディアン シタデルを占拠しましたが、僧侶たちがレンジャーによって一掃された後、現在は完全にレンジャーの支配下にあります。経験豊富なレンジャーのエースは、身体に暴力の跡がある状態で地元民に死体で発見されます。これは、デザート レンジャーのリーダーであるヴァルガス将軍を大いに困惑させます。ヴァルガス将軍は、ほんの数日前に、砂漠レンジャーを攻撃して一掃すると脅しながら、「人間と機械が一体化する」と語る奇妙な無線信号を調査するためにエースを派遣しました。プレイヤーは、新しく採用されたレンジャーの部隊を操作して、エースを殺したのは誰で、なぜ殺したのかを突き止め、エースの当初の任務を完了させようとします。
アリゾナ
物語は、オリジナル ゲームに登場したデザート レンジャーの 1 人であるエースの葬儀から始まります。レンジャーのリーダーであるヴァルガス将軍は、プレイヤーが作成した 4 人のレンジャー、新たに結成されたレンジャー チーム Echo-One をエースの殺人事件の調査に派遣します。また、エースの恋人であり、経験豊富なレンジャーであるアンジェラ デスを連れて行くこともできます。最初の調査では、エースが襲撃され殺害された砂漠の電波塔に行く必要があります。そこで、エースを襲った「シンス」、つまり AI を搭載した合成人間の死体を発見します。その後、アンテナで発生した障害により、殺人ロボットの一団が明らかになります。ただし、適切な人工知能を持たない比較的ローテクなロボットです。
ヴァルガス将軍は、何年も前にオリジナルのウェイストランドで仲間のレンジャーたちと戦った人工知能モンスター(狂ったアンドロイドのフィンスターと悪意のあるAIのコチース)を思い出し、シンスの存在を知って動揺する。彼は新兵たちに、エースの本来の任務である、疑わしい無線メッセージの位置を三角測量するために3つの無線塔に中継装置を設置するという任務を引き受けなければならないと告げる。最初の中継装置はすでに設置されており、ハイプール(地域に水を供給する地元のダムを中心としたコミュニティ)とアグセンター(遺伝子組み換え野菜を栽培する科学コミューン)の塔に行かなければならない。
レンジャーたちはハイプールを襲撃者から救うか、農業センターを実験の失敗から救うかの選択を迫られ、事態はすぐに複雑になる。レンジャーたちは救った人々から味方と称賛を得るが、もう一方の場所には大きな損失をもたらす(両方の場所を救えない可能性もある)。レンジャーたちは2つの場所のうちの1つにリピーターユニットを設置し、ヴァルガスは最後のリピーターをダモンタという町に設置する必要があると言う。ダモンタは放射線量が非常に高い壁の向こうに隠れており、自殺願望のある核崇拝の僧侶たちが住む谷を越えたところにある。
レンジャーたちは、レール・ノマドのキャンプで、ヴァルガスの元チームから行方不明になっていたもう一人のレンジャー、ヘル・レイザーの惨殺された遺体を発見する。彼もまた、シンスを調査しようとした後にシンスに殺されたのである。
レンジャーチームのエコーワンは、ダモンタを見つけてそこへたどり着き、新たな仲間を獲得し、新たなコミュニティを見つけ、その途中で危機を解決(または偶然に作り出し)する。そこで彼らが予想していた賑やかな活動の中心地ではなく、暴れまわるロボットによってダモンタが引き裂かれ、少数の生存者が建物に立てこもっているのを目にする。生存者を救出する過程で、レンジャーたちはティンカーという名の人工生命体が少女に機械の心臓を移植しているのを発見する。彼らはそれを殺し、その過程で、人類をロボットの体に「アップグレード」することを計画している別の人工生命体のために働いていたことを知る。人類がその改造に同意するかどうかは関係ない。
ダモンタに中継装置を設置したヴァルガス将軍は、信号をロサンゼルスまで追跡し、アンジェラ・デスを含む優秀なレンジャー部隊を乗せたヘリコプターを派遣します。プレイヤーキャラクターは、レンジャー基地からアンジェラとチームが信号を追って軍事基地に向かうのを聞きますが、そこで彼らは攻撃を受け、ヘリコプターは撃墜されます。信号が途絶えたため、ヴァルガスは何が起こったのかを突き止めようと、プレイヤーのチームをロサンゼルスに派遣します。
ロサンゼルス
途中で、プレイヤーは嵐に遭遇し、燃料切れとなり、サンタフェ スプリングスの崩れかけた工場敷地内に不時着します。前回の攻撃を生き延びたウッドソン中尉の助けを借りて、彼らはその敷地を確保し、レンジャーの前哨基地にします。彼らの目標は 4 つあります。放射線防護服をアップグレードするのに十分なゼオライトと猫砂を入手し、ロサンゼルス中を移動できるようにする。リピーターを備えた無線塔をさらに増設し、アリゾナへの信号を増幅して、自分たちが生き延びたことをヴァルガスに伝える。レンジャーの名前を広めるために、地元の人々の問題を助ける。そして、疑わしい信号の発信源を追跡する。
