| スマイト | |
|---|---|
| 開発者 | タイタンフォージゲーム |
| 出版社 | |
| エンジン | アンリアルエンジン3 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ[6] |
| モード | マルチプレイヤー[6] |
Smiteは、 Hi-Rez StudiosがMicrosoft Windows、 Xbox One、 PlayStation 4、 Nintendo Switch、 Amazon Luna向けに開発・発売した、2014年の無料プレイのサードパーソン マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)ビデオゲームである。 [7] Smiteでは、プレイヤーは神、女神、その他の神話上の人物を操作し、能力と戦術を使用して、他のプレイヤーが操作する神やプレイヤーが操作しない手下に対してチームベースの戦闘に参加します。
このゲームには、複数のプレイヤー対プレイヤー(PVP) モード、多数のプレイ可能なキャラクターがあり、毎年開催される賞金総額 100 万ドルのSmite World Championshipなど、複数のトーナメントで成功したe スポーツシーンがあります。
ゲームプレイ
Smiteにはさまざまなゲームモードがあり、その中でも最大のものはコンクエストです。[8]プレイヤーはトレーニング(AIと対戦)、カスタム、Co-Op(クラン/友達と)、ノーマル、ランク付けされたプレイスタイルから選択できます。そこから、さまざまな標準ゲームモードを選択できます。無制限のゴールドなどのユニークなルールを持つ特別なイベントゲームも頻繁に導入されています。
各試合の開始時に、プレイヤーはプレイする神やその他の神話上の人物を選択します。2023年12月現在、プレイヤーはバビロニア、ケルト、中国、エジプト、ギリシャ、ヒンズー教、日本、北欧、ポリネシア、ローマ、マヤ、スラブ、ブードゥー、ヨルバなど、さまざまなパンテオン[アップデート]から多種多様なキャラクターを選択できます。アーサー王伝説(ゲーム内ではアーサー王パンテオンと呼ばれる)やクトゥルフ神話(グレート・オールド・ワンズのパンテオンと呼ばれる)のキャラクターも、このビデオゲームではパンテオンと見なされます。 [9]
各キャラクターは、アサシン、ガーディアン、ハンター、メイジ、ウォリアーのいずれかのクラスに分類されます。特に明記されていない限り、同じチームの2人のプレイヤーが同じキャラクターを選択することはできません(競争モードやドラフトピック方式を使用する場合は、各プレイヤーは異なるキャラクターを使用する必要があります)。[9]成功するチーム構成は通常、神の選択時に標準的なRPGレイド構成(タンク、ヒーラー、物理/魔法ダメージ)に従ったバランスの取れたチームを特徴としています。
ほとんどの MOBA ゲームはトップダウンの視点でプレイされますが、Smite では、プレイヤーは三人称視点で神を操作します。各神には、基本攻撃、パッシブ特性、さまざまな効果 (範囲ダメージ、クラウド コントロール、ステータス効果など) を持つ 4 つの能力があります。これらの能力は、ミニオンを倒したときにその範囲内にいること、タワーやフェニックスを倒すこと、敵キャラクターを倒すことによって経験値を獲得し、プレイヤーのキャラクターがレベルアップすると獲得およびアップグレードされます。最大レベルは 20 で、レベルが上がるごとに到達が難しくなります。各プレイヤーは、標準的な定期収入と敵 (プレイヤーと NPC の両方) を倒すことによってもゴールドを蓄積します。ゴールドは、神のアイテム、ポーション、ワード、能力の購入に使用されます。
各ゲーム モードには、プレイする特定のマップがあり、コンピューター制御のミニオンの波が敵の基地に向かって行進する「レーン」と、コンピューター制御のモンスターがマップ全体に対称的に分布する特定の場所に定期的に出現する「ジャングル」に分かれています。ジャングルでモンスターを倒すと、経験値とゴールドが与えられます。特定のモンスターを倒すと、地面に「バフ」が落ち、プレイヤーがそれを拾うと、ダメージ、移動速度、攻撃速度などのステータスに一時的なボーナスが与えられます。あまり頻繁には現れない 3 つの特別なモンスターは、とどめを刺したチームに一定量のゴールドと、基地から出るときに一時的なダメージ バフとスピード ブーストを与えます。[10]
征服
