サイトの種類 | ファンウィキ |
|---|---|
| 前任者 | ワウペディア |
| 所有者 | ウィキ |
| 作成者 | 複数 |
| メールアドレス | 翻訳: |
| コマーシャル | いいえ |
| 登録 | オプション |
| 発売 | 2023年10月12日 |
| 現在の状況 | アクティブ |
コンテンツライセンス | クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 4.0 国際 |
Warcraft Wiki (以前はWowpediaおよびWoWWikiとして知られていました)は、 Warcraftの架空の世界に関するファンウィキです。MMORPG World of Warcraftを含むすべてのWarcraftゲームをカバーしています。Warcraftの世界を中心に構築された専門ウィキであると同時に、プレイヤーがWarcraftゲームの戦略を開発および公開するための共同スペースでもあります。2010年10月25日に公式に発表されました。[1]
歴史と説明
Wowpedia は、 RTSゲーム、小説、RPG リファレンス ブック、マンガ、その他の書面によるソース、およびThe Burning CrusadeからDragonflight、Classic リリースまでのWoW拡張パックを含むWorld of Warcraft の世界に関する情報源として、2004 年 11 月24 日に WoWWikiとして始まりました。
ワウウィキ
サイトの種類 | ファンウィキ |
|---|---|
| 所有者 | ファンダム |
| 作成者 | 複数 |
| メールアドレス | wowwiki-archive.fandom.com |
| コマーシャル | はい |
| 登録 | オプション |
| 発売 | 2004年11月24日 |
| 現在の状況 | アーカイブ済み |
コンテンツライセンス | クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 3.0 非移植 |
WoWWiki.com は、 World of Warcraft (WoW)のリリースの翌日である 2004 年 11 月 24 日に、 WoWとインターフェイス変更スイート Cosmosに関する情報源として開始されました。開発の歴史のさまざまな時点で、このサイトは「最もよく知られているMMOウィキ」[2] 、 「Wikipedia に次ぐ世界で 2 番目に大きい英語ウィキ」[3]、「すべての WoW 情報源の母」[4]と評されました。
2007年5月2日、WoWWikiは営利目的のウィキホスティング会社であるWikiaに移行することが発表されました。[5] [検証失敗] 2009年9月、WoWWikiは当時Wikia最大のウィキとして注目されました。[6]
2010年11月1日、トロント・スター紙のインタビューで、ジミー・ウェールズは、エンターテイメントとゲームのサイトがWikiaで最も人気のある部分であると述べ、「ゲームでは、すべての主要なビデオゲームに巨大なWikiがあります。World of Warcraftはおそらく最大です。...その特定のWikiだけでも、月に400万から500万人がアクセスしていると思います。」と述べました。[7]
2010年後半、Wikiaは新しい固定幅のスキンを導入しましたが、多くの記事でレイアウトの問題が発生し、ツールチップなどのJavaScriptベースの機能が壊れ、[8]目の疲れや頭痛の報告も発生しました。[9] Wikiaとの論争により、WoWWikiコミュニティの一部は別のホストを探すことになりました。WoWWikiの管理者のほとんどと他のアクティブな貢献者は、その後すぐに発表されたWowpediaと呼ばれる新しいサイトに移動しました。[10]
2020年5月、WoWWikiはアーカイブされ、ウィキのユーザーベースはより活発なWowpediaに統合され、2つのコミュニティは再び統合されました。[11]
Wowpediaが始まる
サイトの種類 | ファンウィキ |
|---|---|
| 所有者 | ファンダム |
| 作成者 | 複数 |
| メールアドレス | 翻訳元: |
| コマーシャル | いいえ |
| 登録 | オプション |
| 発売 | 2010年10月20日 |
| 現在の状況 | アクティブ |
コンテンツライセンス | クリエイティブ・コモンズ 表示-継承 3.0 非移植 |
2010年10月20日、コンテンツと記事の履歴はCurseがホストするWowpedia.orgにフォークされ、WoWWikiの管理者のほとんどと他の多くのアクティブな貢献者がWowpediaに移りました。[12] [13] [14]
2010年12月4日、ブリザード・エンターテイメントは、データベースサイトWowheadだけでなくWowpediaへのリンクも、World of Warcraftコミュニティサイトの新バージョンに組み込み始めた。[15]
Wowpedia のウィキとしての有用性と強みは、「参加型文化」の試金石として確立されたことにあります。「談話コミュニティ [...] では、より経験豊富な投稿者やさまざまなタイプの管理者が編集プロセスで多かれ少なかれ強い役割を果たし、行われた編集について質問したり、提案したりします。」[14] Wowpedia の成功は、編集者の「至福の生産性、勤勉さ、そしてプレイへの献身」の結果であると説明されています。[16] Wowpedia の形式と Warcraft ゲームとそこに含まれる伝承のカバー範囲は、「コミュニティの献身と、Blizzard の公式ドキュメントがゲームプレイ機能やゲームとの関わり方について十分なガイダンスを提供していない場合にファンが互いに助け合う方法」の例として使用されています。[17]
