2013年のアクションアドベンチャービデオゲームGrand Theft Auto Vは、Rockstar Northが開発し、 Rockstar Gamesが発売したもので、ドイツのエレクトロニックミュージックグループTangerine Dream、アメリカの作曲家Woody Jackson、アメリカのヒップホップミュージシャンThe AlchemistとOh Noによって作曲されました。このゲームは、 Grand Theft Autoシリーズで初めてオリジナルスコアが使用された作品です。ミュージシャンたちは互いに協力し、ゲームのミッションのスコアとなる20時間以上の音楽を制作しました。ゲーム開発中にミュージシャンが制作した作品のいくつかは、ゲーム内のミッションのいくつかに影響を与え、さらなるスコア開発のインスピレーションを刺激しました。Grand Theft Auto Vには、441曲を超えるライセンス音楽を再生する16のラジオ局と2つのトークラジオ局を受信できるゲーム内ラジオがあります。スコアの作曲者は、スコアがライセンス音楽の邪魔になるのではなく、伴奏となることを望んでいました。
このゲームの音楽は、5 つの公式サウンドトラックでリリースされています。ゲームの最初のローンチと同時にリリースされた「The Music of Grand Theft Auto V」は、スコアとゲーム内ラジオからのセレクションからなる 3 巻で構成されています。2014年 3 月にリリースされたエレクトロニック アルバム「The Cinematographic Score — GTA 5」は、タンジェリン ドリームの創設者であるエドガー フローズが作曲およびプロデュースしたトラックで構成されています。Windows版のゲームと共にリリースされた「 Welcome to Los Santos 」には、The Alchemist と Oh No がプロデュースしたゲーム内ラジオ局「The Lab」の曲が収録されています。2019 年 3 月にリリースされた「Grand Theft Auto Online: Arena War (Official Soundtrack)」には、 HealthによるGrand Theft Auto Online拡張パックArena Warの音楽が収録されています。2023年 12 月にリリースされた「DāM-FunK Presents The Music of Grand Theft Auto Online Original Score」は、 Dam-FunkがプロデュースしたGrand Theft Auto Onlineの音楽コレクションです。Grand Theft Auto Online拡張パック「The Cayo Perico Heist」と「The Contract」のシングル シリーズが、それぞれ 2020 年 12 月と 2022 年 2 月にリリースされました。サウンドトラックに対する批評家の評価は好意的で、レビュー担当者は音楽がゲームプレイと適切に結びついていると感じました。
制作と構成
Grand Theft Auto Vは、ほとんどの前作とは異なり、オリジナルのスコアを使用している。 [1]音楽スーパーバイザーのIvan Pavlovichは、オリジナルのスコアのアイデアを「気が遠くなるような」ものだったと要約した。これは、 Grand Theft Autoゲームでは前例のないものだったからである。 [2]これまでのシリーズのほとんどのエントリーと同様に、このゲームでもゲーム内ラジオから提供されるライセンスされた音楽トラックが使用されている。Pavlovichは、オリジナルのスコアがライセンスされた音楽の使用を損なうのではなく、強化することを望んだ。 [3]彼はさらに、スコアの「アンビエントなサブテキストと緊張」とゲームの画面上のアクションのバランスを取る行為について言及した。 [4]スコアの作業にあたり、RockstarはThe Alchemist、 Oh No、 Tangerine Dream、 Woody Jacksonを雇った。Woody Jacksonは、以前にRed Dead Redemption、 L.A.ノワール、 Max Payne 3の音楽を手がけていた。 [5]プロデューサーチームは数年にわたって協力し、シングルプレイヤーモードとマルチプレイヤーモードの両方でゲームのミッションとダイナミックなゲームプレイの両方のスコアとなる20時間以上の音楽を制作しました。 [6] [7]