レンジャーたちは、その地域がさまざまなレベルの敵意を持ついくつかの派閥に占領されていることを発見した。過剰な暴力で礼儀を強制するマニエリスム派、強者が弱者に勝つと信じるロビンソン派、殺人的なほどに信心深い司祭と修道女の集団である神の民兵、ティンカーがしたようにテクノロジーによる身体の強化を人々に奨励し、マティアスという人物に従う集団であるシタデルの子供たち、そしてデュガンというAIに操られる殺人ロボットの一団である。
レンジャーたちは、ロサンゼルスの荒地で起こるさまざまな口論や喧嘩に対処しながら、一連の虐殺事件で自分たちの名誉を傷つけようとしている正体不明の敵を阻止しようとします。
最終的にチームはアップグレードされた放射線防護服を手に入れ、ヴァルガスに報告し、ヴァルガスは彼らをシール ビーチ、つまりアンジェラのチームが墜落したチルドレン オブ ザ シタデルの基地に送り込む。そこで彼らは墜落したヘリを発見したが、アンジェラや他の誰の姿もなかった。基地に潜入し、その過程で部分的にアップグレードされたサイボーグの集団と戦ったレンジャーたちは、これまでマティアスの敵と思われていたデュガンと遭遇する。実際、彼はマティアスと結託しており、ロサンゼルス市民が教会に入会して自発的にアップグレードを受け入れるためのさらなる動機を与えていただけだった。
マティアスとデュガンは、ガーディアン シタデルの 2 人のガーディアンの生存者であり、アリゾナからロサンゼルスに逃げてきたことが判明しました。過去 15 年間、彼らはカリフォルニアでサイボーグと改造人間の軍隊を育成し、以前の派閥であるガーディアンを一掃したことへの復讐としてレンジャーを破壊しようと計画していました。さらに、マティアスとデュガンは、現在のレンジャー シタデルで基地コチースのボス AI を復活させる計画を立てています (基地コチース破壊後に自分自身をコピーし、その下のコンピューターに隠されています)。2 人の元ガーディアンは、自分の心をAI にアップロードすることで、技術的な超越を達成し、世界中のすべての AI ホストに存在し、シタデルの子供たちとデュガンの AI ボットの軍隊とともに世界を支配する「神」になれると信じています。マティアスはレンジャーたちに、レンジャー基地の休眠中のセキュリティ防御が現在作動しており、レンジャーたちに敵対しており、彼らの古い友人たちはおそらく全員もう死んでおり、デュガンはエコーワン チームを個人的に倒す準備をしているだろうと告げる。
レンジャーたちは、デュガン自身を含む数トンの狂った機械を破壊した後、ヘリコプターを手に入れ、救出のためすぐにレンジャー シタデルに飛びます。シタデルは炎に包まれ、危険なロボットが群がり、レンジャーの元祖ヒーローの 1 人であるスラッシャーを含む多数のレンジャーが殺されています。レンジャーたちは、ヴァルガス将軍と、彼らが助けたアリゾナの荒野のメンバーの助けを借りて、これまでアクセスできなかった AI コアまで殺戮を繰り広げ、マティアスとの戦いに備えます。
しかし、戦いが始まる前に、コチセ基地のボス AI が復活し、マティアスの肉体 (実際には彼の精神を完全に消去)、彼の人工ボディガード軍、そしてレンジャーがゲーム中に獲得した可能性のあるサイボーグの仲間を乗っ取ります。AI は荒野のすべてのサイボーグと機械を直接遠隔操作し、人間をドローンに改造するか、すべてを絶滅させる計画を立てていることが判明しました。
大規模な戦闘が起こり、レンジャーたちはボス AI の手下を全滅させることができた。レンジャーたちは、コチース AI が実は核戦争の扇動者であり、ソ連に核ミサイルを発射させ、世界全体をほぼ破壊した戦争を引き起こしたのだと知る。AI が世界中の他のコンピューターに拡散する差し迫った状況で、それを殺す唯一の方法は、亡くなったレンジャーの爆破専門家が準備した粗雑な即席の核爆弾でレンジャー シタデルを完全に破壊することだと思われる。レンジャーの 1 人か生き残った仲間が犠牲になり、他のレンジャーたちに逃げる機会を与える。脱出ヘリが放射能に汚染された空に舞い上がると、かつてのレンジャー シタデルは核の火の玉で消滅する。その後のエピローグ シーケンスでは、レンジャーたちの行動が接触した各コミュニティにどのような影響を与えたか、そして彼らのより重要な仲間たちに何が起こったかが説明される。
発達