Conquest はデフォルトのゲーム モードであり、MOBA ゲームの標準的なゲーム プレイに従って、Warcraft IIIのDefense of the Ancients マップに基づいた 3 レーン マップでプレイされます。5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、マップの反対側にあるチームの「泉」からスタートし、開始アイテムを購入するための一定量のゴールドが与えられます。マップの片側からもう片側まで 3 つの連続した「レーン」があり、各レーンはタワーと「フェニックス」で守られており、どちらも近づきすぎた敵にダメージを与えます。
このゲームは、各チームの基地にいる敵チームの巨人戦士、タイタンを倒すことで勝利します。これを達成するには、プレイヤーはまず敵の基地を守っているタワーとフェニックスを破壊する必要があります。プレイヤーのチームには「ミニオン」と呼ばれる攻撃力の弱い小さな兵士が同行します。ミニオンは 30 秒ごとにフェニックスのところに出現し、敵の基地に向かってレーンを走り、敵プレイヤーや他のミニオンだけでなく、タワー、フェニックス、タイタンも攻撃します。タワーはプレイヤーよりも敵のミニオンを優先するため、プレイヤーはタワーの範囲内にいる敵プレイヤーを攻撃しない限り、ダメージを受けることなくタワーを攻撃できます。
チームは、少なくとも 4 人のプレイヤーが同意すれば、10 分後にいつでもゲームを降参できます。プレイヤーがゲームへの接続を失った場合、どちらかのチームの 2 人のプレイヤーは、切断されたプレイヤーが復帰できるように最大 30 秒間ゲームを一時停止することを選択できます。チームに切断されたプレイヤーがいる場合、調整された過半数の要件を満たせば、6 分以内に降参できます。
スラッシュ
スラッシュはコンクエストに似ていますが、2レーンのみのマップ上でプレイされ、各チームには2つのタワー、2つのフェニックス、1つのタイタンがあります。各チームには独自のジャングルもあり、中央には3つの争奪ジャングルがあります(「左」、「右」、「中央」と呼ばれます)。プレイヤーはレベル3からスタートし、試合が進むにつれて中央のジャングルが強くなり、最終的にボスのアポフィスが出現します。マップ周辺の追加のジャングルボスは、倒されるとシージジャガーノートと呼ばれるより強力なミニオンを出現させ、タワーを破壊したり、プレイヤーやミニオンを殺したりできます。スラッシュという名前は、ベースとなっている2つの廃止されたゲームモード、シージとクラッシュを組み合わせたものです。スラッシュは2022年にこれらのモードに取って代わりました。
ジョスト
Joust は 3 人のプレイヤーからなる 2 つのチームで構成され、レーンが 1 つしかないマップ (両側にジャングル) でプレイされます。各チームには、タワー 1 つ、フェニックス 1 つ、タイタン 1 つがあります。マップ サイズが小さく、戦闘に重点が置かれているため、プレイヤーはレベル 3 から開始します。サイド レーンには Bull Demon King と呼ばれるジャングル ボスがいて、敵チームのタワーやフェニックスが敵のミニオンやプレイヤーを攻撃できないようにします。このボスは、体力とマナの両方を回復させるチーム バフも提供します。
暴行
アサルトは、1 レーン マップでプレイされる点で Joust に似ていますが、プレイヤーは神を選ぶことができず、試合開始時にランダムに神が割り当てられます。1 レーン マップで 5 人ずつの 2 チームでプレイします。各チームには 2 つのタワー、1 つのフェニックス、1 つのタイタンがあります。ジャングル キャンプはなく、ミニオンの波を前進させて敵の建造物をすべて破壊することが唯一の目標です。ゲームはタイタンの死で終了します。さらに、プレイヤーが噴水を離れたら、死ぬまでアイテムを購入できず、基地に戻って体力を回復することもできません。
アリーナ
アリーナでは、5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、タワーやタイタンのないオープン アリーナで対戦します。代わりに、各チームには守らなければならないポータルと、敵のポータルに向かって行進するミニオンのストリームがあります。各チームは 500 ポイントのストックから開始し、敵チームのポイント合計を 0 に減らすことでゲームに勝利します。敵チームのミニオンが 1 体死ぬか、敵のミニオンがポータルに入るたびに、敵チームから 1 ポイントが差し引かれ、神が 1 体死ぬごとに 5 ポイントが差し引かれます。チームは、敵の神を合計 10 体倒すとミノタウルスを出現させることもできます。ミノタウルスは、ポータルに到達すると敵チームから 15 ポイント差し引かれます。マップの両側 (左と右) には、倒されるとプレイヤーのバフをドロップするジャングル キャンプが 3 つずつあります。試合開始時に、ランダムなジャングル キャンプの近くに Rogue's Stash が出現します。このキャンプから一定量のゴールドが授与され、コンピューター制御の「Cyclops Rogue」モンスターが出現します。
