| すべての延長 | |
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![]() E3 ヨーロッパ カバーアート | |
| ジャンル | パズル、シューティング |
| 開発者 | 松久寛太 (E2) キューエンタテインメント(E3 & E4) ソニックブルー (E4) |
| 出版社 | エブリエクステンドエクストラ JP バンダイナムコゲームス NA/PAL ブエナビスタゲームス エブリエクステンドエクストラエクストリーム Qエンターテインメント |
| プラットフォーム | Windows、PSP、Xbox 360 |
| 最初のリリース | エブリエクステンド 2004年3月29日 |
| 最新リリース | エブリエクステンドエクストラエクストリーム 2007年10月17日 |
エブリエクステンド[a]は、主にQ Entertainmentが開発したパズル シューティングゲームのシリーズです。このシリーズは、2004年にWindows用の同名のフリーウェアゲーム( E2としても知られています)、Kanta Matsuhisaが「オメガ」というペンネームで個人プロジェクトとして始めたものでした。 [1] Q Entertainmentはオンラインでこのゲームを発見し、リミックスバージョンの開発をMatshisaに依頼しました。リミックスバージョンはPlayStation Portable用に開発され、2006年にEvery Extend Extra [b](またはE3 )というタイトルでリリースされました。2007年、Q Entertainmentは続編のEvery Extend Extra Extreme [c](またはE4) を開発し、 Xbox 360でリリースしました。
ゲームプレイ

Every Extendでは、プレイヤーは自爆する能力しか持たない船を操作します。ステージは制限時間が設定され、敵がランダムなパターンで画面上に現れるところから始まります。プレイヤーが船を爆発させ、その爆発半径内に敵がいると、その敵は爆発し、他の敵が巻き込まれる独自の爆発半径を持ち、連鎖反応を引き起こします。目標は、適切なタイミングで位置を決めて爆発させ、連鎖爆発を引き起こしてコンボボーナスを獲得し、画面上の船をできるだけ多く破壊することです。連鎖の最初の敵は10ポイントの価値があり、その後の爆発はそれぞれ2倍の価値があり、最大2560ポイントになります。自爆すると、全体のライフの「ストック」が減ります。一定数のポイントを獲得すると、追加のライフが得られます。ライフを獲得するたびに、ライフを獲得するための要件が増加します。[2] [3]
緑の敵はポイントボーナスアイテムをドロップします。ポイントは800ポイントから始まり、爆発したりライフを失ったりせずに継続的に収集すると、さらに800ポイント増加します。ピンクの敵はクイックンをドロップし、敵の速度と出現率を上げます。ミニボスは10秒間の時間を延長する黄色のアイテムをドロップします。船が爆発せずに破壊された場合、プレイヤーは5秒間のペナルティを受けます。パルス爆弾はアイテムやボーナスをドロップしませんが、代わりに倒されると通常よりも広い範囲で充電され爆発します。プレイヤーのライフまたは時間がなくなると、ゲームに負けます[2] [3]
Every Extend ExtraとEvery Extend Extra Extremeでは、各ステージに独自の音楽、背景、敵のデザイン、ボスがあります。また、Every Extendテンプレートにさまざまな爆発タイプが追加され、さまざまな方法で連鎖をリンクできるほか、「チャージ」機能も追加されています。爆発ボタンを押し続けると、プレイヤーは爆弾をチャージできます。ボタンを長く押すほど、爆発半径が大きくなり、連鎖爆発の可能性が広がります。敵が落とすクイケンは、プレイヤーと敵の両方の速度と、そのステージの音楽の速度を上げます。各ステージは時間制限内でプレイされ、終盤の特定の時点でボスキャラクターが登場します。プレイヤーはボスを直接攻撃するのではなく、ボスの近くにいる通常の敵を必要な数破壊して「ヒット」させる必要があります。[3]
モード
エブリエクステンドには、ライトモードとヘビーモードの2つのモードがあります。ライトモードは簡単で、ステージの最後に「AKR-ICE」というボスが1人います。ヘビーモードはより難しく、「KW MOTOR」というボスがいます。プレイヤーが7つのクイックンを集め、5つ以上のライフを残し、800,000ポイント以上を獲得すると、「A-BA HEDRON」という別のボスに遭遇できます。ボスは連鎖攻撃のみを使用して倒す必要があります[2]
