『ウォーゲーム』は、1983年のアメリカのテクノスリラー映画[ 2 ]で、ジョン・バダムが監督、ローレンス・ラスカーとウォルター・F・パークスが脚本、マシュー・ブロデリック、ダブニー・コールマン、ジョン・ウッド、アリー・シーディが出演している。ブロデリックは、ソ連に対する核戦争をシミュレーション、予測、実行するようにプログラムされたアメリカ軍のスーパーコンピューターにうっかりアクセスし、第三次世界大戦を引き起こす恐れのある誤報を発動させてしまう若いコンピューターハッカー、デビッド・ライトマンを演じている。当初はマーティン・ブレストが監督を務めていたが、製作初期に解雇された。
本作は1983年のカンヌ国際映画祭で初上映され、同年6月3日にMGM/UAエンターテインメント配給で公開された。製作費 1200万ドルに対し、全世界で1億2500万ドルの興行収入を記録し、批評的にも商業的にも大成功を収めた。第56回アカデミー賞では、脚本賞を含む3部門にノミネートされた。また、英国アカデミー賞(BAFTA)の音響賞も受賞している。
『ウォーゲーム』は、コンピュータハッキング、情報技術、サイバーセキュリティの概念をアメリカ社会全体に広めたことで知られています。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]この映画は、いくつかのビデオゲーム、 2008年のビデオ直販続編映画、2018年のインタラクティブシリーズを生み出しました。
奇襲核攻撃訓練中、米空軍戦略ミサイル航空団の管制官の多くがミサイル攻撃の発射に必要なキーを回すことを拒否した。こうした拒否から、ジョン・マッキトリック博士をはじめとするNORADのシステムエンジニアたちは、ミサイル発射管制センターは人間の介入なしに自動化されなければならないと確信した。制御は、WOPR(War Operation Plan Response、発音は「ワッパー」[ 6 ] )またはジョシュアとして知られるNORADのスーパーコンピュータに委ねられ、戦争シミュレーションを継続的に実行し、時間をかけて学習するようにプログラムされた。
頭はいいがやる気のないシアトルの高校生でハッカーでもあるデビッド・ライトマンは、 IMSAI 8080コンピュータとモデムを使って学区のコンピュータシステムにアクセスし、自分と友人でクラスメートのジェニファー・マックの成績を変更する。その後、サニーベールでコンピュータゲーム会社を探すためにダイヤルしていたところ、正体を明かさないシステムに接続する。ゲームを尋ねると、チェス、チェッカー、バックギャモン、ポーカーなどのゲームに加え、「Theaterwide Biotoxic and Chemical Warfare」や「Global Thermonuclear War」といったタイトルのゲームがリストに表示されるが、それ以上先に進むことができない。ハッカー仲間の二人がバックドアパスワードの概念を説明し、リストの一番上にあるゲーム「Falken's Maze」に登場するファルケンを探し出すことを提案する。デビッドは、スティーブン・ファルケンが初期のAI研究者だったことを知り、ファルケンの亡くなった息子(ジョシュア)の名前がパスワードだと正しく推測する。
サニーベールの電話番号がコロラド州シャイアン山の非公開米軍施設にあるWOPRにつながっていることを知らず、デビッドはソ連としてアメリカの都市を標的にグローバル核戦争ゲームを開始する。コンピューターはシミュレーションを開始し、NORADの軍関係者にソ連の実際の核ミサイルが飛来していると一時的に信じ込ませる。彼らが事態を収拾する間も、WOPRは現実とシミュレーションの違いを理解していないため、シナリオをトリガーしてゲームに勝つためにシミュレーションを継続する。WOPRはソ連の爆撃機の侵入や潜水艦の配備など、偽のデータをNORADに継続的に送り込み、報復に向けてDEFCONレベルを引き上げさせ、第三次世界大戦を引き起こすことになる。
