輸入ゲーマーは、ビデオゲーム プレイヤーコミュニティのサブセットであり、通常は特定のシステム向けのゲームの大部分が生産されている 日本などの他の地域のビデオ ゲームをプレイする習慣に参加しています。
輸入の理由
インポートする一般的な理由は次のとおりです。
- より幅広いタイトルの選択肢。すべてのビデオゲームがすべての国で入手できるわけではなく、ゲームの大部分は日本国外でリリースされていません。これは特にビジュアルノベル媒体や、ライセンスを受けたアニメ/生放送のテレビシリーズをベースにした多くのゲームに当てはまりますが、これらのゲームでは海外でリリースされたタイトルはほとんどありません。これらのゲームに興味があるが日本に住んでいない人は、輸入を通じてのみ楽しむことができます。[1] [2]これは、北米のゲームリリースを購入する英語圏のヨーロッパ のゲーマーにも当てはまります。英語のタイトルの選択肢が広いためです。日本は、輸入業者を惹きつける独占ゲームを持つ唯一の地域ではなく、単に最も一般的な地域です。
- ローカリゼーションの問題。多くの輸入ゲーマーは、編集された会話、名前の変更、オーディオトラックの再吹き替え、コンテンツの削除/検閲、および/または翻訳版によく見られるその他の同様の変更を特徴とするゲームを望んでいません。[3]
- コレクターの価値。地元で発売されたシリーズの熱狂的なファンは、国内版と日本版の両方を購入することがあります。[3]また、他の地域で発売されたものよりも日本での発売で一般的で、特別な特典が付いている特別なプリントやプレミアムボックスバージョンでも、同様のことが行われることがあります。[1]
- 言語要因。輸入ゲームは、語学力の向上を目指す学生や、日本に住んでいない日本語ネイティブスピーカーの間では一般的です。他の言語のゲームでも時々行われますが、それほど一般的ではありません。ゲームを輸入する非学生の中には、これらのゲームをプレイするためだけに外国語 (英語と日本語) を学ぶ人もいます。さらに、一部の地域では地域設定が意味をなさないことがあります。たとえば、東南アジアの地域として NTSC/J が割り当てられ、その地域で日本語を理解できる人がほとんどいないにもかかわらず、多くのゲームが日本語でリリースされました。
- 先行発売。自分の地域でゲームが発売されるのを待ちたくないという人もおり、早くゲームを手に入れるために日本版(海外版)を輸入する人もいます。[1] [3]これは、ゲームが米国よりも遅れて発売されることが多い英語圏の国(英国やオーストラリアなど)では非常に一般的です。これはゲーム機でも時々行われ、PSPの先行輸入を提供するショップがソニーの措置で最近ニュースになりました。
- 金銭的な理由。発売価格が高いため、外国での販売の「新発売」段階をすでに過ぎた人気ゲームの日本版(非国内版)を購入する方が、ゲーマーにとってかなり安く済む場合が多い。さらに、国際為替レートの変動と国際的なビデオゲーム市場の需要により、輸入ゲーマーは、送料や手数料、輸入税を考慮しても、ローカライズ版を購入するよりもゲームを輸入した方が費用を節約できる場合がある。 [1]これは中古ゲーム市場でも同様で、ローカライズの遅れにより、中古輸入ゲームは地元の新品ゲームよりもはるかに安価である。しかし、ユーロ導入前は、輸入ゲームは輸入店でヨーロッパの現地版よりも40%高く売られるのが一般的だった。アメリカ市場とアジア市場でも同様の価格差がある。[1]さらに、製造中止となった特定のレトロゲームは国内市場では非常に希少で高価であるが、日本のコピーはより豊富で安価である。
- 技術的な問題。[3]米国と日本のゲームは歴史的にNTSCテレビ仕様(480ライン、60Hz)を念頭に置いて開発されてきた。EUで使用されているPAL仕様(576ライン、50Hz)では、これらのゲームのソースコードを変更する必要があった。一部のゲームはそれに応じて書き直されたが、一部は書き直されなかった(または部分的にしか書き直されなかった)。問題には、96ラインの欠落を補うために画像の上下に黒いバーが表示され、画像が歪むことが含まれる。リフレッシュレートが異なるため、一部のPALゲームはNTSCゲームよりも約17%遅くなる。悪名高い例としては、ソニーシステム上のスクウェア・エニックスの全ラインナップと、他のメーカーのRPGが挙げられる。ユーザーは、自分のソフトウェアまたはハードウェアの設定を変更することで、これらの効果を上書きできる場合が多くあります (これにより、PAL ソフトウェアがネイティブの 480i/60 Hz 解像度に強制的に戻ります)。ただし、これは一部のユーザーの範囲外である可能性があり、システム保証が無効になる可能性があり (60 Hz を強制するには、古いカートリッジベースのマシンを開く必要があったため)、場合によっては、コーダーが適用した「PAL 最適化」が妨げられる可能性があります (ゲーム自体が PAL 最適化されていない場合でも、PAL 最適化されたビデオや 576i メニュー画面など)。