このゲーム モードでは、パッシブ ゴールド収入が大幅に増加し、スポーン タイマーが大幅に短縮されます。各神はレベル 3 から開始し、他のゲーム モードよりも多くの開始ゴールドを持ち、パッシブに経験値を獲得します。
マッチメイキング
マッチメイキングシステムは、 TrueSkillランキングシステムの修正版を使用しています。[11]元々、ほとんどのモードは3分間のマッチメイキングタイマーを備えたキューで動作していました。3分ごとに、その時点でキューに入っているグループからマッチが行われます。2014年後半に、このシステムは、現時点での最良のマッチアップではなく、最適なマッチを探すという、より一般的な戦略に置き換えられました。このシステムでは、プレイヤーのマッチングに5分以上かかる場合、ゲームはマッチが見つかるまで要件を徐々に下げていきます。2018年に、システムが変更され、モードごとに異なる時間要件を持つようになりました。システムでは、アカウントレベルよりもプレイヤーの全体的なパフォーマンスが優先されます。
ランク リーグでは、勝敗に基づいて各プレイヤーの個々のスキルを評価するシステムであるEloのバリエーションによってプレイヤーがマッチングされます。Elo ランキングは個人ごとに異なりますが、マッチメイキング システムの目標は、各チームの総合的な Elo ランキングが同等になるようにマッチを作成することです。これにより、チーム内またはチーム間で個人の格差が生じる可能性があります。ランク モードは、コンクエストとジョストで利用できます。
マッチメイキングの仕組みに加えて、Smite はランクリーグで構造化されたランキングシステムを備えており、特定の参加要件とルールがあります。プレイヤーはレベル 30 で、マスタリーレベル 2 以上のゴッドを最低 20 体所有し、通常 (PvP) のコンクエスト マッチを少なくとも 30 回プレイしている必要があります。ランクはブロンズからグランドマスターまで進み、それぞれがローマ数字で示される 5 つのサブティア (IV) に分かれています。ランク付けされた試合では、10 バンのドラフト ピック システムが使用されます。プレイヤーはランク付けされた勝利からトリビュート ポイント (TP) を獲得し、各サブティアを進むには 100 TP 以上が必要です。ランク付けが初めてのプレイヤーは、1500 MMR のブロンズ 3 から開始します。0 TP で試合に負けると降格する可能性があります。[12]
リリース
Smiteは2012年5月31日にクローズドベータ版として公開され、2013年1月24日にオープンベータ版に移行しました。このゲームは2014年3月25日に約300万人のプレイヤーを抱えて正式にリリースされ、6月には400万人のプレイヤーに達しました。[13] 2015年までに、1,000万人以上のプレイヤーがSmiteをプレイしました。[14] 2016年6月、Hi-Rez Studiosは、このゲームが2,000万人のプレイヤーを魅了したと発表しました。[15] [16] 2019年、このゲームは3,000万人のプレイヤーを突破し、3億ドルを生み出しました。[17] [18] 2020年4月、Hi-Rezは、このゲームのプレイヤーが4,000万人を超えたと報告しました。[19] [20] [21]
国際展開
2013年8月21日、Hi-Rez Studiosは中国でビデオゲームを出版するオンラインメディア企業であるTencentと提携しました。 [22] 2014年6月5日、Hi-Rez StudiosはLevel Up! Gamesとの提携を発表し、ラテンアメリカ地域にゲームを導入しました。[23] 2014年10月には、オセアニアサーバーが追加されました[24] 2016年8月には東南アジアサーバーが追加されました。[25] 2017年10月、中国のクライアントが国際クライアントと統合され、11月下旬に移行が行われることが発表されました。[26]
eスポーツ