2013年7月、WowpediaはCurseのゲームベースWikiホスティングサービスであるGamepediaに移行しました。2014年12月、WowpediaのURLはGamepediaのドメインに変更されましたが、ロゴなどの画面上のWowpediaのアイデンティティは保持されました。
ファンダム
2018年12月現在、CurseからGamepediaを買収したため、Wowpediaの管理は再びWikia(現在はFandomとして知られている)の傘下となった。
2023年9月、Wowpediaの管理者は、ページの途中に邪魔な広告が表示されるなど、 Fandomの運営方法に対する多くの懸念を理由に、WikiをFandomから切り離す投票を開始しました。投票は2023年10月2日に終了し、「はい」票が勝利しました。[18]
ウォークラフト ウィキ
2023年9月の投票後、Wowpediaは2023年10月12日にFandomからwiki.ggホスティングサービスに分岐し、Warcraft Wikiとして知られるようになりました。[19]
WoWWiki の調査
2008年3月、SXSWは「ゲーマーがWikiを採用する方法」に関するパネルを開催し、WoWWikiを重点的に取り上げ、プレイヤーの共同戦略スペースとしてのWikiに焦点を当てました。[3] [20] 2009年の記事で、リー・シャーロックは、WoWWikiはフォーラムやウォークスルー( GameFAQsなど)とは異なる共同執筆のジャンルであると主張しました。 [21]リック・ハンターは、WoWWikiをファンの「親和性スペース」として扱いました。シャーロックとハンターの両者は、WoWWikiは消費者とユーザーが情報のプロデューサーになるというデジタルメディアのより広範なトレンドの代表的な例であると主張しました。[22] [23]最近では、ハンターはトークページでコラボレーションのパターンを分析し、「WoWWikiでの共同執筆の成功は、ライターが共通の「思考習慣」を共有した結果であり、テキストの所有権についてより著者中心の視点を持つ人々によってコラボレーションが妨げられる可能性がある」と示唆しています。[24] ハンターはその後の記事で、トークページをさらに分析し、「読者が書き手であることを考慮した執筆モデルを説明した。」[25]ファルティン・カールセンは、WoWWiki の規模と複雑さが、 World of Warcraftのような大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム (MMORPG) における出現する複雑さの規模の証拠であると考えた。[26]
参照
参考文献
- ^ 「元WoWWiki管理者がCurseに参加しWowpediaを作成」。Curse。2010年10月25日。2010年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月26日閲覧。
- ^ 「Tip of the Day: Wikia Network」。Massively。2008-06-26。2008-06-26時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-10-13に閲覧。
- ^ ab 「SXSW08: ゲーマーはウィキ方式を採用する方法」。Massively 。 2008年3月8日。2021年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年10月13日閲覧。
- ^ Zenke, Michael (2007-12-31). 「Adventures from the Back Row: World of Warcraft 司祭リソース」. Massively . 2008-08-08 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-10-13閲覧。
- ^ Warschauer, Mark; Grimes, Douglas (2007) . 「オーディエンス、著者、およびアーティファクト: Web 2.0の出現記号論」。Annual Review of Applied Linguistics。27 : 1–23。CiteSeerX 10.1.1.540.2850。doi : 10.1017 /S0267190508070013。S2CID 62103795。
- ^ Oshiro, Dana (2009年9月8日). 「WarcraftとTwilightのファンがWikiaを収益性の高いものに」. ReadWriteWeb . 2009年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年10月13日閲覧。
- ^ 「創設者ジミー・ウェールズ氏によるウィキの世界 - the star.com」。トロント・スター。2010年10月1日。2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月3日閲覧。
- ^ 「フォーラム: WoWWiki は Wikia を離れるべきか?」 WoWWiki。2010 年 9 月 29 日。2011 年 7 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 10 月 2 日閲覧。
