トーナメントとは、少なくとも3人の競技者が参加する組織的な競技会であり、全員がスポーツやゲームに参加し、優勝者となることだけが勝者となる唯一の方法です。より具体的には、この用語は2つの異なる意味で使用されることがあります。
最初の意味は、ほとんどのチームスポーツ、ラケットスポーツ、格闘技、カードゲーム、ボードゲームのように、各試合に少数の競技者(多くの場合正確に2人)が参加しなければならないスポーツやゲームでよく見られます。このようなトーナメントでは、1試合の人数制限があるにもかかわらず、多数の人が互いに競い合うことができます。すべてのゴルフトーナメントは2番目の定義を満たしますが、マッチプレーのトーナメントは最初の定義も満たしますが、ストロークプレーのトーナメントは、そのようなトーナメント内に明確な試合がないため、最初の定義を満たしません。対照的に、プレミアリーグのようなサッカーリーグは、試合が長期間にわたって多くの会場に分散しているため、最初の意味でのトーナメントのみを開催します。多くのトーナメントは両方の定義を満たします。たとえば、ウィンブルドンテニス選手権です。
「試合」という用語は、複数の意味で使用されます。最も一般的なのは、トーナメントの勝者を決定するために何らかの形で結果が使用されるトーナメントマッチ(またはシリーズ、試合、または対戦)を指す場合です。また、1つ以上の試合が単一のトーナメントマッチの結果を決定するために使用されるゲームマッチ(またはゲーム、ラバー、またはレッグ)を指す場合もあります。必要に応じて、1つ以上のタイブレークマッチが行われることもあります。テニスのように、さらに階層が加わる場合もあり、対戦(または試合)は(常にではありませんが)セットで構成され、セット自体がゲームで構成されます。たとえば、メジャーリーグベースボールのポストシーズンでは、2チーム間のシリーズは、2チーム間で最大5試合または7試合が行われ、3勝(「ベストオブ5」)または4勝(「ベストオブ7」)したチームがシリーズに勝利します。デビスカップテニストーナメントでは、 2カ国間の対戦は、両国の選手間で5つのラバーが行われます。最も多くのラバーに勝利したチームが対戦に勝利します。UEFAチャンピオンズリーグの後半ラウンドでは、各試合は2試合制で行われます。各試合の得点を合計し、合計得点の高いチームが勝利となります。両試合終了時点で同点の場合は、延長戦、必要に応じてPK戦が行われます。この場合、最初のタイブレークマッチは延長戦(試合時間を短縮した修正版試合)で、2回目のタイブレークマッチはPK戦となります。
トーナメント方式のノックアウト方式、またはエリミネーション方式のトーナメントは、連続するラウンドに分かれており、各競技者は各ラウンドで少なくとも1試合に出場します。各試合で上位にランクインした競技者が次のラウンドに進出します。ラウンドが進むにつれて、競技者数と試合数は減少します。最終ラウンド(通常は決勝またはカップ決勝と呼ばれる)は1試合のみで構成され、その勝者が総合優勝者となります。

トーナメント方式では、各試合で上位にランクインした選手のみが勝ち進みます。2人対戦の場合は、勝者のみが勝ち進み、他の選手は敗退となります。これにより、最小限の試合数で勝者が決定されます。しかし、ほとんどの選手は比較的少ない試合数で敗退することになり、たった1回の不振や不運な試合で、それまでの多くの好成績が帳消しになってしまう可能性があります。
2人対戦の試合では、各選手が1敗してもトーナメントから脱落しないよう、ダブルエリミネーション方式が採用されることがある。本戦の敗者は全員敗者復活戦に回り、敗者復活戦の勝者が本戦の勝者と対戦する。
トリプルエリミネーション方式のトーナメントでは、競技者は2試合負けると3つ目のブラケットに落ちます。これはカーリングのトーナメントでよく使われており、最近のCounter-Strike [ 1 ]やValorant [ 2 ]のトーナメントでも、多少の変更はあるものの採用されています。
トーナメントの中には、nゲーム先取制のシリーズで行われるものもあり、その場合、競技者は敗退する前にnゲームのうち過半数(同じ相手とのシリーズ)に負ける必要があります(例えば、7ゲーム先取制のシリーズでは、勝者は4ゲームに勝たなければなりません)。