エブリエクステンドエクストラには「アーケード」、「キャラバン」、「ボスアタック」の4つの新モードが追加され、オリジナルのエブリエクステンドは「オリジナル」と名付けられている。アーケードモードでは、プレイヤーはステージを進み、最後にボスを倒して次のステージに進む必要がある。アーケードモードは7つのステージと2つの特別な隠しステージで構成されている。キャラバンでは、プレイヤーはアーケードモードで以前にロック解除されたステージのいずれかを選択し、高得点を競うことができる。ボスアタックにはソロとラッシュの2つのモードがある。ソロでは、プレイヤーは1人のボスと対決できる。ラッシュでは、プレイヤーはすべてのボスを倒すまで次々に戦うことができる。[3]
Extend Extra Extreme には、 4 つのメイン モードがあります: 「E4: The Game Unlimited」、「E4: The Game Time Limited」、「S4: Wiz Ur Muzik」、「R4: The Revenge」。E4: The Game Unlimited と E4: The Game Time Limited は、2 つのメイン ゲーム モードです。「Unlimited」では、ライフを獲得し、時間を延長し続ける限り、プレイヤーは好きなだけプレイできます。「Time Limited」では、プレイヤーは時間を延長できません。「S4: Wiz Ur Muzik」では、プレイヤーは Xbox 360 ハード ドライブに保存されている自分の音楽を選択できます。「R4: The Revenge」では、プレイヤーは発射物を撃って敵を直接攻撃できますが、プレイヤーの破壊にカウントされるヒットは緑の円のみです。プレイヤーは、ゲーム開始前に移動速度と 2 つの射撃モード (「Four Way」と「Spread」) のいずれかを選択できます。 4 ウェイではキャラクターのあらゆる位置から弾丸を発射し、スプレッドではキャラクターの特定の 1 点から弾丸を発射します。プレイヤーは「ボス敵」に遭遇するまで、一定数の敵を破壊することが求められます。敵を破壊すると、プレイヤーの「レベル」がわずかに上がり、発射できる弾丸の数が 1 つ増え、最大レベルは 20 になります。25 ステージごとに、ボス 1~4 には追加の弾丸が出現しますが、5 番目のボスは代わりに体力が増加しています。最終ステージは 100 です。
Every Extend ExtraとEvery Extend Extra Extremeはどちらもマルチプレイヤーモードを提供しています。Every Extend ExtraはPSPのアドホックモードを介してマルチプレイヤーを提供し、Every Extend Extra ExtremeはXbox Liveを介してオンラインマルチプレイヤーを提供します。[3]
発達
Every Extend は、松久寛太によって開発されました。彼は、ゲーム開発の際に水口哲也のRezからインスピレーションを得ました。このゲームはコンテストへの応募として始まり、松久は開発に 3 か月を要しました。松久は最初の 1 か月を、初めてDirectXと Windows プログラムを使用して 3D ポリゴンを描画し、モデリング技術を練習することに費やしました。次の 1 か月は、プロトタイプを作成し、松久の友人とテストすることに費やされました。最後の 3 か月は、仕上げパーツの作成、ボスと 2 つのレベルの作成に費やされました。ゲーム開発中、松久は大学生活とのバランスを取っていたため、キャンパスにはあまり行かなかった。[4]
2005年の東京ゲームショウでは、エブリエクステンドエクストラというタイトルのリミックス版が発表された。キューエンタテインメントの最高クリエイティブ責任者である米永玲於奈氏は、キューエンタテインメントのスタッフがPCでオリジナル版をプレイした後、ゲームの将来の計画について松久氏にメールで連絡を取った。2004年にルミネスが開発されていた時期にPSPへの移植が決定し、松久氏はゲームデザイナーとして開発チームに加わった。[5]このゲームがエブリエクステンドエクストラとして発売されたのは、新しいグラフィック、サウンドエフェクト、ゲームプレイ要素、USCUSやO-Zoneなどのさまざまなアーティストによる新しいサウンドトラックを追加し、オリジナルのゲームにするためであった。[6] [7]エブリエクステンドエクストラには、オリジナルのPC版も収録されている。PSP版は、北米向けにブエナ・ビスタ・ゲームズによってローカライズされ、ボーナスレベルの1つに独占サウンドトラックが含まれている。ブエナ・ビスタ・ゲームズは、ゲームをローカライズする際の難しさの1つは、キューエンタテインメントから選ばれた名前からレベル、ボス、ランキングの名前を翻訳することだったと述べている。[8]バンダイナムコは、ゲームの発売を記念したコンテストの一環として、PC版の試用版をリリースした。コンテストは2006年7月14日から2006年8月17日まで開催された。[9]
