| VRチャット | |
|---|---|
| 開発者 | VRChat株式会社 |
| 出版社 | VRChat株式会社 |
| デザイナー |
|
| エンジン | ユニティ[1] |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Android(Meta Quest 2以降、PICO 4、HTC Vive XR Elite) |
| リリース |
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| ジャンル | 大規模マルチプレイヤーオンライン |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
VRChatは、Graham GaylorとJesse Joudrey [2]によって作成され、VRChat, Inc.によって運営されているオンライン仮想世界プラットフォームです。このプラットフォームでは、ユーザーが作成した3Dアバターや世界を使用して他のユーザーと対話できます。VRChatは主に仮想現実ヘッドセットで使用するように設計されており、 Microsoft Windows PCで利用できるほか、 Meta Quest、 Pico 4、 HTC Vive XR EliteなどのAndroidベースのヘッドセットのネイティブアプリとしても利用できます。また、マウスとキーボードまたはゲームパッド用に設計された「デスクトップ」モードではVRなしでも使用でき、Androidアプリではタッチスクリーンデバイスで使用できます。
VRChat は、2014 年 1 月 16 日にOculus Rift DK1 プロトタイプ用のWindowsアプリケーションとして最初にリリースされ、その後2017 年 2 月 1 日に Steam早期アクセスプログラムにリリースされました。
特徴

VRChatのゲームプレイは、 Second LifeやHabbo Hotelなどのゲームに似ています。[3]ゲームは何千もの接続された世界で構成されており、[4]プレイヤーは仮想アバターを通じて互いに交流することができます。[3]アバターと世界は、ゲームと同時にリリースされたUnity用のソフトウェア開発キットを使用して、ユーザーによって作成され、アップロードされます。 [4]プレイヤーのアバターは、頭や手の動きを模倣することに加えて、リップシンク、アイトラッキング、まばたきをサポートすることができます。 [5] [3]アバターのトレンドやバリエーションはミームのようにコミュニティを通じて広まり、アバター自体は無料で配布されたり、 GumroadやBoothなどのオンラインマーケットプレイスで販売されたりすることがよくあります。[4]
VRChatはVRヘッドセットなしで「デスクトップモード」で実行することもでき、マウスとキーボード、またはゲームパッドを使用して制御されます。デスクトップモードでは、アバターの手足を自由に動かすことができない、[6]、または複数の手を必要とするインタラクションを行うことができないなど、いくつかの制限があります。
2020年、VRChatはノードグラフシステムを使用するビジュアルプログラミング言語であるUdonを導入しました。まだアルファソフトウェアと見なされていましたが、2020年4月から一般にアクセス可能なワールドで使用できるようになりました。[7]サードパーティのコンパイラであるUdonSharpは、ワールドスクリプトをC#で記述できるようにするために開発されました。[8]
2022年には、外部ソフトウェアやデバイスとのより高度なインタラクションのために、 Open Sound Control(OSC)プロトコルのサポートが追加されました。[9]同年後半、VRChatはUnity IDEのインストールやプロジェクトを管理し、Unity Package Manager(UPM)互換フォーマットを使用してコミュニティパッケージをダウンロードするためのセカンダリアプリケーション「Creator Companion」の実装を開始しました。[10]以前のVRChat SDK2は2023年2月に廃止され、UdonベースのSDK 3.xが今後のすべてのコンテンツに必須となりました。[11]
信頼の役割