大会形式によっては敗者復活戦が設けられており、敗者は追加ラウンドを戦った後、後のラウンドで本戦に復帰することができる。ボート競技のレガッタでは、予選で最速の敗者となった選手を対象とした敗者復活戦がよく行われる。この敗者復活戦の勝者は次のラウンドに進むことができるが、敗者復活戦で余分な労力を費やすため、後のラウンドでは不利になる。
オーストラリアン・フットボール・リーグ(AFL)の前身であるビクトリアン・フットボール・リーグのために考案されたシステムから発展したトーナメント方式の一種で、プレーオフ前に最高の成績を収めたチームは敗退することなく1試合負けることができる一方、それ以下の成績のチームは敗退できない。オーストラリアで最も有名なリーグのいくつかは、AFLやラグビーリーグのナショナル・ラグビー・リーグなど、このようなシステムを採用している。サッカーのAリーグも2011-12シーズンまでこのシステムを採用していたが、現在は純粋なノックアウト方式のプレーオフを採用している。同様のシステムは、クリケットのインディアン・プレミアリーグやほとんどのカーリング大会で使用されており、ヨーロッパのラグビーリーグのスーパーリーグでも2014シーズン後に廃止されるまで使用されていた。
陸上競技大会では、複数ラウンドにわたって行われるランニング種目において、最速の敗者が次のラウンドに進む場合があります。例えば、後のラウンドへの出場資格者は、6つの予選ヒートそれぞれの上位4名に加え、残りのランナーの中から最速の敗者8名となる場合があります。
トーナメント方式の極端な例として、ステップラダー方式があります。この方式では、最強のチーム(競技によっては個人)は決勝ラウンドへの出場権が保証され、次に強いチームは実力/シード順位に応じてシード権が与えられます。例えば、4チーム参加のトーナメントでは、第4シードと第3シードが第1ラウンドで対戦し、勝者が第2シードと準決勝で対戦、勝ち残ったチームが決勝で第1シードと対戦します。現在、または過去にこの方式を採用していたアメリカのスポーツ団体は4つあります。
グループトーナメント、リーグ、ディビジョン、またはカンファレンスでは、すべての競技者が一定数の試合を行います(試合とは、2人以上の参加者の中から勝ち進む者を決めるトーナメントマッチの名称の1つです。試合は、競技者間の1つ以上の試合で構成される場合があります)。各試合でポイントが与えられ、競技者は合計ポイント数または試合あたりの平均ポイントに基づいてランク付けされます。通常、各競技者は同数の試合を行うため、その場合は合計ポイントと平均ポイントによるランキングは同等になります。クリケットのイングランドカウンティチャンピオンシップでは、 1963年以前は同数の試合は必要とされていませんでした。 [ 3 ]

総当たり戦では、各競技者が他のすべての競技者と均等な回数対戦します。これは最も信頼性の高いランキングが得られると考えられていますが、競技者数が多い場合は、非現実的なほど多くのラウンドが必要になる場合があります。スイス式トーナメントは、ラウンド数を減らして優勝者を決定しようとします。試合は1ラウンドずつ、前のラウンドの結果に応じてスケジュールされ、競技者はトーナメントの前のラウンドで似たような成績の競技者と対戦します。これにより、総当たり戦よりも早く上位(および下位)の競技者を決定できますが、中位のランキングは信頼性に欠けます。
競技者一人当たりの試合数を減らすことを目的とした別のトーナメント方式として、ポット方式があります。この方式では、競技者は事前に決められたランキングに基づいて異なる「ポット」に分けられ、各ポットから1チームずつ、自分のポットのチームも含めて対戦相手が抽選されます。たとえば、36チームのトーナメントでは、チームは3つのポットに分けられ、各チームは3試合を行います。ポットAのチームと1試合、ポットBのチームと1試合、ポットCのチームと1試合です。その後、すべてのチームが1つの統合テーブルに配置され、次のステージへの出場資格が決定されます。[ 4 ]これは、 UEFAクラブ大会のリーグ戦で現在使用されている形式で、チームは4つのポットからそれぞれ2チームずつ、計8チームの対戦相手と試合を行います。この方式は、(誤って)「スイス方式」と呼ばれることもありますが、すべての試合が前のラウンドの結果に基づいてラウンドごとに抽選されるのではなく、事前に抽選されるため、真のスイス方式とは異なります。 [ 5 ] [ 6 ]