ゲーム開発の初期段階では、音楽チームはスコアの作業を開始する前に初期ビルドを見せられた。彼らの作業は開発後期にはほぼ完了していたが、最終ビルドが製造に提出されるまで作曲を続けた。タンジェリン・ドリームの創設メンバーであるエドガー・フローズは、当初ビデオゲームの音楽制作のオファーを断った。スタジオに飛行機で連れて行かれ、ゲームを見せられた後、彼はそのスケールと映画的な性質に感銘を受け、考えを変えた。フローズの最初の8か月のスコア作業では、62時間分の音楽が制作された。[2]彼はオーストリアでタンジェリン・ドリームとレコーディングしたが、その後の作業はジャクソンの米国スタジオで行われた。このスタジオは、アルケミストやオー・ノーも使用したスタジオである。[3]
ジャクソンの最初の役割はトレバーのミッションの音楽を提供することで、マーズ・ヴォルタやクイーンズ・オブ・ザ・ストーン・エイジなどのアーティストから影響を受けていた。チームが互いの作品を基にして構築することを知ったとき、ジャクソンは完成した作品がばらばらになるのではないかと懸念を表明した。チームと作品を共有した後、彼は特にフローズの貢献に感銘を受けた。「エドガーは音楽を進化させ、まったく別のものにした」とジャクソンは語った。[2]フローズはファンクのサウンドにジャクソンのヒップホップの影響を組み込んだ。フローズとジャクソンはその後、自分たちの作品をアルケミストとオー・ノーに送り、彼らはそれを大量にサンプリングした。アルケミストは「私たちはサンプリングして、ここから一片、あそこから一片を取って…音程を上げ、切り刻み、微調整した。そしてうまくいくトラックを選び、全員が参加してそれにレイヤーをかけた」と述べた。[2]その後、 DJシャドウがチームの作品をミックスし、ゲームプレイに合わせた。[2]パブロビッチは「ヒップホップやロックのスコアをラジオで流れる曲のインストゥルメンタルのようにではなく、スコア独自のものにする方法」を課題と考えていた。[4]
パブロビッチは、ロックスターがチームに音楽を書くミッションを割り当てた一方で、彼らのランダムな創作の一部が他のミッションに影響を与え、さらなるスコア開発のインスピレーションを刺激したことに気付いた。彼は、チームがプレイヤーがミッションを完了した直後に得られる結果を強調する音楽を作曲するという、動的なゲーム要素に音楽を合わせるために使用された「ステムベース」のシステムについて説明した。[2]フローズによると、これらのステムにはそれぞれ最大62の5分間のWAVファイルが含まれており、ニューヨークのパブロビッチに送られた。「その後、彼は非常にプロフェッショナルに、ミッションに必要な8つのステムのそれぞれにミックスダウンを作成し、その素材を他の関係するアーティストに送りました」とフローズは詳しく説明した。[4]オー・ノーは、ゲーム内のシーンから引用して、画面上のアクションと文脈的に関連性のある作品に仕上げた。たとえば、ゲーム序盤でロスサントスが象徴的に登場したことは、彼に「街を体現する滑らかな西海岸の雰囲気を作り出す」というインスピレーションを与えた。 [ 4]彼はカーチェイスシーンに合うようにホルン、エレキギター、ベースギター、パーカッションのパートを提供した。「私たちはすべてが正しい雰囲気になるようにしたかったのです」と彼は説明した。[4]
ロックスターのチームは、カリフォルニアのゲーム世界とラジオ局の描写を相乗的にするため、適切な「カリフォルニア感」を与える曲のライセンスを取得したいと考えていた。[2]パブロビッチは、ロサンゼルスのポップミュージックの文化的飽和にはノンストップポップFM局が必要だと指摘し、「ロサンゼルスで初めて飛行機を降りてラジオを聞くと、ポップミュージックがにじみ出てくる... 私たちはそれを望んでいた。それは本当にあなたを世界と結びつけるものだ」と語った。[2]彼は、グランドセフトオートVの音楽がカリフォルニアの雰囲気を醸し出す上で極めて重要な役割を果たしているため、グランドセフトオートIVよりもライセンス音楽の選択に高い識別力が必要だと感じていた。[2]音楽は「ゲームの舞台となる環境を反映する」と彼は語った。[3]当初、チームはラジオ用に900曲以上のライセンスを取得する予定だったが、その数は241曲に絞り込まれた。[2]トラックは15の局で共有され、さらに2つのトークバック局[7]と、PC版のカスタムオーディオファイル用のラジオ局がある。[8]ラッパー兼プロデューサーのフライング・ロータスがホストを務めるFlyLo FM局のために作曲したオリジナル作品など、一部のトラックはこのゲームのために特別に書かれた。 [7]パブロビッチは、チームがまず各局のサウンドのアイデアを練り、次に局のジャンルに合ったDJ、例えばクラシックロック局ロスサントスロックラジオのホストを務めるケニー・ロギンスを選ぶ方法に注目した。[2]彼はラジオとスコアのバランスを取るのは細心の注意を要するプロセスだと感じており、プレイヤーがラジオを聴きながらミッションの目的に向かって運転し、プレイヤーが車両を離れてミッションの次のステージに進むとスコアが優先されるというシナリオを挙げた。[3]