デイビッドはニュース放送で自分の行動の真意を知り、FBIに逮捕されてNORADに連行される。NORADの警報の背後にWOPRがいることに気づくが、マッキトリックに自分がソ連のために働いていないことを納得させることができず、スパイ容疑で起訴されるまで拘留される。デイビッドは観光客グループに紛れ込んでNORADから脱出し、ジェニファーの助けを借りて、偽名で暮らすファルケンがいるオレゴン沖の島へ向かう。デイビッドとジェニファーは、ファルケンが絶望し、核戦争は避けられないものであり、熟練した二人のプレイヤーによる三目並べのように無意味だと信じ込んでいることを知る。二人のティーンエイジャーはファルケンを説得してNORADに戻り、WOPRを阻止する。
WOPRは数百発のミサイル、潜水艦、爆撃機によるソ連の先制攻撃を仕掛ける。NORADは攻撃が本物だと信じ、報復の準備を進める。ファルケン、デイビッド、ジェニファーは軍関係者を説得し、2度目の攻撃を延期して、実際の兵器の着弾が確認されるまで攻撃をやり過ごすよう促す。標的となった3つのアメリカ軍基地が着弾していないと報告すると、NORADは2度目の攻撃を中止する準備を始める。しかし、WOPRは管制センターの職員を締め出し、総当たり攻撃で発射コードを入手してミサイルを自ら発射しようとする。管制センターに安全装置としての人間がいないため、WOPRは正しいコードが判明次第、ミサイルを発射できる。
ファルケンとデイビッドは、コンピュータに三目並べを自分自身と対戦させるよう指示する。その結果、引き分けが長く続き、コンピュータは無益なことや勝ち目のないシナリオを学ばざるを得なくなる。WOPRは発射コードを入手し、考案したすべての核戦争シナリオを順番に実行していくが、それらもすべて引き分けに終わる。相互確証破壊(「勝者:なし」)の概念を発見したコンピュータは、ファルケンに、核戦争は「奇妙なゲーム」であり、「唯一の勝ち手はプレイしないことだ」と結論付けたと告げる。WOPRはNORADとミサイルの制御を放棄し、「チェスでもどうですか?」と尋ねる。
『ウォーゲーム』の開発は1979年に始まり、脚本家のウォルター・F・パークスとローレンス・ラスカーが「死期が迫った科学者と、彼を理解できる世界で唯一の人物――頭が良すぎる反抗的な少年」についての脚本『ザ・ジーニアス』のアイデアを練り上げた。ラスカーは、ピーター・ユスティノフがスティーブン・ホーキングを含む数人の天才を特集したテレビ特番に触発された。ラスカーは、「ホーキングが置かれた窮状は興味深いものでした。いつか統一場理論を解明するかもしれないが、進行性のALSのために誰にも伝えることができないかもしれない。だから、彼には後継者が必要だという考えが浮かびました。では、それは誰になるだろうか?おそらく、この少年、つまり、周囲の環境に頭が良すぎることに誰も気づかない非行少年だろう」と語った。映画の一部としてのコンピュータとハッキングの概念はまだ存在していなかった。[ 3 ]
パークスとラスカーがスタンフォード研究所のピーター・シュワルツと出会ったとき、 『ザ・ジーニアス』は『ウォーゲーム』へと変貌を遂げ始めた。「非常に頭の良い子供たちが、後にハッカーと呼ばれるようになる新しいサブカルチャーを形成していた」とシュワルツは語った。シュワルツは、若者、コンピューター、ゲーム、そして軍隊との関連性を見出した。[ 3 ]パークスとラスカーは、ランド研究所のコンピューターセキュリティ専門家ウィリス・ウェアとも会った。ウェアは、安全な軍用コンピューターでさえ、週末にリモートワークを可能にするリモートアクセスが可能かもしれないと彼らに保証し、脚本家たちにプロジェクトを続けるよう促した。[ 7 ]
パークスとラスカーは、最終的なストーリーの前に、軍事テーマのプロットをいくつか考案した。脚本のあるバージョンでは、WOPRの初期バージョンが「アンクル・オリー」または「オムニプレゼンス・レーザー・インターセプター(OLI)」と呼ばれ、知能プログラムによって制御される宇宙ベースの防御レーザーだったが、このアイデアは憶測が過ぎるため却下された。[ 3 ]ジョン・バダム監督は、NORADの単一統合作戦計画という名前が「退屈で、何も伝わらない」と感じ、「WOPR」という名前を考案した。[ 4 ]「WOPR」という名前は、ワッパーハンバーガーと、何かが「ワップ」する一般的な感覚を掛け合わせたものだった。[ 4 ]