2003年、ウェイストランドのプロデューサー兼共同デザイナーのブライアン・ファーゴが設立したinXile Entertainmentは、権利が失効していたエレクトロニック・アーツからウェイストランドの権利を取得し、ファーゴとの話し合いの末に権利をファーゴに譲渡した。[10] [11] [12] 2007年6月、ファーゴは「私は確かに、フォールアウトシリーズを生み出したゲームを復活させることを検討しています。お楽しみに...」と述べた。 [13] [14] 2007年11月、フォールアウトのファンウェブサイトDuck and Coverは、 inXile Entertainmentのウェブサイトのメインヘッダーにウェイストランド2のコンセプトアート画像が表示されている可能性があると報告した。[15]
2012年2月16日、inXileは、Double FineがKickstarterを利用してDouble Fine Adventureの資金調達に成功したことに触発され、クラウドファンディングで新しいWastelandゲームを制作する計画を発表した。[16]これは、 Double Fine Adventureの成功に続くビデオゲームクラウドファンディングブームで資金調達されたいくつかのゲームの1つでした。プロジェクトディレクターのブライアン・ファーゴは、オリジナルのWastelandの主要チームメンバーであるアラン・パブリッシュ、マイケル・A・スタックポール、ケン・セント・アンドレ、リズ・ダンフォース、[17]と初期のFalloutゲームのデザイナーであるジェイソン・アンダーソン(ただし、アンダーソンは2010年12月に会社を辞めました)を再結集しました。[18] FalloutとFallout 2のサウンドトラックを作成した作曲家マーク・モーガンも、このゲームの音楽を作曲するために雇われました。[19]
2012年3月13日、 Wasteland 2の製作のためのKickstarterページが公開された。プロジェクトの最低予算は100万ドルと設定されたが、プロジェクトが達成できなかった場合、Fargoは必要に応じて10万ドルまで負担することに合意し、キャンペーンの目標は90万ドルに設定された。これは当時のKickstarterプロジェクトとしては最大の目標だった。24時間以内に、寄付金は合計で約60万ドルに達し、[20]当初の目標は43時間以内に達成された。[21]このキャンペーンの「途方もない」成功により、 2012年のKickstarterにおけるビデオゲームの最大の成功と失敗のComplexリストで4位にランクインした。 [22] Wasteland 2のために集められた資金の多くは、Double Fine Adventureの初回支援者からのものであった。[23] 3月30日、資金調達額が210万ドル以上に達した場合、ゲームの開発にクリス・アヴェローネが参加することが発表された。[24] Wasteland 2のKickstarterは4月17日に終了し、総額2,933,252ドルが集まり、PayPalの誓約でさらに107,152ドルが集まった。[25] 4月24日、Obsidianの開発者がプロジェクトに取り組むことが確認された。[26] [27] [28] [29]
ブライアン・ファーゴは当初、チームはWasteland 2を2013年10月頃に出荷することを目指していると述べていたが[30]、2012年7月10日にはオリジナルのWastelandがバンドルされることが発表された。[31]コンソールや携帯機器をサポートする予定はない。[32] 2012年8月、Planescape: Tormentのライター/デザイナーであるコリン・マコームがライターとして開発チームに加わった。[33] ネイサン・ロングは2か月後に共同ライターとして契約した。[要出典] Wasteland 2の最初のトレーラーは2013年2月9日にリリースされ、プロデューサーのクリス・キーナンによるオーディオコメンタリーとともに、ストーリー、アート、ゲームプレイの一部を紹介した。[34]
ファーゴは2013年7月にゲームの発売が延期されることを発表した。プロデューサーは当時、ゲームの「機能完結版」のベータテストを開始する意向を表明し、最終的なリリース日はベータテスト中に決定される予定だった。[35]
リリース
2013年12月13日、Wasteland 2はSteamストアで早期アクセスベータ版として利用可能になりました。[36] 2014年5月、inXileは発売日を2014年8月末にすると発表しました。 [1]その後、物理的な報酬とゲームディスクの要件を満たすために、ゲームは2014年9月に延期されました。[37] 2014年8月、ゲームは2014年9月19日にリリースされると発表されました。[1] [38]
