
信号処理において、サンプリングとは連続時間信号を離散時間信号に変換することである。一般的な例としては、音波を「サンプル」のシーケンスに変換することが挙げられる。
サンプルとは、時間的および/または空間的な特定の時点における信号の値のことです。この定義は、統計学におけるサンプルの用法とは異なり、統計学ではそのような値の集合を指します。[ A ]
サンプラーとは、連続信号からサンプルを抽出するサブシステムまたは操作のことである。理論上の理想的なサンプラーは、目的のポイントにおける連続信号の瞬時値に相当するサンプルを生成する。
サンプルのシーケンスを再構成フィルタに通すことで、ナイキスト限界まで元の信号をサンプルのシーケンスから再構成することができる。
空間、時間、あるいはその他の次元の関数はサンプリングすることができ、同様に2次元以上の次元でも可能です。
時間とともに変化する関数については、はサンプリングされる連続関数(または「信号」)であり、サンプリングは連続関数の値を ごとに測定することによって実行されるものとする。秒、これはサンプリング間隔またはサンプリング周期と呼ばれます。[ 1 ] [ 2 ]すると、サンプリングされた関数は次のシーケンスで与えられます。
サンプリング周波数またはサンプリングレート、は1秒間に取得されるサンプルの平均数であり、単位はサンプル/秒で、ヘルツと呼ばれることもあります。たとえば、48 kHz は 48,000サンプル/秒です。
サンプルから連続関数を再構築するには、補間アルゴリズムを使用します。ウィテカー・シャノン補間式は、入力がサンプル値で変調(乗算)されたディラックデルタ関数のシーケンスである理想的なローパスフィルタと数学的に等価です。隣接するサンプル間の時間間隔が一定の場合、デルタ関数の列はディラックの櫛と呼ばれます。数学的には、変調されたディラックの櫛は、櫛関数とその数学的抽象化は、インパルスサンプリングと呼ばれることもある。[ 3 ]
ほとんどのサンプリングされた信号は、単純に保存されて再構成されるわけではありません。理論的な再構成の忠実度は、サンプリングの有効性を測る一般的な尺度です。その忠実度は、次のような場合に低下します。には、サイクル長(周期)が 2 サンプル間隔未満の周波数成分が含まれています(エイリアシングを参照)。対応する周波数制限は、サイクル/秒(ヘルツ)で次のようになります。サイクル/サンプル ×サンプル/秒 =これはサンプラーのナイキスト周波数として知られています。したがって、これは通常、ローパスフィルタの出力であり、機能的にはアンチエイリアシングフィルタとして知られています。アンチエイリアシングフィルタがない場合、ナイキスト周波数よりも高い周波数は、補間処理によって誤って解釈されるような方法でサンプルに影響を与えます。[ 4 ]
実際には、連続信号はアナログ-デジタル変換器(ADC)を用いてサンプリングされますが、ADCには様々な物理的制約があります。その結果、理論的に完璧な再構成からのずれが生じ、これを総称して歪みと呼びます。
歪みには、以下のような様々な種類があります。
オーバーサンプリングを用いることで、開口誤差とエイリアシングを通過帯域外にシフトさせることにより、これらを完全に排除することは可能ですが、この技術は数GHzを超える周波数では実用的ではなく、それより低い周波数ではコストが高すぎる場合があります。さらに、オーバーサンプリングは量子化誤差と非線形性を低減することはできますが、これらを完全に排除することはできません。したがって、オーディオ周波数帯における実用的なADCは、通常、エイリアシングや開口誤差を示さず、量子化誤差による制限もありません。その代わりに、アナログノイズが支配的になります。RFおよびマイクロ波周波数帯では、オーバーサンプリングは実用的ではなく、フィルタも高価であるため、開口誤差、量子化誤差、およびエイリアシングが大きな制約となる可能性があります。
ジッター、ノイズ、量子化は、サンプル値に加算されるランダム誤差としてモデル化することで解析されることが多い。積分効果とゼロ次ホールド効果は、ローパスフィルタリングの一種として解析できる。ADCまたはDACの非線形性は、理想的な線形関数マッピングを提案された非線形関数に置き換えることで解析される。
デジタルオーディオシステムでは、一般的にパルス符号変調(PCM)を用いて、アナログオーディオ信号の電気レベルの離散的なサンプルの連続として音声を符号化します。アナログ信号は、アナログ-デジタル変換(ADC)においてPCMサンプルとして取得(符号化)され、デジタル-アナログ変換(DAC)を用いて再生(復号)されます。システム内でデジタル化された音声データの保存および伝送に使用される符号化方式は、システムによって異なる場合があります。