ランキングの信頼性以外にも考慮すべき点があるかもしれません。一部のプロスポーツでは、ハンディキャップ制度の一環として、弱いチームには比較的楽な対戦相手が割り当てられることがあります。また、地元のダービーマッチやその他の伝統的なライバル対決を優先してスケジュールが組まれる場合もあります。例えば、NFLでは、同じディビジョンの他の3チームとそれぞれ2試合ずつ、同じカンファレンスの他の12チームのうち6チームと1試合ずつ、そして別のカンファレンスの16チームのうち5チームと1試合ずつ対戦します。
アメリカのスポーツは、ランキング目的で異なるグループに属する競技者同士が対戦するという点でも独特です。この体系的な例としては、2006年の女子ラグビーワールドカップが挙げられます。グループAの各チームがグループBの各チームと対戦し、結果に基づいてグループごとにランキングが決定されました。(グループCとDも同様に混ざり合っていました。)このシステムの発展形として、後述するデュプリケートブリッジのミッチェルムーブメントがあり、南北ペアが東西ペアと対戦します。
2人対戦で引き分けがまれまたは不可能な場合、対戦者は通常、勝利数で順位付けされ、引き分けは半分としてカウントされます。各対戦者のリストは通常、勝利数-敗北数(-引き分け数)の順になります。引き分けがより頻繁に発生する場合は、勝利に2ポイント、引き分けに1ポイントが与えられ、これは数学的には同等ですが、リストに0.5ポイントが多すぎるのを避けることができます。または、勝利に3ポイント、引き分けに1ポイントが与えられ、引き分けの重要性を下げて決定的な結果を目指してプレーします。これらは通常、勝利数-引き分け数-敗北数の順になります。1試合に2人以上の対戦者がいる場合は、ポイントは順序付けされることがあります(たとえば、1位に3ポイント、2位に2ポイント、3位に1ポイント)。
トーナメントの主な目的は、競技の勝者を決定することです。理想的には、シード順位やスケジュールなどの要因に関わらず、すべての参加者が平等に競技し、勝ち進む機会を得られるよう設計されるべきです。結果に対する運や偶然の影響は最小限に抑えられるべきです。また、トーナメントは参加者と観客にとって刺激的で魅力的なイベントであるべきです。したがって、理想的なトーナメントには以下の要件が求められます。
多くのトーナメントは複数のステージで行われ、あるステージの上位チームが次のステージに進みます。アメリカのプロチームスポーツでは、「レギュラーシーズン」(グループトーナメント)が「ポストシーズン」または「プレーオフ」(シングルエリミネーション方式のトーナメント)への出場資格となります。グループステージ(プールプレイまたはプールステージとも呼ばれる)は、複数ステージのトーナメントにおける総当たり戦のステージです。競技者は複数のグループに分けられ、並行して別々の総当たり戦を行います。ポイント制のランキングシステムによって測定され、各グループの上位競技者が次のステージに進出します。FIFAワールドカップ決勝トーナメントのほとんどの大会では、第1ラウンドは4チームずつのグループによるグループステージで、上位2チームがシングルエリミネーション方式のトーナメントである「ノックアウトステージ」に進出します。この形式は、ワールドカップやオリンピックトーナメントなど、多くの国際チームイベントで一般的です。大会によっては、 1982年のFIFAワールドカップや1999-2000年のUEFAチャンピオンズリーグのように、2つのグループステージが設けられています。各グループからの出場枠は固定されていますが、グループ間の比較によって出場枠が決定される場合もあります。例えば、1986年のFIFAワールドカップとUEFAユーロ2016では、3位チーム6チームのうち上位4チームが出場権を獲得しました。1999年のラグビーワールドカップでは、3位チーム5チームのうち上位1チームが出場権を獲得しました。
かつてスイスフットボールリーグでは、チームはダブルラウンドロビンを行い、その時点で上位の「チャンピオンシップ」グループと下位の「降格」グループに分けられました。各グループはそれぞれ別のダブルラウンドロビンを行い、32試合すべての結果が各グループの順位付けにカウントされました。同様のシステムは、 2000年以降、スコティッシュプレミアシップとその歴史的な前身であるスコティッシュプレミアリーグでも使用されています。33試合が終了し、すべてのクラブが他のすべてのクラブと3回ずつ対戦した後、ディビジョンは2つの半分に分けられます。クラブは、同じ半分のチームとさらに5試合を行います。これにより、7位のチームが6位のチームよりも高いポイントを獲得する結果になることがあります(そして実際によく起こります)(最後の5試合がかなり簡単であるため)。しかし、下位半分のチームが上位半分に進出したチームよりも高い最終順位を獲得することはありません。