サウンドトラック
グランド・セフト・オートVの音楽
| グランド・セフト・オートVの音楽 | ||||
|---|---|---|---|---|
| サウンドトラックアルバム 様々なアーティスト | ||||
| リリース | 2013年9月24日 | |||
| スタジオ | Vox Recording(ロサンゼルス、カリフォルニア州) – The Score [9] | |||
| ジャンル | サウンドトラック | |||
| 長さ | 216 : 13 (フルサウンドトラック) [a] | |||
| ラベル | ||||
| プロデューサー |
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| ロックスターゲームスの年表 | ||||
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『グランド・セフト・オートVの音楽』は2013年9月24日に3巻でデジタルリリースされ、ゲーム用に作曲されたオリジナルスコアとゲーム内ラジオ用にライセンスされた曲のセレクションが含まれていた。サウンドトラックの小売版は2014年12月9日にMass Appeal RecordsからCDとビニールでリリースされた。 [10]
ゲームという文脈では、グランド・セフト・オートVの音楽は好評を博した。デストラクトイドのジム・スターリングは、ゲームのサウンドデザインを「申し分ない」と評し、スコアを賞賛した。[11]エッジのスタッフは、ライセンスされた音楽が「ロスサントスのすでに素晴らしい空間感覚をさらに豊かにする」と書き、オリジナルのスコアがゲームプレイの雰囲気を高めたと考えており、[12]振り返って次のように述べている。
「… GTA Vのミッションを再度プレイすることで初めて、[Rockstarの]特注のダイナミックなスコアの複雑さとパワーを理解できるようになります。そのリズムは、映画をプレイしているような感覚を生み出すという昔からのビデオゲームの目標を達成するのに大いに役立ちます。」[13]
GameSpotのキャロリン・プティも、この音楽が「ミッションに映画的な風味を与えている」と考えており、 [14] Giant Bombのジェフ・ガーストマンは、この音楽がミッション中のドラマチックな緊張感を高めるのに役立っていると述べた。[15] IGNのケザ・マクドナルドは、ライセンスされた音楽の選択が適切であるとコメントし、オリジナルの音楽がミッションに「緊張感を与える」ことに同意した。[16]コンシークエンス・オブ・サウンドのアレックス・ヤングは、この音楽が「控えめに言ってもダイナミック」であるとし、ゲームプレイにうまく取り入れられていることを称賛した。彼は、チームが「誰もが楽しめる音楽のテイストを融合させた」と結論付けた。[17]ガーディアン紙のツェポ・モコエナは、このサウンドトラックを「ところどころでとらえどころのないほど流行しているが、十分に多様である」と評価した。[18]このアルバムは、2013年10月12日の週にビルボードのトップサウンドトラックチャートで11位に達した。[19]
- ^ 63:17 (第1巻)
78:40 (第2巻)
74:16 (第3巻) - ^すべての曲は タンジェリン・ドリーム、ウッディ・ジャクソン、アルケミスト、オー・ノーによって作詞作曲されました。すべての曲は、オリジナルのインタラクティブなゲーム内スコアからDJシャドウによってレイヤー、ミックス、アレンジされました。[20]
映画音楽 — GTA 5
| 映画音楽 — GTA 5 | ||||
|---|---|---|---|---|
| サウンドトラックアルバム | ||||
| リリース | 2014年3月24日 | |||
| 記録済み | 2012–2013 | |||
| スタジオ | イーストゲートスタジオ(ウィーンとベルリン) | |||
| ジャンル | 電子 | |||
| 長さ | 63 : 50 | |||
| ラベル | イーストゲート | |||
| プロデューサー | エドガー・フロース | |||
| タンジェリン・ドリームの年表 | ||||
| ||||