音楽や多くの種類の音響イベントを録音する場合など、人間の聴覚 範囲である 20~20,000 Hz の全範囲をカバーする音声をキャプチャする必要がある場合[ 6 ] 、音声波形は通常 44.1 kHz ( CD )、48 kHz、88.2 kHz、または 96 kHz でサンプリングされます。[ 7 ]ほぼ 2 倍のレートの要件は、ナイキストの定理の結果です。約 50 kHz ~ 60 kHzを超えるサンプリング レートでは、人間のリスナーにとってより多くの有用な情報を提供することはできません。初期のプロ用オーディオ機器メーカーは、この理由から 40 ~ 50 kHz 付近のサンプリング レートを選択しました。
業界では、96 kHz や 192 kHzなど、基本的な要件をはるかに超えるサンプリング レートへの傾向が見られます[ 8 ]超音波周波数は人間には聞こえませんが、より高いサンプリング レートで録音およびミキシングすると、フォールドバック エイリアシングによって発生する歪みを排除するのに効果的です。逆に、超音波は周波数スペクトルの可聴部分と相互作用して変調し (相互変調歪み)、忠実度を低下させる可能性があります。 [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]より高いサンプリング レートの利点の 1 つは、 ADCおよびDAC のローパス フィルタ設計要件を緩和できることですが、最新のオーバーサンプリングデルタ シグマ コンバータでは、この利点はそれほど重要ではありません。
オーディオエンジニアリング協会は、ほとんどの用途で48 kHz のサンプリング レートを推奨していますが、 CD やその他の消費者向け用途では 44.1 kHz、 伝送関連の用途では 32 kHz、 より広い帯域幅または緩和されたアンチエイリアシング フィルタリングでは 96 kHz を認めています。[ 13 ] Lavry Engineering と J. Robert Stuart はどちらも、理想的なサンプリング レートは約 60 kHz であると述べています が、これは標準周波数ではないため、 録音目的では 88.2 kHz または 96 kHz を推奨しています。[ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] 一般的なオーディオ サンプリング レートのより完全なリストは次のとおりです。
音声は通常、8、16、24ビットの深度で録音されます。これにより、純粋な正弦波の理論上の最大信号対量子化雑音比(SQNR)は、それぞれ約49.93 dB、98.09 dB、122.17 dBとなります。[ 28 ] CD品質の音声は16ビットのサンプルを使用します。熱雑音は、量子化に使用できる実際のビット数を制限します。120 dBを超える信号対雑音比(SNR)を持つアナログシステムはほとんどありません。しかし、デジタル信号処理操作は非常に広いダイナミックレンジを持つことができるため、32ビット浮動小数点精度でミキシングとマスタリング操作を実行し、配信用に16ビットまたは24ビットに変換するのが一般的です。
音声信号、つまり人間の音声のみを伝送することを目的とした信号は、通常、はるかに低いサンプリングレートでサンプリングできます。ほとんどの音素において、エネルギーのほぼすべてが100Hz ~ 4kHzの範囲に集中しているため、8kHzのサンプリングレートが可能です。これは、 G.711サンプリングおよび量子化仕様を使用するほぼすべての電話システム で使用されているサンプリングレートです。
標準画質テレビ(SDTV)は、表示領域に720×480ピクセル(米国NTSC方式、525ライン)または720×576ピクセル(英国PAL方式、 625ライン)のいずれかを使用します。
高精細テレビ(HDTV)は、720p(プログレッシブ)、1080i(インターレース)、および1080p(プログレッシブ、フルHDとも呼ばれる)を使用します。
デジタルビデオでは、時間サンプリングレートは、概念的なピクセルクロックではなく、フレームレート(あるいはフィールドレート)として定義されます。画像サンプリング周波数は、センサーの積分周期の繰り返しレートです。積分周期は繰り返し間隔よりもかなり短い場合があるため、サンプリング周波数はサンプリング時間の逆数とは異なる場合があります。
ビデオデジタル-アナログ変換器はメガヘルツ帯で動作します( 初期のゲーム機の低品質コンポジットビデオスケーラーでは約3MHz、 最高解像度のVGA出力では250MHz以上)。
アナログビデオをデジタルビデオに変換する際には、異なるサンプリング処理が行われます。今回はピクセル周波数で行われ、これは走査線に沿った空間サンプリングレートに対応します。一般的なピクセルサンプリングレートは次のとおりです。
反対方向の空間サンプリングは、ラスタにおける走査線の間隔によって決定されます。両方向のサンプリングレートと解像度は、画像高さあたりの線数という単位で測定できます。
