World of Warcraft Trading Card Game ( WoW TCG ) は、Blizzard EntertainmentのMMORPG World of Warcraftをベースにした絶版のトレーディングカードゲームです。このゲームはUpper Deck Entertainmentによって 2005 年 8 月 18 日に発表され、2006 年 10 月 25 日に発売されました。[ 1 ] プレイヤーは 1 対 1 で対戦することも、他のプレイヤーと協力して MMORPG のボスを基にしたダンジョン/レイドの「ボス」を倒すこともできます。2010 年 3 月に Upper Deck はBlizzard Entertainmentからライセンスを失いました。[ 2 ]同月の後半にCryptozoic Entertainmentがライセンスを取得し、計画されていたカードセットが発売されることを発表しました。[ 3 ]
2013年8月23日、ブリザード・エンターテイメントはTCGの販売を終了し、ゲームのライセンスを更新しないことを発表した。[ 4 ] 2014年3月、ブリザードは、多くの同じキャラクター、能力、アートワークを特徴とするオンライン収集カードゲーム「ハースストーン」をリリースした。
各プレイヤーはヒーローカードと、味方や武器、アビリティ、防具、アイテム、クエストなどのサポートカードで構成されるデッキを使用します。多くのカードには特性アイコンが付いており、どのヒーローがそのカードをデッキに含めることができるかが制限されます。ブースターパックの中には、伝説級のレアカードや、スクラッチコード付きのルートカード(通常のカードの特別バージョン)が含まれているものもあります。このコードはオンラインゲームで仮想の賞品と交換できます。賞品には、特別なタブレット、ギミックアイテム、非戦闘ペット、マウントなどがあります。
ゲーム中、プレイヤーはまず1体のヒーローから始めます。ターンごとに1回、プレイヤーは手札から任意のカードをリソースとしてプレイできます。これにより、追加のカードを支払うことでヒーローの能力を強化したり、パーティーにメンバーを追加したりできます。適切なコストを支払って場に出されたカード(アビリティを除く)は、破壊されるか場から取り除かれるまで残ります。マジック:ザ・ギャザリングなどのゲームと同様に、目標は相手のヒーローの残り体力をゼロにすることです。マジックとは異なり、戦闘攻撃は常に個々のヒーローまたは味方に向けられ、単に複数のクリーチャーで攻撃を宣言するわけではありません。さらに、キャラクターに与えられたダメージはターン間で蓄積されるため、攻撃側と防御側の両方にとって戦闘のコストが高くなります。
このゲームには以下の種類のカードが登場します。

WoW TCGには 21 の拡張セット (および 1 つの再録セット) がリリースされました。カードは通常ブースターパックで販売され、15 枚のランダムなカード (コモン 10 枚、アンコモン 3 枚、レアまたはエピック 1 枚、ヒーロー カードまたはルート カード 1 枚) が含まれています。ブースターパックには、オンラインで交換できる UDE ポイント カードも 1 枚含まれています。 [ 5 ] March of the LegionからTwilight of the Dragonsで終了するまで、カードの種類が増えたため、ブースターパックには 18 枚のランダムなカード (コモン 2 枚とアンコモン 1 枚追加) が含まれています。[ 6 ] カードに印刷されているコレクター番号の色は、オンライン ゲームと同様のシステムを使用してレアリティを示しています。コモンは白、アンコモンは緑、レアは青、エピックは紫、レジェンダリーはオレンジです。[ 7 ]