考慮すべきもう 1 つの要素は、特定の機能が一部の地域ではソフトウェアに本来含まれている (NTSC GameCubeコンソールの 480p オプションや、NTSC バージョンの Microsoft Xbox 専用の 1080i/720p など) が、他の地域では含まれていないことです。しかし、HDTV ハードウェアが普及するにつれて、Xbox 360 や PlayStation 3 のゲームは一般的に 720p または 1080p (すべての地域で標準) でプログラムされるようになり、テレビ仕様のハードルがなくなりました。また、Dreamcastから始まり、PAL 地域のほとんどのソフトウェアには、PAL ソフトウェアを元の 480i/60 Hz 形式で再生するオプションが含まれていました。
リージョンフリーのコンソール
多くのゲーム機では、他国のゲームをプレイすることはできませんが (主に電圧、ローカリゼーション、ライセンスの問題による)、一部のゲーム機 (バッテリーの汎用性により、携帯型が多い) は、必ずしも特定の地域に限定されません。これらのゲーム機には、次のようなものがあります。
- 3DO インタラクティブ マルチプレイヤー[nb 1]
- アタリジャガー
- アタリ ジャガー CD
- ゲームボーイ/ GBポケット/ GBライト
- ゲームボーイカラー
- ゲームボーイアドバンス/ GBA SP / GBミクロ
- ゲームギア[注 2]
- ネオジオ
- ネオジオCD / CDZ
- ネオジオポケットカラー
- Nintendo Entertainment System ( NES-101モデルのみ、NTSC NES および PAL NES のみに関係します。ファミコン ゲームには特別なカートリッジ コンバーターが必要で、追加のサウンド チャンネルなどの一部の機能が使用できなくなります。)
- ニンテンドーDS / DS Lite [注 3]
- ニンテンドースイッチ
- TurboGrafx-CD/PCエンジンCD- ROM2システム
- マスターシステム[nb 4]
- プレイステーションポータブル[注 5] [6]
- プレイステーション ヴィータ
- プレイステーション3 [注 6]
- PlayStation 4。 [ 7]ソニーはタイトルのリージョンロックは可能だと述べているが、開発者にそうすることを強く推奨していない。
- PlayStation 5。PlayStation 4と同様に、ソニーはリージョンロックは可能だが推奨されないと述べている。
- スーパーゲームボーイ(SGB 自体は PAL または NTSC SNES にロックされています)
- スーパーゲームボーイ 2 (PAL SNES では動作しません)
- スーパー NES (日本のスーパーファミコンと NTSC SNES のみに関係、カートリッジ スロットのタブを 2 つ切り取ります)
- Nintendo 64 (日本の N64 と NTSC N64 のみ対象、カートリッジ トレイの背面にある 2 つのタブを取り外します)
- Vectrex Vectrex ゲーム、コントローラー、3D イメージャー、およびその他のアクセサリは地域限定ではありません。違いは、ボックスとマニュアルの言語印刷のみです。
- バーチャルボーイ
- Xbox One – 当初は、必須のネットワーク接続を介した IP ジオロケーションによって厳密にリージョンロックされ、コンソールが意図された地域外で使用できないようにする予定でしたが、Microsoft がこの機能を取り消したため、コンソールは現在技術的にリージョンフリーになっています。
- Xbox シリーズ X および シリーズ S
注:第 3 世代以前のコンソールはリストに含まれていません。当時は輸入がほとんど行われておらず、地域によるロックアウトを導入する理由がほとんどなかったためです。輸入に問題が発生する場合もあります (たとえば、コンソールが製造されていない地域のAtari 2600ゲームでは、色が欠けるなどの不具合が発生する可能性があります)。
ほとんどの携帯型ビデオゲーム システムは、画面が内蔵されており、バッテリーで動作し、システムやゲームにリージョン ロックがない場合は製造コストがはるかに安いため、リージョンフリーです。
ディスクベースの保護システム
複数の地域でリリースされるディスクベースの家庭用ゲーム機の大半は地域ロックアウト機能を備えていますが、主な例外は 3DO Interactive Multiplayer と Sony PlayStation 3 です。