このゲームの続編は、Xbox Live Arcade経由でXbox 360用のEvery Extend Extra Extremeとしてリリースされました。水口哲也は、これをゲームのフィーバーバージョンであり、 Every Extend Extraの続編であると説明しました。[10] 水口は、開発中に最も困難だったのは、ユーザーが許容できるダウンロードサイズに制限しながらゲームの範囲を拡大することだったと述べています。水口は、新しいモードを作成し、すでに最初のゲームをプレイした人々のためにゲームに新しい命を吹き込むことができたことにやりがいを感じました。[11]
リリース
オリジナルのEvery Extendは、 2004年3月29日に日本でPC向けに発売された。リミックス版のEvery Extend Extraは、2006年8月13日に日本でPSP向けに発売され、2006年11月7日に北米で、2007年2月5日にオーストラリアで、2007年2月9日にヨーロッパで発売された。 [12] [13]続編のEvery Extend Extra Extremeは、2007年2月9日にXbox Live Arcade経由でXbox 360向けに北米と日本で発売された。このゲームは、 AtariによってRez HDやLumines Live!と一緒にQubedというタイトルのコンピレーションとして物理的な形で再リリースされた。[14]このコンピレーションは2009年9月19日に発売された。[15]
受付
エブリエクステンドエクストラは批評家から好評を博した。このゲームはMetacriticで45件のレビューに基づき、100点満点中74点を獲得した。[17] エッジ誌は2006年10月号でこのゲームに8/10の評価を与えた。同誌は、最初の学習曲線が鈍いことと「反抗的な無名さとその結果としての参入障壁」を主な障害として挙げたが、全体としてこのゲームは「紛れもなく爽快なダンス」であると結論付けた。Pocket Gamerも同じく10点満点中8点の評価を与え、「気負わずにスタイリッシュ、魅力的にシンプルだが奥深く魅惑的」と評した。 [20] IGNは、アーケードアクションと本格的なパズルゲームの奥深さをうまく組み合わせたゲームだと称賛したが、ステージ数を増やし、難易度モードの幅を広げてもよいと指摘した。[21] Eurogamerも、難易度曲線に関する独自の不満を含め同様の不満を述べたが、それでもゲームを称賛し、10点満点中8点と評価し、「Extend Extraはどれも、ペースの速いパズルゲームプレイのもう一つの勝利だ」と述べた。 [22] GameSpotは、10点満点中7点という低いスコアを与え、「コンセプトは興味深いが、数ラウンド後には目新しさが薄れてしまう」と述べた。しかし、その優れたプレゼンテーションで注目を集める能力があるとも称賛した。[23]
Every Extend Extra Extremeは批評家からも好評で、Metacriticでは28件のレビューに基づいて100点満点中78点を獲得した。[19] IGNは10点満点中8.5点を付け、ゲームを「ユニーク」で「トリッピー」と評した。[24] GameSpotは10点満点中7.5点を付け、ビジュアルを称賛し、「ゲームであると同時にインタラクティブなライトショーでもあり、点滅する宇宙的なビジュアルと脈打つエレクトロニックなサウンドトラックの組み合わせが催眠的でユニークな体験を生み出している」と述べた。[25] Eurogamerはゲームに対してより否定的で、10点満点中4点を付け、トップリーダーボードに載るのがいかに簡単か、そして連鎖中に何もできないことを批判した。[26]
注記
- ^ エブリエクステンド(エブリ・エクステンド)
- ^ エブリ エクステンド エクストラ(エブリ・エクステンド・エクストラ)
- ^ エブリ エクステンド エクストラ エクストレーム(エブリ・エクステンド・エクストラ・エクストリーム)
参考文献
- ^ EveryExtendExtra [Q Entertainment Inc.] 2007-11-23 にアーカイブされたWayback Machine
- ^ abc Every Extend 英語マニュアル (HTML) . 日本: 松久寛太 (オメガ). 2004年.