デイビッド・ライトマンは、パークスとラスカーが出会ったハッキング愛好家のデイビッド・スコット・ルイスをモデルにしている。[ 3 ] [ 8 ]スティーブン・ファルケン博士[ 9 ]は、スティーブン・ホーキングに触発され、その名が付けられた。ジョン・レノンはこの役を演じることに関心を持っていたが、脚本開発中にニューヨークで殺害された。ベリンジャー将軍は、当時NORADの最高司令官であったアメリカ空軍のジェームズ・V・ハーティンガー将軍をモデルにしており、パークスとラスカーは基地を訪れた際に彼と出会った。[ 3 ]
マーティン・ブレストは当初、ウォーゲームの監督として雇われた。ブレストは、この映画に1年半フルタイムで取り組んだが、製作開始直前に、脚本を開発したプロデューサーの1人と意見の相違が生じ、製作開始から3週間後に解雇されたと語った。ブレストによれば、意見の相違は、監督の権限に関する疑問から生じた。ブレストの説明によると、そのプロデューサーは「監督は基本的にレンガ職人のようなもの」であるテレビに慣れていたという。[ 10 ]
その後、彼はジョン・バダムに交代した。ブレストが撮影したシーンのいくつかは、最終的な映画に残っている。バダムは、ブレストが「物語と撮影方法にやや暗いアプローチを取っていた。まるで(ブロデリックとシーディが)ナチスの潜入捜査をしているようだったので、彼らが楽しんでいるように、そしてそれがエキサイティングであるように見せるのが私の仕事だった」と語った。バダムによると、ブロデリックとシーディは、ブレストの暗いビジョンと、すぐにクビになるという考えの両方を抱えて、サウンドステージに来たときは「板のように硬かった」。バダムは俳優たちの緊張をほぐすために、最初のショットを12~14テイク撮影した。ある時点で、バダムは2人の俳優とサウンドステージを一周競争することに決め、最下位になった方がスタッフに歌を歌わなければならないとした。バダムは負けて、思いつく限り最も馬鹿げた歌である「ハッピー・ワンダラー」を歌った。 [ 11 ]彼は、正確性について助言してもらうために、 Wired誌が「撮影現場に集まったコンピューターの達人の小部隊」と表現した人たちを招いた。[ 3 ]
トム・マンキウィッツは、撮影中に使用された追加シーンをいくつか書いたと述べている。[ 12 ]ウォロン・グリーンもクレジットなしで脚本修正を担当した。[ 13 ]
映画に登場する WOPR コンピューターは、カリフォルニア州カルバーシティで国際舞台従業員組合第 44支部のメンバーによって作られた小道具です。 [ 14 ]これは、プロダクションデザイナー(ビジュアルコンサルタントとしてクレジット)のジェフリー・カークランドが、初期の集計機の写真や、特に 1940 年代と 1950 年代に米軍で使用されていた金属製の家具、コンソール、キャビネットなどを基に設計しました。美術監督のアンジェロ P. グラハムが、それらを図面やコンセプトに反映させました。WOPR は、コンピューターの中に座ったクルーが監督の指示に従ってApple IIにコマンドを入力することで操作されました。 [ 14 ]この小道具は、製作完了後に解体され、スクラップになりました。2006 年の AT&T のコマーシャル用にレプリカが作られました。[ 15 ]
『ウォーゲーム』は興行収入が好調で、79,567,667ドルを記録し、1983年の米国とカナダでの興行収入ランキングで5位となった。[ 3 ] [ 16 ]海外での興行収入は4500万ドルで、全世界での興行収入は合計1億2460万ドルとなった。[ 17 ]
この映画は1983年のカンヌ国際映画祭でコンペティション部門外で上映された。[ 18 ]