Modchip は、一般的に最も使いやすいため、これらのコンソールの多くで人気のある選択肢です。ただし、チップが適切にインストールされていないと、コンソールが永久に壊れる可能性があります。Xbox などの一部の最新のコンソールは、チップが埋め込まれているとオンライン プレイに使用できません。ただし、一部の Xbox Modchip はユーザーがオフにして、オンライン プレイを可能にすることができます。
ブートディスクは、一般的に信頼性が高く、リスクのあるインストール方法を必要としないため、もう 1 つの一般的な選択肢です。これらのディスクは、ローカル ゲーム ディスクのようにロードされ、インポートしたゲームと交換するようにユーザーに促して、ゲームを実行できるようにします。Wii の「Freeloader」ブートディスクは、Codejunkies によってリリースされました。ただし、Freeloader ブートディスクは、Wii のファームウェア 3.3 のリリースで使用できなくなりました。ほとんどの Wii ユーザーは、その後、「Twilight Hack」を使用して Wii を「ハッキング」するようになりました。任天堂がファームウェア 4.0 でエクスプロイトを可能にするバグを修正したとき、ユーザーはすぐに別の方法を発見しました。これは、「BannerBomb Hack」と呼ばれています。これを Homebrew チャンネルとディスク ローダー アプリケーションと組み合わせると、ユーザーは Wii ゲームのリージョン チェックをバイパスできます。Freeloader シリーズ以外にも、Action Replay、Utopia ブートディスク、Bleemcast!、その他多数のソフト モッドディスクがあります。[8]
セガサターンにはかなり珍しい回避策があります。ディスクベースのコンソールですが、バックアップメモリ、チートカード、その他のユーティリティに使用されるカートリッジスロットがあります。この同じスロットは、輸入ゲームを実行できるカートリッジにも使用できます。これらのカートリッジには、地域バイパス、追加メモリ、RAM拡張、チートデバイスがすべて1つに統合されているものもあれば、地域バイパスのみを備え、RAM拡張カートリッジを必要とする特定の日本のサターンゲームをプレイできないものもあります。
Xboxは、コンソールをリージョンフリーにしたり、焼き込んだゲームの使用や自作やマルチメディア機能を可能にする「ソフトモッド」が可能なため、それほど制限的ではありません。
3 大ゲーム機メーカーはいずれも、改造されたシステムやブートディスクが使用されたシステムの修理を拒否している。
単一リージョンコンソール
一部のコンソールは 1 つの地域でのみリリースされるため、保護されません。これには次のものが含まれます。
- NEC PC-FX
- バンダイ ワンダースワン
- バンダイワンダースワンカラー/スワンクリスタル
- 富士通 FMタウンズ
- 富士通FMタウンズマーティ
- カシオ ルーピー
- 大宇 ゼミックス
- セガ SG-1000 マーク I
- SG-1000
- セガ SC-3000 [要出典]
- ネオジオポケット
PCベースの輸入ゲーム
PCは輸入ゲームにも人気のプラットフォームです。一部のオペレーティング システムでは、同じオペレーティング システムの別の言語バージョン用に設計されたゲームを実行できませんが、[引用が必要] 、 Windows XPやWindows Vistaなどの他のオペレーティング システムでは、日本語 (および/または他の非ローカル) のゲームやその他のソフトウェアを実行できるように設定できます。インポートの別の方法は、リージョンフリーのディスク ドライブを使用することです。
参照
注記
- ^ 3DO には地域ロックアウト機能はありませんが、日本語版以外の 3DO には特殊な漢字データがないため、一部の日本語版 3DO ゲームは日本語版のコンソールでしかプレイできません。3DO 社の提案により、ゲーム開発者の大半はこれらのファイルをゲーム CD に追加し、外国のコンソールでプレイできるようにしました。
- ^ ゲームギアには、ソフトウェアが日本のゲーム機かどうかを検出できるI/Oポートが搭載されている。しかし、地域ロックの目的で使用されたかどうかは不明である。[4]
- ^ ただし、ニンテンドーDS Liteの後継機であるニンテンドーDSiは、 DSiおよびそれ以降のDSゲームに対してリージョンロックされていますが、どのリージョンの古いDSゲームでもプレイできます。また、DS/DS Liteの中国iQueバージョンのゲームは、大きな中国語アルファベットを補正するために必要なより複雑なファームウェアチップのため、中国以外のニンテンドーDSシステムでは動作しません。