VRChatのユーザーは、プラットフォーム上で過ごした時間や、受信した友達リクエストや送信した友達リクエストなどの要素に基づいて、さまざまな「信頼レベル」に分類されます。すべてのユーザーは「訪問者」ランク(灰色)から開始します。「新規ユーザー」(青)ランクに昇格すると、VRChat SDKを使用して独自のコンテンツをアップロードできるようになります。その後に「ユーザー」(緑)、「既知のユーザー」(オレンジ)、「信頼できるユーザー」(紫)、友達(黄色)が続きます。ユーザーは、信頼レベルに基づいて、コミュニケーション、アバター、アバター機能を切り替えることができます。さらに、ミュートされたり、すべてのコミュニケーション、アバター、アバター機能がブロックされたりするなど、違反行為が多すぎると、ユーザーは「迷惑」ランク(灰色)を獲得することがあります。[12]
VRChatプラス
2020年11月、同サービスはVRChat Plusサブスクリプションサービスを発表した。開始時には、ユーザーはネームプレートにカスタムアバター画像を表示できるようになり、お気に入りに保存できるアバターの数が50から300に増加し、「信頼度の増加」が付与され、招待リクエストにゲーム内写真を添付できるようになります。開始以来、カスタムUIカラー、メニューの背景画像、カスタム絵文字など、加入者専用のその他の機能が追加されています。[13] [14] [15] [16]
グループ
2022年11月、同サービスはグループ機能の導入を開始し、Plus加入者はプラットフォーム上でソーシャルグループを作成できるようになりました。グループは公開または非公開にすることができ、組織的な集まりやイベントのために独自のワールドインスタンスを作成できます。グループインスタンスは、グループメンバーのみに制限することも(「グループ」)、グループメンバーとインスタンス内のグループメンバーの友人(グループのメンバーでなくても可)に制限することも(「グループ+」)、一般に公開することもできます(「グループパブリック」)。グループにはモデレーターなどのスタッフの役割を指定したり、ゲーム内のグループメンバーに通知としてニュース投稿を送信したりすることができます。[17] [18]
クリエイター経済
2023年5月、VRChatは「クリエイターエコノミー」と呼ばれる新しい収益化システムを追加すると発表した。当初、これにより、資格のあるグループは(「VRChatクレジット」と呼ばれる有料デジタル通貨を介して)サブスクリプションを提供でき、その代わりに、サポーター向けのワールド内の限定機能(たとえばVIPルームなど)にアクセスできるようになります。サブスクリプションからの収益の50%はグループ所有者に支払われます。[19] [20] [21]
ハードウェアサポート
VRChatは、 Oculus Rift、Meta Quest(Quest Link経由)、SteamVR互換ヘッドセット( HTC ViveやValve Indexなど)など、多数のPC互換VRヘッドセットとアクセサリを幅広くサポートしています。VRChatは、 Meta Quest、Pico 4、[22]、HTC Vive XR Eliteなど、 Androidベースのスタンドアロンヘッドセット用のネイティブアプリとしても利用できます。 [23]これらのクライアントは、 PCユーザーとのクロスプラットフォームプレイをサポートしています。ハードウェアの制限により、Android用にコンパイルされ、特定の制約内で最適化されたワールドとアバターのみがAndroidバージョンでアクセスできます。2024年1月、VRChatは、互換性のないプラットフォーム上、またはユーザーのパフォーマンスと安全設定によりアバターが表示されない場合に、アバターの代わりに表示できる、自動生成された忠実度を下げたアバターのバージョン(「インポスター」)の提供を開始しました。[24] [25]
2023年3月には、 AndroidおよびiOSスマートフォン向けのVRChatのバージョンが開発中であることが発表されました。[26] Androidバージョンは、2023年8月18日にVRChat Plus加入者向けにクローズドアルファ版として最初にリリースされ、Androidベースのヘッドセット用に構築されたコンテンツと互換性があります。[27]
Index ControllerやOculus Touchなどのコントローラーでは指のトラッキングとジェスチャー認識がサポートされているため、ユーザーの指の動きをアバターに反映したり、手のポーズでリンクされたアニメーション(対応する表情など)をトリガーしたりできます。[28] [29] VRChatは、腰や脚の動きをモーションキャプチャするためのSteamVRフルボディトラッキングもサポートしており、通常はHTCのVive Tracker周辺機器または代替デバイス( KinectやQuestのVirtual Desktopなど)を使用します。 [30] [31] [32] Vive XR Eliteバージョンは、Vive Ultimate Trackerアクセサリをサポートしています。[23]