一部のセットには、9つのクラスのいずれかを中心に構築された33枚の固定カード、2つのブースターパック、3枚の特大ヒーローカード、およびルールブックを含むスターターデッキも同梱されています。これらのデッキには、レア1枚、アンコモン6枚、残りはコモンが含まれています。スターターデッキは、Heroes of Azeroth、Through the Dark Portal、March of the Legion、およびDrums of War向けにリリースされました。クラスデッキとチャンピオンデッキは、他のタイプのスターターデッキです。バトルデッキは、44枚の固定カード、3枚の特大ヒーローカード、および8枚の専用アライで構成される2つの構築済みデッキを含む、スターターデッキのPvPバリエーションです。[ 8 ]
通常の2人用ゲームプレイに加え、本作では多数のプレイヤーが壮大な敵に立ち向かう「レイドデッキ」も用意されています。レイドデッキは、協力プレイのために特別に設計された構築済み製品です。ワールド・オブ・ウォークラフト(チームベースのクエスト)とダンジョンズ&ドラゴンズ(レイドマスター)の要素が組み合わされています。1人のプレイヤー(レイドマスター)がすべてのモンスターと敵を操作し、他の3~5人のプレイヤーがレイドに参加するキャラクターを操作します。
レイドデッキには通常、壮大なボスカード、ボスキャラクター用のデッキ、ミニオンを表すトークン、レイド専用のルール、そしてレイドで勝利したプレイヤーへの報酬となるトレジャーパックが含まれています。トレジャーパックにはホログラムカードが含まれており、ランダムに戦利品カードが封入されている場合もあります。アッパーデックエンターテインメントは、UDEポイントストアでもトレジャーパックを販売していましたが、これらのパックのカードはホログラムカードではありませんでした。
8種類のレイドデッキがリリースされました。
レイドデッキと同様に、ダンジョンデッキは複数のプレイヤーが対戦する大規模な戦闘システムです。レイドデッキとの主な違いは、ダンジョンデッキはレイドマスター役のプレイヤーを必要とせず、自動的に進行する点です。また、ダンジョンデッキは基本的なスターターデッキを相手にプレイするように設計されており、プレイヤーはダンジョンを攻略して経験値を獲得し、レベルアップすることで新しいカードを追加できるようになります。
2011年11月に3種類のダンジョンデッキが発売されました。
特別なイベントや日付を記念して、ボーナスカードセットが定期的に単独でリリースされる。
多くのトレーディングカードゲームと同様に、このカードも様々なスタイルのアーティストがイラストを手がけています。参加アーティストには、クリス・ラーン、ウェイン・レイノルズ、スティーブ・プレスコット、ダグ・アレクサンダー、トーマス・M・バクサ、ジュリー・ベル、マウロ・カシオリー、マット・ディクソン、アレックス・ホーレイ、トッド・マクファーレン、ジェレミー・モーラー、アリエル・オリベッティ、ダン・スコット、ロン・スペンサー、グレッグ・ステープルズ、マイク・サトフィン、グレン・レーン、サムワイズ、ボリス・ヴァレホ、ポール・キッドビーなどがいます。
カードのアートワークの一部は、Penny ArcadeのMike Krahulik (「Gabe」)が手掛けたものです。2006年5月26日のPenny Arcadeサイトの更新で、KrahulikはLeeroy Jenkinsの活躍を題材にしたカードのアートワークを公開しました。
Cryptozoic Entertainmentは、地元のホビーショップで毎週開催されるバトルグラウンドトーナメントに加え、世界中の都市で金曜日から日曜日まで開催されるイベント「ダークムーン・フェア(DMF)」を主催しました。以前は、優勝者にカスタムメイドのコンピューターが贈られる「ドリームマシン・チャンピオンシップ」が最も注目される大会でした。ダークムーン・フェア・チャンピオンシップ・イベントでは、メインイベントの上位入賞者に電子機器や旅行券が提供されました。しかし、ダークムーン・フェア自体は、追加のゲームや、プレイヤーがAppleの電子機器、ギフトカード、ワールド・オブ・ウォークラフトのルートカードを競うサイドイベントを特徴とするミニチュアコンベンションとして強調されています。