シネマトグラフィック・スコア - GTA 5は2014年3月24日に2000部限定で発売された。アルバムはタンジェリン・ドリームの創設者エドガー・フローズが作曲・プロデュースし、妻のビアンカ・アクアがカバーアートを提供し、エグゼクティブ・プロデューサーを務めた。 [21]フローズはゲームというメディアに対する嫌悪感にもかかわらず、グランド・セフト・オートVの「体制に対抗する」という哲学に興味をそそられ、それを「ソーシャルゲーム」と表現してゲームに取り組むことに同意した。 [22]
ロスサントスへようこそ
| ロスサントスへようこそ | ||||
|---|---|---|---|---|
| スタジオアルバム | ||||
| リリース | 2015年4月14日(グランド・セフト・オートV) 2015年4月21日(小売版) | |||
| ジャンル | ||||
| 長さ | 54 : 51 | |||
| ラベル | ||||
| プロデューサー | ||||
| アルケミスト年表 | ||||
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| ああ、年表はない | ||||
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Welcome to Los Santos(別名The Alchemist、Oh No Present Welcome to Los Santos)は、2015年4月14日に発売されたGrand Theft Auto VのWindows版に収録された。このアルバムは、ゲーム内の他の音楽と合わせるために、「The Lab」と呼ばれる架空のゲーム内ラジオ局に収録された。アルバムの小売バージョンは、4月21日にMass Appeal Recordsから発売された。 [23] AllMusicのDavid Jeffriesは、このアルバムが「ゲーム内でラジオのダイヤルをひっくり返す興奮を捉えている」と感じた。 [24] Pitchfork MediaのClayton Purdomは、このアルバムのアーティストとジャンルの多様性を称賛し、「行きたくなるはずのクラブから生まれた音楽」と呼んだ。 [25] NPRのAndrew Matsonはアルバムのほとんどのトラックについて肯定的に語ったが、いくつかのトラックは「考慮されておらず、結果としてまとまりがない」と感じた。 [26]このアルバムは、2015年5月9日の週にビルボードのトップサウンドトラックチャートで18位、 R&Bアルバムチャートで41位を獲得した。 [27] [28]
注記
- ^[a]は 追加のプロデューサーを意味する
グランド・セフト・オート・オンライン: アリーナウォーズ (公式サウンドトラック)
| グランド・セフト・オート・オンライン: アリーナウォーズ (公式サウンドトラック) | ||||
|---|---|---|---|---|
| サウンドトラックアルバム | ||||
| リリース | 2019年3月1日 | |||
| ジャンル | ビデオゲーム音楽 | |||
| 長さ | 23 : 23 | |||
| ラベル | ロックスターゲームス | |||
| プロデューサー |
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| 健康年表 | ||||
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『グランド・セフト・オート・オンライン: アリーナウォー (オフィシャルサウンドトラック)』は、アメリカのノイズロックバンドHealthによるサウンドトラックアルバムで、マルチプレイヤーモードのグランド・セフト・オート・オンラインのアリーナウォー DLCのオリジナル音楽で構成されています。アルバムは 2019 年 3 月 1 日にストリーミングサービスでリリースされました。曲名はすべて大文字で表記されています。 [29]「Slaves Of Fear (Arena War Remix)」は Jacob Duzsik、John Famiglietti、 Lars Stalforsによって作詞作曲され、Stalfors によってプロデュースされ、Dave Cerminara とStintによって追加プロデュースされました。
DāM-FunK が Grand Theft Auto Online のオリジナルスコアの音楽を発表
| DāM-FunK が Grand Theft Auto Online のオリジナルスコアの音楽を発表 | ||||