コミュニティ
VRChatの人気は、 YouTuberやTwitch ストリーマーの使用によるものだとされている。[3] VRChatは、フォーラム内の週刊新聞や、ゲームを議論するためのトークショーやポッドキャストなどのメディアを生み出してきた。[3] リリース時に最初の波が人気を博した後、このプラットフォームはCOVID-19パンデミックと直接的な隔離政策の開始とともに同時接続ユーザー数が着実に増加した。 2020年半ばと2020年9月には、VRChat関連のTwitchストリームの視聴者数が急増したことが記録されている。[33]このサービスは、ホリデーイベントとOculus Quest 2の最近のリリースに後押しされ、ハロウィーンの週末に24,000人以上の同時接続ユーザーを記録したと報告した(その半数以上がVRプラットフォームで使用)。[33] 2020年12月31日、同サービスは大晦日に同時接続ユーザー数が4万人を超える新記録を記録し、セキュリティプロバイダーが急増をサービス拒否攻撃と誤認したため、東部標準時の深夜頃に大規模な障害が発生した。[34]
アバターや関連コンテンツなどの資産は、GumroadやBoothなどのオンラインマーケットプレイスで販売されることが多い。[35]日本の企業Hikkyは、VRChatコミュニティのメンバーによるデジタル資産の販売に焦点を当てた仮想ファンコンベンションである「バーチャルマーケット」(「VKet」)として知られるVRChat上で一連のイベントを開催した。このイベントには、バンダイナムコ、ディズニー、東日本旅客鉄道、HPなどの企業による仮想ブースやスポンサーの存在も集まっている。[36] [37]
このプラットフォームにはトランスジェンダーのユーザーのコミュニティが目立っており、アバターの使用により、特にトランスジェンダーのコミュニティが偏見に直面している地域に住んでいる場合、個人が自分の性自認に合った自己表現を発見し、表現することが可能になっている。VRChat上のトランスジェンダーユーザーのサポートグループであるVRC Trans Academyには、2024年3月時点で22,000人を超える会員がいた。 [35]バーチャル・ファーリー・コンベンションFuralityは2020年からVRChatで開催されており、2024年の第8回大会であるFurality Umbraには、21,000人を超える登録参加者が記録した。[38]
音楽とダンス
このプラットフォームは様々な音楽志向のコミュニティやイベントを惹きつけており、ダンサーたちは全身トラッキングサポートを活用して、バレエ、ブレイキング、ポールダンスなどのバーチャルパフォーマンスやクラスをVRChat内で提供しています。[39]
VRChatでは、特にCOVID-19パンデミック以降、オンラインのダンスミュージックイベントも開催されている。これらはナイトクラブの世界を開発・設計する集団によって主催されており、 Twitchなどのライブストリーミングプラットフォームでイベントを同時放送することもある。クラブの一つ、Loner Onlineは、アンダーグラウンドクラブの体験を再現する際に細部にまで気を配っていることでNMEのライターに注目された(開発者は秋葉原のナイトクラブMograに影響を受けたと述べている)。トイレの個室まで再現している。[40] [41] VRChatを拠点とするエレクトロニックミュージックフェスティバルSlyFestと提携し、イギリスのドラムンベースプロデューサーMuzzは、2021年に複数のVRChatイベントでヘッドライナーとして出演するバーチャルコンサートツアーを企画し、Feint、Mollie Collins、 Teddy Killerzなどのプロデューサーもサポートした。[42]
2020年6月、フランスのエレクトロニックミュージシャン、ジャン=ミシェル・ジャールはVRChatでバーチャルコンサート体験「Alone Together」を発表した。[43] 2020年12月31日、ジャールは大晦日に2回目のバーチャルコンサート「Welcome to the Other Side」を発表し、ノートルダム大聖堂の外から他のラジオ、テレビ、オンラインプラットフォームで放送され、 VRChat上でノートルダム大聖堂の内部を再現した世界で行われるインタラクティブなコンパニオン体験を特徴としていた。[44]
ウガンダナックルズ