スタンダードエディションには、 『Wasteland 1 - The Original Classic』の無料コピー、ゲームサウンドトラック、ゲームマニュアルが含まれています。デジタルデラックスエディションはビデオゲーム配信サービスでリリースされ、 The Bard's Taleの無料コピーと、ゲームの世界を舞台にした3つのデジタル中編小説が含まれていました。[39]さらに、Deep Silverはヨーロッパで入手可能な限定レンジャーエディションをリリースしました。これにはコレクターズボックス、サウンドトラック、ゲームマニュアル、コレクターカード、ゲーム世界の印刷された地図、Wasteland 1 - The Original Classicのダウンロードコード、両面ポスターが含まれていました。[40]
ディレクターズカット
2015年2月、開発者はゲームエンジンをUnity 4.5からUnity 5に移行し、新しいゲームプレイ機能と改造ツールを導入することでゲームのビジュアルをアップグレードすると発表しました。[41]
2015年3月3日、マイクロソフトはゲーム開発者会議で、 Wasteland 2がXbox One向けに開発中であると発表した。[42] 翌日、Wasteland 2はPlayStation 4向けに発表された。コンソール版は、当時Wasteland 2: Game of the Year Editionと説明されていた、ゲームの拡張PC版の移植となる予定だった。[43] 2015年4月、開発者は両方のコンソールで1080pの解像度で動作すると述べた。[44]拡張バージョンは、すべてのKickstarter支援者とオリジナルゲームを購入した人には無料で提供される予定である。[45] [46]
2015年6月、Wasteland 2: Game of the Year EditionはWasteland 2: Director's Cutに改名され、強化版を紹介するトレーラーが2015年6月23日に公開されました。[47]
ディレクターズカット版は2015年10月13日にデジタル版がリリースされ、小売版は北米では同日、その他の地域では10月16日にリリースされた。[48] [49]
2017年2月、inXileは月額サブスクリプションボックスサービスのIndieBoxと提携し、 Wasteland 2: Director's Cutの物理バージョンをリリースしました。[50]この限定コレクターズエディションには、DRMフリーのゲームディスク、公式サウンドトラック、取扱説明書、Steamキー、さまざまなカスタムデザインのコレクターズアイテムが含まれていました。
ビジュアル面のアップグレード以外にも、ディレクターズカット版には、拡張されたボイスオーバー(8,000以上の新規セリフが収録)、新しい特典や癖、プレイヤーが体の部位を個別に狙って敵を不自由させたり気絶させたり、鎧を粉砕したりできる「精密攻撃」システム、再設計されたエンカウンター、再設計されたユーザーインターフェイス、コントローラーのサポートなど、多くの改良や追加が加えられました。[43] [47]
受付
Wasteland 2は批評家から概ね好意的な評価を受けた。GameRankingsでは32件のレビューで総合スコア80.70% 、 Metacriticでは54件のレビューで81/100のスコアを獲得している。[51] [52]このゲームは発売後4日間で150万ドルの収益を生み出し、[68] 2015年5月までに約35万本を販売した。 [69] 2016年9月、FargoはinXileがゲームの販売で1200万ドルの利益を得たと述べた。[70]
IGN のリーフ・ジョンソンは、プレイヤーの選択によって左右されるストーリー展開と分岐を称賛した。[62] GameSpotのダニエル・スターキーは、環境グラフィックスと戦術的なゲームプレイを称賛した。[60] Destructoidのアラスデア・ダンカンは、 「まさに期待通りの作品だ」と書いた。[57] Eurogamerのリチャード・コベットは、「後続のゲームから学びつつ、オリジナルゲームに忠実であろうと愛情を込めて作られているのは明らかだ」と述べた。[58] Game Informerのダニエル・タックは、オリジナルゲームの「見事な後継者」と呼び、再プレイ性とオーディオ品質を称賛した。[59] Joystiqのアーネスト・カヴァッリは、バグが多いとゲームを批判した。[63] PC Gamerのコリー・バンクスは、戦闘と脚本を称賛した。[65]その後、 PC Worldから2014年のゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した。[67]
レビュー
- Casus Belli (v4、第 12 号 - 2014 年 11 月/12 月) [71]
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- ^ 「Wasteland 2 | 記事 | RPGGeek」。
外部リンク
- 公式サイト
- Kickstarterの Wasteland 2