|---|---|---|---|---|
| サウンドトラックアルバム | ||||
| リリース | 2023年12月15日 | |||
| ジャンル | サウンドトラック | |||
| 長さ | 56 : 40 | |||
| ラベル | ロックスターゲームス | |||
| プロデューサー | ダムファンク | |||
| ダム・ファンク年表 | ||||
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DāM-FunK Presents The Music of Grand Theft Auto Online Original Scoreには、 Grand Theft Auto VのマルチプレイヤーモードあるGrand Theft Auto Onlineに登場する音楽が収録されています。このアルバムには複数のアーティストの曲が収録されており、 Dam-Funkによって再編曲およびプロデュースされています。アルバムは2023年12月15日にデジタルリリースされました。曲名はすべて大文字で表記されています。 [30]
シングル
グランド・セフト・オート・オンライン: カヨ・ペリコ強盗
2020年12月18日、Rockstarは『グランド・セフト・オート・オンライン』のアップデート『カヨ・ペリコ強盗』に合わせて3枚のシングルをリリースした。シングルは様々なアーティストによってリリースされ、アップデートで紹介された音楽が収録されている。
GTAオンライン: 契約
2021年12月のThe Contractアップデートで、Grand Theft Auto Onlineに新しいラジオ局が追加され、ゲーム内でも紹介されているドクター・ドレーの音楽がフィーチャーされました。 [31] [32] [33] 2022年2月、ラジオ局の曲はAftermath RecordsとInterscope Recordsを通じてGTA Online: The ContractというデジタルEPとしてまとめてリリースされました。[34] [35]
ラジオ局の音楽
ゲームの舞台は南カリフォルニアをモデルにしているため、開発者は地域を正確に再現しようと努めた。サウンドトラックの制作には、ラジオ局への楽曲のライセンス供与や、ラジオ局が扱う音楽のジャンルに合ったディスクジョッキーの選定も含まれている。サウンドトラックには、レゲエ、ヒップホップ、ハードコアパンク、ポップ、カントリーなど、さまざまなジャンルの音楽を流す多種多様なラジオ局の楽曲が収録されている。[20] 2014年9月、次世代機版のゲームでは一部のラジオ局に新曲が追加されることが発表された。[36]
ラジオ局の開発にあたり、開発チームは「カリフォルニアの雰囲気」を適切に反映していると感じたトラックのライセンスを取得することで、ゲームでのカリフォルニアの再現を強化しようとした。[2]ポップステーション Non-Stop-Pop FMの収録について、音楽スーパーバイザーの Ivan Pavlovich は「ロサンゼルスで初めて飛行機を降りてラジオを聞くと、ポップスがにじみ出てくる... 私たちはそれを望んでいました。それは本当にあなたを世界と結びつけます」と述べた。[2]彼は、 Grand Theft Auto Vの音楽がカリフォルニアの雰囲気を醸し出す上でより大きな役割を果たしたため、ゲームの音楽ライセンスには Grand Theft Auto IV よりも大きな識別力が必要だと感じた。 [2]「それはゲームの舞台となる環境を反映しています」と彼は説明した。[3]当初、チームはラジオ用に 900 曲以上のライセンスを取得する予定だったが、時間の経過とともにトラックの総数を 241 曲に絞り込んだ。[2]
トラックは2つのトークラジオ局を含む18の局で共有されている。[37]トラックのいくつかはゲームのために特別に書かれた。例えば、ラッパーでプロデューサーのフライング・ロータスは、ゲームのために作曲したオリジナル曲を含むFlyLo FMという局をホストしている。[37]それぞれのラジオ局について、チームは時間をかけて局の音楽がどこに向かっているのかを理解し、それから局をホストするDJを選んだ。各局のDJは、局がホストする音楽のジャンルに合うように選ばれていた。例えば、ロスサントス・ロック・ラジオを開発する際、チームはクラシックロックのトラックのライセンスを取得し、ケニー・ロギンスが局のDJとしてふさわしいと判断された。 [2]
参考文献
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外部リンク
- 公式サイト