2014年半ば、Hi-Rez Studiosは、プレイヤーが5人1組のチームでプロリーグに参加できるシステムを実装しました。プレイヤーは最初にオンライン大会でプレーし、次にオフライン大会に進みました。チームはこれらの大会での成績に応じてランク付けされ、上位チームはSmite世界選手権に出場するよう招待されました。Hi-Rez Studiosは2015年1月9日に最初のSmite世界選手権を主催しました。 [27] [28]北米、南米、ヨーロッパ、中国からのチームがトーナメントのためにアトランタに集まりました。 [27]このトーナメントの賞金総額260万ドルは、当時のeスポーツ史上3番目に高額で、オンラインゲームで最もやりがいのある体験の1つとなり、eスポーツ界の人気イベントに匹敵し、競争力のある賞金制のゲームのための主要プラットフォームとしてのGame Vault 777の評判を固めました。[29]北米チームの1つであるCOGnitive Primeが130万ドルを超える優勝賞金を獲得しました。[30]
2015年7月、Hi-Rez Studiosの社長であるスチュ・チサムは、チームオーナー、プレイヤー、他のeスポーツコミュニティのメンバーとSmite eスポーツの賞金体系について話し合った後、Hi-RezはSmite世界選手権の賞金総額の上限を100万ドルに設定すると発表した。この決定は、獲得した賞金の大半を1回のイベントで支払うのではなく、年間を通じてより多くのプレイヤーにより多くの賞金を支払うことを目的としていた。[31]
2016年1月、スマイト世界選手権が再びアトランタで開催され、賞金総額は100万ドルとなった。[32]
スマイトプロリーグ(SPL)は、シーズン8からHi-Rez Studiosが管理するフランチャイズモデルに移行しました。これは、リーグの以前のサードパーティ組織が代表するチーム形式からの脱却を示しました。新しいモデルでは、Hi-Rezがチームを直接所有および運営し、ソーシャルメディアのエンゲージメントが向上し、ビザ処理などの分野での業務が合理化されました。この変更により、プレーヤーのより密接なエンゲージメントとより効果的な長期戦略計画が可能になり、SPLの安定性と将来性が向上しました。[33]
ビジネスモデル
Smite は、無料でプレイできるフリーミアムゲームですが、プレイヤー スキンやブーストなどをゲーム内で購入する必要があります。ゲーム内通貨には、ジェムと好意の 2 つがあります。それぞれ価値が異なり、さまざまなゲーム内アイテムの購入に使用できます。
無料版の神は月ごとに入れ替わり、一度にプレイできる神は 12 種類のみです。プレイヤーは料金を支払うことで、神、ボーナス スキン、エモート、キャラクターの挑発/ダンス、オデッセイおよびバトル パス クエストへのアクセスをアンロックできます。これらのスキンの多くは限定版であり、特別なイベントに関連しています (たとえば、2015 年のコンベンション参加者にのみ提供されるスキンなど)。
2013年のベータ版の段階で、同社は将来のすべての神のロックを解除できる生涯パスを29.99ドルで販売しました。2023年12月現在、アサシン、ウォリアー、ガーディアン、メイジ、ハンターの5つのクラスに 129の神[34][アップデート]が選択可能です。
多くのスキンはMonstercat、[35]、 RWBY、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ、ボブ・ロス、ストレンジャー・シングス、アバター伝説の少年アン、トランスフォーマー、スリップノット、ニコロデオンなどのブランドとのパートナーシップを表しています。2019年の時点で、このゲームはHi-Rez Studiosに3億ドルの収益をもたらし、450人以上の雇用を創出しました。[36]
受付
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Smiteは批評家から概ね好評を得た。[37] [39] [42] [43]このゲームは現在、主要なビデオゲーム評論家による12件のレビューに基づいて 、Metacriticで100点満点中83点を獲得している。 [37]