ロジャー・エバートは『ウォーゲーム』に4つ星を与え、「驚くほど面白いスリラー」であり、「今年これまでのところ最高の映画の一つ」であり、「素晴らしい」結末だと評した。 [ 19 ]ロッキーマウンテンニュースのロバート・デナースタインは3つ星を与え、「バダムは長い間、ハーディボーイズの熱意、気さくなユーモア、ハイテクアドベンチャーの組み合わせである遊び心のある雰囲気を維持している」と書いたが、「大人が明らかな疑問を抱かないように見えること、そして脚本の厄介な部分があまりにも都合よく解決されているため、後から考えると映画の質が低下していることに、私はひどく失望した」と述べた。[ 20 ]レナード・マルティンは賛否両論のレビューを与え、「パックマン世代のためのフェイルセーフ」であり、「ある程度は面白い」と評した。彼は最後に、「ちなみに、これが子供たちにとても人気があった理由は簡単にわかる。映画に出てくる大人のほとんどがバカだからだ」と結論付けた。[ 21 ]
アメリカの小説家ロバート・ブロック( 『サイコ』の著者)は、1983年にスターログ誌で『ウォーゲーム』を批評した。ブロックは概ねこの映画を高く評価し、「まず最初に言っておきたいのは、『ウォーゲーム』は傑出した映画だということ。製作水準は素晴らしい。脚本、演出、編集、撮影技術は巧みだ。マシュー・ブロデリック演じるデイビッドとアリー・シーディ演じるジェニファーの演技は傑出している」と書いた。しかし、ブロックは「私は『ウォーゲーム』を面白いファンタジーとして受け入れる」としながらも、「…自分のスキルを完全に不道徳で非倫理的な目的に捧げる若者に『英雄的』なところがあるという考えには、異議を唱えることはできない。嘘をついたり騙したりすることは、知性のある人間なら誰でも他人の犠牲の上に人生を楽に生き抜くためにやらなければならない『ゲーム』の一部に過ぎないと考えているようだ」と付け加えた。[ 22 ]
Computer Gaming World は、「ウォーゲームは、興味をそそるほどもっともらしく、興奮させるほど恐ろしい …[それは]ずっと考えさせ、感じさせる」と述べ、テクノロジーと社会に関するいくつかの道徳的な問題を提起し、「あらゆる種類のコンピューター愛好家」にこの映画を推薦した。 [ 23 ] Softline は、この映画を「完全に独創的」と評し、「トロン」のような他のコンピューター関連の映画は「別のプロットで実質的に同じ形で存在できる(そして実際に存在する)」のに対し、ウォーゲームは「マイクロコンピューターが存在しなければ存在し得なかった …マイクロコンピューターと電気通信を当然のこととして、つまりアメリカの中流階級の風景の一部として受け入れている」と述べた。同誌は、この映画を「非常に面白く、耐え難いほどサスペンスに満ち、限りなく独創的なこの映画は的を射ている。非常にあり得ないことであっても本物である」と称賛した。 [ 24 ]アレス誌のクリストファー・ジョンは、「この映画はありきたりなメッセージを装っているが、これまで何度も見てきたものを新しい興味深い方法で語り直そうとしている。ウォー・ゲームは非常に面白く、テンポが速く、色彩豊かで、知的に刺激的だ」とコメントした。 [ 25 ]イマジン誌のコリン・グリーンランドは、「ウォーゲームは緊張感があり、引き締まった映画で、演技は鋭く、面白く、理性的で、WOPRの第三次世界大戦シナリオにおけるあらゆる恐ろしいサブルーチンにプロットのひねりがある」と述べた。 [ 26 ]
Rotten Tomatoesでは、ウォーゲームは47 件のレビューに基づいて 94% の支持率を獲得し、平均評価は 7.60/10 でした。同サイトの批評家の総意は、「愉快な緊張感のあるテクノスリラーと、爽快なほどに上から目線ではないティーンエイジドラマが融合したウォーゲームは、 1980 年代の冷戦映画の中でも特に独創的で、真にサスペンスに満ちた作品の一つである」としています。[ 27 ] Metacriticでは、15 人の批評家に基づいて、この映画は100 点満点中 77 点の加重平均スコアを獲得しており、「概ね好意的なレビュー」を示しています。[ 28 ]