ボリュームレンダリングのプロセスでは、ボクセルの3Dグリッドをサンプリングして、スライスされた(断層撮影)データの3Dレンダリングを生成します。3Dグリッドは、3D空間の連続した領域を表していると想定されます。ボリュームレンダリングは、医療画像処理でよく用いられ、X線コンピュータ断層撮影(CT/CAT)、磁気共鳴画像法(MRI)、陽電子放出断層撮影(PET)などがその例です。また、地震断層撮影やその他の用途にも使用されています。

バンドパス信号をナイキスト周波数よりも遅くサンプリングすると、サンプルは高周波信号の低周波エイリアスのサンプルと区別がつかなくなります。これは、バンドパス信号が依然として一意に表現され復元可能であるため、最低周波数エイリアスがナイキスト基準を満たすように意図的に行われることがよくあります。このようなアンダーサンプリングは、バンドパスサンプリング、高調波サンプリング、IFサンプリング、および直接IFからデジタルへの変換としても知られています。[ 29 ]
オーバーサンプリングは、 Whittaker–Shannon補間式のような理想化ではなく、ゼロ次ホールドなどの実用的なデジタル-アナログコンバータによって生じる歪みを低減するために、ほとんどの最新のアナログ-デジタルコンバータで使用されています。[ 30 ]
複素サンプリング(またはI/Qサンプリング)は、2つの異なるが関連する波形を同時にサンプリングし、その結果得られるサンプルのペアを複素数として扱うものです。[ C ] 1つの波形が、は、もう一方の波形のヒルベルト変換です。複素数値関数、は解析信号と呼ばれ、そのフーリエ変換はすべての負の周波数値に対してゼロになります。この場合、周波数 ≥ Bのない波形のナイキストレートは、 の代わりにB (複素サンプル/秒)に減らすことができます。 (実数サンプル/秒)。[ D ]より明らかに、等価ベースバンド波形、また、ナイキスト周波数はなぜなら、そのゼロ以外の周波数成分はすべて区間内にシフトされるからである。。
上記のように複素数値サンプルを取得することもできますが、実数値波形のサンプルを操作することによっても作成できます。例えば、等価ベースバンド波形は明示的に計算することなく作成できます。生成物シーケンスを処理することにより、, [ E ]カットオフ周波数が[ F ]出力シーケンスのサンプルを1つおきに計算することで、ナイキストレートの低下に比例してサンプリングレートが低下します。結果として、複素数値のサンプル数は、元の実数サンプル数の半分になります。情報は失われず、元の必要に応じて波形を復元できます。
多くの場合、サンプリングレートが高い音は、透明度が高いからではなく、むしろ透明度が低いから聞こえるのです。実際、可聴スペクトルに意図しない歪みが生じる可能性があります。
kHzの方が96 kHzより音が良い
という主張には十分注意してください
。私たちの経験では、その逆です。
およびEVOインターフェースが192kHzに対応していない
理由について、よく質問を受けます。結局のところ、スペックが高いほど良いのではないかと思われるからです。しかし、この場合は必ずしもそうとは限りません…
つまり、
192kHzはスペックシート上では印象的に見えるかもしれませんが、実際には人間が聞き取れない周波数のために、システムの負荷が増え、歪みが増え、明瞭度が低下することがよくあります。
60
KHzが理想に近いものの、既存の規格を考慮すると、88.2
KHzと96
KHzが最適なサンプルレートに最も近い。
私はあらゆる人の耳に対応しようとしていますが、実際に 20KHz をわずかに超える音を聞き取れる人はほとんどいないという報告があります。48
KHz はかなり良い妥協点だと思いますが、88.2 KHz または 96
KHz ではさらに余裕が生まれます。
現在では、60~70KHzのサンプリングレートが人間の耳にとって最適なレートだと考える優秀なデザイナーや耳の専門家が数多くいます。人間の耳が聞き取れるものをすべて含めるには十分速く、かつそれをかなり正確に行うには十分遅いのです。
心理音響分析と経験の両方から、透明性を確保するために必要な最小限の矩形チャネルは、58 kHz で 18.2 ビットのサンプルを使用した線形 PCM を使用することがわかっています
。...既存のサンプリング レートとの整数関係を維持する強力な議論があり、これは 88.2
kHz または 96
kHz を採用すべきであることを示唆しています。
ほとんどのレコードでは、ステレオで22050のサンプリングレートで十分です。例外となるのは、20世紀後半に録音されたもので、44100のサンプリングレートが必要になる場合があります。
サポートされているサンプル周波数: 内部的に32、44.1、48、64、88.2、96、176.4、192
kHz。
対応サンプリングレート:44.1
kHz、48
kHz、64
kHz、88.2
kHz、96
kHz、176.4
kHz、192
kHz
一般的なサンプルレート:64,000 Hz
[Cubaseのスクリーンショット]