- ^ abcde Every Extend Extra 取扱説明書(PDF)北米: Buena Vista Games。2006 年。
- ^ 「インディーシューターラウンドテーブル:Mak、Cho、Omegaが意のままに発砲」Gamasutra 2008年7月28日2018年5月17日閲覧。
- ^ 「Gaming Life in Japan」. IGN 2005年10月22日. 2018年5月16日閲覧。
- ^ 「Every Extend ExtraでO-Zoneが取り上げられる」Siliconera 2006年6月25日2018年5月16日閲覧。
- ^ 「Nobody Beats the Miz: Q Entertainment の Tetsuya Mizuguchi 氏による名前の認知度について (5/8 ページ)」Gamasutra 2006 年 8 月 22 日。 2018 年5 月 23 日閲覧。
- ^ 「Extend Extra の詳細」Siliconera 2006 年 10 月 9 日2018 年5 月 16 日閲覧。
- ^ “『Every Extend Extra』PC体験版 ハイスコアランキング ゲーム大会キャンペーン”.ファミ通。2018 年5 月 19 日に取得。
- ^ 「インタビュー//水口哲也(2/3ページ)」SPOnG 。 2018年5月19日閲覧。
- ^ 「インタビュー//水口哲也(3/3ページ)」SPOnG 。 2018年5月19日閲覧。
- ^ “EVERY EXTEND EXTRA エブリ エクステンド エクストラ”.ソニー。2018 年5 月 19 日に取得。
- ^ 「Every Extend Extra」. IGN . 2018年5月19日閲覧。
- ^ 「Atari、Rez HD、Lumines Live、E4を1つの小売ボックスにバンドル」Destructoid 2008年12月2日。 2018年5月20日閲覧。
- ^ 「Qubed for Xbox 360」。GameSpot 。 2018年5月20日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra for PSP レビュー」。GameRankings 。 2018年5月16日閲覧。
- ^ ab 「Every Extend Extra for PSP レビュー」。Metacritic 。 2018年5月16日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra Extreme for Xbox 360 レビュー」。GameRankings 。 2018年5月16日閲覧。
- ^ ab 「Every Extend Extra Extreme for Xbox 360 レビュー」。Metacritic 。 2018年5月16日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra レビュー」。Pocket Gamer 2006年11月14日。 2018年5月24日閲覧。
- ^ “Every Extend Extra review”. IGN . 2006年11月10日. 2013年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月24日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra レビュー」。Eurogamer 2007年2月7日。 2018年5月24日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra レビュー」。GameSpot 。 2018年5月24日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra Extreme レビュー」IGN 2007年10月17日2018年5月27日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra Extreme レビュー」。GameSpot 。 2018年5月27日閲覧。
- ^ 「Every Extend Extra Extreme レビュー」。Eurogamer 。 2018年5月27日閲覧。
外部リンク
- エブリエクステンド公式サイト
- エブリエクステンドエクストラ公式サイト(日本)
- Every Extend Extra PC デモ ダウンロード情報 (日本)
- ダウンロードサイト(日本)
- エクステンドエクストラプレイテスト