- ^ 「The Obscurecast Ep 23: A Room With A Moose」。The Obscurecast。2010年10月30日。2010年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月30日閲覧。
- ^ 「元WoWWiki管理者がCurseに参加しWowpediaを作成 - Curse」。2012年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月4日閲覧。
- ^ 「このウィキはアーカイブされました。今後はWowpediaにご投稿ください!」。2021年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月12日閲覧。
- ^ Henry, Alan (2010年10月21日). 「WoWWiki は Wowpedia に移行しています」。2010年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月25日閲覧。
- ^ 「元WoWWiki管理者がCurseに参加しWowpediaを作成 - Curse」。2012年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月4日閲覧。
- ^ ab Hunter, Rik (2014年11月). 「ハイパーソーシャル・インタラクティブ・ライティング:ライターとしての読者の聴衆」. Literacy in Composition Studies . 2 (2): 17–43. doi : 10.21623/1.2.2.3 . 2018年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月4日閲覧。
- ^ 「World of Warcraft: The New World of Warcraft Community Site」Blizzard Entertainment 2010年12月6日。2016年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年3月4日閲覧。
- ^ The Smashing Book #2 . Smashing Media GmbH. 2011年3月. p. 231. ISBN 9783943075229。
- ^ Bishop, Sarah (2013年5月). A Grandiose Reality: Addiction and Technical Communication in the Massively Multiplayer Online Role Playing Game (PDF) (MA). Texas State University-San Marcos. 2018年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2018年3月4日閲覧。
- ^ “Vote to Leave Fandom”. 2023年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月14日閲覧。
- ^ MyMindWontQuiet (2023-10-12). 「Wowpediaは移転しました。現在はWarcraft Wikiです!」r/wow 。 2023年11月1日閲覧。
- ^ JC Fletcher { 2008 年 3 月 8 日午前 11:00 } (2008-03-08). 「SXSW08: Edit Me! ゲーマーが Wiki 方式を採用する方法」 Joystiq.com 。2009-10-13に取得。
{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Sherlock, Lee (2009 年 7 月 1 日)。「World of Warcraft におけるジャンル、アクティビティ、共同作業とプレイ」。ビジネスおよびテクニカルコミュニケーションジャーナル。23 (3): 263–293。doi : 10.1177 /1050651909333150。S2CID 61518805 。
- ^ スクワイア、カート、ダンカン、ショーン、デヴェイン、ベン、ウルフェンシュタイン、リック・ハンター (2008)。2008 ACM SIGGRAPH ビデオゲームシンポジウム議事録。ACM Siggraph ビデオゲームシンポジウム。Association for Computing Machinery。pp . 31–33。ISBN 978-1-60558-173-6。
- ^ シャーロック 2009、276 ページ
- ^ Hunter, Rik (2011 年 3 月)。「所有権の境界線の消去: ファン Wiki における著作権とテキスト所有権の共同概念」。Computers and Composition。28 ( 1): 40–56。doi : 10.1016 /j.compcom.2010.12.004。
- ^ハンター、リック(2014 年11月)。「ハイパーソーシャルインタラクティブライティング:ライターとしての読者の聴衆」。作文研究におけるリテラシー。2 (2 ):17–43。doi :10.21623 / 1.2.2.3。
- ^ カールセン、ファルティン (2007)。出現、ゲームルール、プレイヤー。オスロ大学、中等教育機関。オスロ: Nordisk メディアフォースカーカンファレンス。 2010 年 6 月 15 日にオリジナルからアーカイブされました。2023-03-12に取得。
外部リンク
- ウォークラフト ウィキ
- ワウペディア
- ワウウィキ