VRChatは「ウガンダのナックルズ」として知られるミームを生み出した。これは、プレイヤーがソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのナックルズ・ザ・エキドナの粗雑なゲーム内モデルを使用し、アフリカ訛りの真似で「道を知っていますか?」というキャッチフレーズを繰り返すというものである。[45]プレイヤーのモデルと仕草は、それぞれYouTuberのグレッグジラのレビューとフォーセンのTwitchストリームに由来しており、さらにウガンダ映画「キャプテン・アレックスを殺したのは誰か?」のセリフも元になっている。 [46]これは多くの情報源から論争を巻き起こしており、ポリゴンのジュリア・アレクサンダーはこれを「露骨な人種差別」で「問題のあるミーム」と名付け、ハッボ・ホテル襲撃と比較した。[47]また、デイリー・ドットのジェイ・ハサウェイはこれを「人種差別的な戯画」と呼んだ。[46]ミームに使用された3Dモデルの作成者は、これを作成したことを後悔しており、プレイヤーに「VRChatのユーザーを困らせるためにこれを使用しないで」と促した。[48]これに対して、ゲームの開発者はMedium に公開書簡を発表し、「コミュニティがより適切に自己管理できるようにする新しいシステム」を開発中であり、ユーザーに組み込みのミュート機能を使用するよう求めていると述べた。[49]
受付
安全とセキュリティ
2022年2月、BBCニュースの報道では、VRChatは未成年者が成人向けのテーマやインタラクションを含む可能性のある世界に入るのを防ぐための十分な安全策を講じていないと非難した。[50] 2023年9月、VRChatは「コンテンツゲーティング」システムを追加し、アバターや世界に成人向けのテーマ、挑発的なコンテンツ、暴力、ホラーが含まれている場合にフラグを立てることができるようになった。デフォルトでは、フラグが立てられたコンテンツはすべて18歳未満のユーザーに対してブロックされる。18歳以上のユーザーの場合、フィルターはデフォルトでオフになっており、ユーザーの好みに応じてカスタマイズできる。[51]
2022年7月25日、VRChatは、クライアントの禁止された改造から保護するためにEasy Anti-Cheat (EAC)を実装すると発表した。発表では、他のユーザーをVRChatセッションからクラッシュさせるように設計されたMODを使用するグリーファーと、アカウントハイジャックの問題が具体的に挙げられた。[9]この発表はコミュニティからの広範な反発を招き、一部のユーザーは、主にソフトウェアにまだ追加されていない生活の質(QoL)機能(追加のアクセシビリティ機能(ワールド内のビデオプレーヤーで字幕を表示できるようにするなど)を含む)を追加するために、改造クライアントを正当な目的で使用していたと指摘した。その後、このソフトウェアはSteamでレビュー爆撃され、一部のコミュニティメンバーは他の人にPlusサブスクリプションをキャンセルするよう促した。広報担当者はマザーボードに対して、OSCサポートなどの機能の導入により、「ユーザーはまったく新しい次元の創造性と、ニーズに合ったアクセシビリティツールを構築できる能力を獲得した」と述べた。[9]
VRChatは批判に応えて、コミュニティから要望の多かったアクセシビリティとQoLの新しい機能の追加を優先するために開発ロードマップを修正したと発表した。そのうちのいくつかはすでにVRChat自身によって実装されており、他の多くは提供された新しいツールを使ってコミュニティによって復活している。[52] [53]
2024年11月には、プラットフォームがオプトイン年齢確認のサポートを追加することが発表されました。これにより、ユーザーはインスタンスへのアクセスを18歳以上であることが確認されたユーザーのみに制限できるようになります。この機能はサードパーティの年齢確認プロバイダーを利用し、最初は選ばれたコミュニティで試験的に導入されます。[54]
参照
- AltspaceVR – 仮想現実で会議スペースを提供するプラットフォーム[55]
- Sansar – ほぼ同じ前提を持つソーシャルバーチャルリアリティプラットフォーム[55]
- メタバース– 集合的な三次元仮想共有空間を指す用語
- NeosVR – 大規模マルチプレイヤーオンライン仮想現実ゲーム
- Resonite - ゲーム内構築機能を備えたソーシャル VR ゲーム。
- 『レディ・プレイヤー1』 - 同様の VR ゲームを題材にした小説。
- High Fidelity – ブロックチェーン上に構築された経済を特徴とする仮想現実プラットフォーム[56] [57]
- 私たちはバーチャルリアリティで出会った- VRChatのプレイヤーを中心とした2022年のドキュメンタリー映画
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