『ウォーゲーム』はアカデミー賞に3部門ノミネートされた。撮影賞(ウィリアム・A・フレイカー)、音響賞(マイケル・J・コフート、カルロス・デラリオス、アーロン・ロチン、ウィリー・D・バートン)、脚本賞(ローレンス・ラスカー、ウォルター・F・パークス)。[ 3 ] [ 29 ] NORADセットで見られる戦術状況を表示するために使用された大型ビデオウォールを提供した会社は、超高輝度の新設計を採用し、表示をライブで撮影できるようにした。(このセットは、当時実際のNORAD施設よりも視覚的に印象的だった。)[ 3 ]コリン・カントウェルが制作したNORADディスプレイのアニメーションは、ヒューレット・パッカードHP 9845CコンピュータでモノクロHP 1345Aベクターディスプレイを駆動し、連続カラーフィルターを通して静止画を撮影して作成された。各フレームの制作には約1分かかり、7ヶ月かけて5万フィートのネガが制作された。アニメーションは16mmフィルムを使用してスクリーンの背面から「ライブ」で投影されたため、俳優には見え、ポストプロダクション作業は必要なかった。[ 30 ]
『ウォーゲーム』は、リモートコンピューティングとハッキングを主要テーマとした最初の大衆向け映像メディアであり、アメリカにおける情報技術に関する初期の議論を増幅する媒体および枠組みとしての役割を果たした。[ 31 ]
1983年後半にハッカー集団「414s」がロスアラモス国立研究所のシステムに侵入した際、報道機関はこの事件を「『ウォーゲーム』事件」[ 31 ]と表現し、映画のシナリオが現実にも起こりうる可能性について憶測した。
ラスカーの家族ぐるみの友人であったロナルド・レーガン大統領は、この映画を鑑賞し、議会議員[ 3 ] 、顧問、統合参謀本部と筋書きについて話し合った。レーガンは国家安全保障に関する全面的な見直しを命じた。1週間以内に統合参謀本部は「はい、その前提は技術的に可能です」という回答を返した。レーガンのこの映画への関心は、18か月後に最初のコンピュータセキュリティに関する大統領指令であるNSDD-145の制定につながったとされている[ 7 ] 。
電子掲示板システム(BBS)の運営者は、1984年に異常な活動の増加を報告しており、少なくとも1人のシステムオペレーターは、その原因を「ウォーゲーム」が視聴者にモデムを紹介したことにあると考えている。[ 32 ]ライトマンのコンピューターがサニーベールのすべての番号にダイヤルするシーンは、「ワードダイアリング」(以前は「デーモンダイアリング」として知られていた)という用語、つまりモデムを使用して電話番号のリストをスキャンし、未知のコンピューターを探すテクニックにつながり、間接的に新しい用語「ワードライビング」につながった。[ 33 ]
この映画は、米国初の連邦インターネット政策である1986年のコンピュータ詐欺および濫用法にもつながった。 [ 5 ]
映画のノベライズ版はデヴィッド・ビショフによって書かれた。
2006年11月、続編『ウォーゲーム:デッドコード』の製作準備が始まった。監督はスチュアート・ギラード、主演はマット・ランターで、ウィル・ファーマーという名のハッカーが政府のスーパーコンピューター「リプリー」と対決する。[ 34 ] MGMは2008年7月29日に続編をDVDで直接リリースし、 『ウォーゲーム』の25周年記念版DVDも同時に発売した。続編の宣伝のため、オリジナル映画は2008年7月24日に25周年記念イベントとして一部の劇場で一夜限りで再上映された。[ 35 ]
ビデオゲーム『ウォーゲーム』は、 1983年にコレコビジョン向けに発売され、1984年にはアタリ8ビットコンピュータとコモドール64に移植された。このゲームは、戦略的な地点に基地と兵器を配置してアメリカ合衆国をソ連の攻撃から守るという点で、NORAD側の「グローバル核戦争」ゲームと似たようなプレイ感である。映画とはゆるやかにしか関連しないリアルタイムストラテジーゲーム『ウォーゲーム:デフコン1』は、1998年にプレイステーションとPC向けに発売された。