- ^ マスターシステムはリージョンロックされていませんが、日本のコンソールと西洋のコンソールの間には互換性の問題を引き起こすいくつかの違いがあります。日本のコンソール(セガマークIIIとマスターシステムとして異なるバリエーションでリリースされました)は、異なるサイズのカートリッジを使用します。西洋のコンソールには双方向コントローラーポートがありますが、日本のコンソールにはありません。一部のソフトウェアは、この機能をチェックして、日本のコンソールで実行されているかどうかを判断します。一部のゲームは異なるタイトル画面を表示し、ワンダーボーイIII:ドラゴンの罠は、西洋のコンソールでFMサウンドトラックを再生することを拒否することが知られています(趣味人が製造した西洋のFMサウンドユニットがインストールされている場合でも)。また、西洋のコンソールのBIOSは、ゲームコードをチェックして、セガ定義のヘッダーが見つかるかどうかを確認します。これは、マスターシステムのメディアスロットのどれにゲームが挿入されているか、どれを起動するかを確認するために行われます。日本のコンソールにはこの要件がないため、日本のゲームにはヘッダーが含まれず、西洋のマスターシステムは挿入された日本のソフトウェアを検出できません。[5]
- ^ PlayStation Portable は通常リージョンフリーですが、コンソールではある程度リージョンロックが使用されており、それを実装するかどうかはゲームのプロデューサー次第です。たとえば、一部の国では Battlezone の PSP 版がリージョンロックされていると主張する人もいます。同様に、UMD ムービーもリージョンロックされています。さらに、ファームウェアはコンソールのリージョンを検出するようにプログラムされており、特定の国でリリースされたコンソールの一部の機能のみを表示します。たとえば、PlayStation Portable シリーズのアジア版では、ユーザーが米国サイトから入手したファームウェア 6.20 のコピーを使用してコンソールをアップグレードしたにもかかわらず、XMB にExtrasオプションが表示されません。ソニーがアジアのコンソールでこの機能を無効にしているのは、他の地域では既にダウンロード可能なアプリケーションがあるにもかかわらず、PSP 用のゲーム以外のアプリケーションがまだこの地域でリリースされていないためです。同様に、PlayStation Portable の米国版では、日本と英国でのみ販売されているオプションの USB チューナー アクセサリを装備した PlayStation 3 から TV チャンネルのライブ ストリーミングを可能にするTVオプションが有効になりません。
- ^ PlayStation 3は、1つのPS3ゲームを除いてすべてリージョンフリーですが、Blu-rayムービー、DVDムービー、PSおよびPS2ゲームのリージョンコードを尊重します。PlayStation 3は、Blu-rayムービーのリージョンコードに基づいたシステムを使用したリージョンロックアウトもサポートしています。また、PS3の多くのゲームは、オンラインプレイと追加コンテンツのダウンロードに対してサーバー側のロックアウトを適用します。現時点でコンソールのリージョンロックアウトを適用する唯一のゲームは、ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナです。さらに、各PSNストアはリージョンロックされており、ローカルのクレジットカードまたはギフトカードのみを受け付け、ユーザーのPSNアカウントのリージョンに関連付けられています。ただし、いくつかの例外(特に、日本のPSNでのみ利用可能で、日本のユーザーのPSNアカウントから北米のPS3にダウンロードすると機能しないJoysound Dive)を除き、PSOneおよびPS2クラシックを含むすべてのPSNストアのほとんどのコンテンツはリージョンフリーです。
参考文献
- ^ abcde アッシュクラフト、ブライアン。輸入ゲームギフトガイド。Kotaku 。 2008年11月27日。
- ^ ボゾン、マーク。「Japan's Most Wanted: 輸入ゲームの世界に飛び込み、日本限定の逸品とともに帰ってくる」IGN。2008年5月6日。
- ^ abcd ニューマン、ジェームズ (2007年3月16日). ビデオゲーム.ラウトレッジ. pp. 52– 54. ISBN 978-0-415-28191-1。
- ^ 「地域検出 - 開発 - SMS パワー!」
- ^ 「ROM ヘッダー - 開発 - SMS Power!」
- ^ PSP FAQ: PlayStationポータブルの現状と将来。IGN。2004年5月28日。
- ^ 「PS4はリージョンロックされません」。
- ^ Wiley, M. GameCube 用アクションリプレイ。IGN。2003-03-19。