カーリング・カナダは、2018年からカナダ選手権カーリング大会(女子はスコッティーズ・トーナメント・オブ・ハーツ、男子はモンタナズ・ブライアー)に複数ステージのプールシステムを導入しました。この変更は、ラウンドロビンを11試合のままにして、大会のメインステージを12チームから16チームに拡大することを目的としていました。チームは、複雑な計算式を使用してすべての競技ボンスピールでのチームの結果に基づいてポイントを計算するランキングシステムを使用してシードされます。シード1、4、5、8、9、12、13、16はプールAに配置され、シード2、3、6、7、10、11、14、15はプールBに配置されます。各チームが7試合を終えた後、各プールの上位4チームが「チャンピオンシッププール」に進出します。チャンピオンシッププールに進出したチームは、総当たり戦の全記録を引き継ぎ、反対側のプールの4チームとそれぞれ1試合ずつ対戦し、上位4チームがページプレーオフに進出します。一方、チャンピオンシッププールに進出できなかったチームは、最終的なトーナメント順位を決定するために、反対側のプールで同じ順位だったチームと「プレースメントラウンド」と呼ばれる追加試合を1試合だけ行います。これらのチームにとって、降格制度はなく(また、出場チームが16チームに拡大されたため、「予選トーナメント」もありません)、シード順位は参加チームのパフォーマンスのみに基づいて決定され、各チームが代表する州や地域の過去の成績は考慮されないため、それ以上の目標はほとんどありません。
スロベニアのトップバスケットボールリーグは独特なシステムを採用している。第1フェーズでは、リーグに所属する13クラブのうち12クラブがホームアンドアウェー方式で全試合を行い、ユーロリーグ(ヨーロッパのエリートクラブ大会)のスロベニア代表チームは出場しない。その後、リーグは分割される。上位7チームとユーロリーグ代表チームが合流し、第1フェーズの結果を引き継がずに第2フェーズでホームアンドアウェー方式の試合を行う。この8チームが最終プレーオフの4つの出場枠を争う。下位5チームは独自のホームアンドアウェー方式のリーグ戦を行うが、前シーズンの結果は引き継がれる。これらのチームは降格を回避しようと競い合い、最下位チームは自動的に降格となり、下から2番目のチームは第2レベルの2位と3位のチームとミニリーグを行い、トップリーグの出場権を争うことになる。
時には、前の段階の結果が後の段階に引き継がれることがあります。クリケットワールドカップ(1999~2007年)では、スーパー6またはスーパー8と呼ばれる第2グループステージが行われ、2つの予選グループからそれぞれ3チームまたは4チームが1つの合同グループに分かれて参加しました。この段階では、予選通過チームは既に対戦した他のチームと再戦するのではなく、新しいリーグテーブルで元の結果を再利用して、ノックアウトに進出するチームを決定します。しかし、ポイントの引き継ぎは、チームが次の段階に進む対戦相手に影響を与えて、引き継がれるポイント記録に有利になるようにするなど、いくつかの不当なインセンティブにつながっています。[ 7 ] [ 8 ]
競技者の数がトーナメント形式で許容される数よりも多い場合、複数のトーナメントが並行して開催され、競技者はランキングに基づいて特定のトーナメントに割り当てられることがあります。チェス、スクラブル、その他多くの個人競技では、1年以上にわたる多数のトーナメントが選手のランキングに反映されます。しかし、多くのチームスポーツでは、チームは1年に1つの主要なトーナメントにしか参加しません。サッカーを含むヨーロッパのスポーツでは、これが翌シーズンの唯一のランキングとなります。リーグの各ディビジョンの上位チームは上位ディビジョンに昇格し、上位ディビジョンの下位チームは下位ディビジョンに降格します。
この昇格と降格は主にリーグ戦で行われるが、デビスカップやフェドカップといったテニス競技でも見られる。
部門の階層構造は、直線的なものもあれば、イングランドのサッカーリーグのピラミッドのように樹木状のものもある。