映画に触発されたゲーム「Computer War」は、Thorn EMI社から発売され、プレイヤーは大陸間弾道ミサイルを追跡して撃墜し、コンピュータのコードを解読しなければならない。このゲームは1984年にAtari 8ビット、TI-99/4A、VIC-20向けに発売された。同年、オーストラリアの開発会社Gameworxは、イラスト入りのテキストアドベンチャーゲーム「Thermonuclear Wargames」を発売した。このゲームでは、プレイヤーはMASTAと呼ばれるNORDADコンピュータが第三次世界大戦を引き起こすのを阻止しなければならない。
この映画は、内向性ゲーム「DEFCON」(2006年)にも影響を与えた。[ 36 ]
Be-Rad Entertainmentは2012年にiOSおよびAndroidデバイス向けにタイルマッチングビデオゲーム「WarGames: WOPR」をリリースした。 [ 37 ] [ 38 ]
2015年にMGMは、Interludeが共同制作会社として参加するインタラクティブメディア版『ウォーゲーム』のリブートを発表した。このプロジェクトは「視聴者主導のストーリー体験」と表現され、2016年に公開予定だった。 [ 39 ] 2016年3月、サム・バーロウは、一連のビデオクリップに基づいてプレイヤーが謎を解き明かすビデオゲーム「 Her Story 」での実績に基づき、Interludeに入社し、このシリーズのクリエイティブリードを務めることを発表した。[ 40 ] Interludeは2016年12月にEkoに社名を変更し、6話構成のシリーズは2018年3月に公開された。[ 41 ] [ 42 ]
映画の音楽はアーサー・B・ルービンシュタインが作曲・指揮し、ハリウッド・スタジオ・シンフォニーが演奏した。歌と台詞の抜粋を含むサウンドトラック・アルバムはポリドール・レコードからリリースされた。イントラーダ・レコードは2008年に、完全なスコア、拡張されたホーン・セクション、映画の台詞なしの拡張版をリリースした。2018年には、カルテット・レコードが、映画で使用されたスコアと、ディスク2に収録された1983年のポリドール・アルバムを含む35周年記念拡張版2枚組CDをリリースした。[ 43 ]
ウォーゲーム(オリジナル・モーション・ピクチャー・サウンドトラック)[ 44 ](ザ・ビーパーズ(「ビデオ・フィーバー」と「ヒストリー・レッスン」):ブライアン・バンクス、アンソニー・マリネリ、シンシア・モロー、アーサー・B・ルービンスタイン)
ウォーゲーム[ 45 ] (スペシャルコレクション版は2500部限定。トランペット、トロンボーン、バリトンホルンなどの金管楽器が追加収録されている。[ 46 ] )
批評家たちは、この映画が細田守監督の2000年の短編映画『デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!』に影響を与えたと指摘しており、批評家のジェフリー・G・シューは著書『アニメインパクト:日本アニメーションの世界を変えた映画と番組』の中で、両作品は「インターネットを乗っ取って混乱を広め、世界を破壊する可能性のある暴走AIが、コンピューターを使う子供たちによって阻止される」というタイトルとプロットを共有していると述べている。[ 47 ]細田監督は後に、 『ぼくらのウォーゲーム!』が「(2009年の映画)サマーウォーズのアイデアのきっかけになった」と述べ、『サマーウォーズ』は「そのアイデアの長編版になった」ため、 『ぼくらのウォーゲーム!』の40分の上映時間ではできなかった素材を探求することができたと述べている。
全体として、ウォーゲームはルーベンスタインのキャリアの中で最も評価の高い作品の1つであり、その非常に異なる要素を考えると、イントラーダのアルバムを何も知らずに探求する前に、非常に面白い映画の文脈で音楽をプレビューするのがおそらく最善でしょう。