IGNのLeah B. Jacksonは、このゲームを8/10と評価し、多種多様な神々と詳細なモデルに満足していると書き、「馴染みのあるゲームデザインに新しい視点を加えることで、すべてが新鮮に感じられるようになり、Smiteはそれだけに留まらない」と指摘した。PCGamerのWes Fenlonは、このゲームを86/100と評価し、ランク付けされたゲームの参入障壁の低さを批判し、Smiteが新しいプレイヤーにMOBAジャンルへの容易な参入を提供するという適度な意欲を強調した。NZGamerのKeith Milburnは、PlayStation 4版でゲームの流れを悪くするIAの問題がいくつかあったと報告している。彼は、Smiteの要素とPvEの組み合わせが心地よい混沌を生み出し、MMOのような要素が評価されていると称賛している。[47] PlayStation Life StyleのPaulmichael Contrerasは、Smiteの無料プレイモデルを「課金で勝つ」領域に陥らない公正なシステムだと説明している。追加で購入できるチャンピオンは、ゲームコンテンツへの支払いが単なる追加オプションに過ぎないため、他のチャンピオンよりも明らかに優れているということなく、ゲームバランスにうまく適合しています。さまざまなプラットフォームでの実装も強調されています。[48] GamesRadar+は、「無料のPS4ゲーム:何も支払わずにダウンロードできる最高のタイトル」のトップにリストし、「現在、5つの異なるクラスにまたがって、遠距離および近接アーキタイプ(別々の魔法と物理戦闘タイプ)をカバーする93のプレイ可能な英雄の神がラインナップされており、戦術的なチームプレイに没頭できます。無料プレイモデルも非常に快適です」と述べています。[49] Digital Trendsは、 Smiteを「2020年の最高の無料プレイゲーム」のトップに挙げ、「 Smiteは2014年以来、MOBAジャンルの主力となっています。三人称視点のプレゼンテーションが際立っており、League、Heroes of the Storm、Dota 2とは一線を画しています」と述べています。[50] CulturedVulturesはSmiteを「Steamのベスト無料ゲーム20」のリストで4位にランク付けした。 [51] TheGamerは「実際にプレイする価値のある無料Switchゲーム」のトップ10でこのゲームを7位にランク付けした。[52]
ヒンズー教論争
2012年6月、ヒンドゥー教の指導者の一部は、 Smiteに複数のヒンドゥー教の神々が含まれており、プレイヤーがそれらを操作できるという事実に憤慨した。問題となった神々は、カーリー、アグニ、ヴァーマナ(当時プレイ可能な唯一のヒンドゥー教の神々)であり、特にカーリーの服装に反対の声が上がった。ユニバーサル・ソサエティ・オブ・ヒンドゥーのラジャン・ゼッド会長は、プレイヤーが神々を操作するのは不快であるとして、Hi-Rezにこれらの神々をゲームから削除するよう求める声明を発表した。[53]
これに対して、Hi-RezのCEOトッド・ハリスは次のように述べた。[53]
Smiteには、ギリシャ、中国、エジプト、北欧など、多様で増え続ける神々からインスピレーションを得た神々が含まれています。ヒンドゥー教は世界で最も古く、最も大きく、最も多様な伝統の 1 つであり、このゲームの神々にもインスピレーションを与えています。実際、ヒンドゥー教の単一の真実が複数の物理的な顕現を伴うという概念を考えると、Smite 内のすべての神々がヒンドゥー教であると解釈できます。Smite以外のすべての神々も同様です。少し考えてみてください。いずれにせよ、今後Smiteにはさらに多くの神々が含まれることになります。少なくなることはありません。
Hi-Rezからの返答にもかかわらず、ラジャン・ゼッドはラビ・エリザベス・ベイヤーと仏教ジカイのフィル・ブライアンとともに、ゲームの内容を不快だと非難した。[54]これらの指導者は、古いカーリーのモデルが「ポルノスタイル」で描かれていると非難しており、これが彼らの主な懸念事項のようだった。[55]カーリーのキャラクターは、2013年12月にアートとゲームプレイの大幅な見直しが行われ、より多くの隠蔽鎧が追加されました。抗議にもかかわらず、Hi-Rezはヒンドゥー教のパンテオンの名簿を拡大し続けており、最近ではシヴァが追加されました。
賞賛
続編
続編の『Smite 2』は、2024年1月のSmite World Championshipで発表されました。これは、Titan Forge GamesによってUnreal Engine 5で開発されます。[66]さらに、Titan Forge Gamesは、Smite 2と並行してSmiteの開発を継続する計画を発表しました。[66] [67]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト
