グリファーまたは悪意のあるプレイヤーとは、マルチプレイヤービデオゲームにおいて、意図されたゲームプレイの一部ではない方法で、他のプレイヤーを故意に困らせたり、妨害したり、荒らしたりするプレイヤーのことです。グリフィングは、他のプレイヤーを不必要に殺したり、プレイヤーが作った建造物を破壊したり、アイテムを盗んだりすることによって行われることがよくあります。 [ 1 ]グリファーは他のユーザーを困らせる行為から喜びを得るため、オンラインゲームコミュニティでは迷惑な存在です。
「グリーフィング」という用語は、2000年以前からオンラインマルチプレイヤービデオゲームに適用されており、rec.games.computer.ultima.online USENETグループへの投稿からもそれがわかる。[ 2 ]プレイヤーは「誰かに苦痛を与える」という意味で「グリーフ」を引き起こすとされる。
「グリーフィング」という用語は、1990年代後半に、Ultima Onlineのような初期の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームで見られた意図的な反社会的行動を説明するために使用され、その後、2000年代には、Counter-Strikeのようなファーストパーソンシューターでも使用されました。名前が付けられる前から、グリーファーのような行動は、テキストベースのマルチユーザードメイン(MUD)の仮想世界ではよく知られており、そこでは、乗り回す侵入者が地元の住民に「仮想レイプ」や同様の犯罪を及ぼしていました。[ 3 ]ジュリアン・ディベルの1993年の記事「サイバースペースでのレイプ」は、特定のMUDであるLambdaMOOでのグリーフィングイベントとスタッフの対応を分析しました。
台湾の大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の文化、例えばリネージュなどでは、荒らし行為をするプレイヤーは「白目」と呼ばれている。これは、瞳孔がなく、何も見ていないように見えるという比喩である。荒らし行為以外にも、罵倒、不正行為、窃盗、不当な殺害など、プレイヤーが「白目」とレッテルを貼られる原因となる行為がある。[ 4 ]
嫌がらせ行為の方法はゲームによって異なります。あるゲームでは嫌がらせ行為とみなされる行為が、別のゲームでは意図された機能や仕組みである場合もあります。一般的な方法としては、以下のようなものがありますが、これらに限定されるものではありません。
The term is sometimes applied more generally[8] to refer to a person who uses the internet to cause distress to others as a prank,[9][10] or to intentionally inflict harm, as when it was used to describe an incident in March 2008, when malicious users posted seizure-inducing animations on epilepsy forums.[11][12][13]
Many subscription-based games actively oppose griefers, since their behavior can drive away business.[14] It is common for developers to release server-side upgrades and patches to annul griefing methods. Many online games employ gamemasters that reprimand offenders. Some use a crowdsourcing approach, where players can report griefing. Malicious players are then red-flagged and are then dealt with at a gamemaster's discretion. As many as 25% of customer support calls to companies operating online games deal specifically with griefing.[15]
Blizzard Entertainment has enacted software components to combat griefing.[16] To prevent non-consensual attacks between players, some games such as Ultima Online have created separate realms for those who wish to be able to attack anyone at any time, and for those who do not. Others implemented separate servers.