コントラクトブリッジでは、「トーナメント」とは、上記で述べた最初の意味でのトーナメントであり、複数の「イベント」から構成されます。イベントは、2番目の意味でのトーナメントです。イベントには、シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、スイス式などがあります。しかし、「ペアイベント」が最も一般的です。これらのイベントでは、複数のディール(またはボード)がそれぞれ異なるプレイヤーによって複数回プレイされます。各ボードについて、各ノース・サウス(NS)ペアが獲得したスコアは、同じボードをプレイしている他のすべてのNSペアと比較されます。したがって、ペアは、他のペアよりも優れたプレイをしたことで報酬を得ます。対戦相手の適切な組み合わせを確保し、どのペアも同じボードまたは同じ対戦相手と2回プレイしないようにするため、プレイするペアとボードの数に応じて、あらかじめ決められた試合スケジュールがあります(重複ブリッジの動きを参照)。
ポーカーのトーナメントでは、プレイヤーが脱落するにつれてテーブルの数が徐々に減り、残ったプレイヤーは残りのテーブルに再配置されます。プレイは、いずれかのプレイヤーがすべてのチップを獲得するまで続きます。最終順位は、プレイヤーが脱落した順番によって決まります。最後に残ったプレイヤーが1位、最後に脱落したプレイヤーが2位、その前に脱落したプレイヤーが3位、といった具合です。
「シュートアウト」形式のトーナメントでは、すべてのテーブルでプレイヤーが1人になるまで、プレイヤーはテーブルを移動しません。
トーナメント形式は、ゲームやスポーツにおける最高の競技者を決定するための客観的な形式を提供しようとするものであるが、他の方法も存在する。
サテライトトーナメントとは、競技スポーツツアーにおける小規模なトーナメントまたはイベント、あるいは同一国または地域で開催される一連のトーナメント群のうちの1つを指します。
ポーカーのサテライトトーナメントは、予選イベントです。これらのサテライトの勝者は通常、ワールドシリーズオブポーカーメインイベントのような、より規模が大きく権威のあるトーナメントの参加費を獲得します。陸上のサテライトトーナメントもいくつかありますが(通常は非常に高額なトーナメント向け)、ほとんどはオンラインベースです。PokerStarsのような一部のサイトでは、複数のティアのサテライトを用意しています。そのため、プレイヤーは(必ずしも最低ティアとは限らない)いずれかのティアから始めて、より高いティアへと勝ち進むことができます。各ティアの参加費は常にその下のティアの参加費よりも高く、最初のティアが最も安価です。
プロテニスでは、サテライトサーキットは4週間(1987年以前は5週間)のトーナメントで、通常は各国のテニス協会が主催し、国際テニス連盟が監督していた。出場したのは、プロテニス協会(ATP)のランキングで上位数百位以内に入っていない選手たちで、予選ドローにはランキング外の選手も参加できた。賞金総額は1サーキットあたり2万5000ドルから7万5000ドルだった。ATPポイントは、サーキット内での選手のランキングに基づいて付与され、1987年以降は、サーキットポイントをATPポイントに換算して付与されるようになった。このレベルのプロテニスで成功を収めた選手は、ATPチャレンジャーシリーズや、さらにトップレベルのATPツアー大会へと進むことができた。男子サテライトトーナメントは、1971年という早い時期に始まり、カリフォルニア州イングルウッドで開催されたパシフィックサウスウエストサテライトはマイク・エステップが優勝した単独イベントでした。これらは公式にはメインツアーに次ぐ第2ティアのトーナメントであり、1978年のチャレンジャーイベントの導入に先立つものでした。その後、第3ティアのイベントとなり、2006年シーズン以降は、ツアーが1週間のフューチャーズトーナメント(サテライトトーナメントの現代的な名称)のみに移行したため、廃止されました。
ピンボールのサテライトトーナメントは、ポーカーのサテライトトーナメントをモデルにしています。これは、主要なピンボール選手権大会への出場権を獲得できる、より小規模なトーナメントです。サテライトトーナメントのコンセプトをピンボールに初めて適用したのは、 2013年にノースウエスト・ピンボール&アーケードショーで、ショーとショーで開催されるトーナメントの両方を宣伝するためでした。それ以来、他の主要なトーナメントでもこのコンセプトが採用されるようになりました。