| 開発者 | Linden Lab Sansar Inc. (2020–現在) |
|---|---|
| 初回リリース | 2017年7月31日 |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| Webサイト | サンサール |
Sansarは、サンフランシスコを拠点とするLinden Lab社が開発し、現在はSansar Inc.が所有する、Microsoft Windows専用のソーシャル仮想現実プラットフォームです。2017年7月31日に「クリエイターベータ」として一般公開されました。 [1]このプラットフォームでは、ユーザーが作成した3D空間で、ゲームをプレイしたり、ビデオを視聴したり、VRで会話したりするなど、インタラクティブなソーシャル体験を作成および共有できます。各参加者は、ユーザーのグラフィカルな表現である詳細なアバターで表され、音声駆動型の顔のアニメーションや動き駆動型のボディアニメーションが含まれます。
Sansar は、仮想現実ヘッドセット( Oculus RiftやHTC Viveを含む) と Windows コンピューターの両方をサポートしており、無料で使用できますが、有料加入者には高度な機能が提供されます。
歴史
2014年、リンデンラボは、仮想世界セカンドライフの精神に則った「次世代仮想世界」を開発する意向を発表した。[2]
2015年には、ソーシャルバーチャルリアリティプラットフォームとしての位置付けなど、プロジェクトの詳細が公開されました。製品名はまだ公表されていませんでしたが、メディアの報道では当初、この取り組みを社内開発コード名Project Sansarと呼んでいました。[3]同年末までに、少数の3Dコンテンツクリエイターが初期アルファ版への参加を呼びかけられました。[4]
2016年に開発が進むにつれ、より多くのクリエイターが、間もなく正式にSansarとしてブランド化されることになる「クリエイタープレビュー」バージョンへのアクセスへの招待を受けるようになりました。[5]「sansar」(संसार)という言葉はサンスクリット語で「世界」を意味します。
一般向けの提供は2017年に「クリエイターベータ」のデビューとともに始まりました。[6]
2019年、サンサールはエレクトロニックミュージックレコードレーベルのモンスターキャットと提携し、モンスターキャットの8周年記念の一環として、ライブエンターテイメントをバーチャルリアリティの世界に持ち込みました。[7]
2020年2月、リンデンラボはSansarのサポートを中止し、プロジェクトの新しい所有者を探していると発表しました。[8] Wookey Project Corp.は、最高経営責任者のジョナサン・フリードの指揮の下、ウェブのコンテンツをアニメーション化するために、Sansarの名前ですべての資産を購入しました。[9] [より良い情報源が必要]代わりに、リンデンラボはレガシーの仮想世界プラットフォームであるSecond Lifeに集中します。
2020年3月23日、リンデンラボはサンフランシスコを拠点とするテクノロジー企業ウーキープロジェクトコーポレーションにサンサーを売却すると発表しました。 [10]サンサーの現在のイベントベースの戦略を継続するためです。[11]イベントの立ち上げは成功したものの、ウーキーは最終的に資金不足とCEOと所有者間の争いに苦しみました。[12] [より良い情報源が必要]
経済
Second Lifeと同様に、Sansarにも独自の仮想経済と取引単位がある。Sansarユーザーは「Sansar ドル」(S$) を使用して仮想作品を売買できる。Sansar ドルは Sansar Dollar Exchange (SandeX) を通じてオンラインで購入できるほか、Sansar ストアでアイテムを販売して稼ぐこともできる。Sansar の仮想経済はまだ初期段階にあるが、多くの観察者はその将来性を Second Life の強力な経済と比較している。Second Lifeの経済は 2016 年にユーザー間の取引で 5 億ドル、クリエイターが約 6,000 万ドルを持ち帰った。[13]
参照
参考文献
- ^ Fink, Charlie (2017年7月31日). 「Sansarがコンテンツブームを巻き起こす」. Forbes . 2017年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月9日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2014年11月17日). 「Linden Lab、次世代仮想世界に向けてVRを検討」VentureBeat . 2017年11月9日閲覧。
- ^ ケリー、ヘザー(2015年9月15日)。「セカンドライフの背後にある会社がバーチャルリアリティユニバースを構築」CNN 。 2017年11月9日閲覧。
- ^ Robertson, Adi (2015年8月18日). 「Second LifeのVR後継機が最初のテスターを募集中」The Verge . 2017年11月9日閲覧。
- ^ Roettgers, Janko (2016年8月31日). 「Second Life MakerがProject Sansar Virtual Reality Worldにクリエイターを招待開始」. Variety . 2017年11月9日閲覧。
- ^ サマーズ、ニック(2017年7月31日)。「『Second Life』のVR後継機がパブリックベータ版に」Engadget 。 2017年11月9日閲覧。
- ^ 「Linden LabのSansarがMonstercatと提携し、ライブ音楽をVRに導入」VentureBeat 2019年7月1日2019年10月7日閲覧。
- ^ 「リンデンラボのCEOがSansarの売却を発表。同社は「Second LifeとTiliaに全面的に注力」へ。フィリップ・ローズデール氏は「大物」として復帰せず」。ニューワールドノーツ。2020年2月21日。 2020年3月11日閲覧。
- ^ Pey, Inara (2020年3月21日). 「Sansar: 新しいオーナー、Wookey Projects Inc に注目」Inara Pey: Living in a Modemworld . 2022年1月24日閲覧。
- ^ 「Wookey Project CorpがSansarを買収」2020年3月23日。
- ^ 「今週のXR:Sansarの新オーナーをグーグルで検索、Nrealが工場を建設、監禁12日目」。2020年3月27日。
- ^ Pey, Inara (2021年12月29日). 「Sansar: the Wookey in ex-CEO lawsuit」Inara Pey: Living in a Modemworld . 2022年8月29日閲覧。
- ^ Carbotte, Kevin (2017年1月4日). 「Linden LabがSansar収益化システムを導入、初のビデオ映像を公開」. Tom's Hardware . 2017年11月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