When EverQuest was released, Sony included a PvP switch where people could fight each other only if they had enabled that option. This was done in order to prevent the player-killing that was driving people away from Ultima Online, which at that time had no protection on any of its servers.[17]
Second Life は、コミュニティ基準で、嫌がらせ (無礼または脅迫的であること、望まない性的誘いをかけること、または誰かを不快にさせたり不安にさせたりする可能性のある活動を行うこと) および暴行 (安全なエリアで射撃、押す、または突き飛ばすこと、または他のユーザーを標的にしてゲームの楽しみを妨げるスクリプトオブジェクトを作成すること) を行ったプレイヤーを追放します。 [ 18 ]制裁には、警告、 Second Lifeからの一時停止、または完全な追放が含まれます。
Eve Online は、一般的にグリーフィングと見なされるアクティビティをゲームプレイのメカニズムに組み込んでいます。 [ 19 ] [ 20 ]企業スパイ、窃盗、詐欺、ゲートキャンプ、非 PvP プレイヤーに対する PvP はすべてゲーム体験の一部です。これは、開発者がこれらのアクティビティがプレイヤーに及ぼす可能性のある悪影響に無関心であるという意味ではありません。これは、開発者がゲームに意図した文化と雰囲気に関して選択したものです。プレイヤーは、ゲーム内の見慣れない状況に適切なレベルの注意を払って対処し、これらの要素の存在に対処するための戦略を立て、ゲーム内での行動に個人的な責任を負うことが推奨されます。 [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]開発者によって許可されているアクティビティもありますが、ゲーム自体では違法とみなされ、高セキュリティ空間で許可されていないターゲットと戦闘を行った場合に攻撃者の船が不可避的に失われるなど、ゲーム内での結果をもたらします。 [ 25 ]
Counter Strike: Global Offensiveなどのシューティングゲームでは、ピアレビューシステムが導入されており、プレイヤーが何度も通報された場合、複数の上位ランクのプレイヤーがそのプレイヤーをレビューし、通報が妥当かどうかを判断し、必要に応じてプレイヤーのアカウントに一時的なBANを適用します。リプレイ中は、プレイヤーの名前とゲームに参加している他の9人のプレイヤーの名前は省略されます。2016 年 10 月、Valve は、グリフィングで 2 回のペナルティを受けたプレイヤーを永久にBANする変更を実施しました。
多くのMinecraftサーバーでは、荒らし行為を禁止するルールが設けられています。Minecraftのフリービルドサーバーでは、荒らし行為とは他のプレイヤーの建築物を破壊することを指す場合が多く、他のサーバーでは定義が異なりますが、ほぼすべてのサーバーで荒らし行為は嫌がらせとみなされています。ほとんどのサーバーでは、軽微な違反や初回の違反に対しては一時的なBAN措置を取り、より深刻な違反や繰り返しの違反に対してはサーバーからの無期限BAN措置を取っています。多くのサーバーが荒らし行為を取り締まろうとする一方で、2b2tのようなサーバーでは、荒らし行為をゲームプレイの一部として容認しています。
2020年代初頭までに、グランド・セフト・オート・オンラインでは、バグの発生や金儲けの機会が増えたことなどが原因で、荒らし行為が劇的に増加しました。ゲーム内でよく見られる荒らし行為の手法は、パッシブモードや簡単にアクセスできる武装車両を悪用するものです。[ 26 ]開発元のロックスターは、最近のアップデートで、パッシブモードのクールダウン時間を長くしたり、無敵グリッチを修正したり、武装車両からパッシブモードを削除したりするなどの対策を実施しました。さらに、このゲームには評判システムもあり、過剰な「悪質プレイヤーポイント」が蓄積されると、プレイヤーは「悪質プレイヤー」とマークされ、他の「悪質プレイヤー」としかプレイできないロビーでのみプレイできるようになります。このようなポイントは、時間をかけて蓄積されるか、一定期間内に獲得され、他のプレイヤーの個人車両を破壊したり、仕事を途中で辞めたりといった行為によって獲得されます。これは、車両の破壊が自己防衛かどうかを考慮していないなど、ゲームに欠陥があるとして、このゲームで最も議論を呼んでいる機能の1つです。
ZeniMax Media Inc. の子会社である Bethesda Softworks Games は、セクション 3.2 に示されているように、グリーフィングを禁止する明確な行動規範[ 27 ]を定めています。しかし、グリーフィング行為が続いているというフォーラムの投稿が多数あることから、これが実際に効果があるかどうかは議論の余地があります。そのようなプレイヤーに関するチケットを発行した際の定型的な返信には、「個人のプライバシーを保護するため、調査結果は開示しません」という文言が含まれているため、Bethesda/ZeniMax が行動規範違反 (グリーフィングによる) を真剣に受け止めているかどうかを示す透明性がありません。
Fallout 76 attempted to discourage players from griefing by marking them as wanted criminals, for which one can get a reward for killing. Wanted players cannot see any other players on the world map, and must rely on their normal player view. However, this has instead become another mechanism to engage in griefing by luring other players into PvP, in which they largely have no chance to survive because of the perk loadout and weapons used by the griefer. An example of this is by breaking resource locks in a player camp, which will make the griefer wanted, with the hope that the camp owner will find them to retaliate, and thereby initiate PvP with the griefer.
では、「グリーフィング」はさまざまな活動を指し、その中には古典的な意味での「グリーフィング」ではなく、正当なゲームプレイの一部であると主張できるものもある。
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