DMFチャンピオンシップ優勝者:
全米選手権は、2007年8月16日から19日にかけて、インディアナ州インディアナポリスで開催されたゲームコンベンション「Gen Con」で行われました。構築戦の初日、5勝3敗以上の成績を収めたプレイヤーは2日目に進出しました。2日目にはドラフトが2セット行われ、各セットは3ラウンドでした。プレイヤーは初日の成績に基づいてドラフトポッドに分かれ、そこで「Heroes of Azeroth 」2パックと「Through the Dark Portal」 2パックをドラフトしました。決勝は3日目に行われ、ドラフト終了後に選ばれた上位8名が対戦しました。決勝で勝利したブラッド・ワトソンが全米選手権チャンピオンに輝きました。
2008年、全米選手権は北米大陸選手権(NACC)となり、カナダ選手権と全米選手権が統合された。2008年のNACCの優勝者は、ウォーロックデッキを使用したマット・マーコフだった。
2009年、コーリー・スコット・バークハートはシャーマンデッキでGen Con IndyのNACCで優勝した。[ 9 ]
2010年、クリプトゾイック・エンターテインメントによる新たな経営体制の下、NACCはジェン・コン・インディから移転した。ティム・リベラは故郷のラスベガスでその年のタイトルを獲得した。[ 10 ]
2011年、ティム・バトウはラスベガスで開催された大会で、彼独自のウォーロックデッキ(通称「バニーデッキ」)を使って優勝を果たした。
2011年、マーク・マッキアナンは、イタリアのリミニで開催されたEUCC選手権で、シャーマンの「スパイダーデッキ」を使用してヨーロッパチャンピオンに輝いた。
ワールドカップ選手権は2011年3月4日から6日にかけてフランスのパリで開催されました。優勝したのはベン・イスガー、マット・マーコフ、ジェームズ・カンジオルカからなるアメリカのチーム、ザ・ウォリアーズでした。彼らはそれぞれボアグッツ・ザ・インペイラー、ジュモジン、エロンドラ・フロストムーンと対戦しました。賞品はメリーランド州ボルチモアで開催されるダークムーン・フェア・トーナメントと15,000ドルのアマゾンギフト券でした。[ 11 ]
第1回世界選手権は2007年11月30日から12月2日にかけてカリフォルニア州サンディエゴで開催された。優勝者はフランス人プレイヤーのギヨーム・マティニョンで、フランス系カナダ人プレイヤーのエリック・プリウールを破り、初代WoW TCG世界チャンピオンとなり、当時TCG史上最高額の賞金10万ドルを獲得した。[ 12 ]
第2回世界選手権は、 2008年10月16日から19日にかけてフランスのパリで開催された。バージニア州のジム・フレッケンシュタインが、ヒーロー「キルジン・オブ・ザ・ブラッドスカルプ」を使用して優勝した。
第3回世界選手権は、2009年10月9日から11日にかけてテキサス州オースティンで開催された。競技形式は「ドラム・オブ・ウォー・ブロック・コンストラクテッド」で、ウィリアム・ポスルウェイト(通称「ビリーP」)が優勝した。
第4回世界選手権は、2010年8月4日から7日にかけて、インディアナ州インディアナポリスで開催された。フォーマットはクラシック構築戦だった。ドイツ人プレイヤーのヨナス・スカリ=ラミが、ニコラス・メリックのメイジデッキで優勝した。
第5回世界選手権は、2011年11月10日から13日にかけてオランダのロッテルダムで開催された。競技形式は、コア構築、クラシック構築、ブースタードラフトで構成された。優勝したのはドイツ人プレイヤーのハンス・ヨアヒム・ヘーで、ロハシュ・パラディンデッキを使用し、決勝でジム・フレッケンシュタインのやや攻撃性の低いロハシュ・パラディンデッキを破った。
第6回にして最後の世界選手権は、 2012年11月初旬にジョージア州アトランタで開催された。決勝ラウンドでは、ブラッド・ワトソンがラファエル・アイト=スリマンを破った。